精選信息技術說課稿合集五篇
作為一無名無私奉獻的教育工作者,總不可避免地需要編寫說課稿,說課稿有助于順利而有效地開展教學活動。寫說課稿需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的信息技術說課稿5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
信息技術說課稿 篇1
一、說教材
本節課選自廣東教育出版社《信息技術(選修3)網絡技術應用》第六章《網絡安全技術》第一節,課題是《網絡安全》,教材通過介紹有關電子商務與網絡安全方面的內容,普及網絡安全應用知識,促進網絡應用環境和諧、健康發展。
課程內容標準:在使用因特網的過程中,能夠識別并抵制不良信息,樹立網絡交流中的安全意識。
二、說教學對象
高中生已經具有一定的網絡使用經驗,但是對于網絡應用中存在的安全隱患卻了解的并不全面,網絡應用的安全意識較為薄弱。對于這種類似安全知識教育的內容,學生的學習熱情不高。如果從學生不良的網絡使用習慣入手,引導學生自主分析案例并形成概念,將會更好促使其網絡安全意識的形成。
三、說教學目標
知識與技能目標:
◇ 通過學習,了解電子商務的概念及常見的網絡安全隱患;能夠識別網絡應用中存在的不安全因素并能采取適當的安全措施。
過程與方法目標:
◇ 通過經歷回憶、案例分析等過程,體驗網絡安全隱患對正常電子商務活動帶來的危害,歸納出網絡應用的安全習慣,減低網絡安全隱患對自己的正當網絡行為所造成的影響。
情感態度與價值觀目標:
◇ 通過學習,領悟創建網絡安全環境的社會責任,形成良好的網絡安全意識和網絡應用習慣。
四、說教學重難點
教學重點:◇ 電子商務與網絡安全的關系。
◇ 網絡應用中的安全隱患及一般處理方式。
◇ 網絡安全問題及安全意識。
教學難點:◇ 網絡安全意識的形成。
◇ 對概念的理解。
五、說教法
◇ 情境導入法:情境導入,引起學生反響,激發學生對本課的學習興趣。
◇ 案例分析法:引導學生對網絡安全案例進行理性分析,形成網絡安全意識,養成良好的網絡應用習慣。
◇ 講授法:結合實踐和案例,形象地講解電子商務的概念。
六、說學法
◇ 發現法:學生通過對案例的分析和思考,發現網絡應用中存在的安全隱患,歸納和提煉解決的辦法。
◇ 小組討論法:以相近的四個學生為一個小組,在小組討論中既能讓學生各抒己見,也能讓他們學會從別人的觀點中得到啟發,加深對網絡安全的理解。
七、說教學策略
1、 讓學生充分利用教學網站和多媒體教學軟件進行自主學習和討論。
2、 以適當的案例調動學生的學習興趣。
3、 利用分析和活動,增強學生分析問題的能力,并促使學生將理論應用于實踐。
設計理念:與新課程相適應,教學過程以學生的學為本,增強學生的情感體驗,充分調動學生的'學習積極性,注重學生學習探究的過程及學生學習方法的指導。
八、說教學過程
歸納升華
結束
開始
情境引入
程序
開展調查
網絡
演示購物過程
網絡
案例一
案例二
學習評價
知識拓展
視頻、
網絡
案例分析
調查統計
九、說教學反思
教學特點:
1、豐富多樣的課堂活動取代了理論學習的枯燥。
2、充分體現了學生的主體地位和發揮了教師的主導作用。
教學效果:
1、很好地實現了教學目標。
2、學生獨立思考、自主探究、小組合作的能力得到加強。
3、學生的信息素養得到了提高。
改進建議:
1、如果能讓學生體驗到更多的網絡安全問題,將更有利于學生對本課的理解。
2、學生網絡安全意識還需要教師、家長和社會,共同、長期的正確導向和培養。
信息技術說課稿 篇2
一、說教材
(一)教材的地位和作用
本課是海南省九年義務教育《信息技術》八年級上冊第2章第1節的內容,由于本節理論知識比較多,我對本課進行了二次開發,加入了第2章第2節簡單制作GIF動畫的部分知識點,通過讓學生繪制簡筆畫制作GIF動畫來理解動畫的基本原理。
(二)學情分析
學生已經基本掌握了一些常用軟件的操作,也非常喜愛動畫,但是對于動畫形成的原理以及動畫制作的過程感到很神秘,本課教學讓學生在教師引導下能夠通過自主學習、自我探究、集體討論等方式較好地掌握GIF動畫的簡單制作。
(三)教學目標
依據以上對教材和學情的分析,圍繞“以學生發展為本”的理念,以培養學生信息素養為目的,我將本節課的教學目標定位如下:
1.知識與技能:
(1)了解動畫的基本原理及幀的含義;
(2)學會使用Ulead GIF Animator 軟件制作簡單的GIF動畫。
2.過程與方法:
(1)通過觀看視頻和問題探究,了解動畫的基本原理及幀的含義;
(2)通過任務練習和分組制作,提高學生制作GIF動畫的能力,體驗計算機動畫技術的優越性,增強學生對動畫基本原理的理解;
(3)利用小組協作探究的方式,提高學生解決問題的能力。
3.情感態度與價值觀:
(1)感受動畫技術的魅力,培養學生學習動畫制作的興趣,增強自信心;
(2)領悟善于思考和創造的重要性,提高學生的審美水平,獲得更多個人情感體驗。
(四)教學重點、難點
本節課的主要目標是通過制作簡單的GIF動畫,進而讓學生理解動畫的基本原理。因此,我將本節課的教學重難點定位為:
教學重點:學會制作簡單的GIF動畫。
教學難點:通過制作GIF動畫理解動畫的基本原理。
二、說教法學法
(一)教法
為了有效達成教學目標,突出教學重點,突破難點,本節課我采用以下幾種教學方法進行教學。
1.任務驅動法
任務驅動法的精髓就是要改變學生原有的單純接受式的學習方式,向自主探究的學習方式轉變,充分調動、發揮學生的`主體性。本節課通過由易到難的任務讓學生去探究,讓他們在完成任務的同時,掌握新課的內容,解決教學重點難點。
2.演示講授法。
講授法是傳授基礎知識的重要手段,課堂教學效率比較高。本節對學生有疑惑的地方和存在的共性問題進行演示講解。
(二)學法
學生在教師的指導下帶著任務,通過自主探究、小組協作等方式,充分發揮自身的主動性和積極性,對所學的知識進行意義建構并解決相關問題。
(三)多媒體輔助
多媒體網絡教室、教學控制軟件、教學PPT、教學資源。
信息技術說課稿 篇3
各位評委、老師:
大家好!
我今天說課的內容是《精美門票濃濃鄉情》,這是一課綜合實踐課,可能與其他教師選題不同,但這并不影響我參賽的目的,向大家學習。我認為在信息技術教學中,理論知識和操作技能的掌握是非常重要的,同時在掌握了基本操作技能以后的綜合實踐在信息技術教學中也同樣占有著重要的地位。有人說,優秀的教學將不是去為教師尋找更好的教學方法,而是給學生建構更好的學習機會和鍛煉機會。《精美門票 濃濃鄉情》是在掌握了Word基本操作之后的綜合實踐。下面,我將具體闡述一下我設計這課的思路并希望能得到各位同仁的指教。
第一部分:說教材
一、教材分析:
《精美門票 濃濃鄉情》是湖北省中小學《信息技術》教材編寫組為初中一年級下學期所編寫的綜合實踐課題,此課題是在前面學習了金山畫王、看圖軟件、Photoshop初步以及Word圖文混排的基本操作后設計的,由此我們不難看出,本單元教材一直圍繞著“圖文并茂”為主線,逐步深入細致的進行了各部分內容的學習。我認為,本課題是全單元的重點內容之一,是對學生前面知識掌握程度的一種檢測, Word軟件提供了高效圖文處理的功能,在我們的實際生活中非常實用,作為一項基本技能應當作為重點內容來學習并掌握,也是學習信息技術技能必不可少的組成部分。該課題要求以身邊家鄉的美景為依托,結合信息技術知識,制作一張主題突出、美觀適用的門票,通過實踐,鼓勵學生運用已知解決問題。使同學們更加熟悉Word及圖像信息處理的有關操作,進一步培養團結合作、發展創新的能力,提高學生審美能力,讓他們更加熱愛大自然,努力保護大自然,并激發民族自豪感和愛國熱情。所以該課題的學習,意義重大。
二、學情分析:
此課題面對的是初中一年級的學生,他們能靈活使用鼠標,而且已經掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用,Windows的有關知識和因特網的相關操作,為了課堂教學更加貼近學生實際情況,能讓學生更好的將信息技術課中所學到的技能運用到實際中去,在分析了學生實際與教學實際之后我決定利用我縣優勝景點空山洞作為學生訓練的材料,制訂合理的教學目標和教學策略。所以對學生能完成此課題比較有信心。
教學目標:
1、知識與技能目標:通過此次活動讓學生熟練掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用,進一步掌握Windows的有關知識和因特網的相關操作。
2、過程與方法目標:①通過實踐活動,讓學生自主探究,培養學生創新精神和實踐能力;②通過實踐活動,共同協作完成任務,培養學生的合作意識和協作精神。
3、情感態度價值觀目標:①培養學生熱愛大自然,努力保護大自然,并激發大家的民族自豪感和愛國熱情;②通過實踐活動,讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,體驗自身的價值,為今后學會自主學習打下良好的基礎。③通過實踐活動,提高學生審美能力。
教學重點:通過此次活動讓學生熟練掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用。
教學難點:通過實踐操作,培養學生良好的信息素養,將所學的信息技術知識真正地運用到實際生活之中,使他們體驗到了自身的價值,感受到了信息技術所帶來的人們生活方式、思維方式的變革,從而,更加認真地學習科學文化知識和信息技術技能。
課前準備:
(1)教師收集整理有關空山洞景區的圖片資料和制作相關網頁;
(2)學生較熟悉Word的有關知識和圖像處理、因特網的有關操作;
(3)全班同學分成若干個小組,分工協作完成任務。
第二部分:說教法:
要增強教育的針對性、有效性和時代感,必須改進教學方法,采用啟發式、討論式、探究式、自主式等方法進行教學。當然,教學方法是多種多樣的,沒有一定之規,每位教師也都有自己的教學特色。基于學生對本課題認知的特點,本課中,我主要采用了以下的教學方法:1、直觀演示法。利用多媒體,展示現有空山洞風景區門票,并讓學生作出評價,激發學生的設計興趣,活躍課堂氣氛,促進學生對知識的掌握,培養他們分析信息的能力。2、活動探究法。引導學生通過瀏覽教師網頁獲取知識,以學生為主體,使學生的獨立探索性得到了充分的發揮,培養了學生的自學能力和思維能力以及處理信息的能力。
第三部分:說學法
現代教育教學的目的不僅僅是教學生學會,更重要的是教會學生學,也就是“學會不如會學”。那么由此可知,指導學生掌握必要的學習方法是極其重要的。七年級學生自主性已經較強,但還須對他們進行正確的指導。這節課在指導學生的學習方法和培養學生的學習能力方面主要采取以下方法:
1、自主探究法
引導學生通過瀏覽教師網頁:http://wzrtyq.51.net,獲取有關門票設計的知識以及空山洞風景區景點相關知識,以學生為主體,使學生的獨立探索性得到了充分的發揮,培養學生的自學能力、思維能力。
2、合作學習法:
在學生進行自主設計創作的過程中,我應用到了合作學習法,讓學生各自發揮自己的特長,團結協作,完全任務。
3、操作實踐法:
在信息技術教學中,實踐操作占有著相當重要的地位,如果沒有硬件的支持,再好的理念也是沒法實現的,此課題的重點也是讓學生自主操作實踐,在實踐中獲得新知,增強綜合能力。
第四部分:說教學過程:
合理的組織課堂教學是教育成功的關鍵。教學設計應注意圍繞教學的重點和難點,充分調動學生的主觀能動性,發揮出教師的主導作用和學生的主體作用,因此,我把教學過程設計為如下五個環節
一、創設情境,導入新課。
設問:在你的成長歷程中,到過哪些旅游景點? 接著發問:你是否把這些旅游勝地的門票收藏起來了呢?為什么要收藏門票?由此引出制作一張精美門票對景點的重要性。再此進一步出示空山洞門票,讓學生談體會,激起學生想要設計新門票的渴望。提出利用自己所學的信息技術技能為家鄉的'風景名勝空山洞制作一張門票。由此導入課題,這樣的導入既激發了學生的學習興趣,又使學生明白了這節課的學習目的。
二、自主探究,收集信息。
由于這節課的主要內容是以家鄉的景點為體裁設計門票,首先要了解景區的特點,而且要了解門票設計的基本知識,為了上好這節課,我在課前專門收集了景點圖片、景區介紹及門票設計的基本知識并將其制作成網頁形式上傳到Intel網上,此時,我將指導學生打開教師制作的網頁,了解空山洞、查看門票范例及門票設計的相關知識,進行自主探究,并從中收集對自己有用的信息。
這樣有征對性的設計網頁,提供信息資料,避免了學生在浩如煙海的網絡中搜索資料花費大量的時間,提高了課堂效率;讓學生進行自主選擇,收集有用的信息,也給學生提供了一個信息處理的平臺,培養了他們的信息素養。
三、提出要求,共同創作。
在學生瀏覽教師網頁后,對景點及門票設計的基本知識都有了一定的了解,此時,我將緊接著提出設計要求,學生根據要求進行協作創作:
要求:
(1)確定門票的幅面大小:20cm(寬度)×7cm(高度);
(2)門票的主副標題應做必要的修飾,應有背景設置,使主題更加突出,門票更加美觀。
(3) 利用Word軟件制作(對于Photoshop非常熟悉的同學,也可利用此軟件進行設計)。
(4)門票中必須含有景點圖片、名稱、價格、編號等基本元素。
學生在創作過程中,教師將巡回指導。設計過程是這節課的重點,在設計的過程中有同學可能會出現一些意想不到的情況,這時就需要教師的及時指點,并根據學生在設計過程中普遍存在的問題,將集中用投影儀為學生解決此類問題,及時解決他們在學習過程中的障礙。這樣的設計提高了課堂效率,加深了學生的學習印象,體現了師生互動全員參與的課改理念。
四、結對共享,進行交流。
組與組之間可結對共享,進行門票作品的交流,提出意見和看法,以便更好地改進設計方案。
這是一個綜合性較強的活動,意在引導學生綜合所學知識反思自己的創作,包括信息技術技能、審美能力以及對作品的理解等方面,這樣提高了審美能力,也培養了與他人交流溝通的能力。
五、展示新作,總體評價;
我在巡回指導的過程中,也將關注那些設計較好或設計有特點有新意的同學,將作進一步展示,并由他們說出他們的設計意圖,好的設計將會演示設計過程。
這樣的課堂設計發揮了學生的主體性作用,既提高了學生的語言組織能力及表達能力,又共同鞏固了所學知識點。為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
在完成了這節課的內容后,布置作業,收集家鄉其他旅游景點資料,制作一張精美門票,發送至教師個人電子信箱E-mail:wzrtyq@163.com
第五部分:說教學反思
“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”可見計算機知識的學習已成為中學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。信息技術課與其它課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,而能將這種技能應用到實際生活中解決實際問題,也是我們信息技術教師要努力的方向。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。 1、教學設計盡可能接近學生生活實際,是他們熟悉的環境,這樣容易激起學生的興趣,調動學生參與實踐的積極性;2、由于學生信息技術水平有差異,必須照顧到不同層次學生實際情況。因此在做設計時,我盡量分配基礎差的學生做較容易的活動項目,逐漸增強難度,增進其能力,對于基礎較好的學生則要大膽放手讓其擔負有挑戰性的活動,并能積極幫助活動中遇到困難的同學。3、在計算機課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啟發的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維,培養學生的創新能力和自學能力。
第六部分:說設計理念:
1、 選材貼近學生實際生活能激發學生的學習興趣,使學生樂學。
2、 自主探究,共同創作,滿足了每個學生的學習需求,使學生愿學。
3、 多樣的形式和適時引導,提高了學生的學習質量,使學生能學。
4、 層層遞進,適時反思,發展學生的思維能力,使學生活學。
當學生樂學愿學,能學活學時,就將學會學習,將學習當成樂趣,作為生命中不可或缺的部分也為學生終身學習奠定了基礎。
另處,在教學過程中,有可能會出現教師在設計教學時沒有預見到的問題或出現突發事件,這時教師要沉著冷靜,力求把問題或突發事件變為課程資源而為教學服務。
總之,本課是以實踐活動為中心,指導學生利用已有知識和經驗去探究和解決生活中的實際問題進行設計的。
以上是我本課的設計過程,不當之處,請各位評委和同仁們不吝賜教,謝謝!
信息技術說課稿 篇4
各位領導,各位老師,大家好!
我說的是小學四年級信息技術課,題目是《安徒生童話》。
《安徒生童話》是九年義務教育冀教版小學信息技術教科書第二冊、第十八課,屬于小學階段總計編排的第三模塊Powerpoint(幻燈片)。學這節課之前,學生已經學會了往幻燈片中插入圖片、設置本文檔中的超鏈接、設置不同效果的背景、能夠放映和保存幻燈片,并且也已經會錄音保存。在此基礎上,這一節課的主要內容有:往幻燈片中插入聲音;為童話故事名設置超鏈接到相關網頁或文檔;使用動畫效果,突出重點,提高幻燈片演示的趣味性;通過幻燈片預設的設計模板美化文稿。
基于以上內容,我的總體設計思想是:體現以下三個方面,一、體現與小學語文課的整合。安徒生童話作品為世世代代的人們分享,他為全世界的兒童帶來快樂和幻想,其中《賣火柴的小女孩》作為小學語文教材讀本,學生已經學過。本課如果和語文課相整合,必定為本課鋪墊了思想感情基礎,能夠加深學生的學習和理解,同時,信息技術本身就是綜合實踐課,幻燈片作品要求科學性、技術性、藝術性和思想性相結合,學生做出來的作品帶有思想性,才會具有較強的生命力。二、體現培養學生的學習興趣:培養學生的學習興趣是我們基礎教育工作的一個重要目標之一。學生剛開始上信息技術可得時候,學習興趣是很高的,只要別的老師一下課,馬上就跑到微機室門前來,我稍微遲一會,外面就亂哄哄的。所以,學校的下課鈴往往就是微機老師的上課鈴。但是那種興趣,只是不同于其他學科的新奇、好奇,一個學生,她的語數外可能學不好,但是她的信息技術并不一定比別的同學差,這完全是處于那種好奇心。所以怎樣能夠讓學生保持高漲的求知欲,持之以恒的發展下去,是我一直探討的問題,也是我們提出的一個研究課題。在教學中我發現,用貼近學生生活的信息內容教學,很能吸引學生;在技能教學方面,用上學生已經掌握的技術,學生就覺得有成就感,就特別有興趣,。所以我安排了有感情的朗讀《賣火柴的小女孩》其中幾段,讓學生錄音保存,作為新課的素材,插入到新幻燈片中播放。三、體現它的工具性。安徒生童話作品共有200多部,學生不可能在課上全部閱讀,讓學生給同化故事名鏈接網址,學生自然就去瀏覽這個網頁,這時 ,留一定的時間讓學生說一說在這個網頁上看到了什么,這樣對以后全面學習安徒生童話作品起了指引的作用,為拓寬知識面,打開了最低的門檻。
基于以上考慮,我把這一課的教學目標定為:
知識目標:學會網幻燈片中插入聲音:學會使用動畫效果:學會使用設計模板。
能力目標:提高學生的上機操作能力,培養學生的信息素養。
情感目標:增強痛恨資本主義制度,熱愛自己祖國的情感,注意作品思想性的體現。
教學重點:往幻燈片中插入聲音,播放聲音。
教學難點:恰當地使用動畫效果,。
我們知道,幻燈片中動畫效果比較多,學生一節課很難一一試用,更難把握用什么效果表現主題最恰當,在教學這個知識點時,我設計了采用對比的方法,讓學生感受悲劇和喜劇效果的不同,培養學生用動畫效果表現主題的思想意識。
教學方法:演示講解法,任務驅動法,小組合作學習法。
學習準備:上網搜集安徒生簡介及照片整理與童話故事有關的文字、圖片、聲音、視頻及有關網址資料。
教學時數:2課時
第一課時
教學過程:
一、指名學生有感情的朗讀《賣火柴的小女孩》其中3段,學生錄音并保存,;同時課件演示這篇課文的文字及插圖;
二、教學插入聲音
1、自學課本第66頁的設計,按照設計制作封面、扉頁和目錄頁等幻燈片。
2、教師講解演示:
以《賣火柴的小女孩》故事為例,內容主要是故事簡介(文字),相關圖片3張(小女孩3次擦亮火柴所幻想到的美麗的'圣誕樹,香噴噴的烤鵝,親愛的奶奶)要求把著3張幻燈片插入到1張幻燈片中,需要把其中的1張作為底圖,這時教學圖片的疊放次序。
其次教學插入聲音的方法,教師演示講解,之后學生操作,播放試聽。提問讀這一段應該用什么樣的感情去讀?聲音標志你認為放到什么位置合適?怎樣播放?
教師板書插入聲音的方法。
設置超鏈接返回目錄頁。
三、教學為童話故事名連接網址
導語:目錄上有好幾個故事名,有的讀過,有的沒讀過,沒讀過的我們一定很想讀,但是把它們全部做成幻燈片不太現實。如果電腦聯網的話,我們可以把故事名字跟網址鏈接起來,這樣我們就可以全面學習了。
1、以《丑小鴨》故事為例,演示教學鏈接網址的方法,邊演示邊說注意事項。
2、學生操作。為自己喜歡的故事名鏈接相關網頁地址。教師巡視指導。
3、讓學生說一說在這個網頁上都看到了什么。
4、交流與本文檔鏈接和與網址鏈接在操作上有哪點不同?
四、教學使用動畫
1、課件演示設置了動畫的幻燈片
2、演示設置動畫的方法,并板書
3、用《賣火柴的小女孩》為例,演示幾種不同的動畫效果,然后提問你覺得哪種效果比較適合這張圖片?學生討論交流然后動手體驗。
教師:賣火柴的小女孩在冰天雪地的大年夜里被凍死在街頭,這是個悲劇,我們在表現這一主題時,應該用悲哀的感情、陰暗的顏色、緩慢的動作等來表達這一沉重的話題,增加人們痛恨資本主義制度的思想感情,做幻燈片時,要帶著思想感情去做,這樣的作品才會有生命力。
4、學生試用不同的效果
五、作業設計
課件出示:以《安徒生童話》為標題,用自己學到的知識,做一張自己滿意的PPT作品。
具體要求:1、幻燈片中要有插入的聲音;
2、要有鏈接的網頁;
3、要有恰當的動畫效果;
4、作業統一教至班級公共郵箱。
六、學生談收獲
這一環節主要引導學生交流這節課所學到的知識,以及產生的新問題。
我們知道,用生命教育理念來說,課堂面對的是活生生的人的活動,的即師與生、生與生的互動,是動態發展的,所以盡管我做出了種種預設,但網王動態的生成與預設不完全一致,甚至超出了預設,所以,預設的教案不是一成不變的,要靈活的應對課堂生成,我的總體思路是:以學生的發展為本,尊重學生,培養興趣,鼓勵創新,在學生學技能的同時,注重思想性的培養。
以上匯報,定有不當之處,敬請各位領導和老師們提出寶貴意見,以促進提高,謝謝!
信息技術說課稿 篇5
大家好:
我說課的題目是《妙用符號》,是遼寧少兒出版社出版的《信息技術》初中版第四冊第5課,其主要內容是:按照輸出格式的要求,巧用PRINT語句后面的標點符號。
我將從以下幾個方面對本節課的設計進行說明:
(一)說教材
(二)說大綱
(三)說學生
(四)說教學目標
(五)說重難點、關鍵
(六)說教學環境
(七)說教法及學法
(八)說教學模式
(九)說教學教程
(十)說教學效果
(十一)說電子版書
一、說教材:
本冊書重點介紹了QBASIC編程語言,它是一種簡單、實用、易學的程序設計語言。用它編寫的程序是由一些簡單的英文單詞、阿拉伯數字及字符構成的一條條指令,初中學生比較容易接受和理解。
《妙用符號》是本冊書第五課的內容。在這之前,學生已經初步掌握了QBASIC窗口組成及簡單的操作,對程序的概念也有了一定的認識,并且學習了運用PRINT語句編程,對PIRNT語句的格式、功能、使用上有了較深的了解。在此課之后,學生將學習用循環語句、打印語句,定位語句編程打印圖形,在這些程序中,PIRNT語句是必不可少的組成部分,因此PIRNT語句在QBASIC編程中起著舉足輕重的作用。而本節課要研究的《妙用符號》是學習PRINT語句的重要部分,它初步接觸了編程語言的精妙之處,能激發學生的學習興趣,也為后面的學習打下堅實的基礎。所以它在本冊內容中處于非常重要的位置。此外,通過本課教學,可以進一步培養學生思維能力,對培養學生的探索精神和創新意識也都有著重要意義。
二、說大綱:
按照教育部《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》的要求,初中學生應了解程序設計的基本思想,能夠編寫簡單的程序,在學習中培養邏輯思維能力并能夠與他人協作或獨立解決與課程相關的問題,完成各種任務。
三、說學生:
本次課程的學習對象是九年義務教育七年級下學期的學生,這個年齡段的學生已經具備獨立思考的能力,對新事物的接受能力較強,并且有一定的爭強好勝心。針對七年級學生的這些特點,在教學過程中我多尋求與學生的合作交流,努力培養學生的探索精神,充分發揮他們的聰明才智。本課是學習QBASIC編程的起步階段,學生剛剛接觸到程序的概念,大部分學生都能接受并理解什么是程序。所以學生在同一水平上起步學習,在學習本課內容時沒有明顯的層次及優劣的區別,只是在學習過程中教師應依據學生學習能力的高低,適當的調節課堂節奏,保證整體的學習效果。
四、說教學目標:
知識目標:進一步掌握PRINT語句,學會運用PRINT語句編程;巧用PRINT語句后面的標點符號。
能力目標:培養學生探索精神和創造能力;
培養學生自主學習及協作學習的能力;
德育目標:激發學生學習學習興趣,培養互相合作的意識品質。
五、說重難點、關鍵:
教學重點:靈活運用PRINT語句后面的標點符號編程。
教學難點:區別各標點符號的功能。
教學關鍵:在教學過程中,促使學生多用眼睛觀察、多動手操作實踐,運用類比的方法突破難點。
六、說教學環境:局域網環境。
七、說教法及學法:
A、教學方法:
因為本節課在全書中的地位非常重要,所以在深入研究教材的基礎上,為把重難點分解,我在教法上選擇了任務驅動法和講解演示法,通過這些的教學方法,能引起學生濃厚的學習興趣、增強學生的實際操作能力、增加學生之間的`合作意識。也能充分發揮學生個體的積極性和主動性,使課堂更加活躍起來。通過教師的質疑問難,促進學生學習的主動性、積極性和創造性。
B、學法指導:
本課內容并不難理解,在學生掌握PRINT語句的基礎上,我運用的學習方法是研究性學習和協作性學習。通過這些學法的運用,使學生的學習目標更加明確、更加清晰,這也有利于學生對課堂內容的理解和掌握。
八、說教學模式:展開師生合作、生生合作、探索研究性學習活動的教學模式。
九、說教學過程:
1、導入:在這一環節中,我選擇了任務驅動的方法導出新課,充分激發學生的學習興趣。學生通過研究性學習得出新的結論,有助于掌握本課內容。教師首先出示小黑板上的習題,請同學上機操作完成編程。
請學生演示程序,得出上面的結果。教師小結,出示正確的程序。
教師提問:為什么在輸出結果中會有不同的變化?這些變化是怎樣來的?
學生對比程序得出:PRINT語句后面的標點符號不同,決定了輸出結果不同。由此引出本課內容“妙用符號”。
2、講授新課:在這一環節我采用了講解演示的教學方法,通過和學生協作演示講解PRINT語句后面標點符號的運用,讓學生參與到學習的過程當中,充分理解本課的學習內容,在師生合作研究的過程中突破本課難點,在理解的基礎上掌握本課內容,達成學習目標。
1) 教師講解演示:PRINT語句后沒有任何符號,則打印輸出完本語句中的各項內容后自動換行。
2)分別找學生講解、教師演示: “逗號”——不換行(標準格式輸出) “分號”——不換行(緊湊格式輸出)
3)找學生講解演示:沒有指定任何輸出項”——輸出空行
學生可以舉書上的例子,也可以自舉簡單的例子為其他學生講解。
4)請學生小結剛才我們研究過的內容,總結出PRINT語句可以輸出的四種不同格式,加深學生記憶。
3、課堂練習:在這一環節學生通過習題的操作,強化符號的運用和操作,在此同時教師做個別指導,對個別學生的個別問題給予有側重點的講解。對于普遍出現的問題,重點強調。(課后練技能:略)
4、小測試:在這一環節我設計一些有特點的測試題,讓學生分組比賽,來測試學生的學習情況。
小測試2:以小組為單位,小組間出題測試,看看誰的新知掌握的好,促進學生合作學習的能力。教師協調組織分組比賽,激發學生學習熱情。
5、小結:在這一環節教師總結本節課的內容及重難點,讓學生再一次明確本節課的教學內容。
十、說教學效果
通過教師和學生的共同努力,教學目標基本完成。大部分學生掌握了PRINT語句后符號的使用方法,能順利完成課后習題,并在測試中充分發揮團結協作的精神完成編程。少部分學生對逗號和分號的使用還不夠明確,容易混淆。在今后的教學過程中,教師應當注意學生學習中的瓶頸,應抓住教學中的主要矛盾,突破重難點,促進學生多方面能力的培養與提高。
十一、說電子版書:Word文檔
以上是我對本節課的教學設計,希望各位老師指正。
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