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中國電子競技直播行業(yè)發(fā)展探析論文
摘 要:
近年來,隨著電子競技逐漸被主流媒體所關注,大眾對于"電子競技就是網(wǎng)絡游戲"的誤解正在日益減少。而基于電子競技的強對抗性和觀賞性,電競視頻直播平臺也在最近兩年應運而生。2016 年 2 月25 日,央視《朝聞天下》欄目再度聚焦電競行業(yè),指出電競已經(jīng)成為資本追逐熱點,電競直播有"錢途".目前,電競直播平臺憑借自身原有的開放性和多元化等特點,不斷在 UGC 模式的基礎上進行內(nèi)容整合創(chuàng)新,并為了更好地滿足大眾需求而開始朝著泛娛樂化的方向發(fā)展。
本文分析了作為一項新興產(chǎn)業(yè),直播平臺發(fā)展中存在著各種問題,比如直播成本過高、觀眾對平臺的粘性較低、各大平臺無視商業(yè)道德惡性爭奪明星主播、從業(yè)人員素質參差不齊、與傳統(tǒng)體育項目相比職業(yè)化程度不夠,以及存在著較大程度的行業(yè)泡沫。并針對目前存在的問題提出了初步發(fā)展思路:直播平臺除了建立完善的規(guī)范制度,還要善于發(fā)掘培養(yǎng)優(yōu)秀主播,創(chuàng)新商業(yè)模式,打造辨識度高的 IP 等,同時對其未來呈現(xiàn)出來的泛娛樂化發(fā)展趨勢作出了研判。
關鍵詞:電子競技;直播平臺;彈幕;泛娛樂化
目 錄
摘 要
一、緒論
(一)研究背景
。ǘ┭芯恳饬x
1、理論意義
2、實踐意義
(三)概念界定
1、電子競技
2、直播平臺
。ㄋ模┭芯靠蚣芘c方法
1、研究框架
2、研究方法
二、電競直播平臺的崛起
。ㄒ唬┪覈娮痈偧夹袠I(yè)的歷史發(fā)展
1、萌芽
2、重創(chuàng)
3、冷卻
4、新生
。ǘ┲辈テ脚_應運而生
1、早期的媒介平臺
2、游戲視頻網(wǎng)站的興起
3、直播平臺的誕生
三、電子競技直播平臺的傳播及發(fā)展特點
(一)直播平臺的內(nèi)容生產(chǎn)特點
1、基于 UGC 的多樣性內(nèi)容直播
2、基于網(wǎng)絡互動的彈幕文化互動
。ǘ┲辈テ脚_的傳播特性分析
1、注重感受的雙向互動性
2、注重特定心理需求的滿足
。ㄈ┲辈テ脚_的商業(yè)模式分析
1、基于粉絲經(jīng)濟的增值服務與電子商務
2、深入聯(lián)運市場以擴大品牌影響力
3、開展會員付費訂閱與賽事競猜
四、 電競游戲直播中存在的問題及反思
。ㄒ唬┯J讲粔虺墒 導致運行入不敷出
。ǘ┌鏅嗉m紛爭議不斷 行業(yè)急需制度完善
。ㄈ┯脩魯(shù)據(jù)涉嫌作假 直播平臺公信力下降
(四)平臺主播水平各異 道德法律意識薄弱
。ㄎ澹⿵椖粌(nèi)容良莠不齊 負面影響值得關注
五、 國內(nèi)直播平臺的創(chuàng)新發(fā)展趨勢
(一)強化廠商合作 占領移動電競市場先機
。ǘ╅_展賽事合作 提高品牌知名度和美譽度
(三)電子競技娛樂化 各類明星入駐直播平臺
結 語
參考文獻
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