影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景
影視動(dòng)畫(huà)發(fā)展趨勢(shì):
1.影視動(dòng)畫(huà)傳播媒體的多樣化
隨著硬件設(shè)備的開(kāi)發(fā),傳輸動(dòng)畫(huà)的載體正快速地增加,除了傳統(tǒng)的電視、電影之外,網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備都具備了播放多媒體文件的功能,這給動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作提供了廣大的平臺(tái)。但動(dòng)畫(huà)產(chǎn)量的增加勢(shì)必會(huì)帶來(lái)制作周期的縮短,人力消耗的擴(kuò)增等問(wèn)題,同時(shí)還要控制成本的投入,因此動(dòng)畫(huà)技術(shù)的改良勢(shì)在必行。影視設(shè)計(jì)專業(yè)好嗎?影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)就業(yè)前景如何?
2.影視動(dòng)畫(huà)制作流程的無(wú)紙化
這是動(dòng)畫(huà)發(fā)展的第二個(gè)趨勢(shì)。在手繪動(dòng)畫(huà)方面,從目前的使用電腦代替人工線描,上色等步驟,到未來(lái)整個(gè)制作流程,包括設(shè)計(jì)稿,原畫(huà)等,全部在電腦上進(jìn)行繪制。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)流程的好處在于大幅提高生產(chǎn)效率,并且隨著軟件的逐步簡(jiǎn)化,可以讓更多的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者自己動(dòng)手制作動(dòng)畫(huà)。
3.電腦三維影視動(dòng)畫(huà)
三維動(dòng)畫(huà)的流行風(fēng)潮仍然在持續(xù)升溫,雖然未來(lái)的觀眾不會(huì)只滿足于觀賞三維動(dòng)畫(huà)片,但是數(shù)字是時(shí)代的全面來(lái)臨則不容否認(rèn)。可以預(yù)測(cè)的是,未來(lái)動(dòng)畫(huà)回望向更多元化的方向發(fā)展,而數(shù)字技術(shù)定會(huì)幫助我們減少制作過(guò)程的繁瑣工序,讓我們更快、更好地達(dá)到理想中的視聽(tīng)效果。電腦只是冷冰冰的機(jī)囂。吸引觀眾的始終是動(dòng)畫(huà)中生動(dòng)、靈活、富有想象力的角色; 科技是輔助人類的一種工具,創(chuàng)造力才是動(dòng)畫(huà)師最珍貴的寶藏。
現(xiàn)在不少電影制作團(tuán)隊(duì)都開(kāi)始使用電腦特效技術(shù),相對(duì)于好萊塢特效制作幾十年的技術(shù)沉淀與經(jīng)驗(yàn)積累,國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)無(wú)需操之過(guò)急。影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作擁有廣闊的發(fā)展空間,抓住發(fā)展契機(jī),提升專業(yè)技能才是重點(diǎn)。
影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)課程和制作軟件:
影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)的課程包括:影視動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。比如:星云、字體、觸須、煙花、雨滴制作、流動(dòng)變形字體等制作。目前影視特效制作大部分包含了三維制作成分,相關(guān)軟件數(shù)量超過(guò)50個(gè)。比較常見(jiàn)的影視特效三維軟件包括:MAYA 、Houdini、MAX、XSI、After Effects、digital fusion、Shake、Flame、Smoke、Lustre、Toxik、Combustion、Nuke。
影視動(dòng)畫(huà)就業(yè)方向:
影視動(dòng)畫(huà)涉及的就業(yè)方向比較廣泛,涵蓋了和電影、電視劇有關(guān)的各方面的公司,還有游戲動(dòng)漫公司都有影視特效相關(guān)的崗位。大致可以分為以下幾類:
(1)廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫(huà)制作公司從事二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)制作等工作。
(4)電視臺(tái)欄目制作人員。
(5)游戲公司、次時(shí)代游戲工作室等工作。
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