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原畫設(shè)計實習(xí)報告

時間:2023-02-27 06:31:20 實習(xí)報告 我要投稿
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原畫設(shè)計實習(xí)報告

  篇一:原畫實訓(xùn)總結(jié)

  原畫設(shè)計實訓(xùn)總結(jié)

原畫設(shè)計實習(xí)報告

  為期一周的原畫實訓(xùn)結(jié)束了,在這一周我們每個人完成一個一個小故事的創(chuàng)作?梢哉f是在考驗我們的個人能力。這個任務(wù)是要獨自完成的,不是集體創(chuàng)作。

  經(jīng)過一個學(xué)期的學(xué)習(xí),我們了解了原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。我們了解了原畫設(shè)計還應(yīng)該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進去。因此,制作一部動畫還蠻復(fù)雜的,也需要投入很多精力。

  對于沒有繪畫功底的我來說,有時候看到大家畫的都那么好,很沒自信。有時候真的就想放棄不畫了?墒怯植坏貌话阉嬐。最后還是如期交上實訓(xùn)作品。所以我總結(jié)出做任何事情自信心是很重要的,越是害怕去回避,也就意味著已經(jīng)提前失敗了。還好我闖過了這一關(guān)。每當(dāng)開始一張作品,我會暗暗告訴自己,我能做好的,然后就做到了。

  對于原畫來說還是多用點時間畫畫。話說得好熟能生巧,畫得多了自然而然就有了感覺,畫得就更好了。要多多利用課余時間。在課堂上老師會指出我們的不足,而課下就是我們自己發(fā)揮的時間了把老師說的進一步完善修改。學(xué)習(xí)技法更好地把握色彩的運用。提高自己的水平。俗話說得好:"讀書破萬卷,下筆如有神。"看的多了自然心中就有了更多的`素材。在美術(shù)設(shè)計方面就容易了。

  原畫的學(xué)習(xí)讓我們掌握原畫的基礎(chǔ)理論知識和原畫設(shè)計的相關(guān)設(shè)計術(shù)語概念。在這一周我們完成了分鏡頭腳本,繪制了畫面設(shè)計稿,設(shè)計動作,進行動作分析。學(xué)會動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),就是從動作中分析關(guān)鍵點、口型設(shè)計、攝影指示。關(guān)鍵點分為起始動作、預(yù)備動作、強調(diào)動作、緩沖動作、跟隨動作、反動作、定置動作。最終完成了實訓(xùn)任務(wù)。

  總之,我覺得原畫在整個動作制作過程中屬于很綜合的部分,只有刻苦鍛煉,才能逐步掌握原畫設(shè)計的設(shè)計技巧。

  篇二:動漫原畫實訓(xùn)報告

  原畫設(shè)計實訓(xùn)

  “臥虎藏龍”原畫設(shè)計

  《原畫設(shè)計》實訓(xùn)任務(wù)書

  實訓(xùn)題目:

  一、實訓(xùn)目的

  原畫設(shè)計,是動作設(shè)計和繪制的第一道程序,使是動畫作品中每一個角色動作的主要創(chuàng)作環(huán)節(jié)。原畫設(shè)計人員要對劇情與導(dǎo)演的意圖進行充分了解,完成動畫鏡頭中所表現(xiàn)角色的動作設(shè)計,畫出一張張不同動作與表情的關(guān)鍵動畫畫面,連續(xù)起來看,能夠充分表現(xiàn)情節(jié)對動作的要求。

  原畫設(shè)計是一門理論性較強,專業(yè)知識較高、基礎(chǔ)知識要求廣泛和繪畫基礎(chǔ)扎實的課程。它包括影視表演理論,蒙太奇處理下的影視動畫表演理論與生活依據(jù)。鏡頭感以及動畫的時間掌握。因此原畫設(shè)計的表演是否到位,能否體現(xiàn)出導(dǎo)演的分鏡頭劇本的內(nèi)容和藝術(shù)風(fēng)格,直接關(guān)系到動畫作品的質(zhì)量。本課程具有理論性、轉(zhuǎn)業(yè)性強,知識面廣和實踐性強的特點。是把動畫分鏡頭、動畫設(shè)計稿完成為動感的畫面的關(guān)鍵性工作,有較強的實踐性與操作性。

  通過實驗,學(xué)生應(yīng)掌握原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用、原畫創(chuàng)作的動作分析、原畫分層、力學(xué)原理的應(yīng)用、動作設(shè)計的`基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識,并能夠完整地繪制出來。

  二、實訓(xùn)內(nèi)容及時間安排

  通過實驗使學(xué)生印證原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應(yīng)用、研究分鏡頭設(shè)計、角色分析、原畫創(chuàng)作的動作分析、力學(xué)原理的應(yīng)用、動作設(shè)計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設(shè)計中的夸張技巧等知識。

  主要操作內(nèi)容:根據(jù)分鏡頭臺本與設(shè)計稿,應(yīng)用上述所學(xué)知識,完整地將原畫繪制出來。 1.原畫的概念(一般)

  2.原畫在動畫片制作流程中的應(yīng)用(一般) 3.研究分鏡頭臺本(重點) 4.掌握鏡頭畫面設(shè)計稿(重點) 5.熟悉角色造型和人物性格(重點) 6.原畫的動作分析(重點) 7.原畫分層(次重點)

  8.力學(xué)原理在原畫中的應(yīng)用(重點) 9.動作設(shè)計的基本規(guī)律(一般) 10.動作的時間把握(重點)

  11.動作設(shè)計中的夸張技巧(次重點)

  《臥虎藏龍》原畫制作

  三、實訓(xùn)題目要求

  請以“臥虎藏龍”為題,設(shè)計原動畫

  策劃一個場景,與動畫情節(jié)相符,以龍為主要角色形象,制作原動畫。動畫中至少2個角色形象,設(shè)計角色形象,至每一個細節(jié)。

  四、實訓(xùn)提交內(nèi)容

  1.繪制角色效果圖,每個角色1幅,正面圖或3/4正視圖。(A4 彩色) 2.設(shè)計符合情節(jié)的場景,場景效果圖1幅。(A4 彩色) 3.制作二維動畫,有完整情節(jié)描述。(至少6個鏡頭)

  五、成績評定

  成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓(xùn)報告三個部分。由實訓(xùn)指導(dǎo)教師科學(xué)評定成績,各項成績按比例累加得到實訓(xùn)總成績。

  實訓(xùn)各項占總成績比例如下: 平時檢查:10%

  考核成績:80% 實訓(xùn)報告:10%

  六、說明

  1、本實訓(xùn)是計算機導(dǎo)論課程的一部分,在本實訓(xùn)期間,每一部分內(nèi)容都是教師先講解,讓學(xué)生了解之后再進行練習(xí)。

  2、本實訓(xùn)注重在規(guī)定的時間內(nèi)完成考試題目,目的在于加強學(xué)生的動手能力。 3、上述學(xué)時為參考學(xué)時,可以根據(jù)實訓(xùn)進程做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

  七、參考資料

  1.教材:

  李杰.原畫設(shè)計.北京:中國青年出版社,2009 2.主要參考書:

  [1] 李虎.原動畫技法.武漢:主編武漢理工大學(xué)出版社 2003

  [2] (英)哈羅德·威特克.動畫的時間掌握.北京:中國電影出版社199

  篇三:實習(xí)報告

  湖南工業(yè)大學(xué)學(xué)生實習(xí)總結(jié)報告

  實習(xí)性質(zhì):認識實習(xí)

  院(系): 專業(yè): 班級: 姓名: 在大一快結(jié)束的時候,終于迎來了我們的第一次實習(xí)。雖然只是認識實習(xí),也很重要,需要自己全力以赴地去完成。實習(xí)的地點很多,內(nèi)容很多,要了解的專業(yè)知識很多。雖然實習(xí)內(nèi)容是到處參觀,聽老師講解,這樣更需要自己自學(xué)了。

  我和很多同學(xué)一樣,剛來的時候?qū)?shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)完全不了解,那時真的很茫然,甚至還想過轉(zhuǎn)專業(yè)。不過,經(jīng)過這次的實習(xí),我對數(shù)媒有了大致的了解,很有興趣繼續(xù)學(xué)下去了,也很慶幸自己來到了這個專業(yè),這個新生的大家庭。我會努力學(xué)習(xí),不浪費每一次進步的機會,把自己當(dāng)作海綿,擠出時間,努力吸收知識。

  實習(xí)地點有包印教學(xué)樓109、包材學(xué)院展廳、天籟音樂制品工作室、包材學(xué)院蘋果機房、株洲廣電傳媒大廈、湖南天聞印務(wù)有限公司、包設(shè)動畫實驗室、學(xué)校電視臺、數(shù)字媒體藝術(shù)實驗室。

  老師說,我們湖南工業(yè)大學(xué)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),之所以設(shè)在工學(xué)下,是因為它是印刷工程的分支,是數(shù)字印刷的延伸。所以,我們得學(xué)習(xí)傳統(tǒng)印刷的工藝流程,再結(jié)合數(shù)媒專業(yè),開拓創(chuàng)新。因此,我們參觀了天聞印務(wù)有限公司,親身體驗了印刷工藝。在參觀之前,我們學(xué)過印刷概論,那時候不理解學(xué)校給我們開設(shè)這門課的苦心,現(xiàn)在知道了,重新拿起書本復(fù)習(xí)了一遍。

  實習(xí)第一天,開展了認識實習(xí)動員大會。給我留下深刻印象的是優(yōu)秀學(xué)長學(xué)姐們。他們和我是一個專業(yè),憑借著自己的努力,在數(shù)媒專業(yè)的某個方向上,走出了一條自己的道路,我看到了他們的光輝,更了解他們在背后所做的付出。學(xué)長唐茂陽的《舞夢》,學(xué)長唐露的《紙飛機》和學(xué)長陳亮的Autodesk平面設(shè)計師的認證資格,都是艱辛努力后的結(jié)晶。學(xué)長學(xué)姐們的說話中,提得最多的詞,是自學(xué)與創(chuàng)意。是啊,成為大學(xué)生了,首先就要學(xué)會自學(xué),不論你就讀的是什么專業(yè),什么學(xué)校,你都要會自學(xué)。只有這樣,你才能充分利用大學(xué)這個舞臺,充實自己,展示自己。數(shù)媒專業(yè)人員所做的工作大部分屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),這就要求我們有足夠的創(chuàng)意,也就是創(chuàng)新能力。數(shù)字作品的好壞,不僅僅在于你的技術(shù)好壞,更在于你的創(chuàng)意夠不夠。所以,我以后又多了一個學(xué)習(xí)目標,培養(yǎng)自己的自學(xué)能力和創(chuàng)新能力。在這天,我們還參觀了包材學(xué)院的展廳。大致內(nèi)容是印刷工程和包裝工程的工藝流程和作品展示。

  實習(xí)第二天,我們?nèi)チ颂旎[音樂制作工作室,親眼看見了錄音。錄音工作在兩間小屋子里進行,一個是錄音室,錄音工作人員操作機器錄音;另一個是拾音室,要被錄

  音的人呆在里面發(fā)聲。錄音大致有兩個步驟:初錄和主錄。初錄就進行一次錄音,是讓被錄音人適應(yīng)錄音壞境,比如麥克風(fēng)的聲量大小,耳機的聲量大小等。主錄是正式錄音,先錄制一遍,然后錄音員試聽效果,哪里不夠好,就重新錄哪里,然后像拉火車一樣的改錄到最后。在錄音之前,被錄音的人要事先了解錄音內(nèi)容,這樣比較省時。我們進去錄音室時,正在進行主錄。我?guī)е拥男那檫M去,就要看到自己夢寐以求的真實錄音場景了。然而,在現(xiàn)場,我看到了工作人員一遍遍地說著:再來一次。我才體會到,原來什么工作都不輕松啊。不過這并不會嚇到我,我依然對錄音工作充滿熱情!

  實習(xí)第三天,我參觀了學(xué)校的蘋果機房。有人說,數(shù)字媒體藝術(shù)的工作人,最想要配備的硬件就是蘋果機了。因為蘋果機在圖形圖像處理方面有優(yōu)勢,它的色彩顯示效果是各種計算機中損失最小的。

  實習(xí)過程中,我們參觀了動畫實驗室。這是我最感興趣的地方了。可能是因為我特別喜歡看動漫的原因。我特別想自己創(chuàng)作出一部動畫片,自己構(gòu)思故事情節(jié),自己畫手稿。講解老師給我們初步介紹了動畫的制作流程,總分為前期制作、中期制作和后期制作。前期制作包括策劃、劇本、資料的收集和整理、風(fēng)格設(shè)計、角色造型設(shè)計、場景設(shè)計和分鏡頭合本;中期制作包括設(shè)計稿、背景繪制、原畫、加動畫和動作檢查;后期制作包括掃描、電腦描線、上色、合成、輸出、剪輯、配音和影片輸出。老師著重介紹了分鏡頭。分鏡頭又稱分鏡頭腳本,它的本質(zhì)是為了更好地溝通。分鏡頭腳本的作用主要表現(xiàn)在:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據(jù);三是長度和經(jīng)費預(yù)算的參考。以《千與千尋》為例,老師介紹了分鏡頭的作用和創(chuàng)作方法。在動畫實驗室中,還陳列了許多手辦,制作精致,表情豐富,形態(tài)各異。

  最后,實習(xí)地點在數(shù)字媒體藝術(shù)實驗室。這里面分了幾個部分,有非線性編輯系統(tǒng)、光盤制作系統(tǒng)、音頻編輯系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)直播系統(tǒng)和圖形工作站。從這些硬件就可以看出,數(shù)媒專業(yè)需要學(xué)什么了。非編、音頻、視頻和圖形圖像。

  實習(xí)的`內(nèi)容就這些,下面是我覺得要學(xué)習(xí)的知識。

  印刷,是將文字、圖畫、照片等原稿經(jīng)制版、施墨、加壓等工序,使油墨轉(zhuǎn)移到紙張、織品、皮革等材料表面上,批量復(fù)制原稿內(nèi)容的技術(shù)。在國家標準《印刷技術(shù)術(shù)語》中,印刷的定義是:使用印版或其他方式將原稿上的圖文信息轉(zhuǎn)移到承印物上的工藝技術(shù)。它的最大特點是,能夠把原稿上的圖文信息大量、經(jīng)濟地再現(xiàn)在各種各樣的承印物上,可以說,除了空氣和水之外都能印刷,而其成品還可以廣泛的流傳和永久的保存,這是電影、電視、照相等其它復(fù)制技術(shù)無法與之相比的。印刷品的生產(chǎn),一般要經(jīng)過原稿的選擇或設(shè)計、原版制作、印版曬制、印刷、印后加工等五個工藝過程。印刷的基本工藝流程是:原稿分析——原稿輸入——圖文信息處理——排版——拼大版——制版——打樣——印刷——印后加工。

  音頻,與數(shù)字媒體藝術(shù)不可分割的內(nèi)容。數(shù)字音頻的編輯與處理,是數(shù)媒專業(yè)人

  必備的技能。要學(xué)好數(shù)字音頻的編輯與處理,首先要了解非線性編輯技術(shù)。非線性編輯技術(shù)是一門新的綜合技術(shù),它覆蓋了電視技術(shù)和計算機技術(shù)的主要領(lǐng)域,包括音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、數(shù)字存儲技術(shù)、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計算機圖形技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等相關(guān)技術(shù),把數(shù)字化、多媒體、交互式和網(wǎng)絡(luò)化帶入編輯工作中。非線性編輯系統(tǒng)是使用數(shù)字存儲媒體對數(shù)字音頻進行編輯的后期制作系統(tǒng),是在高檔多媒體電腦基礎(chǔ)上構(gòu)造的專用數(shù)字后期制作設(shè)備。音頻編輯的任務(wù)主要是完成音頻素材的剪輯、排列、添加效果和多軌混音,音頻特效處理則主要是利用轉(zhuǎn)場與濾鏡等工具調(diào)整聲音,使其產(chǎn)生變化或具有某種特殊效果。音頻編輯是非線性編輯工作中的一個關(guān)鍵步驟,一個優(yōu)秀的音頻編輯者可以創(chuàng)造出視頻畫面所不能充分表現(xiàn)的內(nèi)容,可以通過音效將作品的深刻內(nèi)涵展現(xiàn)在人們的面前。要用到的軟件有Adobe Audition, ME等。

  視頻,有影視特效制作,動畫,游戲壞境等。重點是要掌握數(shù)字視頻的處理技術(shù)。數(shù)字視頻就是先用攝像機之類的視頻捕捉設(shè)備,將外界影像的顏色和亮度信息轉(zhuǎn)變?yōu)殡娦盘,再記錄到儲存介質(zhì)(如錄像帶)。數(shù)字化視頻處理技術(shù)的核心是數(shù)字視頻編碼/解碼技術(shù)。與之相關(guān)的軟件,有超級解霸和Premiere軟件等。 數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個寬口徑的以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新專業(yè)。本專業(yè)的從業(yè)人員需要掌握信息與通信領(lǐng)域的基礎(chǔ)理論與方法,具備數(shù)字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識和技能,并具有一定的藝術(shù)修養(yǎng),能綜合運用所學(xué)知識與技能去分析和解決實際問題。隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現(xiàn)實等構(gòu)成了新一代的數(shù)字傳播媒體。本專業(yè)的發(fā)展依賴著數(shù)字媒體的發(fā)展。本專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計算機新的媒體設(shè)計工具進行藝術(shù)作品的設(shè)計和創(chuàng)作的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計人才。使學(xué)生能較好地掌握計算機科學(xué)與技術(shù)的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的美術(shù)設(shè)計能力,能應(yīng)用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體制作、游戲、動畫制作、數(shù)碼視頻編輯和數(shù)字化園林景觀設(shè)計等方面工作的專業(yè)技術(shù)人才。

  經(jīng)過這次的認識實習(xí),我大致上了解了數(shù)媒專業(yè)所涵蓋的內(nèi)容,雖然了解得不是很透徹,但從無到有,本就是一個質(zhì)變的過程。以后,我要多看,多學(xué),多實踐,積累經(jīng)驗,努力把量變轉(zhuǎn)化成質(zhì)變,“破繭成蝶”!現(xiàn)在,我確定了一個初步目標,那就是非編。努力!奮進!

  篇四:動畫實習(xí)報告

  實習(xí)報告

  我小時候曾夢想過自己親手做部自己喜歡的動畫片,所以讀大學(xué)我選擇了動畫這專業(yè),從大一時我聽說我們學(xué)校里有個叫泰山動畫公司,這讓我對自己所選擇的專業(yè)更有激情學(xué)習(xí),平時也多注意一些動畫發(fā)展的動態(tài)情況,可能是我對這門專業(yè)的興趣愛好使我在培訓(xùn)后以第一名的成績進入泰山原畫部門實習(xí),功夫不負有心人啊。

  記得我剛進入泰山動畫公司時,實在是很有幾分雀躍與期待的激情。因為感覺上,我畢竟是要參與一個動畫的制作了呢,對于我這種看了十幾二十年動畫的人而言,這實在是很值得興奮的,也讓我看到這離我的夢想也不遠了。蘇州泰山動畫有限公司成立于2002年3月,將發(fā)展中國動畫新時代作為己任。依托于海外合作,以中后期制作為基礎(chǔ),發(fā)展原創(chuàng)品牌為目標。——業(yè)精勤,行成于思。我們深感,出精品,創(chuàng)名牌是泰山公司未來的出路。泰山動畫公司制作現(xiàn)分為構(gòu)圖部、原畫部、修型部、動畫部。后期制作分為背景、掃描、品管、著色、合成等。為海外及國內(nèi)各級電視臺提供完整的中后期制作。

  我進入是的原畫部門實習(xí),因為之前我了解到原畫不單是一項單項的技術(shù)工作,它也包含著豐富的藝術(shù)創(chuàng)作,所以我想通過這次機會來全面的系統(tǒng)的掌握專業(yè)技術(shù),提高良好的藝術(shù)修養(yǎng),能夠畫出真正的有生命力的畫面來,所以我要好好學(xué)習(xí)好原畫,而且原畫是好與壞直接關(guān)系影響到動畫片的品質(zhì)。

  上班的第一天,我興奮地坐在屬于自己的畫桌前,開始是先練習(xí)角色的造型,那時候公司正在做的是法國的一部兒童系列長片《MILO》,造型簡單,動作要求不是很復(fù)雜,而且在培訓(xùn)期我們練習(xí)的都是那些造型,所以剛開始的時候我們領(lǐng)到幾卡后畫起來都很適應(yīng),繪制起來也非常得心應(yīng)手,經(jīng)過一段時間后我感覺到原畫是一項表演的表現(xiàn),它是讓你在白紙上把角色的動作按照你自己的意愿表現(xiàn)出來。在平時的實踐里讓我現(xiàn)在也終總結(jié)些經(jīng)驗來:一般我們原畫先是到導(dǎo)演那領(lǐng)到自己所要繪制的分鏡頭腳本,先研究分鏡頭腳本,領(lǐng)會導(dǎo)演腳本的意圖。我們在繪制工作之前,必須對導(dǎo)演的分鏡頭文字和畫面腳本,有一個全面的了解,并詳細聽取導(dǎo)演對全片和某些鏡頭的創(chuàng)作構(gòu)思的闡述,了解每一場戲,每個鏡頭的創(chuàng)作意圖,反正我每次是認真的聽取的。

  準備工作就緒后,我就可以著手進行原畫創(chuàng)作了,我要對每個鏡頭的動作進行設(shè)計,抓住關(guān)鍵張,將設(shè)想的好的動作畫成草稿。反復(fù)看動作是否合理,如果不夠理想,還可進行調(diào),完后在對每張原畫之間的動作進行時間設(shè)定,寫上合理的軌目,對需要給動畫提供動作參考的動畫張,既BD張,這些都是導(dǎo)演告訴我的。剛開始我喜歡就畫好幾張關(guān)鍵張,沒有打BD的習(xí)慣,心想那些到動畫那邊應(yīng)該不需要的吧,會知道是那樣的動作,但后來線片出來后,發(fā)現(xiàn)有些我畫的那鞋片段動作跟我當(dāng)初所設(shè)計的有不一樣的,導(dǎo)演也經(jīng)常跟我講要多加BD張,他說就因為我畫好后是要給動畫中割的,他是不會知道我自己本人所要設(shè)計的意圖的,寧可做花幾分鐘的時間對自己的畫加以表示和說明,可以給下游的作業(yè)人員節(jié)約很多的時間和工作量,這使我感到我這個作為原畫的責(zé)任的分量。原畫搞好后就交與導(dǎo)演檢查,通過動畫的線拍檢查原畫的動作和時間設(shè)定是否合適,對出現(xiàn)的問題進行退修。

  說到退修剛開始感覺就是特別累,退了要重新理思路啊什么的,反正當(dāng)時感覺就是一個字煩,看老退修到我有時也感覺懷疑自己的能力,但看到別人也是跟我一樣,有的老員工也經(jīng)常退修,這也讓我沒失去信心,這只是個正常的一不必須的環(huán)節(jié)步驟。

  導(dǎo)演也經(jīng)常跟我說做原畫是件很辛苦的事但其中也是很意思最有樂趣的職業(yè),也讓我深有感觸。有時候也畫到比較難的卡,不是一兩天就能完成得了的特別是一個畫面里出現(xiàn)好多個人在同時表演。我記得我在春節(jié)前領(lǐng)到個卡內(nèi)容是幾個小孩在水里玩氣球。哎,那個煩啊,就那么一張律表上面分了好多個層,每個角色都是在水里表演,那個水波當(dāng)時我畫的時候感覺特別難,因為以前我沒怎么畫過它,總之當(dāng)時就那么一卡我花了一個星期才完成一半,就感覺太累了,有時候老有想放棄的念頭,感覺自己沒那能力。后來導(dǎo)演也經(jīng)常鼓勵我協(xié)助我才讓我有堅持的動力,后來畫好了交上去后又退回來修,這么來回幾次退修很是讓我郁悶,還好導(dǎo)演對我還是很關(guān)注,他對我這么說過一句話“只要你堅持下去,闖過這一難關(guān),那么你就會有新的突破!边@很讓我有激情的做下去,最后終于完成了,那時的心情顯的那是特別相當(dāng)?shù)挠谐删透小?/p>

  別人有時都說我畫的好,但我自己總感覺不到我的好,我不知道是我真的進步了而我的意識進步的更快還是我的能力比別人高出一頭。反正當(dāng)時我是這么想的我只管做好我應(yīng)該要做的,管它能不能做。而且他們也有時候嫌累,說那么辛苦又沒多少工資,其實我不是這么想的,我來實習(xí)主要是為了提高自己的能力,反正我總是帶著“玩”的態(tài)度投入到工作當(dāng)中去的,并沒在乎什么工資的多少啊,你多少我多少的,我感覺是學(xué)東西的同時還能拿到工資那是很好的`事了。

  我是喜歡充實的生活環(huán)境,有時候公司有段時間沒事做,我只有就在那默默的練造型,間久了有時也感覺蠻無聊的。但還好,公司里面的那些老員工對我們實習(xí)生都是非常好,而且那些老員工好多都是喜歡打乒乓球的,乒乓球也是我最喜歡的一項體育運動,所以一般要下班的時候我就跟他們幾個約到體育館的球臺那拼搏幾回合,有時也經(jīng)常跟他們交流關(guān)于對這動畫的認識,想法,好多的一些關(guān)于泰山動畫公司的信息都是從他們的口中得知,有時畫卡的時候遇到不懂的也經(jīng)常請教老員工,他們一般都是放下手上工作,耐心的講解,比劃給我聽。

  所以在實習(xí)期間我的技能的進步不僅僅是我個人的努力,也是我身后導(dǎo)演的鼓勵、身旁前輩的指導(dǎo)、和老師的支持,以及同事之間的配合,使得我在自己的專業(yè)上有了更多的認識,技能有著很大的提高,從而也使我會在畢業(yè)后即將進入社會能夠擁有生存的能力。

  以上也是我在實習(xí)期間的一些情況,發(fā)表了些自己的認識和感受,這也的感謝領(lǐng)導(dǎo)和老師的幫助和關(guān)愛,謝謝大家。

 


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