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專業顯卡好的理由
1、硬件設計的側重不同。
一般來說,游戲卡雖然也可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是更多地專注于游戲中需要的功能,對于在游戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬件中予以支持的。而專業圖形卡則要對各種專業軟件所涉及到的功能在硬件上予以支持。
2、專業圖形顯卡與游戲顯卡在驅動程序上不同。
對于游戲卡來說,在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就可以了,而專業圖形卡由于面向范圍廣泛的專業應用軟件,因此它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運行專業軟件時經常會出現性能劇烈下降的現象。
上圖中,綠色箭頭位置為正確的貼圖,紅色箭頭位置出現了貼圖錯誤,越復雜的圖形出現錯誤的概率越高。
使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等這些軟件的時候,用專業顯卡打開復雜的場景進行編輯修改時能以實時的速度提供預覽,而不必冗長的等待,這是普通游戲顯卡無法做得到的(即便是頂級的GTX 580這些游戲顯卡也難以勝任)。
3、專業顯卡的驅動程序不僅對OpenGL的所有函數進行優化,同時,針對各個不同的應用程序提供專門優化。
采用游戲卡來運行專業軟件的時候經常會出現各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂(如運行Inventor、Alias等軟件)、性能突然下降(如運行SolidWorks打開多個3D窗口時)以至于死機(如在SolidWorks中編輯復雜模型時,偶爾會彈出個錯誤信息對話框,結果畫了半天忘記存盤,白辛苦了,郁悶死。)等等問題。
對于上圖這樣復雜模型,一塊專業顯卡是必不可少的
而用專業顯卡兼容性好,速度快,沒有鋸齒,特效漂亮。在3D創作流程有兩個基本環節:即時操作和渲染。一個超過20xx萬多邊形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置換、CLOTH、流體、實時SHADER的網格全開場景用幾千元的GTX680一樣卡到不行,但是用QUADRO FX上就能獲得很流暢的操作。
由于專業顯卡比較昂貴,而GPU本身和游戲顯卡沒有本質差異,有不少DIY愛好者通過修改BIOS、驅動甚至顯卡硬件的方法將游戲顯卡修改為專業顯卡,但這種方法有很大風險,軟改成功最高端的顯卡是HD4800系列,NV除了很老的型號外,新型號都無法修改。
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