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教你如何在win7系統下打開顯卡的硬件加速

時間:2022-07-02 15:40:19 計算機硬件 我要投稿
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教你如何在win7系統下打開顯卡的硬件加速

  顯卡的主要構成

  顯卡的主要構成(極其參數)1、顯示芯片(型號、版本級別、開發代號、制造工藝、核心頻率)2、顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率)3、技術(象素渲染管線、頂點著色引擎數、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)4、PCB板(PCB層數、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)5、品牌

  顯卡驅動程序丟失

  顯卡驅動程序丟失

  顯卡驅動程序載入,運行一段時間后驅動程序自動丟失,此類故障一般是由于顯卡質量不佳或顯卡與主板不兼容,使得顯卡溫度太高,從而導致系統運行不穩定或出現死機,此時只有更換顯卡。

  此外,還有一類特殊情況,以前能載入顯卡驅動程序,但在顯卡驅動程序載入后,進入Windows時出現死機。可更換其它型號的顯卡在載入其驅動程序后,插入舊顯卡予以解決。如若還不能解決此類故障,則說明注冊表故障,對注冊表進行恢復或重新安裝操作系統即可。

  A:桌面右鍵→屏幕分辨率→高級設置→疑難解答→更該設置→硬件加速→完全。然后運行dxdiag,打開顯示選項卡,會發現DirectX功能已經全部啟用了

  電腦顯卡技術介紹

  技術象素渲染管線渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的的并行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產流水線,工廠里的生產流水線是為了提高產品的生產能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的數量一般是以 像素渲染流水線的數量×每管線的紋理單元數量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個紋理單元等等,其余表示方式以此類推。

  渲染管線的數量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數量,同時還取決于顯示核心架構、渲染管線的的執行效率、頂點著色單元的數量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。一般來說在相同的顯示核心架構下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如16×1架構的GeForce 6800GT其性能要強于12×1架構的GeForce 6800。

  就象工廠里的采用相同技術的2條生產流水線的生產能力和效率要強于1條生產流水線那樣;而在不同的顯示核心架構下,渲染管線的數量多就并不意味著性能更好,例如4×2架構的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架構的GeForce4 MX440,就象工廠里的采用了先進技術的1條流水線的生產能力和效率反而還要強于只采用了老技術的2條生產流水線那樣。頂點著色引擎數頂點著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點遮蔽器,根據官方規格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎的可程式化特性允許開發者靠加載新的軟件指令來調整各式的特效,每一個頂點將被各種的數據變素清楚地定義,至少包括每一頂點的x、y、z坐標,每一點頂點可能包函的數據有顏色、最初的徑路、材質、光線特征等。頂點著色引擎數越多速度越快。

  3D APIAPI是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調用其API內的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。如果沒有3D API在開發程序時,程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。

  而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的效率。同樣,顯示芯片廠商根據標準來設計自己的硬件產品,以達到在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現3D API的游戲方面,游戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標準來開發游戲,當游戲運行時則直接通過3D API來調用顯卡的硬件資源。目前個人電腦中主要應用的3D API有:DirectX和OpenGL。RAMDAC頻率和支持最大分辨率RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機存取內存數字~模擬轉換器。RAMDAC作用是將顯存中的數字信號轉換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號,其轉換速率以MHz表示。

  計算機中處理數據的過程其實就是將事物數字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個數,而后不斷進行累加計算。圖形加速卡也是靠這些0和1對每一個象素進行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號都是以數字來表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進行工作的,數字信號無法被識別,這就必須有相應的設備將數字信號轉換為模擬信號。而RAMDAC就是顯卡中將數字信號轉換為模擬信號的設備。

  RAMDAC的轉換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質量越好.該數值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系數)÷106≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過目前大多數顯示器所能提供的分辨率和刷新率。

  電腦顯卡品牌介紹

  品牌目前顯卡業的競爭也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是我自認為一些比較不錯的牌子,僅供參考請不要太迷信了:邁創(MATROX) 、3Dlabs 、藍寶石(SAPPHIRE) 、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恒進(PowerColor/Dataland)、麗臺(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影馳(GALAXY) 、天揚(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)

  電腦顯卡PCB板介紹

  PCB板PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩定。層數目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來說層數多的比少的好,但前提是在設計合理的基礎上。PCB的各個層一般可分為信號層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨立的。

  在4層PCB的主板中,信號層一般分布在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對來說6層PCB就復雜了,其信號層一般分布在1、3、5層,而電源層則有2層。至于判斷PCB的優劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明了,PCB是否平整無變形等等。顯卡接口常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。輸出接口現在最常見的輸出接口主要有:VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中DVI (Digital Visual Interface) 數字視頻接口接口,視頻信號無需轉換,信號無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。

  114.cnS-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設備,主要功能是為了克服視頻節目復合輸出時的亮度跟色度的互相干擾。散熱裝置散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運行穩定性,常見的散熱裝置有:被動散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。風冷散熱:在散熱片上加裝了風扇,目前多數采用這種方法。水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級顯卡中采用。顏色很多人認為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃舌的好,顯卡的好壞和其顏色并沒有什么關系,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風格的。因此,其PCB的顏色一般也不會有太大的變動。

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