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韌性是什么意思韌性的種類
在材料科學(xué)及冶金學(xué)上,韌性是指當(dāng)承受應(yīng)力時(shí)對(duì)折斷的抵抗,其定義為材料在破裂前所能吸收的能量與體積的比值。下面是小編整理的相關(guān)內(nèi)容,歡迎大家閱讀!
基本介紹
表示材料在塑性變形和斷裂過(guò)程中吸收能量的能力。
主要分類
斷裂韌性
斷裂韌性材料阻止宏觀裂紋失穩(wěn)擴(kuò)展能力的度量,也是材料抵抗脆性破壞的韌性參數(shù)。它和裂紋本身的大小、形狀及外加應(yīng)力大小無(wú)關(guān)。是材料固有的特性,只與材料本身、熱處理及加工工藝有關(guān)。是應(yīng)力強(qiáng)度因子的臨界值。常用斷裂前物體吸收的能量或外界對(duì)物體所作的功表示。例如應(yīng)力-應(yīng)變曲線下的面積。韌性材料因具有大的斷裂伸長(zhǎng)值,所以有較大的斷裂韌性,而脆性材料一般斷裂韌性較小。
沖擊韌性
沖擊韌性是反映金屬材料對(duì)外來(lái)沖擊負(fù)荷的抵抗能力,一般由沖擊韌性值(ak)和沖擊功(Ak)表示,其單位分別為J/cm2和J(焦耳)。 沖擊韌性或沖擊功試驗(yàn)(簡(jiǎn)稱"沖擊試驗(yàn)"),因試驗(yàn)溫度不同而分為常溫、低溫和高溫沖擊試驗(yàn)三種;若按試樣缺口形狀又可分為"V"形缺口和"U"形缺口沖擊試驗(yàn)兩種。沖擊韌度指標(biāo)的實(shí)際意義在于揭示材料的變脆傾向。
沖擊韌度ak表示材料在沖擊載荷作用下抵抗變形和斷裂的能力。ak值的大小表示材料的韌性好壞。 一般把a(bǔ)k值低的材料稱為脆性材料,ak值高的材料稱為韌性材料。 ak值取決于材料及其狀態(tài),同時(shí)與試樣的形狀、尺寸有很大關(guān)系。ak值對(duì)材料的內(nèi)部結(jié)構(gòu)缺陷、顯微組織的變化很敏感,如夾雜物、偏析、氣泡、內(nèi)部裂紋、鋼的回火脆性、晶粒粗化等都會(huì)使ak值明顯降低;同種材料的試樣,缺口越深、越尖銳,缺口處應(yīng)力集中程度越大,越容易變形和斷裂,沖擊功越小,材料表現(xiàn)出來(lái)的脆性越高。因此不同類型和尺寸的試樣,其ak或Ak值不能直接比較。 材料的ak值隨溫度的降低而減小,且在某一溫度范圍內(nèi),ak值發(fā)生急劇降低,這種現(xiàn)象稱為冷脆,此溫度范圍稱為“韌脆轉(zhuǎn)變溫度(Tk)”。沖擊韌度指標(biāo)的實(shí)際意義在于揭示材料的變脆傾向。
心理韌性
用在心理學(xué)上,是一種壓力下復(fù)原和成長(zhǎng)的心理機(jī)制,指面對(duì)喪失、困難或者逆境時(shí)的有效應(yīng)對(duì)和適應(yīng)。不僅意味著個(gè)體能在重大創(chuàng)傷或應(yīng)激之后恢復(fù)最初狀態(tài),在壓力的威脅下能夠頑強(qiáng)持久、堅(jiān)韌不拔,更強(qiáng)調(diào)個(gè)體在挫折后的成長(zhǎng)和新生。
游戲韌性
參見(jiàn)魔獸世界
但是對(duì)不暴擊的攻擊無(wú)效例如武器正常揮舞造成的非暴擊傷害(白字),和沒(méi)有暴擊的單發(fā)法術(shù)攻擊(如未暴擊的寒冰箭)等,所以在韌性機(jī)制下平穩(wěn)的高持續(xù)傷害往往是收益最高的攻擊方式。
3.2版本開(kāi)始,韌性也減少所有來(lái)自玩家的傷害了,即使沒(méi)有暴擊。同時(shí)仍然減少敵方對(duì)自己的暴擊率與暴擊傷害,降低法力吸取對(duì)自己造成的效果。
數(shù)學(xué)韌性
韌性可從在應(yīng)力-應(yīng)變曲線之下的面積(用積分)求得,明確的數(shù)學(xué)描述如下:
其中:
ε 是應(yīng)變 εf 是斷裂時(shí)的應(yīng)變 σ 是應(yīng)力
另一個(gè)定義是直至斷裂時(shí)能吸收到多少機(jī)械能(或動(dòng)能)的能力。
測(cè)量單位
韌性在國(guó)際單位制中是用焦耳每立方米(J/m^3)來(lái)測(cè)量;在英制中是用磅力每平方英寸(有時(shí)以in-lbf/in^2表達(dá))來(lái)測(cè)量。
文意介紹
指頑強(qiáng)持久的精神,堅(jiān)韌不拔的意志。
游戲TBC中的術(shù)語(yǔ)
在TBC開(kāi)始至2.4版本,韌性指降低受到的暴擊幾率和暴擊傷害,但是對(duì)不暴擊的攻擊無(wú)效——例如武器正常揮舞造成的非暴擊傷害和沒(méi)有暴擊的單發(fā)法術(shù)攻擊(如未暴擊的寒冰箭)等。所以此版本在韌性機(jī)制下平穩(wěn)的高持續(xù)傷害往往是收益最高的PVP攻擊方式。
2.2版本之后,韌性開(kāi)始降低dot傷害。
自2.4版本至3.22版本前,韌性在降低被暴擊幾率及暴擊傷害同時(shí)降低受到的dot和法力吸取效果,術(shù)士、暗牧再次被削弱。
3.22版本開(kāi)始,韌性改為減少所有來(lái)自玩家的傷害了,同時(shí)仍然減少敵方對(duì)自己的暴擊率與暴擊傷害。
4.0版本開(kāi)始,韌性進(jìn)行徹底改動(dòng),改為降低所有來(lái)自玩家及其寵物的傷害,在擁有全套PVP裝備時(shí)可免傷超過(guò)50%,此時(shí)韌性成為PVP巔峰屬性。
5.0版本開(kāi)始,韌性改為PVP韌性,效果不變,同時(shí)出現(xiàn)PVP強(qiáng)度屬性來(lái)弱化PVP韌性帶來(lái)的免傷。
5.3版本開(kāi)始,大部分PVP裝備上的PVP韌性被移除。此舉導(dǎo)致PVP裝備在野外失去了優(yōu)越性。
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