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MAYA制作卡通三維女孩建模教程介紹
下面,我們先來看看最終的效果圖吧:
關于卡通風格,我尤其喜歡的是znz(張念祖)的卡通風格。感覺他的風格從用色上還是模型設定上都很符合亞洲人的審美。我也祝愿znz能做出更優(yōu)秀的作品來。希望有機會和他交個朋友。我這次的作品也是力求與這種風格方向。當然我和znz的作品還是有很大的差距,不過我也會努力做出更優(yōu)秀的作品。希望大家多支持。謝謝!
關于建模我也沒么特別的心得介紹給大家,只要大家多看些參考有耐心就好了。這次我只針對女孩頭發(fā)模型的制作方法個大家分享下我的制作心得!(圖01)
圖01
首先按想要的發(fā)型起個大型,再按頭發(fā)走向進行拓撲。雖然現(xiàn)在的頭發(fā)像個頭盔,不過我們已經(jīng)把每一個片的位置和大型定下來了。這為我們以后把片分離出來打好了基礎。(圖02)
圖02
然后就是把每個片提出來按頭發(fā)走向擺片的位置。我們選擇模型的邊然后將其倒角,這里我們要注意的是,倒角時一定要把分離的勾挑上。復制更多的片直到達到想要的細節(jié)!(圖03)
圖03
頭發(fā)的貼圖我用的是一張網(wǎng)上很著名的素材。我ps處理了一下制作出透明貼圖和高光凹凸貼圖。這里要注意的是透明貼圖除了稍的部分都要是純白色的,因為如果黑色過多會有頭發(fā)穿幫的地方露出來。(圖04)
圖04
頭部貼圖我用的烘培的方法。這樣會有很多明暗關系通過烘焙的方法實現(xiàn)。我們可以省去很多繪制貼圖的時間。我們只需在烘焙完成的貼圖上繪制貼圖,這要效率會大大提升。(圖05)
圖05
首先給模型一個顏色,然后關掉場景里所有的燈只用vr的天光和固有燈。天光的亮度沒有固定的要求,只要感覺模型的光影舒服了就可以了。(圖06)
圖06
我們在rendering中找到render to texture一項選中。(圖07)
圖07
首先使用咱們之前展好的uv。然后選擇vrcompletemap并且使用比較大的尺寸烘焙貼圖。轟出來的貼圖再和uv疊在起就可以開始制作貼圖了。(圖08)
圖08
我們進入ps將烘焙完的貼圖下面墊上一層底色。(圖09)
圖09
然后把烘焙完的貼圖的混合模式改為正片疊底,調整透明度。然后再繪制上眼線眉毛和唇彩這樣我們的貼圖就繪制完成了。(圖10、11)
圖10
圖11
特效我用glu3d制作的海嘯,用afterburn制作的烏云。(圖12)
圖12
Afterburn在網(wǎng)上上有很多優(yōu)秀的教程這里我就不說說了,glu3d方面的教程不是很多,說以在這里我做些簡單的講解。
glu3d可以輕輕松松的實現(xiàn)很多原來看起來很麻煩的流體動畫。glu3D 是一款非常好用而且功能非常強大的流體學插件,流體運算產生速度很快,有支持3D Studio MAX和Maya的不同版本!
首先,我們在創(chuàng)建面板中找到glu3d,點擊glu3d按鈕。(圖13)
圖13
點擊后,試圖中會出現(xiàn)一個碗裝模型(碰撞體)合一個發(fā)射器。(圖14)
圖14
然后我們在左手邊找到glu3d的命令面板(也是點擊glu3d按鈕后自動彈出),點擊計算按鈕。(圖15)
圖15
glu3d將為我們自動計算出流體的運動動畫。(圖16)
圖16
不過現(xiàn)在只計算的粒子動畫,我們再點擊創(chuàng)建包裹體按鈕。(圖17)
圖17
這樣簡單的流體就制作完成了。(圖18、19)
圖18
圖19
然后完成最終的合成,我們就完成了最終的效果!(圖20)
圖20
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