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游戲美術(shù)設(shè)計師求職應(yīng)聘全攻略簡歷作品篇
第一階段:提交簡歷和作品
游戲美術(shù)設(shè)計是一個純技術(shù)性的職位,應(yīng)聘者的技術(shù)能力是游戲公司考慮的最重要因素。就GA多年來推薦學(xué)員的經(jīng)驗來看,學(xué)歷,證書這些以往被人們普遍認(rèn)為比較重要的就業(yè)砝碼往往并不起決定性作用。游戲公司的選材標(biāo)準(zhǔn)簡單來說就是英雄不問出處,只看能力和潛質(zhì)。應(yīng)聘者提交的作品是否體現(xiàn)出足夠的技術(shù)能力和藝術(shù)修養(yǎng),就是最終是否能夠獲得面試或考試機(jī)會的最主要因素。
■如何準(zhǔn)備應(yīng)聘游戲美術(shù)職位的簡歷
準(zhǔn)備一份清晰的個人簡歷是舉手之勞,但往往被許多人忽略。在GA的歷史上曾經(jīng)有過這樣的先例,某學(xué)生發(fā)了作品但是忘記了個人簡歷,也沒有在作品中留下個人聯(lián)系方式,游戲公司雖然對作品比較滿意,卻因為沒有這個學(xué)生的聯(lián)系方式無法通知他參加進(jìn)一步考試。如果因為這樣的低級失誤喪失機(jī)會,是很讓人惋惜的。
由于美術(shù)人員要用美術(shù)作品說話而不是文字說話,所以簡歷只需簡明扼要,需要注意的要點如下:
◆千萬別把你的電話號碼寫錯!
◆在簡歷名稱中寫清楚姓名及要應(yīng)聘的職位。
◆不亂使用游戲公司,或游戲的LOGO。
◆格式及式樣整潔。段落格式,字體大小統(tǒng)一。沒有多余空格、回車。
◆錯別字會讓公司覺得你根本不重視這份工作,所以別陰溝里翻船。
◆語言清晰,無歧義。
◆提供基本個人信息。你的美術(shù)相關(guān)學(xué)歷和專業(yè)尤其重要!
◆個人信息應(yīng)簡單明確,不需要過于繁雜。
◆請始終記住:事實比描述更重要!你參加過的美術(shù)比賽,得過的藝術(shù)獎項,實行經(jīng)歷等,都是最有說服力的事實。
■如何挑選作品
1.選擇的作品中盡量要既有3D作品也有純美術(shù)作品
根據(jù)GA以往的經(jīng)驗,學(xué)生在提交作品的時候往往更重視3D作品,而忽略了純美術(shù)作品。他們認(rèn)為在游戲公司從事的主要是3D美術(shù)設(shè)計方面的工作,純美術(shù)作品無關(guān)緊要。這其實是一個誤區(qū),游戲美術(shù)歸根到底還是美術(shù),藝術(shù)方面的素質(zhì)是游戲美術(shù)的基礎(chǔ)。尤其是一些大的游戲公司,非常重視員工的培養(yǎng)潛力,這種潛力很大程度上是由美術(shù)作品的水準(zhǔn)來體現(xiàn)的。因此純美術(shù)作品是絕對不能忽略的一個重要部分。
2.根據(jù)自己的特長選擇作品
提交作品要力求把自己最優(yōu)秀的一面展現(xiàn)出來,應(yīng)該揚長避短。有的學(xué)生會把自己各種作品一一羅列,希望讓對方更加全面地了解自己。殊不知這樣做反而沒有重點,不容易給人留下深刻印象。GA建議大家采取一種更恰當(dāng)?shù)淖龇ǎ暨x出自己最出彩的作品,顯示出自己最擅長的東西,這樣才能讓公司眼前一亮,從競爭當(dāng)中脫穎而出。
3.提交的作品必須是已完成的作品
游戲公司都希望找到成熟可用的人才,能夠完成一個作品的所有制作步驟。因此應(yīng)聘者提交作品的完成度就顯得非常重要。必須讓游戲公司了解,你有獨立制作一個完整作品的能力。從另一方面來看,作品的完成度,也體現(xiàn)了應(yīng)聘者的職業(yè)素質(zhì)和認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作態(tài)度。把做了一半的作品發(fā)給游戲公司,對方的第一印象就很不好,對你的工作責(zé)任心打上一個大大的問號,這是非常不可取的做法。
4.根據(jù)應(yīng)聘的公司情況選擇作品
各個游戲公司都有自己不同的風(fēng)格,GA建議應(yīng)該事先了解自己應(yīng)聘的公司具體情況和要求,并以此作為選擇作品的依據(jù)。例如一些歐美的次世代游戲公司,以寫實風(fēng)格為主,根據(jù)GA的經(jīng)驗來看,這一類公司非常注重作品的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。如果應(yīng)聘這一類公司,就應(yīng)該選擇風(fēng)格寫實,細(xì)節(jié)豐富的作品。力求作品中細(xì)枝末節(jié)之處都能反應(yīng)生活中的現(xiàn)實情況。如果是日韓游戲公司,一般會以唯美風(fēng)格為主,應(yīng)聘這一類公司,就應(yīng)該選擇畫面風(fēng)格細(xì)膩唯美,色彩明快的作品。
GA游戲教育基地在指導(dǎo)學(xué)生就業(yè)的時候通常會建議學(xué)生多準(zhǔn)備幾組不同風(fēng)格的作品。在充分了解所應(yīng)聘的公司情況后,針對不同風(fēng)格的公司,提交不同的作品。做到知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。
■如何整理編輯作品
選擇好作品之后還應(yīng)該按照一定的規(guī)范整理編輯,注明一些重要信息。這不僅可以讓公司一目了然,清晰地了解作品和你個人的具體情況。也可以從一個側(cè)面體現(xiàn)出你做事有條不紊,思路清晰的優(yōu)點。在整理作品的過程中,GA建議你可以從一下一些方面入手。
1.作品的組成部分
作品應(yīng)該包括美術(shù)作品和3D作品。其中美術(shù)作品可以是素描,水彩或者油畫等各種形式,以能夠充分展現(xiàn)自己的美術(shù)功底為原則。3D作品則不僅要最終成品的圖片,必須要包括以下內(nèi)容:
◆作品原畫或者參考圖
◆制作過程線框圖
◆貼圖:包括漫反射貼圖,高光貼圖,法線貼圖等。
◆最終完成作品圖
(可參考右圖:GA某學(xué)員3d美術(shù)作品)
2.作品中必須體現(xiàn)出的一些重要信息
提交的作品中單有圖片還是不夠的,游戲公司還需要了解有關(guān)作品的一些重要信息,這些信息必須在醒目的位置作出標(biāo)注,以便查閱。主要包括以下內(nèi)容:
◆作品使用工具
◆貼圖信息(手繪或照片修改,貼圖大小多邊形數(shù)量)
◆作品制作時間(以小時為單位)
◆原圖如有出處,需注明
◆制作者簡要信息(姓名,聯(lián)系方式)
(可參考左圖)
■作品準(zhǔn)備過程中需注意的細(xì)節(jié)
細(xì)節(jié)決定成敗。在前面提到的作品選擇、整理編輯、制作簡歷的過程中,有一些容易忽略的細(xì)枝末節(jié),雖然看似簡單卻常常影響到整個應(yīng)聘過程的成敗,是需要格外引起重視的:
◆文件的格式:為了方便游戲公司查閱,所有圖片都應(yīng)該轉(zhuǎn)成通用性較強的jpg.格式。以免因為文件無法打開而被對方直接忽略。
◆排版簡潔:所有的圖片編輯排版,應(yīng)該以閱讀者觀看方便為原則。主要信息必須放在醒目位置,如有必要,應(yīng)對圖片加以注釋。GA建議在完成圖片編輯后,請其他人幫忙看一看,是否能夠一目了然,迅速掌握所有重要信息。
◆文件不宜過大:過大的文件會造成打開很慢,甚至電腦出現(xiàn)異常。游戲公司篩選簡歷往往要看很多作品,給對方造成麻煩就等于給自己增加障礙。所以,建議作品所有文件大小不要超過2M。
◆文件名格式規(guī)范:五花八門,亂七八糟的文件名從來就是公司HR篩選簡歷時的噩夢。以最清晰的格式為文件命名會給游戲公司帶來很大便利,也就是為自己增加成功的機(jī)會,可以參考如下的命名方式:
姓名_3D(2D或別的作品類型)_序號
示例1:張三_3D作品_01
示例2:張三_手繪作品_02
◆復(fù)查作品:所有作品和簡歷制作完成后必須復(fù)查一遍。光盤刻錄完成后也要打開確認(rèn)所有文件、文檔都沒有問題。以免光盤到了公司手里因為某些文件無法打開,喪失面試機(jī)會。光盤上要記得貼上醒目的標(biāo)簽,以便識別。
■優(yōu)秀學(xué)員作品示例
教師點評:
該作品建模和貼圖的技術(shù)上已經(jīng)比較熟練。模型貼圖方面的表現(xiàn)的完成度較高。漫反射貼圖,高光貼圖以及法線貼圖的運用都較為合理。貼圖部分對于油漆,金屬以及各種損傷劃痕等細(xì)節(jié)的表達(dá)基本比較完整。通過高模轉(zhuǎn)換法線貼圖的運用也比較熟練。
作為提交給次世代游戲公司的作品,寫實的風(fēng)格與游戲公司的需求比較匹配,作品的選擇比較得當(dāng)。
作品中應(yīng)該包含的各種內(nèi)容齊全,重要信息均標(biāo)注在醒目位置,排版合理,規(guī)范,一目了然。
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