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解讀顯卡3D API

時(shí)間:2022-07-04 02:16:48 計(jì)算機(jī)硬件 我要投稿
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解讀顯卡3D API

  API是Application Programming Interface的縮寫,是應(yīng)用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。3D API能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動(dòng)和硬件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計(jì)效率。

  如果沒有3D API在開發(fā)程序時(shí),程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個(gè)顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡(jiǎn)化了程序開發(fā)的效率。

  同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計(jì)自己的硬件產(chǎn)品,以達(dá)到在API調(diào)用硬件資源時(shí)最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實(shí)現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3D API的游戲方面,游戲設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)時(shí),不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標(biāo)準(zhǔn)來開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)則直接通過3D API來調(diào)用顯卡的硬件資源。

  目前個(gè)人電腦中主要應(yīng)用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已經(jīng)成為游戲的主流,市售的絕大部分主流游戲均基于DirectX開發(fā),例如《帝國(guó)時(shí)代3》、《孤島驚魂》、《使命召喚2》、《Half Life2》等流行的優(yōu)秀游戲。而OpenGL目前則主要應(yīng)用于專業(yè)的圖形工作站,在游戲方面歷史上也曾經(jīng)和DirectX分庭抗禮,產(chǎn)生了一大批的優(yōu)秀游戲,例如《Quake3》、《Half Life》、《榮譽(yù)勛章》的前幾部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步進(jìn)逼之下,采用OpenGL的游戲已經(jīng)越來越少,但也不乏經(jīng)典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,無論過去還是現(xiàn)在,OpenGL在游戲方面的主要代表都是著名的id Software。

  顯卡的散熱方式

  由于顯卡核心工作頻率與顯存工作頻率的不斷攀升,顯卡芯片的發(fā)熱量也在迅速提升。顯示芯片的晶體管數(shù)量已經(jīng)達(dá)到,甚至超過了CPU內(nèi)的數(shù)量,如此高的集成度必然帶來了發(fā)熱量的增加,為了解決這些問題,顯卡都會(huì)采用必要的散熱方式。尤其對(duì)于超頻愛好者和需要長(zhǎng)時(shí)間工作的用戶,優(yōu)秀的散熱方式是選擇顯卡的必選項(xiàng)目。

  被動(dòng)式散熱

  顯卡的散熱方式分為散熱片和散熱片配合風(fēng)扇的形式,也叫作主動(dòng)式散熱和被動(dòng)式散熱方式。一般一些工作頻率較低的顯卡采用的都是被動(dòng)式散熱,這種散熱方式就是在顯示芯片上安裝一個(gè)散熱片即可,并不需要散熱風(fēng)扇。因?yàn)檩^低工作頻率的顯卡散熱量并不是很大,沒有必要使用散熱風(fēng)扇,這樣在保障顯卡穩(wěn)定工作的同時(shí),不僅可以降低成本,而且還能減少使用中的噪音。

  主動(dòng)式散熱

  主動(dòng)式散熱除了在顯示芯片上安裝散熱片之外,還安裝了散熱風(fēng)扇,工作頻率較高的顯卡都需要這種主動(dòng)式散熱。因?yàn)檩^高的工作頻率就會(huì)帶來更高的熱量,僅安裝一個(gè)散熱片的話很難滿足散熱的需要,所以就需要風(fēng)扇的幫助,而且對(duì)于那些超頻使用的用戶和需要長(zhǎng)時(shí)間使用的用戶來說就更重要了。

  按照熱功學(xué)原理我們可以把目前顯卡的散熱方式分為軸流式散熱和風(fēng)道導(dǎo)流式散熱。其中軸流式散熱是最常見的散熱方式,這種散熱方式類似于CPU散熱器的散熱方式,主要靠采用高導(dǎo)熱系數(shù)的大面積金屬材質(zhì)散熱器來實(shí)現(xiàn)散熱。此外,廠商還會(huì)為散熱器配置散熱風(fēng)扇,散熱風(fēng)扇會(huì)按電機(jī)軸向吸收空氣并吹到散熱片上,從而達(dá)到高效率散熱的目的。不過,這種方式散發(fā)出的熱量最終還是要排放到機(jī)箱內(nèi),對(duì)機(jī)箱自身的散熱系統(tǒng)提出了較高的要求,當(dāng)機(jī)箱散熱效果不佳的時(shí)候,顯卡散熱效率也將會(huì)大打折扣。

  導(dǎo)流式散熱

  導(dǎo)流式散熱則是一種非常好的設(shè)計(jì),很多高檔游戲顯卡都采用了這種散熱方式,雖然該散熱系統(tǒng)的外形與軸流式有些相似,但其散熱效果卻是軸流式散熱系統(tǒng)不可比擬的。CHIP本次測(cè)試的顯卡中,升技生產(chǎn)的顯卡基本都采用了這種散熱方式,散熱片收集的熱量可以通過顯卡自身的專用導(dǎo)流風(fēng)道直接排到機(jī)箱的外部,既保證了顯卡的散熱效果,又不為機(jī)箱增加額外的熱負(fù)荷。

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