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信息技術說課稿

時間:2025-03-04 09:21:37 信息技術 我要投稿

精選信息技術說課稿八篇

  作為一名專為他人授業解惑的人民教師,通常會被要求編寫說課稿,說課稿有助于提高教師理論素養和駕馭教材的能力。那么什么樣的說課稿才是好的呢?下面是小編幫大家整理的信息技術說課稿8篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

精選信息技術說課稿八篇

信息技術說課稿 篇1

  各位領導,各位老師,大家好!

  我說的是小學四年級信息技術課,題目是《安徒生童話》。

  《安徒生童話》是九年義務教育冀教版小學信息技術教科書第二冊、第十八課,屬于小學階段總計編排的第三模塊Powerpoint(幻燈片)。學這節課之前,學生已經學會了往幻燈片中插入圖片、設置本文檔中的超鏈接、設置不同效果的背景、能夠放映和保存幻燈片,并且也已經會錄音保存。在此基礎上,這一節課的主要內容有:往幻燈片中插入聲音;為童話故事名設置超鏈接到相關網頁或文檔;使用動畫效果,突出重點,提高幻燈片演示的趣味性;通過幻燈片預設的設計模板美化文稿。

  基于以上內容,我的總體設計思想是:體現以下三個方面,一、體現與小學語文課的整合。安徒生童話作品為世世代代的人們分享,他為全世界的兒童帶來快樂和幻想,其中《賣火柴的小女孩》作為小學語文教材讀本,學生已經學過。本課如果和語文課相整合,必定為本課鋪墊了思想感情基礎,能夠加深學生的學習和理解,同時,信息技術本身就是綜合實踐課,幻燈片作品要求科學性、技術性、藝術性和思想性相結合,學生做出來的作品帶有思想性,才會具有較強的生命力。二、體現培養學生的學習興趣:培養學生的學習興趣是我們基礎教育工作的一個重要目標之一。學生剛開始上信息技術可得時候,學習興趣是很高的,只要別的老師一下課,馬上就跑到微機室門前來,我稍微遲一會,外面就亂哄哄的。所以,學校的下課鈴往往就是微機老師的上課鈴。但是那種興趣,只是不同于其他學科的新奇、好奇,一個學生,她的語數外可能學不好,但是她的信息技術并不一定比別的同學差,這完全是處于那種好奇心。所以怎樣能夠讓學生保持高漲的求知欲,持之以恒的發展下去,是我一直探討的問題,也是我們提出的一個研究課題。在教學中我發現,用貼近學生生活的信息內容教學,很能吸引學生;在技能教學方面,用上學生已經掌握的技術,學生就覺得有成就感,就特別有興趣,。所以我安排了有感情的朗讀《賣火柴的小女孩》其中幾段,讓學生錄音保存,作為新課的素材,插入到新幻燈片中播放。三、體現它的工具性。安徒生童話作品共有200多部,學生不可能在課上全部閱讀,讓學生給同化故事名鏈接網址,學生自然就去瀏覽這個網頁,這時 ,留一定的時間讓學生說一說在這個網頁上看到了什么,這樣對以后全面學習安徒生童話作品起了指引的作用,為拓寬知識面,打開了最低的門檻。

  基于以上考慮,我把這一課的教學目標定為:

  知識目標:學會網幻燈片中插入聲音:學會使用動畫效果:學會使用設計模板。

  能力目標:提高學生的上機操作能力,培養學生的信息素養。

  情感目標:增強痛恨資本主義制度,熱愛自己祖國的情感,注意作品思想性的體現。

  教學重點:往幻燈片中插入聲音,播放聲音。

  教學難點:恰當地使用動畫效果,。

  我們知道,幻燈片中動畫效果比較多,學生一節課很難一一試用,更難把握用什么效果表現主題最恰當,在教學這個知識點時,我設計了采用對比的方法,讓學生感受悲劇和喜劇效果的不同,培養學生用動畫效果表現主題的思想意識。

  教學方法:演示講解法,任務驅動法,小組合作學習法。

  學習準備:上網搜集安徒生簡介及照片整理與童話故事有關的文字、圖片、聲音、視頻及有關網址資料。

  教學時數:2課時

  第一課時

  教學過程:

  一、指名學生有感情的朗讀《賣火柴的小女孩》其中3段,學生錄音并保存,;同時課件演示這篇課文的文字及插圖;

  二、教學插入聲音

  1、自學課本第66頁的設計,按照設計制作封面、扉頁和目錄頁等幻燈片。

  2、教師講解演示:

  以《賣火柴的小女孩》故事為例,內容主要是故事簡介(文字),相關圖片3張(小女孩3次擦亮火柴所幻想到的美麗的圣誕樹,香噴噴的烤鵝,親愛的奶奶)要求把著3張幻燈片插入到1張幻燈片中,需要把其中的1張作為底圖,這時教學圖片的`疊放次序。

  其次教學插入聲音的方法,教師演示講解,之后學生操作,播放試聽。提問讀這一段應該用什么樣的感情去讀?聲音標志你認為放到什么位置合適?怎樣播放?

  教師板書插入聲音的方法。

  設置超鏈接返回目錄頁。

  三、教學為童話故事名連接網址

  導語:目錄上有好幾個故事名,有的讀過,有的沒讀過,沒讀過的我們一定很想讀,但是把它們全部做成幻燈片不太現實。如果電腦聯網的話,我們可以把故事名字跟網址鏈接起來,這樣我們就可以全面學習了。

  1、以《丑小鴨》故事為例,演示教學鏈接網址的方法,邊演示邊說注意事項。

  2、學生操作。為自己喜歡的故事名鏈接相關網頁地址。教師巡視指導。

  3、讓學生說一說在這個網頁上都看到了什么。

  4、交流與本文檔鏈接和與網址鏈接在操作上有哪點不同?

  四、教學使用動畫

  1、課件演示設置了動畫的幻燈片

  2、演示設置動畫的方法,并板書

  3、用《賣火柴的小女孩》為例,演示幾種不同的動畫效果,然后提問你覺得哪種效果比較適合這張圖片?學生討論交流然后動手體驗。

  教師:賣火柴的小女孩在冰天雪地的大年夜里被凍死在街頭,這是個悲劇,我們在表現這一主題時,應該用悲哀的感情、陰暗的顏色、緩慢的動作等來表達這一沉重的話題,增加人們痛恨資本主義制度的思想感情,做幻燈片時,要帶著思想感情去做,這樣的作品才會有生命力。

  4、學生試用不同的效果

  五、作業設計

  課件出示:以《安徒生童話》為標題,用自己學到的知識,做一張自己滿意的PPT作品。

  具體要求:1、幻燈片中要有插入的聲音;

  2、要有鏈接的網頁;

  3、要有恰當的動畫效果;

  4、作業統一教至班級公共郵箱。

  六、學生談收獲

  這一環節主要引導學生交流這節課所學到的知識,以及產生的新問題。

  我們知道,用生命教育理念來說,課堂面對的是活生生的人的活動,的即師與生、生與生的互動,是動態發展的,所以盡管我做出了種種預設,但網王動態的生成與預設不完全一致,甚至超出了預設,所以,預設的教案不是一成不變的,要靈活的應對課堂生成,我的總體思路是:以學生的發展為本,尊重學生,培養興趣,鼓勵創新,在學生學技能的同時,注重思想性的培養。

  以上匯報,定有不當之處,敬請各位領導和老師們提出寶貴意見,以促進提高,謝謝!

信息技術說課稿 篇2

  一、教材分析(說教材):

  《學用圖層樣式》是由新時代出版社出版,六年級信息技術下冊第七課的內容。在此之前學生已學習了關于圖層學習基礎,這為過渡到本課的學習起著鋪墊作用。

  二、說學習目標:

  結合學科教材特點和學生心理,我反這課的學習目標確定為以下兩個方面。

  1、學會使用圖層樣式來制作一幅陰影字

  2、學會使用圖層樣式來制作一幅浮雕字

  三、說教學重點教學重

  信息技術的教學主要是培養學生良好的信息素養,包括學生對信息的搜集、整理、傳輸的基本技能。結合信息技術的學科教學特點,重點確定為PHOTOSHOOP圖層樣式的基本使用方法。在學習中增強學生實際動手操作能力。

  教學難點:“圖層樣式的綜合應用”,信息技術作為現代社會有力的工具,學習它的目的就是能應用所學知識技能解決生活中相應的實際問題,在學習“圖層的樣式”過程中,不斷增強學生將所學知識轉化為實際應用的能力。是培養學生信息素養的良好途徑。

  四、教學策略(說教法)

  1. 教學手段:

  如何突出重點,突破難點,從而實現教學目標。在教學過程中擬計劃進行如下操作:教學方法;诒竟澱n的特點:應著重采用講練結合,啟發、引導學生自主學習的教學方法。

  2. 教學方法及其理論依據:堅持“以學生為主體,以教師為主導”的原則,根據學生的心理發展規律,采用學生參與程度高的講練結合,啟發、引導學生自主學習的教學方法。在學生看書,討論的基礎上,在老師啟發引導下,自主完成關于淡霧字和枕狀浮雕字的制作,在制作過程中讓學生思考問題。在采用問答法時,特別注重不同難度的問題,提問不同層次的學生,面向全體,使基礎差和操作比較遲緩的學生也能有表現機會,培養其自信心,激發其學習熱情。有效的.開發各層次學生的潛在智能,力求使學生能在原有的基礎上得到發展。同時通過課堂練習和課后作業,啟發學生從書本知識回到社會實踐。提供給學生與其生活和周圍世界密切相關的信息技術知識,學習基礎性的知識和技能,在教學中積極培養學生學習興趣和動機,明確的學習目的,老師應在課堂上充分調動學生的學習積極性,激發來自學生主體的最有力的動力。

  五、 學情分析:(說學法)

 。1) 學生特點分析:小學生心理學研究指出,抓住學生特點,積極采用形象生動,形式多樣的教學方法和學生廣泛的積極主動參與的學習方式,定能激發學生興趣,有效地培養學生能力,促進學生個性發展。生理上表少年好動,注意力易分散。

 。2) 知識障礙上:知識掌握上,學生原有的知識 ,許多學生出現知識遺忘,所以應全面系統的去講述;學生學習本節課的知識障礙,有些知識學生不易理解,所以教學中老師應予以簡單明白,深入淺出的分析和直觀的多媒體演示教學。

 。3) 動機和興趣上:明確的學習目的,老師應在課堂上充分調動學生的學習積極性,激發來自學生主體的最有力的動力,最后我來具體談談這一堂課的教學過程:

  六、說教學程序及設想:

  教學過程我設計了四個環節:情境導入新知——演示講解——任務驅動探究——總結拓展。

  一、 情境導入

  同學們在前幾節有關圖層的學習中,我們掌握了圖層的復制、移動、刪除、鏈接的操作。這節課我們要學習利用“圖層樣式“制作神奇的效果。在學習新課之前,老師先給大家看幾張使用圖層樣式制作的帶文字圖片,看完之后請同學們談談自己的感受。

  這一個教學環節:通過已有的圖層樣式圖片欣賞,激發學生學習的興趣。

  二、教學過程與步驟:

  1、全班齊讀課題“學用圖層樣式”明確學習目標,通過閱讀教材“設置圖層樣式”部分的第一自然段初步了解圖層樣式的相關理論知識知識。

  利用圖層的一些基本知識制作群山。來鞏固上節課的內容。讓學生跟著一起做,有問題可以舉手。

  2、利用對群山的修飾來引出本節課的知識點(給圖層加上陰影)

  3、教師演示操作制作陰影字的過程。

  4、讓學生模仿上面給群山圖加陰影的方法來制作一幅陰影字。(老師在下面巡視)

  這一教學環節:著重培養學生操作技能,在操作中學習,在完成作品的過程中了解“圖層樣式”設置的一般步驟和規律。為一下步學生自主探索學習打下基礎。

  5、轉播學生作品:作品評價講解制作中易出錯的地方。操作提示:不同的參數的設置所達到的效果不同。

  這一環節主要讓學生體驗操作成功的喜悅

  6、體驗二:制作浮雕字

  首先教師通過電子教室給學生觀看浮雕字的效果。然后出示自學指導:請同學們參照教材51頁制作浮雕字的操作,嘗試合作交流探索完成“浮雕字”的制作。5分鐘后,對學生設置圖層的混合模式進行再講解,同時鼓勵學生探索不同的“圖層混合”模式的應用效果。

  這一教學環節主要通過上一環節的學習,已經初步掌握了“圖層樣式“的基本操作,在此基礎之上讓學生小組合作探究體驗“浮雕字”的制作方法,培養學生的自主學習、探究和創新能力。

  7、最后如果時間寬裕可以讓學生綜合利用“圖層樣式”菜單下的命令,給圖片添加上自己想要的效果。進一步促進學生的實際綜合應用能力,培養學生的信息素養。

  七、說預設效果

  預計學完本課后,85%的學生能完成學習目標.

信息技術說課稿 篇3

  一、說教材

  1、教材內容的地位和作用

  本節內容選自新綱要云南省實驗教材《信息技術》三年級第一冊第二單元第7課《愛的回聲》,本課主要是曲線工具的用法,并將曲線分解為單弧曲線、雙弧曲線、閉合曲線三種,用簡潔、易懂的方式,講解了曲線畫法的基本要領。本課主要使用三種曲線進行繪畫,還使用了橢圓、復制、粘貼及填充工具,這既是畫圖軟件的基本組成部分,又是對橢圓、復制、粘貼、填充工具的補充和進一步深化。本節課是《畫圖》單元的難點。

  2、設計理念

  在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

 、賹W科整合。本課整合了美術、信息技術,通過學科的整合使學生得到全面發展。

 、谥v練結合。三年級學生對單元的內容非常感興趣,因此在課堂上教師要把握精講多練的原則。重難點知識精講,把更多的時間留給學生去實踐和探究。

  ③關注學生的學習方式,讓合作、探究性學習貫穿學習的始終。同時,教師恰當的組織調控,能夠創造一種平等和諧的學習氣氛。

  ④情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

  3、教學對象分析

  教學對象為小學三年級學生,學生已經熟悉了Windows中自帶的畫圖軟件的界面,以及部分工具的使用,能夠對軟件進行簡單操作,課程設計應照顧到各種層次的學生,難易程度適中。

  4、教學目標

  從美術與信息技術學科整合出發,根據中低年級學生特點,本著提高學生對美術與信息技術的感受能力和操作能力,我確定本節課的教學目標為:

 、倭私馇的畫法,領會畫曲線時鼠標操作中的畫、點、拉操作要領。

  ②通過實踐和上機討論,結合教師的演示、講解,提高使用畫圖程序的技能與技巧,讓學生在學習中受到美的教育。

 、叟囵B學生主動參與活動的'意識,激發他們學習信息技術的積極性,大膽實踐、積極探索、敢于創新。

  5、教學重點、難點

  掌握單弧曲線、雙弧曲線和閉合曲線的畫法,為本課重點。畫曲線時鼠標操作中的畫、點、拉操作要領,尤其是閉合曲線的畫法,為本課難點。

  二、說教學結合法

  以任務驅動為主線,設計以下教法:

  啟發式(發現問題):讓學生自己動手探索曲線工具的使用方法與前面學的直線等工具的不同之處,找出問題。

  探究式(解決問題):針對發現的問題,師生共同探索曲線工具的使用要領。

  實踐式(熟練提高):使用曲線工具繪圖,進一步熟練曲線工具的使用方法。

  導撥式(確保掌握):針對學生操作中出現的問題,教師給予及時點撥,確保每個學生掌握突破課堂難點。

  7、課型:造型.表現

  8、課時安排:一課時

  三、說教學過程

  (一)激發興趣,引入主題

  1、課前活動,獲得新知。

  心理學的研究證明,學生如果對學習對象產生興趣,他就能自覺地排除多種外界因素和心里因素的干擾,集中注意力積極主動地學習,把學習當作一種愉快的享受。

  上課開始,播放影片,海底小精靈(水母),現在海洋中的小水母越來越少了,為什么啊?(水母具有監測水質和檢測海浪的作用)讓學生了解水母的生存環境。

  2、創設情景,引出課題

  影片結束我設計了這樣的導語:同學們,老師最近收到了一個環保繪畫比賽通知,要求以水母為主題進行電腦繪畫,展示宣傳海報和教師完成的電腦繪畫,讓學生觀察,吸引學生并激發他們學習的興趣,引出今天的重點內容。通過觀察和欣賞已經完成的畫面,分析畫面的形成和工具的使用,為之后的創作做鋪墊。通過問題競猜引出課堂,激起學生探知的渴望。

  我展示電腦繪畫并提問:“如果想把水母畫在電腦上,應該怎么做呢?”

  學生討論后得出了答案:太難了;不是畫圖軟件畫的;用橢圓工具畫的;用曲線工具完成的。我結合學生答案引出,這幅作品是用曲線工具完成的,老師有簡便方法,按照老師的方法,能很簡單的完成,同時給予學生肯定性的評價“你們真棒,觀察的很仔細!”然后順勢導入新課“今天就讓我們一起來學習用曲線工具畫圖,大家有信心這項完成任務嗎?”學生學習興趣高漲,信心十足。這些問題的設計不僅有效的激發了學生學習新知識的渴望,而且讓學生明確了本節課的學習任務。這樣的導入,是用學生感興趣的話題引起的,集中學生的注意力。又是在無意間給了學生一個任務,用“任務驅動法”,引導學生一步一步往前探索。

  (二)互動學習,交流體驗

  1講練結合,探究學習。

  (1)互動游戲,曲線分類:讓學生觀察,畫里面都出現了哪些圖形和線條,你能用什么方法畫出來?

  單弧曲線 小水母的身體、海底世界

  雙弧曲線 小水母的觸須、海底世界

  閉合曲線 小水母身體上的斑紋

  (通過尋找繪畫中的曲線,讓學生明確曲線的形成和分類,讓學生帶著好奇心去學習和體會。)

  (2)初步體驗,巧畫水母。

  任務1:初步體驗單弧曲線的畫法。

  學生通過觀察水母的身體,自己感受單弧曲線的形成和特點,初步體驗曲線的畫法,試著用曲線畫出水母的身體。同學之間互相交流,進行探究練習,培養學生合作交流的精神。

  演示1:教師講解演示單弧曲線即水母身體輪廓的畫法。

  結合三年級學生學習特點,對于教材上比較制式的操作方法,我總結出針對三種不同曲線的繪畫口訣,口訣淺顯易懂,方便低年齡學生學習、操作和掌握。

  單弧曲線的口訣:畫——拉——拉,朝相同的方向拉。

  由于第一次使用曲線工具畫曲線,學生自主探究起來有一定的難度,因此在教學此環節時采用了演示教法。我先通過多媒體控制平臺向全體學生演示畫曲線的方法,邊演示邊介紹畫法。教師介紹之后再讓學生動手實踐,并提示學生注意曲線的粗細和顏色的設置。

  (3)小試牛刀,巧畫花紋。

  任務2:分小組討論如何使用雙弧曲線畫出小水母的觸須。

  在學會單弧曲線畫法的基礎上,教師出示雙弧曲線,分小組找方法,讓學生在小組內互相交流嘗試畫水母觸須,并說說雙弧曲線應該如何繪制,小組內推薦同學到教師機進行繪制展示,共同探究總結雙弧曲線的使用要領。

  演示2:學生嘗試講解演示雙弧曲線即水母觸須的畫法。

  教師與學生共同總結歸納出雙弧曲線的口訣:畫——拉——拉,朝相反的方向拉。

  任務3:學生自學教材,使用閉合曲線畫出水母身上的斑紋。

  演示3:學生自學繪制閉合曲線的方法,并填充水母顏色。

  鼓勵學生先自學教材,再動手嘗試繪制封閉曲線。學生只有通過親自動手去試一試,他們才能掌握曲線的奧妙所在。并讓完成較好的學生進行展示。

  請學生演示并一起總結閉合曲線的口訣:點——點——拉,選好方向慢慢拉。

  學生畫出完整的水母,并為小水母增加伙伴(利用復制和粘貼完成小水母的增加,使用填色工具為水母進行填色)。

  重點提示:在填充顏色的過程中,如果出現漏色的情況,應該用鉛筆工具進行補充,然后再進行填充。

  學生在繪制的時候,教師巡察個別指導,同時也發動那些技能掌握較快的同學去幫助那些有困難的學生,讓他們去充當“小老師”的角色給學生一個展示自我的機會。

  (4)大顯身手,描繪海洋。

  任務4:給小水母建個漂亮的家。

  討論:學生討論水母的家在什么地方?通過學生的各抒己見,充分發揮想象力,拓展學生的思維,利用曲線工具勾畫出美麗海底世界并用填充工具填色。

  演示4:教師演示畫出海水以及其他場景,并使用復制、粘貼工具把水母粘貼到海洋背景中。

  學生自己勾畫場景,完成創作,教師巡視指導。

  在學生掌握了完成任務的技能和方法后,立即引導學生充分利用自己剛才所學的知識和技能去完成一項任務,這也是對學生已有知識和技能的一種鞏固。

  (5)展示交流,互相評價。

  學生展示作品,師生評價作品。

  待學生大多都完成了自己的作品,我組織學生互相參觀,互相交流,互相學習,通過對成果的交流評價,不僅可以使更多的學生的學習長處得到弘揚,使更多的孩子得到激勵,還可以充分施展自己的才智,體現學習過程的創造性。

  (三)總結回顧,拓展延伸。

  結合板書總結本節課的重點內容。引導學生利用曲線可以創造更多充滿情趣的生活場景。這一環節是老師幫助學生梳理知識。讓學生談一談本節課都有哪些收獲。最后教師作小結給學生這節課的學心態度以及技能的掌握做一個總結性的評價。

  四、說教學反思:

  成功之處:

  (1)成功、有效的把教學重、難點分散在幾句簡單的曲線繪畫口訣中,學生按照口訣,能對較難的曲線繪畫有簡單的記憶操作方法,之后也能按照口訣完成三種曲線的繪制。

  (2)教學設計符合新課標的理念和要求,發揮了學生的主體性和主動性,體現了教師的主導作用。

  (3)教學任務的設計符合本課的教學目標,符合學生的興趣特點!叭蝿铡焙汀膀寗印敝g的統一性和任務的層次性得到了較好的體現,學生在完成任務的同時完成教學目標。

  不足之處:

  (1)學生與他人的合作意識不強。

  (2)學生對作品的評價還需加強。

信息技術說課稿 篇4

  一、說教材

  1、背景分析

  華師大版教材十四課到十八課教學內容是學生學習制作一份小報,在這個單元活動中我以 “平安快樂每一天”項目活動為載體開展教學,讓學生設計制作一份《緊急求生知多少》的電子小報,本課源自華師大版教材第一冊第十四課《開始做小報啦!》的第二課時教學內容,主要內容是在自己已確定的項目活動中,運用WORD文檔中應用“自選圖形”工具設計《緊急求生知多少》的電子小報框架。本單元是學生第一次接觸到文字處理軟件,也了解和體會到制作一份電腦小報的過程和方法,對學生今后的EXCEL等軟件的學習具有舉足輕重的地位。本課是制作漂亮的小報的開始,也是最為基本的設置框架結構,學生在學習活動中,既要依據自己的項目活動,把握自己的主題風格,又要有性格的設計和制作自己小報的框架結構,這是最為關鍵的,融會貫通在整節課的過程之中

  2、關于教學設計

  依據新課程標準,信息科技教師應改變傳統的教師講授為主的教學觀念,注重提倡和發展多樣化的學生學習方式,特別是要提倡自主,探索與合作的學習方式,讓學生成為學習的主人,使學生的主體意識,能動性和創造性不斷得到發展,發展學生的創新意識和實踐能力。

  在本節課的設計過程中,我采用“學生自主探究教學”,充分發揮學生學習的自主性,引導學生主動發現問題、討論問題、解決問題,建構良好的認知結構,使學生受到科學方法的訓練,培養學生的觀察能力和實踐能力,學會自主學習,發展思維能動性,同時讓學生的其他能力得到充分的展示。

  我將教材內容進行了二度創造,將十四課到十八課以 “平安快樂每一天”項目活動為載體開展教學,讓學生設計制作一份《緊急求生知多少》的電子小報,這節課是“開始做小報啦!”第二課時,設計制作出小報的框架,并對框架圖形的線條進行美化處理,通過教學活動,讓學生體驗學習的快樂,理解小報制作的方法步驟。

  本課教學設計,采用“談話引入,揭示課題——明確任務,構思框架——自主探究,完成任務——展示評價,經驗交流”教學流程。

  (1)、談話引入,揭示課題

  好的開始是成功的一半,在本節課中,我運用對樣例板報的“時光倒流”的演示,短時間內幫助學生理解板報制作的步驟,也讓看似復雜的板報制作變得簡單易操作,提起學生參與的極大興趣,為后邊的教學作了鋪墊。

  (2)、明確任務,構思做法

  要讓學生清楚明白本節課的活動主題和任務,才能引導其在有限的時間內最終掌握正確的方法技能,因此,本環節的設計旨在引導學生明確本課要完成的任務,通過讓學生思考并繪制“框架構思圖”,引導學生構思小報框架制作所要采取的具體做法,做到心中有數,為下一環節做好準備,避免了活動時可能出現的盲目性和無目的性。

  (3)、自主探究,完成任務

  框架設計制作活動正式開始了,這一環節中,學生將根據構思的框架圖在WORD中實現,他們將發現采取行動時會遇到種種問題,只有解決了這些問題,他們才能順利地完成任務,此時學生會很迫切地想去解決這些問題,在這種情況下,他們的求知欲將會膨脹開來,這正是學習的最佳狀態,利用這一點,我引導學生利用“小幫手”文件進行自主探究解決問題的方法,并通過實踐來驗證方法的可行性,在不斷的探索與實踐中掌握新知,利用新本領來解決問題,最終完成任務。

  (4)、展示評價,經驗交流

  最終學習成果的展示,讓學生體驗到成功的樂趣,也增強了學生的自信心和學習信息科技的興趣。

  信息科技課堂教學評價提倡評價方式的多樣化,通過自評讓學生在親身體驗評價的過程中進行積極的自我反思、自我認識、自我調整,通過互評讓學生學會客觀公正對待他人的學習成果,自評和互評既提高了學生的賞析能力又可以鍛煉學生的口語表達能力。

  通過交流活動過程中得到的經驗,梳理板報制作的方法步驟,讓學生比較并說出電子板報與手繪板報之間的區別,鍛煉了學生的語言表達能力,同時也增強了學生梳理知識技能的能力。

  本課的設計特色是:將問題預設在板報框架設計制作的活動過程中,學生在活動過程中會自然而然地發現這些問題,并會受好奇、好強心理的影響下以及教師的引導下主動去嘗試解決這些問題,從而增強了自主學習的能力。

  3、關于教學策略

  本課注重為學生創設一個互動、民主、寬松、探究、自主學習的學習氛圍,激發學生的學習情緒,寓知識技能于快樂的學習活動之中,在主體性學習過程中,實現教學目的。主要采用“自主探究教學模式”。

  本課采用以下教學手段:

  1、 示范演示法——通過對樣例板報的制作進行“時光倒流”的演示,使板報制作的步驟變得清晰和簡單,增強了學生的自信心。

  2、 自主學習法——通過事先制作的“小幫手”文件,為學生創設一種自主學習的氛圍,增強學習的主動性和學習興趣。養成良好的終身學習的能力。

  3、嘗試法——在自主探究和討論交流的基礎上讓學生嘗試探究到的方法的正確性和可行性。從而培養學生積極地思維和動手能力。體現了因材施教的理念。

  如果這些教學策略對學生的學沒起到預期的作用時,應及時發現問題,抓住典型,以典型事例進行分析解決,引導學生主動思考,學會分析,大膽嘗試。

  二、說目標(全面描述三維目標,即知識技能,過程方法,情感態度價值觀。)

  本課教學目標突出了學生的主體地位,體現學習的過程與方法,既設置了學生在35分鐘的'教學中能夠達到的短期學習行為與實際效果的具體目標,也為今后的可持繼發展作了鋪墊。站在學生的立場上,從學生的角度,提出了學生能夠達到的層面。學生在學習過程中激發出來的興趣與情感的主線在與知識技能這條線緊緊纏繞交織呈現的時候,價值觀得到了更充分的體現。

  知識與技能:

  1、能知道小報的基本構成要素。

  2、能應用自選圖形工具創作圖形。

  3、能對繪制的自選圖形的線條進行效果的設置。

  過程與方法:

  1、能在設計制作小報的過程中,理解小報設計制作的一般流程。

  2、能借助于幫助文件的學習,嘗試自主探索發現新知,掌握操作技巧。

  情感、態度與價值觀:

  能在小報框架設計制作的過程中,體驗成功的樂趣,也感受到生命安全的重要性以及掌握求生方法的必要性。

  【教學重難點】

  重點:理解小報制作的簡單步驟以及WORD軟件中“自選圖形”工具的合理應用。

  難點:合理選擇自選圖形中的圖形進行版面布局。

  【教法和學法】

  教法:學件自學法、討論法、比較法。

  學法:自主學習、嘗試操作法。

  本設計能突出教學重點,教學難點把握到位,并采取有效措施進行突破。

  【教學重、難點】

  重點:

  理解小報制作的簡單步驟以及WORD軟件中“自選圖形”工具的合理應用。

  突破過程:通過對樣例板報的“時光倒流”的演示,讓學生在短時間內理解小報制作的方法步驟;引導學生利用事先為學生準備好的“小幫手”文件進行自主學習、主動探究,并通過實踐操作領悟正確的操作方法,從而理解如何合理應用工具欄中的相應工具按鈕。

  難點:

  合理選擇自選圖形中的圖形進行版面布局。

  突破過程:借助于事選準備好的“框架構思圖”,讓學生的實踐操作之前先在紙上完成“框架構思圖”的繪制,為接下來的實踐操作打下基礎,做到在操作時目標明確,不再盲目地選擇一些不太合理的自選圖形。

  三、說學情

  本課主要內容是在自己已確定的項目活動中,運用WORD文檔中應用“自選圖形”工具設計《緊急求生知多少》的電子小報框架,在上一節的課中,學生們已經了解制作一份小報的過程,確立了自己小組的主題項目活動,對word菜單欄有所了解,能打開指定的文件,能按要求保存文件,具備插入自選圖形的操作技能,此外,學生通過項目學習的網站學習與了解了很多安全小常識及急救小常識,具備把自己所學的常識和朋友與家人分享的欲望和想法,制作一份主題為《緊急求生知多少》電子小報的建議滿足了他們的需求。學生對計算機的常規操作有所了解,但由于課時數有限,導致學生的在這方面的能力素養還很欠缺,學生的主動學習習慣還未養成,依賴性較強,遇到困難往往出現束手無策的現象。本學期的教學特別注重自主學習能力的培養,培養學生善于發現問題,遇到困難不放棄的主觀學習意識。

  通過前面畫圖軟件的學習后,對軟件的結構有了一定的了解,但是由于學生的認知水平和家庭因素(家中早已擁有電腦),一個一個班級學生的能力是不同的,一般分成上、中、下三層,而中下層的同學居多,在教學設計時要盡量做到三者兼顧,本課的“小幫手”文件就是為解決這種困難的一種嘗試。

  四、說教學過程

  1、教具學具準備

  a、多媒體課件:主要是教師上課用的PPT演示文稿。

  b、學生學件:本課供學生自主學習用的學件是利用FLASH軟件配合屏幕錄制軟件制作而成,簡單直觀,符合學生年齡特征,成為學生自主學習的好幫手,故將其命名為“小幫手”。

  c、網絡教室等:通過網絡教室系統可以方便地實現學生演示操作及教師必要的講解演示以及學生需要用的教學資源的共享和傳遞。

  2、教學流程

  一、談話引入,揭示課題

  1、談話引入。

  教師引出話題:上一階段我們一起收集了很多關于求生小常識的文字資料。并且,要求每一個小組從中至少選擇4篇短文,F在請各小組長向大家匯報一下,你們小組選擇了哪些內容?

  各小組的小組長及時回應。向全班進行匯報。

  【設計意圖:對前期的項目活動內容進行階段性的回顧與總結,為本階段的學習活動進行鋪墊。】

  2、揭示課題。

  提出想法:也許有同學會問,那接下來我們要做什么呢?

  及時回應:我們要用WORD來設計制作一份《緊急求生知多少》的電子小報。

  出示初始課題:《緊急求生知多少》——設計制作小報

  【設計意圖:在不經意的談話過程中,自然而然地引出課題,同時也讓學生初步明白接下來要進行的活動內容!

  3、出示小報樣例。

  師:電子小報該怎么來制作呢?這里有一張制作好的電子小報,我們一起來看看。

  幻3:樣例

  學生看樣例

  【設計意圖:通過樣例的展示,讓學生對電子板報有初步的認識!

  二、明確任務,構思框架

  1、理解板報設計制作的一般流程。

  引出:大家一定很想看看這份小報是怎么一步一步做出來的,那就讓時間倒流,一起去看個究竟吧!請睜大眼睛仔細觀察!

  教師演示“時間倒流”

  學生觀看“時間倒流”,從而理解板報設計制作的一般步驟。

  【設計意圖:通過“時間倒流”,將復雜的板報制作過程變得簡單可操作,增加學生動手的信心,勾起學生親自動手制作的欲望,并且幫助學生在最短的時間內理解并能說出板報制作的一般步驟!

  提出問題:現在大家一定知道制作小報的步驟了,來說說看,該怎么做?

  學生回應老師的提問,嘗試回答。

  教師歸納總結小報設計制作的一般步驟:定主題、選內容;整體構思設計框架;美化框架;填入文字;整體效果修飾。

  【設計意圖:通過學生說,教師歸納總結的過程,首先讓學大膽地表達心中所想,其次通過教師的歸納總結,有效地幫助學生建構小報制作的知識!

  2、明確任務:設計制作《緊急求生知多少》的板報框架。

  教師及時引導提問:那么這一次我們定的主題是什么?

  學生回應教師的提問:是《緊急求生知多少》。

  明確任務:內容大家也選好了,接下來就要進行小報整體的構思,設計并美化框架。

  出示完整的課題:《緊急求生知多少》——設計制作小報框架

  【設計意圖:通過分析與提示,明確已經完成的步驟和本堂課要完成的步驟】

  3、完成“框架構思圖”。

  提出要求:仔細思考一下小報的整體構思,先請你完成“框架構思圖”。

  學生繪制“框架構思圖”。

  【設計意圖:借助“框架構思圖”,幫助學生進行小報框架的整體構思,使學生有“先動腦,再動手”的行為習慣,為良好學習習慣的養成做準備,也為接下來的框架設計制作做準備!

  三、自主探究、完成任務

  1、按要求打開指定的文件(已進行頁面設置處理,但沒有任何內容)。

  教師請學生打開桌面上名叫“模板”的文件。

  學生打開“模板”文件。

  教師進行解釋:“模板”文件是一張空白頁面,需要你在上面進行設計制作。

  2、提出設計制作框架時的注意點和小要求。

  出示小報框架設計制作的要求,并讓學生讀一讀。

  【設計意圖:在經歷讀一讀的過程后,對制作要求心中有數,避免了操作過程中可能出現的無目的性和盲目性!

  提出小報框架設計制作要注意的地方。

  出示四幅小報框架,讓學生進行比較和評價,說出理由。

  提醒:希望大家在制作過程也要注意。

  【設計意圖:通過分析比較四個案例,較直觀地提醒學生在制作過程中要注意的地方。】

  3、根據“框架構思圖”,利用“自選圖形”工具在打開的文件中繪制構思的框架圖。

  4、問題:如何美化這些框架圖形?

  根據要求在進行制作過程中,自然會遇到問題:如何美化框架圖形?

  5、引導學生利用“小幫手”文件進行自學,探究正確的方法,解決問題。

  提出疑問:如果在進行美化處理時遇到困難,該怎么辦呢?

  學生根據平時的課堂習慣以及課件中的提示得出回應:打開桌面上的“小幫手”文件,它會告訴我們該怎么做的。

  【設計意圖:引導學生利用幫助文件進行自主探究解決問題的方法,并通過實踐來驗證方法的可行性,在不斷的探索與實踐中掌握新知,利用新本領來解決問題。】

  6、按要求最終完成任務并做好相應的保存。

  【設計意圖:培養及時保存文件的好習慣】

  四、展示評價,經驗交流

  1、成果展示,進行公正合理的評價。

  在大家的努力下,我們的小報框架制作得怎么樣了呢?誰愿意將自己的成果展示給大家看看?

  學生自愿展示。

  打開自愿展示的學生作品。

  評一評:

  出示評價引導語:從整體效果看____,理由是______。在技術應用方面___,理由是______。我還覺得______。

  對展示的作品進行評價。

  【設計意圖:成果的展示,讓學生體驗到成功的樂趣,也增強了學生的自信心和學習信息科技的興趣。通過自評讓學生在親身體驗評價的過程中進行積極的自我反思、自我認識、自我調整,通過互評讓學生學會客觀公正對待他人的學習成果,自評和互評既提高了學生的賞析能力又可以鍛煉學生的口語表達能力。評價引導語能幫助學生在短時間內理出思緒,說出相關的內容。】

  2、交流在設計制作板報框架過程中學到的經驗和方法。

  說一說:在設計制作板報框架過程中,我學到了_______。我還知道了______。

  【設計意圖:通過交流在活動過程中得到的經驗和方法,幫助歸納總結本課所學的本領,梳理本課學習過程和學習內容!

  3、談談設計制作電子小報與手繪小報的區別。

  比一比:

  設計制作電子小報與手繪小報的區別在于:

  電子小報________

  手繪小報________

  教師進行總結歸納兩者的區別:電子小報快、整齊、易修改、不會畫也能制作,手繪小報不快、字寫不齊、難修改、需要一定的美術功底,但較隨心所欲。

  【設計意圖:通過兩種制作板報的方法之間的比較,更深一步地了解他們的特性,幫助學生理解如何在實際生活中合理應用所學本領以及常用軟件的合理應用。】

  4、小結

  回顧與小結:

  跟據小報制作的步驟,現在我們完成了幾步,下一次我們要完成什么?

  學生回答

  教師總結語:

  真想看看大家最終完成后的作品呀!

信息技術說課稿 篇5

  一、教材分析

  《新建文件夾》這一課是由寧夏教育廳教研室編著的三年級下冊第4單元第一節的內容,是在學生已經掌握使用“我的電腦”瀏覽文件和文件夾基礎上進行的,本節是整本書的核心內容,通過本節課的學習,使學生掌握創建文件夾和給文件夾重命名的方法。

  教學目標:

  1、進一步理解文件與文件夾的概念;

  2、學會新建文件夾的不同方法、掌握文件夾重命名的操作步驟;

  3、通過學習,培養學生自主探索、自我創新、團結合作、動手能力和對信息進行分類管理的能力。

  教學重點:

  文件夾的創建操作

  教學難點:

  教學難點是使學生理解給文件建家(夾)的涵義,并且會用簡單快捷的方法建文件夾。

  二、學情分析:

  本節課的教學對象為小學三年級的學生,他們只具備基本的計算機操作能力。學生的計算機水平存在明顯的差異性,分成小組讓他們共同進行探索學習是比較好的解決辦法。對于基礎好的學生,他能夠通過自學完成這部分內容的學習;但是一些基礎差的學生,還要在同伴和教師的引導、講解、示范操作等過程的幫助下才能夠學習掌握這部分內容,在教學過程中采用由易到難,層層深入,逐步提高練習的難度,讓學生在學中練,練中學,有效的掌握新建文件夾的方法。

  三、教法、學法

  1、設計理念

  新課程指出:教學要“一切為了學生的發展”,在本節課的教學中,我始終貫徹這一教學理念,本著以學生為主體,教師為主導,訓練為主線開展課堂教學,有效地突破重難點,指導每個學生掌握文件的科學管理方法和操作方法。創設情境、導入新課后留給學生充足的自學自練的時間與空間,引導學生自主探索創建文件夾的不同方法,在質疑中掌握創建文件夾的方法。

  2、教法,本節課主要是通過任務驅動式教學模式來實現的,另外,我還將會采用情境啟發法,比較教學法,分層教學法、賞識教育法、演示法、講授法等等。

  3、學法:主要采用自主探究法,合作交流法,互助學習法和成果展示法。我在教學中引導學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節課的學習任務!皢枴弊约翰欢牡胤剑弧罢f”自己理解的內容;“做”自己喜歡的內容。學生始終在教師的啟發、誘導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動愉快的學習,其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發學生學習和探究欲,提高課堂效率。

  四、教學流程。

  本節課一共有五個教學環節。教學流程是:情境導入,激發興趣——任務驅動、自主探究——提高要求、實踐方法——分層練習、提高技能——評價小結,形成能力。

  1、情境導入,激發興趣。

 、挪シ拧缎艹鰶]》動畫片音頻片段,請學生仔細聽聽看老師給同學們帶來哪些好朋友?你們喜歡這部動畫片嗎?想看到剛剛聽到的片段嗎?

 、茙熢凇拔业奈臋n”文件夾中查找文件并打開。(在我的文檔許多文件中查找關于熊出沒的其他資料,找起來很慢,很不方便。)

 、菐熆焖俅蜷_D盤熊出沒文件夾中的圖片,并請同學們逐一欣賞。

  ⑷為什么這次老師能快速找到需要的文件呢?(利用文件夾分類存放文件)

 、山沂菊n題,板書課題。(新建文件夾)

  【設計意圖:開課伊始,教師利用學生喜愛的動畫片《熊出沒》創設情境,拉近師生距離,吸引學生的注意力,激發學生的興趣,讓學生初步明白利用文件夾分類存放文件,便于查找和使用。通過對比觀察,培養學生的.觀察能力和發現問題的能力。】

  2、任務驅動,探究新知。

 、盘岢鎏骄咳蝿眨涸鯓有陆ㄎ募䦅A?

 、普n件出示探究任務:在D盤建一個以自己名字命名的文件夾。

 、浅鍪咀詫W提示:

 、僖贒盤新建文件夾,先要做什么?

 、谠谛陆ㄎ募䦅A之前還要做什么準備?你還會用別的方法切換輸入法嗎?(解決44頁“金鑰匙”內容)

 、墼谛陆ㄎ募䦅A時,要選擇哪個菜單?

  ⑷學生帶著這三個問題自學書上“做一做”的步驟。同桌相互討論、交流。

  ⑸全班匯報交流,教師相機板書。

  ⑹學生動手操作在D盤建一個以自己為名的文件夾,教師巡視指導,鼓勵完成較快的學生上臺為其他同學演示。

  ⑺根據課堂情況適時提出問題,以播放錄音文件的方式解決書45頁“小博士”出示的為文件夾重命名的辦法。

  【設計意圖:引導學生帶著問題自學,并就問題分小組討論交流,并做匯報,激發學生積極思維,探究新知的興趣,培養學生自主學習、動手實踐、語言組織能力、表達能力以及合作學習的能力,體現新課程理念下學生全方位參與學習的教學形式。】

  3、提高要求,實踐方法。

  ⑴出示另外兩種更便捷的創建文件夾的方法,學生默讀創。

 、葡噜彽膬蓚同學一組,分別從這兩種方法中任選一種在D盤為“熊大”和“熊二”創建一個文件夾。

 、钦垖W生上臺分別演示創建文件夾的兩種方法。

  【設計意圖:培養學生的探索精神和合作交流的能力,體會方法多樣性。】

  4、分層練習,實踐新知。

 、艔娜N創建文件夾的方法中任選一種你喜歡的方法在E盤建立一個名為“光頭強”的文件夾。

 、茖ⅰ肮忸^強”文件夾重命名為“熊出沒”。做完的學生再在“熊出沒”文件夾中幫其他動畫人物建文件夾,比比看誰建的多。。

  【設計意圖:以學生喜歡的卡通明星為素材,通過學生動手操作,培養學生的實踐能力,鞏固本節課所學知識!

  5、評價小結,形成能力。

  ⑴這節課,你過的快樂嗎?因為什么而快樂?

 、菩〗Y新建文件夾的方法。

  【設計意圖:使學生在輕松的氣氛中總結本節所學知識,在今后使用電腦的過程分類存放文件,養成良好的的操作習慣。】

信息技術說課稿 篇6

  一、 教材及學生分析

  《森林音樂會》是根據省信息技術小學實驗教材第二冊《卡通貝貝手拉手》一課中的內容結合學生實際創編的一節課。這節課主要對學生進行圖形翻轉、旋轉訓練,這部分內容是在學生對畫圖軟件操作有了一定基礎上進行教學的。它是畫圖軟件的難點也是學生能夠熟練、快捷使用畫圖軟件的基礎之一;谝陨显,根據二年級學生年齡小,只能對具體事物或形象進行認知,注意力不能持久、集中等年齡特點,同時結合學科課程整合理念,將本節課的教學目標設定為

  1.知識與技能:掌握圖形的翻轉、旋轉操作方法。

  2.過程與方法:培養學生動手實踐能力和審美能力。

  3.情感與態度:使學生體驗到將學到、掌握的知識與技能運用到生活中的樂趣。讓學生在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  教學重、難點如下:

  重點:掌握圖形的翻轉、旋轉的操作方法

  難點:使學生能夠理解旋轉角度的變化區別

  二、教法闡述

  信息技術課程知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。根據《課標》要求以及學生的認知規律,我采用建構主義理論指導下的主體式教學模式,利用創設情境教學法創設森林音樂會學習情境,設計了三個任務,即編排座位、整理樂器、制作獎品。

  讓學生在學習的過程中,自己動手結合畫圖工具,以任務驅動的方式發展能力。

  本節課我遵循由淺入深、循序漸進的教學原則。在教學過程中引導學生發現問題,教師進行適當的示范操作,學生通過自主實踐討論交流解決問題,以此激發學生學習性,培養創新精神。使教學內容合理流動,水到渠成。

  三、學法指導

  興趣是學生探索、創造的力量源泉,是學習最好的老師。而激發學生學習興趣,是培養學生的想象力和創新能力的前提,是教學中最重要的手段之一。教學時我在創設的三個情境任務中設疑激趣,讓他們自己去發現問題、解決問題,幫助學生認識自我、建立自信。在學生遇到困難后教師引導他們列舉解決問題的方法,并自主選擇可行的辦法去解決實際的問題,通過自主探究、合作學習,順利地完成任務獲取新知。使他們不僅學會,而且會學。

  四、教學流程

 。ㄒ唬﹦撛O情境,設疑激趣

 。ǘ┤蝿镇寗,合作交流

  (三)綜合實踐,探索創新

  具體闡述:

  (一)創設情境,設疑激趣

  心理學的`研究證明:學生如果對學習對象產生興趣,他就能自覺地排除多種外界因素和心理因素的干擾,集中注意力積極主動地學習,把學習當作一種愉快的享受。

  教學伊始我利用動畫短片導入課,設計了這樣一段導語:(出示課件)同學們,大森林里正在召開動物音樂會,有許多小動物都來參加。瞧!就連平時不愛參加集體活動的老虎兄弟小虎和小壯也來了。你們看,他們兩兄弟長得有什么特點?當學生看到這幅圖畫時,馬上就會發現問題:這兩只小老虎長得一模一樣,只是方向正好相反。同學們,你們知道這兩只小老虎是怎么做出來的嗎?從而引出本課第一個要解決的問題:水平翻轉。

  本課的教學對象為小學二年級學生。根據低年級學生的認知特點,課一開始就讓他們自學本課內容,相對有一定難度。所以我采用了教師示范演示的教學方法。借助屏幕廣播示范講解圖形的水平翻轉,學生練習操作并且屏幕展示學生完成作品。學生在展示過程中提高了自信心,也激發了其他同學學習興趣。

 。ǘ┤蝿镇寗,合作交流

  在學會“水平翻轉”的基礎上,進一步學習垂直翻轉?戳司蜁涀,做了就會理解。所以要突破重難點,就應趁熱打鐵讓學生動手獨立操作。我在實際教學過程中,充分利用任務驅動教學法,讓學生在“自學—嘗試”的實踐中溫故知新。本環節分兩個任務展開:

  任務一:排座位

  (出示課件)“音樂會馬上就要開始了,可調皮的小猴子和小松鼠卻沒有回到自己的位置上去。這可急壞了總導演大象伯伯。同學們,現在就讓我們動手幫幫小猴和小松鼠回到自己正確的位置上去”。學生在操作時,會發現小猴子利用水平翻轉放不到正確的位置。這時我提出:遇到困難怎么辦?引導學生回想遇到不懂的問題可以通過看書、小組討論合作學習或問老師來解決問題,最后學生自主選擇一種可行的方法學習垂直翻轉。

  這部分內容主要是培養學生遇到問題,解決問題的能力。學生可自主選擇適當學習方法,學會新知。

  任務二:整理樂器

 。ǔ鍪菊n件)小動物們要根據自己的節目選擇不同樂器進行表演?伤麄兊綐菲鲙烊菲鲿r卻發現:樂器擺放的一點也不整齊,亂七八糟的。原來是樂器管理員小熊一時貪玩忘了整理。同學們,你們能幫助小熊整理一下樂器嗎?

  學生已經掌握了遇到問題時如何解決問題的方法,因為有了任務一的基礎,任務二相對容易操作。在制作課件時把水平翻轉和垂直翻轉的使用也加入其中,進一步鞏固新知。課件中特別設計了“吉它”運用所學知識不能一次翻轉過來,從而引出本課的難點。由于學生對角度沒有直觀的認識因此我設計了一組課件,(出示課件)目的是使學生了解90°、180°、270°旋轉的變化。學生在討論中得出正確答案以此突破教學難點。在這里我們將會感受到每一個學生都參與到知識的形成過程。通過幫助小熊整理樂器,培養了學生的良好生活習慣。

  (三)綜合實踐,探索創新

  抓住小學生具有模仿能力強,有強烈的創作、表現欲望的特點,我設計了“綜合實踐,探索創新”這一環節,讓學生品嘗到收獲的樂趣。

  任務三:制作獎品

 。ㄒ魳窌Y束了,觀眾評出了最喜愛歌手,大象伯伯想請同學們幫忙用準備好的樹葉拼貼葉畫,并從中選出一幅優秀作品獎給獲獎者,現在就讓我們動手吧!

  在鞏固練習這一環節,我也精心做了安排。力求做到由易到難,由淺入深,有層次,有坡度。第三個任務制作獎品主要是綜合利用所學知識進行鞏固練習。通過翻轉、旋轉樹葉拼貼葉畫,給學生提供了一個動手創新展示自我的機會。將信息技術學科與美術、科學等學科巧妙的結合起來,努力體現信息技術與各學科的整合。

  為了檢驗和促進每個學生達到預期目標的效果,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

  五、板書

  我充分利用信息技術課優勢把板書用多媒體軟件教室的“屏幕廣播”功能向學生展示。整個板書直觀形象,步驟清晰讓學生一目了然。

  六、效果預測

  在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

  1、學科整合的問題。本課整合了數學、品德與生活兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

  2、改變學生的學習方式。發揮學生在學習中的主體地位,調動學生自主學習積極性,讓學生真正成為學習的小主人。

  3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都根據低年級學生年齡特點創設適當情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

信息技術說課稿 篇7

  今天我上的匯報內容是《文本信息的加工與表達》第二課時,下面我將從教材分析、學情分析、教學方法分析、學習方法分析、教學環境與教學資源、設計思想、教學過程與環節設計分析、歸納總結等八個方面來進行。

  一、教材分析:

  1. 本節內容是依據教材:廣東教育出版社所出的信息技術(必修)《信息技術基礎》中第三章《信息的加工與表達(上)》第一節《文本信息的加工與表達》的第二課時。

  2. 本節內容主要包含“常見文本類型和常用文本加工軟件以及它們的特點”,第二節主要就是常用文本加工軟件的使用。

  3. 常見文本類型和常用文本加工軟件以及它們的特點是基本知識,屬于必須掌握的內容。

  4. 新課標對本章明確要求:能夠根據任務需求,選擇恰當的工具軟件處理信息,呈現主題,表達創意。由此可見本節課的作用。

  5. 教學目標:

  1)、知識與技能目標:1、掌握文本信息的加工。2、熟悉WORD軟件的使用方法及常用操作。

  2)、過程與方法目標:根據范文選擇合適的軟件,在教師的引導下完成對作品的加工,從而掌握WORD的各種常用操作。

  3)、情感態度與價值觀目標:培養學生的個性和審美能力;讓學生通過在自主解決問題的過程中培養成就感,為今后自主學習打下良好的基礎,培養和提高學生創新意識和信息素養。

  6. 教學重點和教學難點:

  1)、教學重點:熟悉和掌握WORD軟件的使用方法。

  2)、教學難點:體會什么樣的.加工是恰當的加工,如何利用恰當的加工軟件對信息進行恰當的加工,更好地表達信息的主題是本節課的難點。

  二、學情分析:

  首先,高一年級的學生邏輯思維能力明顯增強,可以獨立完成任務;也有一定的自控能力,再加上前幾節課合作的基礎,基本上都能夠與他人合作完成小組任務。

  其次,學生在初中時已經接觸過基本的文本處理知識,但是掌握得不好,對WORD文字編輯能力還不熟悉。

  另外,學生因為家庭條件、興趣愛好、原來初中學校條件等因素,從而計算機基礎水平層次不齊,所以在本節課的學習中,可能會出現學生“吃不飽”和“消化不了”的問題。因而在教學中可能會有個別學生跟不上,就需要教師進行指導。

  三、教學方法分析:

  1、案例展示法:教師展示案例,讓學生自己觀察比較,從而進行設計。

  2、主動式任務驅動法:通過“提出任務和注意點—教師演示—學生動手實踐——歸納交流”的過程,充分調動學生的學習積極性,讓學生完成一定的任務。

  四、學習方法分析:

  1、 自主學習:在常見文本類型和任務驅動這一塊,由于學生文本編輯基礎不好,所以由老師提供“素材”讓學生自主完成任務。學生通過觀看教師演示及講解和然后實踐操作,從中獲取對知識的正確理解。

  2、協作學習:同學間可相互協作完成任務,通過協作和溝通,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,從而開闊學生的思路。

  五、教學環境與教學資源:

  1、計算機教室

  2、天寓電子教室及加工好的WORD范文。

  六、設計思想:

  這節課的設計是以新課改信息技術《課程標準》為依據,面向全體學生,考慮到學生起點水平和個性方面的差異,注意講練結合結合。在課堂中通過教師的不斷演示,讓學生理解,熟悉各種操作。

  七、歸納總結:

  以上是我對《文本信息的加工與表達》(一)這節教材的認識和對教學過程設計方向。在整個課堂中,我始終在努力貫徹以教師為主導,以學生為主體,以書本知識為基礎,以能力、方法為主線,有計劃培養學生的自學能力、應用知識解決實際問題的能力和創造能力。并且從各種實際出發,充分利用各種教學手段來激發學生的學習興趣,體現了對學生創新意識的培養。

  但這堂課也有很多不足的地方,主要是課堂考慮不充分,比如:講的知識點多了,可能很多同學跟著教師做完后,自己做時就有困難,還有時間的把握欠缺。當然還很多不足的地方,希望各位同仁多指教,我會在以后的課堂教學中不斷完善,提高自己的教學水平。

信息技術說課稿 篇8

  反 思:本節課知識容量較多,但難度不大。我在教授過程中用了大量的篇幅和時間,而相對留給學生的實際操作時間就少了許多,畢竟計算機課要把大部分的時間留給 學生,讓學生自主動手,相互合作,這樣才有利于發展學生的思維和自學能力。還有一點,知識容量大了,就需要有時間來練習和鞏固,眼看計算機課越來越少,再 沒有更多的時間留給學生,故有些許的遺憾。

  分析:這一節課上下來,我覺得比較成功,學生真正“動”起來,思維“活”起來。開放式的教學讓學生在“玩”中學知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。學生學得主動,學得輕松,感受到了學習的快樂。

  鍵 盤是計算機最基本、最常用的輸入設備,通過鍵盤接口與主機相連,用戶通過按鍵向計算機輸入信息。本課學生學習的是標準的104鍵鍵盤,其中3個是 Windows專用鍵。學生已經學習了鼠標操作的能力,在第七課安排學生認識鍵盤是符合學生的認知規律的`。學生學習的好壞,直接關系到下面的指法練習和畫 圖等簡單的學習。教材根據教學重難點安排了四個學習板塊,分別是鍵盤分區,主鍵盤區,光標控制區和小鍵盤區。其中主鍵盤區是本課重點,掌握使用方法,初步 識記字母鍵位。每個鍵區上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學生在認識的基礎上,通過練習和實踐來掌握。

  直觀演示可以讓學生一目了然,迅速地認識事物,因此,教學認識鍵盤四區時,我做了一個課件,將鍵盤上的四區分別設為四種顏色,并用“找朋友”的方法,激起學生的興趣,讓學生熟知各區的名稱。然后再讓學生在自己的鍵盤上找到四區,加深了學生對鍵盤分區的認知力。

  教育心理學告訴我們,任何教學都要以學重教。教學方法的選擇要根據教材和學情來確定。因此,教學主鍵區、光標控制區、小鍵盤區我分別采用三種教學方法。

  1、教學主鍵盤區

  教 學字符鍵:因為這部分內容比較簡單,教材上敘述的也較為清楚,我采用“嘗試自學”法來指導學生學習,具體流程為:嘗試自學(讓學生讀讀、劃劃、議議)—— 反饋交流(讓學生匯報學懂了的什么?)。讓學生覺得自學這段我能行!激起學生自主學習的欲X與沖動,激發學生的學習熱情。

  教學特殊控制鍵

  現 代教育理論認為,知識不是一種告訴,而是一種自我嘗試和自我建構。這部分內容,我采用了“發現法”教學生學習。學習流程為:嘗試發現(讓學生在打開的寫字 板中分別按這些鍵,說說你能發現什么)→匯報結果(要求學生匯報發現結果,集體交流)→實踐操作(讓學生在實踐中掌握鍵位和使用的方法)。通過讓學生自己 發現、探索,點燃學生求知的火花。最后讓學生在實踐中感受成功帶來的快樂。

  2、教學光標控制區

  這部分內容需要的文本頁較多,且內容簡單明了,我采用了直觀演示教學法教學。讓學生先觀察課件演示,然后再自主實踐。通過提出問題、解決問題讓學生掌握Delete和BackSpace鍵的功能區別。

  3、教學小鍵盤

  這部分內容十分簡單,不是教學重點,教師要以略作介紹,學生對照教材自主實踐加以練習即可。

  在整個教學過程中,注重過程,各環節邏輯而嚴密,生生都能參與探究;注重情感,尊重學生的自我意識,避免正面否定學生,培養學生積極樂觀的態度。在這樣一個生動愉悅的教學中,領悟鍵盤的認識是水到渠成的事情.

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