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大班體育游戲《貓頭鷹抓田鼠》課后反思
一、取材:
大班《黑夜密語》主題當中主要讓幼兒了解白天和黑夜。走進黑暗的世界里,孩子們要面對恐懼,這就需要教師去引導幼兒建構對黑夜的認識。大班體育游戲《夜晚的貓頭鷹》我設計的靈感是我小時候接觸過的 “摸盲人”的游戲,在這堂課中引導孩子們在白天,用眼罩蒙住眼睛來感受黑暗,并在黑暗的世界里做游戲。
二、環節設計:
大班的孩子對于新穎的游戲都比較喜歡,以扮演喜歡夜晚出來活動的貓頭鷹為角色,讓幼兒挑戰自我,感受在黑夜中行動的情形,從游戲中體驗快樂。在這次的游戲活動中,幼兒的活動積極性很高,每個孩子都能積極主動地參與到活動中來,而且在整個活動中,幼兒基本上都能認真聆聽教師的指揮。幼兒對蒙眼游戲特別感興趣,首先,他們對眼罩感興趣,其次,他們對蒙眼游戲很好奇。整堂課以貓頭鷹和田鼠兩只幼兒喜歡的小動物貫穿,讓幼兒扮演貓頭鷹和田鼠進行的游戲,幼兒都很喜歡。
三、流程反思:
活動進行后,對自己的活動也有一些思考:
。ㄒ唬┑谝画h節:以游戲方式練本領。
在設計時,是把“貓頭鷹練本領”當成活動前的熱身運動,再者,讓他們初步感受蒙眼后的感覺,“向前走、向后走、轉個圈……”練習方向感和平衡感。再次講評時要聽方向,前面部分為后面的部分做鋪墊。但是在練習聽鈴鐺感知方向時,教師可以將16位幼兒分成4組,讓幼兒分別每個小組拿1個鈴鐺自由練習,更能體現幼兒游戲的自主性。
(二)第二環節:貓頭鷹抓田鼠。
1.我眼中的貓頭鷹。
這一環節的設計是以游戲角色的口吻,讓貓頭鷹們回到大圓圈家,引導幼兒站到圈里。說說貓頭鷹夜晚捕食時動作并一起來學一學,引導幼兒捕食時動作要迅速。讓幼兒模仿捕食動作為下面做游戲鋪墊。但是教師的教學語速、節奏還要加快,以上兩個環節占用了較長的時間。教師上體育游戲時自己的精神狀態也要能激發幼兒的游戲動力,我應該要以飽滿的熱情去感染、帶動孩子,使每個孩子都能積極主動地參與到活動中,這個方面還有待加強。
2.貓頭鷹抓田鼠。
這一環節幼兒的積極性教高,活動結束后,有的幼兒還意尤未盡,我們決定下次找機會繼續玩這個游戲。但是這一環節存在幾個問題:
綜合性的活動如何才能增加活動的趣味性,集體教學游戲化。在幼兒游戲時圍坐在圈上,以兒歌的形式選出田鼠,第一次游戲時是我和一位幼兒示范做動作的,幼兒很快就抓到了我。在后來的游戲活動時“貓頭鷹”在蒙眼抓“田鼠”時,都能很快就抓到。游戲結束后還有幾位幼兒沒有玩到游戲,應該要多一點參與的機會。在玩游戲時教師應該難度增加,增加游戲的密度,考慮到每一位幼兒,場地上的圓圈還要在增大。
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