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游戲數據分析(五)在線分析
MMORPG在線的人數就直接關系到最后的收入,所以有很多關鍵性的指標需要值得監控和分析,大致的分析思路.見下圖:
在線時長將直接影響到ACU、PCU。對于mmorpg來對這個指標是比較關鍵的。
回流相關的統計內容,可以評估對老玩家回歸活動。(對于抓業績是一個比較好的手段,比拉全新玩家的成本會低很多,效果也不差)
工作室角色在存在與否或在一臺服務器中的工作室角色的多少將會直接影響到這臺服務器的運行狀況,所以在查看各類指標的時候,很有必要添加工作室與非工作室維度。登錄ip的分段是判斷工作室的其中一種手段。
用戶價值分類:對于做下線服務有比較好的針對性,分類的依據是根據歷史充值或消費。
實時在線人數的趨勢監控,可以及時發現游戲世界中出現異常時不能登錄游戲或掉線的情況。
為何要區分新增類型呢?
因為每次開新服的時候,就會有一批老服的玩家遷徙到新服,所以在新開的服務器上需要查看是由老服務器遷徙過來的,還是真正的新增玩家需要區別看待。
新增角色類型分為三大類:
一、新用戶新賬號新角色
二、老用戶老賬號新角色
三、老用戶新賬號新角色
對于新開服務器的在線情況,還需要特別統計一項,每日新增角色,三十天內的留存,在線時長,消費等常規指標的統計。(下面的指標整理有點混亂,謹慎閱讀)
ACU(Averageconcurrentusers) :平均同時在線用戶
回流角色數:上周期未參加,本周期有參加,并且本周期不是第一次參加的角色回流帳號數上月無登錄但本月有登錄的非首登帳號數;
平均在線時間:日活躍帳號平均登錄時長或日活躍用戶平均登錄時長;
前日在線統計日前一天,每10分鐘取一次實時在線帳號數據;
日ACU統計日平均同時在線用戶數日回流角色數前7天無登錄但統計日有登錄的非新建角色數;
日回流用戶數前7天無登錄但統計日有登錄的非首登用戶數(身份證去重及系列賬號去重);
日回流帳號數前7天無登錄但統計日有登錄的非首登賬號數;
日活躍用戶數本日登錄用戶數(身份證去重及系列帳號去重);
日活躍帳號數本日登錄帳號數;
日留存角色數前7天內有登錄且統計日有登錄的角色數;
日留存用戶數前7天內有登錄且統計日有登錄的用戶數(身份證去重及系列賬號去重);
日留存帳號數前7天內有登錄且統計日也有登錄的帳號數;
日新增用戶數本日首登用戶數(身份證去重及系列帳號去重);
日新增帳號數本日首登帳號數;上周同期在線統計日-7天,每10分鐘取一次實時在線帳號數據;
實時類和其他名詞帳號實時在線當日在線統計日當天,每10分鐘取一次實時在線帳號數據;
新增參與角色數當前周期是第一次參加角色月ACU統計月平均每日同時在線用戶數;
月回流角色數上月無登錄但本月有登錄的非新建角色數;
月回流用戶數上月無登錄且本月有登錄用戶數(身份證去重及系列賬號去重);
月活躍用戶數本月登錄用戶數(身份證去重及系列帳號去重);
月活躍帳號數本月登錄帳號數;月留存角色數上月有登錄且本月有登錄的角色數;
月留存用戶數上月有登錄且本月有登錄用戶數(身份證去重及系列賬號去重);
月留存帳號數上月有登錄且本月有登錄帳號數;
月新增用戶數本月首登用戶數(身份證去重及系列帳號去重);
月新增帳號數本月首登帳號數;在線天數登錄的天數周ACU統計周平均每日同時在線用戶數;
周回流角色數上周無登錄但本周有登錄的非新建角色數;
周回流用戶數上周無登錄但本周有登錄的非首登用戶數(身份證去重及系列賬號去重);
周回流帳號數上周無登錄但本周有登錄的非首登賬號數周活躍用戶數本周登錄用戶數(身份證去重及系列帳號去重);
周活躍帳號數本周登錄帳號數;周留存角色數上周有登錄且本周有登錄的角色數;
周留存用戶數上周有登錄且本周有登錄用戶數(身份證去重及系列賬號去重);
周留存帳號數上周有登錄且本周有登錄帳號數;周新增用戶數本周首登用戶數(身份證去重及系列帳號去重);周新增帳號數本周首登帳號數
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