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應聘游戲文案策劃職位的個人簡歷
時間過得真快,總在不經意間流逝,找工作對于我們說已越來越近,這時候可別把簡歷給忘了哦。為了讓您不再為寫簡歷頭疼,以下是小編收集整理的應聘游戲文案策劃職位的個人簡歷,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
基本信息
姓名:
出生年月:
居住地:上海
電話:
E-mail:
求職意向
到崗時間:
工作性質:全職
希望行業:網絡游戲
目標地點:上海
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲策劃
自我評價
本人有一年多的游戲行業工作經驗。掌握各類游戲開發工具office 、visio 、PS、 xmind 、UIdesigner等軟件,有一定文字功底,熟悉網頁游戲開發流程,有一些項目經驗。能合理調節工作壓力,從一個資深玩家轉變成游戲策劃,一直保持著對游戲行業的熱愛。勇于接受挑戰,有較好的自我控制能力,對游戲充滿了激情,熱愛游戲。
工作經驗
XX/11—至今:XXX網絡游戲有限公司[8個月]
所屬行業:網絡游戲
研發策劃部游戲腳本策劃
1、負責游戲架構設計和程序接口的腳本編寫;
2、負責參與游戲概念上的一些設計工作并轉化為程序代碼;
3、負責作為游戲設計中策劃與程序的橋梁,與程序能進行更深一層次交互溝通;
4、負責為策劃部管理和維護程序部提供的各種腳本接口,提升策劃效率。
XX/5—XX/11:XXX網絡有限公司[6個月]
所屬行業:網絡游戲
游戲研發部游戲策劃師
1、負責XX游戲人物成長相關數值設計,相關系統策劃;
2、負責部分功能界面設計,關卡規劃,怪物技能設計及實現;
3、負責策劃工作進度整理,策劃每月工作進度計劃安排等工作;
4、負責技能編輯器,動畫編輯器,事件編輯器。
XX/7—XX/5:XXX網絡科技有限公司[10個月]
所屬行業:網絡游戲
策劃部游戲關卡/系統策劃師
1、負責使用Visio、cryEngine3繪制游戲內的所有場景示意圖;
2、負責使用Visio繪制勢力圖,等高圖,怪物分布,NPc分布;
3、負責設計游戲場景中的游戲音效等;
4、負責設計游戲登陸策劃文案,登陸流程圖;
5、負責游戲整體世界地圖,區域劃分分布。
教育經歷
XX/9—XX/7上海大學游戲設計與制作本科
語言能力
英語(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)
附:
求職是現在待業者的最大壓力,隨著先現在經濟的發展,人才數量以及質量的提高,競爭的壓力就更大了。因此現在很多人在求職上都非常小心,要知道很多時候求職的機會就只有一次如果把握的不好,就要錯過機會了。
最對求職的機會把握上,首先就體現在個人簡歷上。個人簡歷是求職的敲門磚,如果個人簡歷寫的好,則求職就能夠成功一半。因此個人簡歷越是很多求職者非常重視的,在個人簡歷中可以寫的項目有很多,那么,自我評價需要出現在個人簡歷上嗎?經驗來說在個人簡歷上,最好不要寫自我評價。
一方面,自我評價多是空話
在自我評價中一般不會寫自己的缺點,否則那就是自我短處的暴露。但是一個人的特點也不可能都是優點。于是為了中庸而來,很多的自我評價都是使用的一些套話、空話,甚至一些還是假話,這種就對個人簡歷整體質量上有很大的不利影響。如此一來,還不如直接不寫,還能節省時間、精力,以及個人簡歷上的空間。
另一方面,前文中已經包含自我評價的內容
自我評價主要就是對能力方面的評價,還有對人品的評價,而這兩個部分在前面的一些個人能力,以及個人的特質上都出現了。面試官也可以通過前文的內容來自己對求職的進行評價,那么自我評價的就沒有必要了。如果出現在的個人簡歷上,還會有一種累贅、冗長的感覺。
最后,自我評價的內容很難把握,而且此部分的內容是很多面試官所不喜歡的,即便是寫的好也會有多少加分。而一旦寫的不好就會讓對方反感,從而影響大局。
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