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多媒體教學技術(shù)在服裝專業(yè)教學中的應(yīng)用論文
摘要:
文章對服裝專業(yè)課教學中多媒體的運用作一些分析研究,對多媒體輔助在專業(yè)課教學的優(yōu)勢和弊端,應(yīng)該注意的問題等方面作了一些理性的分析,以期能對提高和改進服裝專業(yè)制圖課教學有所幫助。課堂教學的改革在以學生為主體的思想指導(dǎo)下,運用信息技術(shù)與課程的整合是一條可行和有效的途徑。
關(guān)鍵詞:專業(yè)教學 多媒體 信息技術(shù)
教育部紡織職業(yè)教育教學指導(dǎo)委員會在對服裝設(shè)計與工藝專業(yè)教學指導(dǎo)方案中指出,在信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,傳統(tǒng)的教學方法和手段因其傳授信息量小、手段落后、直觀性差等,已遠遠不能滿足人們學習知識、獲取信息的要求。各級學校應(yīng)充分利用多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),進行遠程教學,實現(xiàn)資源共享。
科技的進步、服裝行業(yè)的發(fā)展對服裝教學提出了更高的要求,除培養(yǎng)學生基本的服裝設(shè)計與制作能力,還需培養(yǎng)學生的計算機應(yīng)用能力和CAD能力。筆者院校對計算機技術(shù)在專業(yè)教學中的應(yīng)用一直非常重視,我們認為,信息技術(shù)與服裝專業(yè)教學的整合,對培養(yǎng)學生的學習服裝專業(yè)的興趣,提高服裝教學的效率,改變課堂教學的呈現(xiàn)方式,改變學生接受式學習模式為自主式學習,提高教師運用現(xiàn)代教學技術(shù)等方面具有極大的促進作用。
一、服裝專業(yè)的現(xiàn)狀。
1、服裝專業(yè)教學中存在的問題。
受文化課“教師為中心、教材為中心、考試為中心”的傳統(tǒng)教學模式影響,專業(yè)課教學手段、方式陳舊落后。
傳統(tǒng)的服裝專業(yè)教學模式是以教師為中心的教授式教學,在學習過程中學生一直處于被動接受的狀態(tài),教師是課堂的主宰。例如:在服裝結(jié)構(gòu)制圖課中,其教學方法表現(xiàn)為,教師依據(jù)教材中的內(nèi)容利用粉筆和直尺在黑板上畫一步,學生使用鉛筆和比例尺在筆記本上跟著畫一步。這樣的教學方法很費時,教學效果也比較低。因為教師畫一步,學生跟一步,就存在教師畫的時候?qū)W生等,學生畫的時候教師等的問題,一節(jié)課下來只能畫一小部分,光男西服的結(jié)構(gòu)制圖就需要四到五個課時才能完成。另外,教師畫在黑板上的制圖,由于有許多線條和標注,有些部位不容易看清楚,學生在模仿時往往會出現(xiàn)各種各樣的誤差。再說,服裝制圖是二維的,而成衣是三維的,畫在黑板上的結(jié)構(gòu)制圖是靜態(tài)的,要在黑板上演示出二維的制圖向三維的成衣的轉(zhuǎn)變過程是不可能的,于是學生在制圖課中只是純粹地模仿制圖,換句話說,只是為了制圖而制圖,對制圖的目的和意義是不理解的。于是我們的學生學了三年、四年以后,只能裁剪、制作老師所教的款式,面對一個全新的款式時就一籌莫展、無從下手了。
由此我們可以看出,傳統(tǒng)的服裝專業(yè)教學模式忽視了學生是學習的主體,忽視了學生在學習過程中的內(nèi)在心理的發(fā)展和變化,因此,在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力方面存在許多缺陷。
2、學生對專業(yè)學習興趣不濃。
大、中專職業(yè)教育是以培養(yǎng)為地方經(jīng)濟建設(shè)服務(wù)的實用人才為主要任務(wù),學校在設(shè)置培養(yǎng)目標時,較多地以實用為原則。服裝專業(yè)的培養(yǎng)方向則以服裝技術(shù)工為主。但在實際教學中,我們發(fā)現(xiàn),服裝專業(yè)的學生通過三四年的專業(yè)學習,大部分學生都能熟悉服裝制作知識和服裝制圖等專業(yè)理論知識,但對服裝制作不感興趣或興趣不大。
3、原因。
首先,技能訓練目標單一,影響學生對專業(yè)學習的興趣。服裝結(jié)構(gòu)制圖和縫制工藝兩門課程的課時數(shù)占所有專業(yè)課總課時數(shù)的65%。這門課程中主要介紹了常用服裝款式的制作方法。這樣單一的訓練目標勢必影響學生對專業(yè)學習的興趣。
其次,缺乏對服裝企業(yè)生產(chǎn)的了解,影響學生專業(yè)思想的鞏固。學校的服裝制作訓練是以單件服裝的制作為主,即每一位學生獨立完成整件服裝的制作。教師的教學與學生的學習僅僅停留在掌握單件服裝的制作上。學生由于缺乏服裝工業(yè)化生產(chǎn)意識,進入企業(yè)后不能較快地適應(yīng)服裝企業(yè)的工作要求。
再次,教學中對新技術(shù)的應(yīng)用不夠重視,使學生踏上工作崗位后不能適應(yīng)工業(yè)化大生產(chǎn)。目前我們的服裝教學中,未能很好地引進新技術(shù)以及采用新的教學手段,所教內(nèi)容落后于現(xiàn)時的生產(chǎn),造成學生對這些先進技術(shù)的不適應(yīng)而影響其職業(yè)能力。所以,我們認為職業(yè)教育理應(yīng)有計劃地將這些技術(shù)列為專業(yè)課教學內(nèi)容,專業(yè)教學應(yīng)緊跟行業(yè)發(fā)展的步伐,只有這樣,才能培養(yǎng)出適應(yīng)企業(yè)要求的合格人才。
二、實施多媒體技術(shù)與服裝專業(yè)整合的意義。
1、促進學生知識的掌握和能力的提高。
心理學家研究記憶率時發(fā)現(xiàn):對同樣的學習資料,單用聽覺,三小時后能保持所獲得知識的70%,三天后則下降為20%;如果視覺、聽覺并用,三小時能保持85%,三天后可保持65%。該結(jié)論表明:在學習過程中,同時使用聽覺和視覺能明顯提高記憶。如果給學習者以復(fù)述的機會,即以復(fù)習方式進行學習,其效果會更加明顯,這正是通過多媒體教學手段才能實現(xiàn)的目標。多媒體教學手段能給出優(yōu)美和諧的直觀感受,具有很強的表現(xiàn)力。它不受時間、空間的限制,把本來不可能在課堂上顯現(xiàn)的事物和現(xiàn)象,直觀地、逼真地表現(xiàn)出來,彌補了教材的不足并充實學生的感性認識,豐富學習內(nèi)容,使學生牢固地掌握所學知識。如《服裝弊病分析及處理方法》中,指出各種弊病的現(xiàn)象并分析它的原因以及修正方法,利用Flash制作成動畫的效果,以動態(tài)的效果代替靜止的現(xiàn)象,這樣在整個教學過程中,學生能保持高度的注意力和學習興趣,不僅牢固掌握了所學理論,還提高了分析問題和解決問題的能力。
2、節(jié)省板書時間,提高課堂效率。
按照常規(guī)教學,制圖課中教師要花大量的時間用在畫款式圖上,不能很好地利用課堂時間,如果把它制成多媒體課件,則可以節(jié)省教學時間,提高課堂效率。如《西褲的款式變化》中,在課題的引入時,教師可以借助多媒體向?qū)W生展示各種款式的褲子,以動態(tài)效果代替靜止的款式圖,這樣可以變抽象為具體、直觀、生動、形象,而且節(jié)省了教師在黑板上畫款式圖的時間,增加講解時間。
3、有助于教學的個別化。
應(yīng)用多媒體教學系統(tǒng),為個別教學提供了有利條件,我們可根據(jù)各門學科大綱的分級要求,制成不同程度的多媒體教學系統(tǒng)軟件,學生可以根據(jù)自己的程序,選擇合適的教學軟件,并可隨時按照自己的意愿調(diào)節(jié)和控制學習程序和學習進程。因此,不僅在學校里,而且可以在家里,學生獨立地通過多媒體系統(tǒng)計算機進行學習,教師還可以根據(jù)不同學生的特殊需要進行特殊教學程序。
三、實施多媒體技術(shù)與服裝專業(yè)整合效果與分析。
1、基本實現(xiàn)服裝專業(yè)課堂教學內(nèi)容的信息化,提高了課堂教學效率。
教師借助網(wǎng)絡(luò)教學系統(tǒng)和服裝CAD系統(tǒng)能有效地實現(xiàn)教學過程的組織與管理,采用各種技術(shù)手段進行實時或異步的討論和交流,提供適合的軟件工具作為認知工具,并對網(wǎng)絡(luò)學習資源進行科學有效的糅合,構(gòu)成開放型的學習環(huán)境,從而幫助學生進行知識上的意義建構(gòu),使教學過程由傳統(tǒng)的“人灌”演變?yōu)樗囆g(shù)化的“電灌”。并可以開發(fā)了一系列適合于課程整合的多媒體課件。在服裝專業(yè)的教學中,我們發(fā)現(xiàn),使用多媒體教學提高了教學效率,加快了教學進程,并且有利于課與課之間的銜接。在傳統(tǒng)的服裝結(jié)構(gòu)制圖教學中,常常會碰到這樣的情況:制圖沒畫完,下課鈴卻響了,下節(jié)課再畫時必須先花費10到15分鐘把以前畫的內(nèi)容再畫一遍,以保持制圖的完整性。如果使用軟件進行制圖課教學,就不會再浪費時間。教師可以把結(jié)構(gòu)制圖存儲在計算機中,即調(diào)即用,從而實現(xiàn)制圖課之間的順暢銜接。
2、極大地激發(fā)學生學習專業(yè)的興趣,并使學生獲得了更多的成功體驗。
通過課程整合,學生的學習興趣得到激發(fā),學生對于信息技術(shù)和服裝專業(yè)知識相整合表現(xiàn)出了濃厚的興趣。興趣是導(dǎo)致學習成功的原因,而學習成功也是導(dǎo)致興趣產(chǎn)生的原因,因此,我們認為要使學生對某學科產(chǎn)生興趣,就應(yīng)該盡可能為學生在該學科學習中創(chuàng)設(shè)成功的機會。
然而,在傳統(tǒng)的服裝專業(yè)的教學中,學生是否成功,唯一判斷標準是看衣服做得好不好。據(jù)統(tǒng)計,經(jīng)過三至四年的學習,在服裝制作方面取得成功的學生只占10%~15%左右。這說明大部分的學生通過學習沒有成功的體驗,自然很難對所學的知識產(chǎn)生興趣。
信息技術(shù)與服裝專業(yè)教學的整合是一種全方位的整合,即將信息技術(shù)充分融合到服裝專業(yè)教學的各個環(huán)節(jié)中,包括服裝設(shè)計、服裝制圖、服裝材料、服裝工業(yè)化生產(chǎn)、服裝營銷等。這樣就增加了學生取得成功的機會,在服裝制作方面不成功的同學,可能會在服裝設(shè)計方面取得成功;在服裝設(shè)計方面不成功的同學,可能會在服裝營銷方面取得成功等等。此外,信息技術(shù)本身所具有的高效、精確等特點,又可以幫助同學們?nèi)〉贸晒Α1热缬行┩瑢W由于比較馬虎,總是把制圖紙搞得很臟,又常有簡單的計算錯誤,如果使用電腦制圖法,這些問題將輕易得到解決。
3、課程整合促進了學生信息技術(shù)綜合運用能力的提高。
學生往往對電腦技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有直接興趣,因為在電腦上可以玩游戲,在Internet上可以和人聊天,可以聽音樂等等。而要其在網(wǎng)上學習有關(guān)專業(yè)知識則往往興趣不大或沒有興趣。我們可以把學生對電腦技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的直接興趣遷移到學習專業(yè)知識上來,實現(xiàn)其興趣的遷移。比如,對上網(wǎng)聽音樂很感興趣,對查找有關(guān)專業(yè)方面的材料不感興趣的學生,我們可以在其完成上網(wǎng)查找專業(yè)方面的資料的任務(wù)后,允許他們在網(wǎng)上聽10分鐘音樂。為了達到聽音樂的目的,學生會盡最大的努力去完成查找專業(yè)方面的資料的任務(wù),這樣就將學生聽音樂的直接興趣轉(zhuǎn)移到查找資料的間接興趣上來。久而久之,學生就會在查找資料過程逐漸形成對專業(yè)知識的直接興趣,那么興趣的遷移就實現(xiàn)了。
4、多媒體技術(shù)的掌握使學生的專業(yè)技能得到拓展與提升。
與傳統(tǒng)的服裝專業(yè)教學相比,學生在多媒體與網(wǎng)絡(luò)條件下的學習,不僅開拓了思維,而且解決問題的能力也得到了提高。以往的服裝專業(yè)受教學條件的限制,很難進行服裝設(shè)計的大量訓練,信息技術(shù)的融入則可以改變這種情況。學生可通過大量的模擬訓練,在準實際的職業(yè)環(huán)境里,提高了服裝設(shè)計能力、服裝排版等高于服裝縫制技術(shù)的能力。
5、教師由經(jīng)驗型走向科研型。
課程整合實踐本身對教師來講是一個全新的課題,教師經(jīng)過教學實踐,其自身的教學能力得到了提高。表現(xiàn)為,在整合理論的指導(dǎo)下,由經(jīng)驗型向科研型轉(zhuǎn)變。
四、結(jié)語。
信息技術(shù)的發(fā)展必將對大、中專職業(yè)教育產(chǎn)生深遠的影響,而且這又是不以我們的意志而轉(zhuǎn)移的。從當今的職業(yè)教育現(xiàn)狀看,課堂教學的改革在以學生為主體的思想指導(dǎo)下,運用信息技術(shù)與課程的整合是一條可行和有效的途徑。從培養(yǎng)人才的角度看,大、中專職業(yè)學校的學生如果缺乏信息技術(shù)能力,將不適應(yīng)今天飛速發(fā)展的社會,我們的畢業(yè)生就會失去競爭力,影響我們教育目標的實現(xiàn)。
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