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教你如何培養(yǎng)產(chǎn)品感的小游戲
產(chǎn)品經(jīng)理的產(chǎn)品敏感度是非常重要的,一個(gè)擁有敏感的產(chǎn)品感覺的產(chǎn)品經(jīng)理更容易提升到一個(gè)更高的高度。那么,如何培養(yǎng)產(chǎn)品經(jīng)理的產(chǎn)品感呢?下面給大家介紹一個(gè)叫你如何培養(yǎng)產(chǎn)品感的小游戲。
開始吧,這個(gè)游戲的玩法很簡(jiǎn)單,隨時(shí)隨地,單人多人都可以,就是隨便看到一個(gè)產(chǎn)品(我把它定義為“解決問題的東西,可以有形也可以無形”),然后開始造句:
最基本的句式:解決了什么用戶的什么需求?
練習(xí)的時(shí)候,切忌求多,說一點(diǎn)即可,找到你感覺最貼切的那一種用戶,和他最迫切的那一個(gè)需求。
主要擴(kuò)展有如下幾種:
產(chǎn)生需求的場(chǎng)合是什么?
需求的應(yīng)用場(chǎng)景,時(shí)間地點(diǎn)等,要有“故事感”,盡量找一個(gè)能讓人會(huì)心一笑的。
產(chǎn)品的主要功能有哪些?
需求和功能的區(qū)別在于,前者是從用戶角度說的,是一種希望,利益點(diǎn),這時(shí)候還沒有產(chǎn)品,后者是從產(chǎn)品屬性上說的。
技術(shù)基礎(chǔ)是什么?
主要考察產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)成本,從而評(píng)估性價(jià)比,是否值得做。
沒有這個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,用戶是怎么解決問題的?
幫助思考,這個(gè)產(chǎn)品是否是“不做會(huì)死人”的,我們盡量不要做有很多替代方案的產(chǎn)品。
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是什么?
這個(gè)問題不用局限,盡量展開了想,比上一個(gè)問題更廣,可以考慮潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
順應(yīng)了什么趨勢(shì)?
好的產(chǎn)品是順勢(shì)而為的,滿足未來的某種根本需求是更進(jìn)一步的基礎(chǔ),嘗試預(yù)測(cè)未來。
其他擴(kuò)展,除了我列出來的,你還可以想出很多問題,不再詳述:
產(chǎn)品的成本構(gòu)成是什么?
產(chǎn)品的盈利模式是什么?
估計(jì)一下市場(chǎng)容量(有需求的人數(shù)、頻率……),以及變化趨勢(shì)?
怎么定價(jià)?通過什么渠道賣?設(shè)計(jì)一個(gè)促銷方案?
現(xiàn)在你來做改進(jìn),加什么功能??jī)?yōu)先級(jí)?為什么?需要什么資源(人財(cái)物,時(shí)間……)?之后會(huì)發(fā)生什么改變?
……
我來舉個(gè)例子,說明上述游戲。好吧,我抬眼看到了幾包方便面。
作為產(chǎn)品的方便面
解決了什么用戶的什么需求?
方便面解決了宅男快速填飽肚子的需求。
產(chǎn)品的主要功能有哪些?
撕開袋子,用開水泡3min,達(dá)到能吃的狀態(tài)。
沒有這個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,用戶是怎么解決問題的?
開水加餅干。
順應(yīng)了什么趨勢(shì)?
部分目標(biāo)用戶越來越宅,越來越懶,自己開火做飯變得很奢侈。
……
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是什么?
各種能做主食的速食,擴(kuò)展開,外賣也算,高能壓縮食品也算,會(huì)做飯的宅女也算。
技術(shù)基礎(chǔ)是什么?
有一種面,可以用開水短時(shí)間泡到能吃的狀態(tài);有一種調(diào)料,讓這個(gè)面不那么難吃。
產(chǎn)生需求的場(chǎng)合是什么?
某天半夜,玩網(wǎng)游,剛和隊(duì)友殺掉一個(gè)終極大Boss,忽然感到餓了,需要吃點(diǎn)東西。
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