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數據結構實驗報告

時間:2022-07-02 12:54:01 報告范文 我要投稿

數據結構實驗報告

數據結構實驗報告1

  一.實驗內容:

數據結構實驗報告

  實現哈夫曼編碼的生成算法。

  二.實驗目的:

  1、使學生熟練掌握哈夫曼樹的生成算法。

  2、熟練掌握哈夫曼編碼的方法。

  三.問題描述:

  已知n個字符在原文中出現的頻率,求它們的哈夫曼編碼。

  1、讀入n個字符,以及字符的權值,試建立一棵Huffman樹。

  2、根據生成的Huffman樹,求每個字符的Huffman編碼。并對給定的待編碼字符序列進行編碼,并輸出。

  四.問題的實現

  (1)郝夫曼樹的存儲表示

  typedef struct{

  unsigned int weight;

  unsigned int parent,lchild,rchild;

  }HTNode,*HuffmanTree; //動態分配數組存儲郝夫曼樹

  郝夫曼編碼的存儲表示

  typedef char* *HuffmanCode;//動態分配數組存儲郝夫曼編碼

  (2)主要的實現思路:

  a.首先定義郝夫曼樹的存儲形式,這里使用了數組

  b.用select遍歷n個字符,找出權值最小的兩個

  c.構造郝夫曼樹HT,并求出n個字符的郝夫曼編碼HC

  總結

  1.基本上沒有什么太大的問題,在調用select這個函數時,想把權值最小的兩個結點的序號帶回HuffmanCoding,所以把那2個序號設置成了引用。

  2.在編程過程中,在什么時候分配內存,什么時候初始化花的時間比較長

  3.最后基本上實現后,發現結果仍然存在問題,經過分步調試,發現了特別低級的.輸入錯誤。把HT[i].weight=HT[s1].weight+HT[s2].weight;中的s2寫成了i

  附:

  //動態分配數組存儲郝夫曼樹

  typedef struct{

  int weight; //字符的權值

  int parent,lchild,rchild;

  }HTNode,*HuffmanTree;

  //動態分配數組存儲郝夫曼編碼

  typedef char* *HuffmanCode;

  //選擇n個(這里是k=n)節點中權值最小的兩個結點

  void Select(HuffmanTree &HT,int k,int &s1,int &s2)

  { int i;

  i=1;

  while(i<=k && HT[i].parent!=0)i++;

  //下面選出權值最小的結點,用s1指向其序號

  s1=i;

  for(i=1;i<=k;i++)

  {

  if(HT[i].parent==0&&HT[i].weight

  }

  //下面選出權值次小的結點,用s2指向其序號

  for(i=1;i<=k;i++)

  {

  if(HT[i].parent==0&&i!=s1)break;

  }

  s2=i;

  for(i=1;i<=k;i++)

  {

  if(HT[i].parent==0&&i!=s1&&HT[i].weight

  }

  }

  //構造Huffman樹,求出n個字符的編碼

  void HuffmanCoding(HuffmanTree &HT,HuffmanCode &HC,int *w,int n)

  {

  int m,c,f,s1,s2,i,start;

  char *cd;

  if(n<=1)return;

  m=2*n-1; //n個葉子n-1個結點

  HT=(HuffmanTree)malloc((m+1)*sizeof(HTNode)); //0號單元未用,預分配m+1個單元

  HuffmanTree p=HT+1;

  w++; //w的號單元也沒有值,所以從號單元開始

  for(i=1;i<=n;i++,p++,w++)

  {

  p->weight=*w;

  p->parent=p->rchild=p->lchild=0;

  }

  for(;i<=m;++i,++p)

  {

  p->weight=p->parent=p->rchild=p->lchild=0;

  }

  for(i=n+1;i<=m;i++)

  {

  Select(HT,i-1,s1,s2); //選出當前權值最小的

  HT[s1].parent=i;

  HT[s2].parent=i;

  HT[i].lchild=s1;

  HT[i].rchild=s2;

  HT[i].weight=HT[s1].weight+HT[s2].weight;

  }

  //從葉子到根逆向求每個字符的郝夫曼編碼

  HC=(HuffmanCode)malloc((n+1)*sizeof(char*)); //分配n個字符編碼的頭指針變量

  cd=(char*)malloc(n*sizeof(char)); //分配求編碼的工作空間

  cd[n-1]='';//編碼結束符

  for(i=1;i<=n;i++) //逐個字符求郝夫曼編碼

  {

  start=n-1; //編碼結束符位置

  for(c=i,f=HT[i].parent;f!=0;c=f,f=HT[f].parent) //從葉子到根逆向求編碼

  {

  if(HT[f].lchild==c)cd[--start]='0';

  else

  cd[--start]='1';

  }

  HC[i]=(char*)malloc((n-start)*sizeof(char)); //為第i個字符編碼分配空間

  strcpy(HC[i],&cd[start]);//從cd復制編碼到HC

  }

  free(cd); //釋放工作空間

  }

  void main

  { int n,i;

  int* w; //記錄權值

  char* ch; //記錄字符

  HuffmanTree HT;

  HuffmanCode HC;

  cout<<"請輸入待編碼的字符個數n=";

  cin>>n;

  w=(int*)malloc((n+1)*sizeof(int)); //記錄權值,號單元未用

  ch=(char*)malloc((n+1)*sizeof(char));//記錄字符,號單元未用

  cout<<"依次輸入待編碼的字符data及其權值weight"<

  for(i=1;i<=n;i++)

  {

  cout<<"data["<

  }

數據結構實驗報告2

  一、實驗目的及要求

  1)掌握棧和隊列這兩種特殊的'線性表,熟悉它們的特性,在實際問題背景下靈活運用它們。

  本實驗訓練的要點是“棧”和“隊列”的觀點;

  二、實驗內容

  1) 利用棧,實現數制轉換。

  2) 利用棧,實現任一個表達式中的語法檢查(選做)。

  3) 編程實現隊列在兩種存儲結構中的基本操作(隊列的初始化、判隊列空、入隊列、出隊列);

  三、實驗流程、操作步驟或核心代碼、算法片段

  順序棧:

  Status InitStack(SqStack &S)

  {

  S.base=(ElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(ElemType));

  if(!S.base)

  return ERROR;

  S.top=S.base;

  S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;

  return OK;

  }

  Status DestoryStack(SqStack &S)

  {

  free(S.base);

  return OK;

  }

  Status ClearStack(SqStack &S)

  {

  S.top=S.base;

  return OK;

  }

  Status StackEmpty(SqStack S)

  {

  if(S.base==S.top)

  return OK;

  return ERROR;

  }

  int StackLength(SqStack S)

  {

  return S.top-S.base;

  }

  Status GetTop(SqStack S,ElemType &e)

  {

  if(S.top-S.base>=S.stacksize)

  {

  S.base=(ElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType));

  if(!S.base) return ERROR;

  S.top=S.base+S.stacksize;

  S.stacksize+=STACKINCREMENT;

  }

  *S.top++=e;

  return OK;

  }

  Status Push(SqStack &S,ElemType e)

  {

  if(S.top-S.base>=S.stacksize)

  {

  S.base=(ElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType));

  if(!S.base)

  return ERROR;

  S.top=S.base+S.stacksize;

  S.stacksize+=STACKINCREMENT;

  }

  *S.top++=e;

  return OK;

  }

  Status Pop(SqStack &S,ElemType &e)

  {

  if(S.top==S.base)

  return ERROR;

  e=*--S.top;

  return OK;

  }

  Status StackTraverse(SqStack S)

  {

  ElemType *p;

  p=(ElemType *)malloc(sizeof(ElemType));

  if(!p) return ERROR;

  p=S.top;

  while(p!=S.base)//S.top上面一個...

  {

  p--;

  printf("%d ",*p);

  }

  return OK;

  }

  Status Compare(SqStack &S)

  {

  int flag,TURE=OK,FALSE=ERROR;

  ElemType e,x;

  InitStack(S);

  flag=OK;

  printf("請輸入要進�;虺鰲5脑兀�");

  while((x= getchar)!='#'&&flag)

  {

  switch (x)

  {

  case '(':

  case '[':

  case '{':

  if(Push(S,x)==OK)

  printf("括號匹配成功! ");

  break;

  case ')':

  if(Pop(S,e)==ERROR || e!='(')

  {

  printf("沒有滿足條件 ");

  flag=FALSE;

  }

  break;

  case ']':

  if ( Pop(S,e)==ERROR || e!='[')

  flag=FALSE;

  break;

  case '}':

  if ( Pop(S,e)==ERROR || e!='{')

  flag=FALSE;

  break;

  }

  }

  if (flag && x=='#' && StackEmpty(S))

  return OK;

  else

  return ERROR;

  }

  鏈隊列:

  Status InitQueue(LinkQueue &Q)

  {

  Q.front =Q.rear=

  (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));

  if (!Q.front) return ERROR;

  Q.front->next = NULL;

  return OK;

  }

  Status DestoryQueue(LinkQueue &Q)

  {

  while(Q.front)

  {

  Q.rear=Q.front->next;

  free(Q.front);

  Q.front=Q.rear;

  }

  return OK;

  }

  Status QueueEmpty(LinkQueue &Q)

  {

  if(Q.front->next==NULL)

  return OK;

  return ERROR;

  }

  Status QueueLength(LinkQueue Q)

  {

  int i=0;

  QueuePtr p,q;

  p=Q.front;

  while(p->next)

  {

  i++;

  p=Q.front;

  q=p->next;

  p=q;

  }

  return i;

  }

  Status GetHead(LinkQueue Q,ElemType &e)

  {

  QueuePtr p;

  p=Q.front->next;

  if(!p)

  return ERROR;

  e=p->data;

  return e;

  }

  Status ClearQueue(LinkQueue &Q)

  {

  QueuePtr p;

  while(Q.front->next )

  {

  p=Q.front->next;

  free(Q.front);

  Q.front=p;

  }

  Q.front->next=NULL;

  Q.rear->next=NULL;

  return OK;

  }

  Status EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType e)

  {

  QueuePtr p;

  p=(QueuePtr)malloc(sizeof (QNode));

  if(!p)

  return ERROR;

  p->data=e;

  p->next=NULL;

  Q.rear->next = p;

  Q.rear=p; //p->next 為空

  return OK;

  }

  Status DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &e)

  {

  QueuePtr p;

  if (Q.front == Q.rear)

  return ERROR;

  p = Q.front->next;

  e = p->data;

  Q.front->next = p->next;

  if (Q.rear == p)

  Q.rear = Q.front; //只有一個元素時(不存在指向尾指針)

  free (p);

  return OK;

  }

  Status QueueTraverse(LinkQueue Q)

  {

  QueuePtr p,q;

  if( QueueEmpty(Q)==OK)

  {

  printf("這是一個空隊列! ");

  return ERROR;

  }

  p=Q.front->next;

  while(p)

  {

  q=p;

  printf("%d<- ",q->data);

  q=p->next;

  p=q;

  }

  return OK;

  }

  循環隊列:

  Status InitQueue(SqQueue &Q)

  {

  Q.base=(QElemType*)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));

  if(!Q.base)

  exit(OWERFLOW);

  Q.front=Q.rear=0;

  return OK;

  }

  Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)

  {

  if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front)

  return ERROR;

  Q.base[Q.rear]=e;

  Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;

  return OK;

  }

  Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e)

  {

  if(Q.front==Q.rear)

  return ERROR;

  e=Q.base[Q.front];

  Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;

  return OK;

  }

  int QueueLength(SqQueue Q)

  {

  return(Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;

  }

  Status DestoryQueue(SqQueue &Q)

  {

  free(Q.base);

  return OK;

  }

  Status QueueEmpty(SqQueue Q) //判空

  {

  if(Q.front ==Q.rear)

  return OK;

  return ERROR;

  }

  Status QueueTraverse(SqQueue Q)

  {

  if(Q.front==Q.rear)

  printf("這是一個空隊列!");

  while(Q.front%MAXQSIZE!=Q.rear)

  {

  printf("%d<- ",Q.base[Q.front]);

  Q.front++;

  }

  return OK;

  }

數據結構實驗報告3

  《數據結構與算法》實驗報告

  專業 班級 姓名 學號

  實驗項目

  實驗一 二叉樹的應用

  實驗目的

  1、進一步掌握指針變量的含義及應用。

  2、掌握二叉樹的結構特征,以及各種存儲結構的特點及使用范圍。

  3、掌握用指針類型描述、訪問和處理二叉樹的運算。

  實驗內容

  題目1:編寫一個程序,采用一棵二叉樹表示一個家譜關系。要求程序具有如下功能:

 �。�1)用括號表示法輸出家譜二叉樹,

  (2)查找某人的所有兒子,

  (3)查找某人的所有祖先。

  算法設計分析

 �。ㄒ唬⿺祿Y構的定義

  為了能夠用二叉樹表示配偶、子女、兄弟三種關系,特采用以下存儲關系,則能在二叉樹上實現家譜的各項運算。

  二叉樹型存儲結構定義為:

  typedef struct SNODE

  {char name[MAX]; //人名

  struct SNODE *left;//指向配偶結點

  struct SNODE *right; //指向兄弟或子女結點

  }FNODE;

  (二)總體設計

  實驗由主函數、家譜建立函數、家譜輸出函數、兒子查找函數、祖先查找函數、結點定位函數、選擇界面函數七個函數共同組成。其功能描述如下:

 �。�1)主函數:統籌調用各個函數以實現相應功能

  void main()

  (2)家譜建立函數:與用戶交互建立家族成員對應關系

  void InitialFamily(FNODE *&head) //家譜建立函數

 �。�3)家譜輸出函數:用括號表示法輸出家譜

  輸出形式為:父和母(子1和子妻1(孫1),子2和子妻2(孫2))

  void PrintFamily(FNODE *head) //家譜輸出函數

 �。�4)兒子查找函數:在家譜中查找到某人所有的子女并輸出,同時也能辨別出其是否為家族成員與是否有子女

  void FindSon(FNODE *b,char p[]) //兒子查找函數

 �。�5)祖先查找函數:在家譜中查找到某人所有的祖先并輸出,同時也能辨別出其是否為家族中成員。

  int FindAncestor(FNODE *head,char son[ ]) //祖先查找函數

 �。�6)結點定位函數:在家譜中找到用戶輸入人名所對應的結點。

  FNODE *findnode(FNODE *b,char p[]) //結點定位函數

 �。�7)選擇界面函數:為便于編寫程序,將用戶選擇部分獨立為此函數。

  void PRINT(int &n)

  (三)各函數的詳細設計:

  void InitialFamily(FNODE *&head) //家譜建立函數

  1:首先建立當前人的'信息,將其左右結點置為空,

  2:然后讓用戶確定其是否有配偶,如果沒有配偶,則當前程序結束,

  3:如果有則建立其配偶信息,并將配偶結點賦給當前人的左結點;

  4:再讓用戶確定其是否有子女,如果有則遞歸調用家譜建立函數建立子女結點,并將其賦給配偶結點的下一個右結點。

  5:如無,則程序結束

  void PrintFamily(FNODE *head) //家譜輸出函數

  1:首先判斷當前結點是否為空,如果為空則結束程序;

  2:如果不為空,則輸出當前結點信息,

  3:然后判斷其左結點(配偶結點)是否為空,如不為空則輸出“和配偶信息。

  4:再判斷配偶結點的右結點是否為空,如不為空則遞歸調用輸出其子女信息,最后輸出“)”;

  5:當配偶結點為空時,則判斷其右結點(兄弟結點)是否為空

  6:如果不為空,則輸出“,”,并遞歸調用輸出兄弟信息

  7程序結束

  FNODE *findnode(FNODE *b,char p[]) //結點定位函數

  1:當前結點是否為空,為空則返回空;

  2:如果和查找信息相同,則返回當前結點;

  3:如不然,則先后遞歸訪問其左結點,再不是則遞歸訪問右結點

  void FindSon(FNODE *b,char p[]) //兒子查找函數

  1:在家譜中定位到要查找的結點,如無則輸出“查找不到此人”

  2:判斷其配偶結點與子女結點是否為空,為空則輸出“無子女”

  3:不為空則輸出其配偶結點的所有右結點(子女結點)。

  int FindAncestor(FNODE *head,char son[ ]) //祖先查找函數

  1:先在家譜中定位到要查找的結點,如為空輸出“不存在此人”,程序結束

  2:先將父母結點入棧,當棧為空時程序結束,

  3:棧不為空時,判斷棧頂元素是否已訪問過,

  4:訪問過,再判斷是否為查找結點,如是則輸出棧中保存的其祖先結點,并濾過其兄弟結點不輸出;不是查找結點,則退棧一個元素

  5:未訪問過,則取當前棧頂元素,置訪問標志——1,同時取其右結點

  6:棧不為空或當前所取結點不為空時,轉到2;

  實驗測試結果及結果分析

 �。ㄒ唬y試結果

  (二)結果分析

  (略)

  實驗總結

 �。裕�

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