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動漫原畫角色設計思路

時間:2022-07-02 20:00:29 輔助設計與工程計算 我要投稿
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動漫原畫角色設計思路

  在學習原畫中我們最終是要設計作品,要設計一個成功的作品需要掌握設計的技巧和基本的原畫知識,同時也要有好的創意和視覺傳達,下面我們來看看角色設計的思路。

  一,顏色快速修改

  我們在動畫創作中難免會出現對顏色不滿意需要更改,或者修改一段動畫中角色的局部顏色,在一段逐幀走路當中,我們發現角色的藍裙子很丑,這就需要改顏色,但我們又發現并不能通過修改元件里的顏色達到統一修改的目的。

  這個時候如果我們一幀幀的進行顏色修改不僅效率低下,而且修改的顏色如果還不合適那就又要重新一幀幀的修改,這樣就造成的時間的大量浪費。

  那么,有沒有一種即時預覽并一鍵改色的方法呢,這里我們就用到了flash自帶的“查找與替換”功能了。

  1.打開編輯——查找與替換

  2.選擇類型——顏色,然后我們選中上面修改的顏色1用吸管工具吸取需要修改的圖中小女孩的裙子亮面。

  3.接著選擇下面的替換為,在出現的色板里面選擇好需要替換的顏色,并點擊右邊全部替換

  4.這樣圖中所有的幀裙子亮面都變成了粉紅色,

  接著用同樣的方法修改裙子暗面陰影部分一、畫一個小樣式

  這個算是所有人物造型的標配。這步的目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發揮,而不用過多地去考慮細節的東西。這就類似于頭腦風暴法,先將各種可能羅列出來,不斷的碰撞修改,最終選擇一個比較好的創意。

  二、歸類

  物以類聚人以群分,對于要創作的類型要進行一些劃分,通過類似的外形或顏色來設計屬于同一“組”的角色,讓社會大眾一眼就能看出來角色是屬于神仙還是怪物。

  三、外在形象

  我們辨認一個角色主要是通過其外形,角色設計中,外型對我們眼睛的重要性超過了細節、紋理甚至是顏色。比如,從遠處看,細節和紋理可能是模糊的,燈光會影響到其顏色,但角色的外形很少會因為環境而改變。

  四、比例的控制與把握

  人物角色的設計就是一種視覺的傳播,能夠合理的設計出黃金比例,或許能更好地進行傳播。通過改變人體各部分的比例,使角色設計的更加好看,更加有吸引力,

  五、表情代表性感

  角色設計的一個方面就是要變現出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關鍵的性格。這在角色設計中并不是一個關鍵元素,但無疑對于角色的傳達是很有作用的。

  六、文化內涵和提升角色的識別度

  只有賦予角色一定的生命內涵,其才是一個有血有肉的人物,而不是一個僵尸,所以設計的角色要進行一定的身份設定。 同時,在設計人物角色時,使用一些元素提升角色的識別度,通過使用關鍵圖案或顏色增強角色的可辨別性。

  七、做好細節

  一個細節往往會決定一件事情的成敗,原畫設計中的人物角色設計也不例外。整個設計做得再精美,某一些細節沒有處理好,都可能導致前功盡棄,一切歸零。所以應該要特別注重細節的修整。


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