- 相關推薦
設計作品心得體會(通用27篇)
當我們經過反思,對生活有了新的看法時,可用寫心得體會的方式將其記錄下來,這樣可以不斷更新自己的想法。很多人都十分頭疼怎么寫一篇精彩的心得體會,以下是小編收集整理的設計作品心得體會,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
設計作品心得體會 1
我自已以前就非常喜歡設計,雖然自己是做程序開發,網站建設的行當,但對設計的感覺和喜歡一直都存在自己的心里。同時自己在幾年的工作中,慢慢體會到了職業規劃的重要性,所以我開始規劃自己到底想學什么,想要什么。
在幾年的工作打拼中,我接觸了家裝設計這個行業,它的行業特點和職業面都非常廣泛,既然想學就下決心學下去,以免將來時間年齡都大了再學也就沒什么機會了。因此,自己放下了現在的工作,開始了室內設計的`學習。走進大學藝設計學校也是經過多方比較和考慮,感覺這里的課程安排,師資水平都在重慶算是比較出色的。定下了目標和學校,靜下心來學習將是我人生中一個重要轉折。
學習一半靠老師,一半夠自己。通過一段時間的學習和大寫藝老師的精彩講,我體會到,設計是一種思維的訓練,所有的基礎和工具都是為這個思維服務的。學校和老師是引導你入行和教會你方法的地方,真正的學習在自己的內心和平時的練習。我也不在是剛剛畢業又找不到頭腦的孩子,所以能夠找到學習的方法和思維訓練的途徑才是我在這里的目的。將來無倫是從事室內設計的哪一塊,如果自己掌握了這個方法,我想今后深入這行應該是沒有什么太大的問題。
我感覺在學習過程中,多看,多練是學好這個門學科基礎的關鍵,另外對生活的感覺和體會,增加自己各種知識和見識將是提高自己思維和設計思想和另一種方法,所以,學習中不段體會和總結,將自己的境界不段提高將是關鍵。在這里我感覺大寫藝學校,我也希望自己能夠在這里圓滿的學習和生活,將來為自己的職業道路增加更加豐富的經歷。
設計作品心得體會 2
在沒有做畢業設計以前覺得畢業設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做畢業設計發現自己的看法有點太片面。畢業設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業設計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學習的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會,什么東西都懂,有點眼高手低。通過這次畢業設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質。注重理論與實踐的相結合。
2月初,我們開始畢業設計的選題,我所選的設計題目是《LED的封裝》,在指導老師的指點下,寒假里通過各種渠道立刻著手于資料的搜集工作中。在我查找資料的過程中,讓我對我所學過的知識有所鞏固和提高,使我學到了新知識,增長了見識。
資料已經查找完畢了,接下來我開始對所搜集的資料進行整理、分析研究。我在電腦中都進行分類的整理,然后針對不同部分的寫作內容進行歸納和總結。盡量使我的資料和畢業設計的內容符合,這有利于畢業設計的撰寫。整理好資料后,在老師的指導基礎上,完成了畢業設計的提綱,并及時提交給老師進行溝通,聽取老師的意見。老師的意見總是很寶貴的,可以很好的指出提綱中的不足,以及需要什么樣的資料來完善文章。
3月初,當一切準備工作就緒,我開始著手畢業設計初稿的寫作。在寫作過程中遇到就及時和指導老師聯系溝通,請教老師,并和同學互相交流。在指導老師的幫助下,困難一個一個解決掉。經過大約兩個多月的時間,終于完成了畢業設計的初稿。此時我整個人都很累,但同時看著電腦熒屏上的畢業設計初稿,我的心里是甜的,我覺得這一切都很值。因為這次畢業設計的制作過程是我的一次再學習、再提高的過程,同時也是對我大學三年所學知識的檢驗。
4月20日我按時提交了畢業設計的初稿,請指導老師審閱、修改。老師將初稿出現的問題及時反饋給我時,我才發現畢業設計中得漏洞很多。初稿的寫作顯得邏輯結構有點不清晰,當初總是想到什么相關的問題就去寫,而沒有很好的分出清晰的層次,讓文章顯得有點凌亂繁雜,這樣的文章必然是不符合要求的。在老師的指導下我開始進行畢業設計反復的修改過程。
我非常耐心的,帶著一個嚴謹認真的態度,進行畢業設計的修改。經過老師的指導,這次思路清晰了很多,經過多次修改,畢業設計基本成形。看著親手打出的一字一句,心里滿滿的只有喜悅毫無疲憊。
寫作畢業設計是我們每個大學生必須經歷的一段過程,也是我們畢業前的一段寶貴的回憶。當我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那么一點點自豪和激動。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認真嚴謹,有了好的態度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業設計是一個很困難的任務,大家都難免會有一點畏懼之情,但是經過長時間的努力和積累,經過不斷地查找資料后寫作總結,我們都很好的按老師的要求完成了畢業設計的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。
我在這次畢業設計的寫作過程中可謂是獲益匪淺,的收益就是讓我培養了腳踏實地,認真嚴謹,實事求是的.學習態度,不怕困難、堅持不懈、吃苦耐勞的精神。寫作中,需要的是耐心,還要用心。每當無法實現自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調節自己的心態,最關鍵是在困難面前,理順思路,尋找突破點,一步一個腳印的慢慢來實現自己既定的目標。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成畢業設計之后體會到的。我想這是一次對意志的磨練,也是對我實際能力的一次提升,相信這對我今后走向工作崗位是至關重要的。
畢業設計的順利完成,首先我要感謝我的指導老師錢老師的幫助,感謝您提出寶貴的意見和建議,感謝您的細心指導和關懷。您默默的付出,告訴我們怎樣按要求完成畢業設計相關的工作,認真的讀每一個同學的畢業設計,然后提出最中肯的意見,再次向我的導師致以最衷心的感謝和深深的敬意。另外,要感謝在大學期間所有傳授我知識的老師,是你們的悉心教導使我有了良好的專業課知識,這也是畢業設計得以完成的基礎。
一篇優秀的論文不是寫出來的,而是修改出來的,這需要的是耐心,還要用心。在LED封裝調查的過程中,我遇到的問題很多,有些是在自己技術所在范圍之外,每當無法實現自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調節自己的心態,在同學老師的幫助下,完成了初次的設計。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,其中一點就是互相學習是的學習途徑,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成LED的封裝之后體會到的。
各方面工作都做好之后就剩畢業論文答辯了,在未進行之前,我自己感覺論文答辯可能很難,心里難免有些許擔心。真正經歷之后才發現,任何在你認為難得事情都是因為你沒有很好把握或者是準備工作沒有做好。畢業論文答辯稿是我花了兩天的時間寫的,在答辯的過程中,自我感覺還是不錯的,雖然開始有些緊張,兩分鐘之后就進入狀態,因為是自己在講解自己做的東西,感覺輕車熟路,流暢地給老師同學們論述了我的畢業設計。
在整個畢業論文設計的過程中我學到了做任何事情所要有的態度和心態,首先我明白了做學問要一絲不茍,對于出現的任何問題和偏差都不要輕視,要通過正確的途徑去解決,在做事情的過程中要有耐心和毅力,不要一遇到困難就打退堂鼓,只要堅持下去就可以找到思路去解決問題的。在工作中要學會與人合作的態度,認真聽取別人的意見,這樣做起事情來就可以事倍功半。
設計作品心得體會 3
我的實習是從大三剛開學,被一位老師推薦到一家室內設計公司實習了!真慶幸自己平時能利用課余時間學到那些設計方面的知識,和大二暑假到那家設計公司實習啊!要不是這些,我想現在就由學校安排到廠工里當普工。但自己的收獲是將所學的Adobe軟件用于實踐,并且通過實踐檢驗了自己關于設計方面的假設和猜想,取得了一些令自己滿意的成績。在我進入室內設計公司老板讓我先了解有和室內裝飾、結構等方面的知識。讓我在實習前做好各種準備咯!,實習期間也學到不少東西,現在才知道平時的努力沒有白費。
接下來我開始在公司老板的指導后,慢慢的溶入室內裝飾的各個領域,在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多地方把我難住了。這時,我不得不去網上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業高手、網友評教,指點反反復復,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑒賞能力。
第一階段開始,我只懂得個軟件。評自己的愛好,還有公司的`引導,我從簡單的手繪圖開始,慢慢的懂得室內視覺上的知識,慢慢的還能畫出手繪圖出來。接下來就是仿別人的作品,自己用軟件,把別人的作品一模一樣的仿出來,就這樣,我在過程當積累了不少知識和經驗。
第二階段,我再也不用一模一樣的跟著別人畫了,學會了用別人的優秀用品和家宅設計的精點,集中到自己的作品中,就這樣,我開始能獨立的出室內效果圖了,評自己的興趣和激情,很快就能應手得心的畫出個效果圖來。
第三階段,就開始運用CAD繪出各種住宅平面圖和施工立面布置圖,畫施工圖,不但要會繪畫還要求要懂得人力學和各個家具的長度、高度、等比例大小!現在正著重在這一方塊的工作中。
其實除了上面的收獲外,我平時還不斷的學3DMAX、還有其它室內設計的軟件。在業余上還幫公司和其它朋友做些平面設計方面的東西,如畫冊、LOGO工作服、VI、簡介封面、包裝袋等。
大學生寒假實習報告調查報告專題實習證明電子商務專業。現在自己對以后從事的行業和志向還是比較清晰的啦,自己在設計這方面還有很多的興趣和潛力的,現在已經習慣了實習的公司,公司方也讓我繼續留在公司工作。而我個人覺得如果單位還有自己的發展空間和有個和諧的工作環境那就不要到處跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦!滿足常樂就是這個意思咯!呵呵。努力啦!
在實習間看到不少同學,一個崗位一個崗位的換。相對比起來,本人的心態還算可以的啦,給自己定位好的東西,就不要亂改啦。現在工資高低并不能判斷一個人能力的高低,最重要的是能學到屬于自己的手藝。去到哪都不怕餓死!腳踏實地,從實際出發去工作,去看問題。自己會覺得有安全感咯!
以上就是自己對這兩個月的實習生活所做的總結。除了上述方面的收獲外,我還體驗到了人生中的其它方方面面。這一次的實習是我人生當中最有紀念價值的階段之一。給我帶來這么深的感悟:實習不僅教會了我藝術設計方面的知識,更重要的是它讓我學會了生活中的點滴感動。這三個月中的所得,無論自己將來從事何種職業,都將使我終身受益。
設計作品心得體會 4
在大學以前我從來就沒見過C語言,這東西對我來說是十分陌生的。
剛開始學C語言,感到每天都在云里霧里飄著,感覺對這個東西真的好難入手。但學了一段時間后逐漸對C語言有了認識,并能進行簡單操作。現在我們又要開始進行課程設計,我的天空突然徹底BLACK了,阿門!不過我不會放棄,前輩們都說:“堅持到底就是勝利!”,恩!我也是這么認為的。萬事開頭難,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不過我們都知道,我們是一定會成功的,因為我們有我們的'太陽,至于是誰呢,我就不說了,大家都知道了,是吧!剛開始編程時,那個“error”啊,多得已經無法用“多”來形容了,那是“很多”啊!于是我開始了漫長而繁瑣的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已無所謂,那個瘋狂的人,是我,是我,還是我!海闊憑魚躍,天高任我飛!我曾經花了整整一個上午的時間來弄一個麻煩的閃爍,那做出來后的感覺,就能用一個字來形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫過于此,這小小的成功使我的信心十足,我看到希望了,來西牙!
于是,我開始了更為艱巨的任務,那就是把整體結構弄出來,我為此都“白”了少年頭。在我們整個宿舍的團結合作下,終于把框架弄出來了。接下來就應該改錯誤了,隨著一個個錯誤的糾正,終于一個程序浮出了水面!我們成功了,高興啊,真高興!通過這次課程設計,我對C語言更有興趣了,我相信以后我一定趕上我們的太陽的。
設計作品心得體會 5
光陰似箭,時光如梭,眼前止在緊張而義忙碌著進行著畢業設計,這項工作量大,具有挑戰性的任務是對自己二年以來學習的檢驗,必須有扎實的理論功底和豐富的實踐經驗才有可能保質保量地完成預定的設計目標。回顧二年以來的專業學習,自己還是存在一些不足和遺憾之處,但從整體上來看,經過自己不懈的努力還是取得了長足的進步,給專科三年的生活和學習劃上了較為滿意的句號。
經過這些天的努力,畢業設計終于完成。回想我們做設計的過程,可以說是難易并存。難在所學知識的綜合與歸納,易在我們做過這種類型的設計。所以畢業設計對于我們來說,既是一次小小的挑戰,又是對我們大學三年所學知識的測驗。
在做畢業設計的過程中,我們遇到了很多問題,如果不是自己親自做,可能就很難發現自己在某方面知識的欠缺,對于我們來說,發現問題,解決問題,這是最實際的。當我們遇到難題時,在經過肖顏老師、袁明老師、楊麗麗、李南西等老師的幫助下,這些難題得以解決,設計也能順利的完成。
畢業設計,是我們大學里的最后一道大題,雖然這次的題量很大,看起來困難重重,但是當我們實際操作起來,又會覺得事在人為。只要認真對待,所有的問題也就迎刃而解。在上機操作之前,我們有一個手寫編制定額的過程,這是相對而言比較耗費精力的,也是最復雜的,做一個較大的設計,需要耐心,在這個過程中,耐力也就得到了一定的磨練。這也是也是為即將面臨的實習打下一個良好的基礎。
畢業設計完成后,我們都認為做路基路面是最復雜的',這里遇到的問題也就最多。我們發現,只要完整地做好了一個設計,以后的也就大多“雷同”,所以這也算得上是其中的一個收獲。畢業設計是一個過渡時期,我們從學生走向實習崗位的必經之路,在不長不短的設計過程中,我發現自己主要得到了以下收獲:一。遇到什么疑惑的問題應該首先自己獨立地解決,而不是未加思考就隨便問,這樣不僅無法切實的提高思考能力,而且也是一種消極態度的反映。在設計的過程中,我們當然要仔細聆聽老師們的見解,可是自己的領悟更重要,只有這樣才可以真正地理解各種定額的編制。理解各個設計文件中為什么會選擇這個定額。而這些獨立領悟的東西才是真正深入到我們的思維習慣和思維特性中去的內核部分。二。在實際上機操作過程中要高度集中注意力,不應該心猿意馬,三心二意。這樣極為容易造成定額工程量的輸入錯誤,產生造價不準確。
總之,我們不但熟悉、掌握了定額的編制,還鍛煉了自己動手操作造價軟件的能力,尤其是在我們實習之前能親自完成一個合同段的造價編制,自己也就覺得收獲了,也會有一種小小的成就感,因為自己在這個過程中努力過了。在以后的實習工作中,我們也應該同樣努力,不求最好、只求更好!
設計作品心得體會 6
土木工程是建造各類工程設施的學科、技術和工程的總稱。它既指與與人類生活、生產活動有關的各類工程設施,如建筑公程、公路與城市道路工程、鐵路工程、橋梁工程、隧道工程等,也指應用材料、設備在土地上所進行的勘測、設計、施工等工程技術活動。土木工程是社會和科技發展所需要的“衣、食、住、行”的先行官之一;它在任何一個國家的國民經濟中都占有舉足輕重的地位。
作為一名剛剛接觸專業知識的大學生來說,如果在學習專業課之前直接就接觸深奧的專業知識是不科學的,為此,學院安排我們進行了這次實習活動,讓我們從實踐中對這門自己即將從事的專業獲得一個感性認識,為今后專業課的學習打下堅實的基礎。
緊張的一個多月的實習生活結束了,在這一個多月里我還是有不少的收獲。實習結束后有必要好好總結一下。首先,通過一個多月的實習,通過實踐,使我學到了很多實踐知識。所謂實踐是檢驗真理的唯一標準,通過旁站,使我近距離的觀察了整個房屋的建造過程,學到了很多很適用的具體的施工知識,這些知識往往是我在學校很少接觸,很少注意的,但又是十分重要、十分基礎的知識。比如,在砌墻的過程中,如遇到墻要轉角或相交的時候,兩墻要一起砌起來,在留槎的過程中,可以留斜槎,如果要留直槎,則必須留陽槎,且要有拉結筋,不能留陰槎。在進行混凝土施工的過程中,要特別注意混凝土的配合比,在天熱的時候要注意養護。通過實踐,使我能夠同施工人員面對面在一起,看他們如何施工,如何將圖紙上的模型變成漂亮建筑,學到了很多很適用的具體的施工知識和解決現場遇到問題的方法,這些知識往往是我在學校很少接觸,很少注意的,但又是十分重要基礎的知識。第一天,和師傅到了樓面把水平尺檢查了二三樓的隨后的幾天都做重復的事情直到做完。在樓內,我發現了一些樓交接處出現了不少裂縫。經過師傅的講解提示,加上我搜集的資料,有了不少收獲。
現在我就在現場發現的問題來談談自己的所學到的'知識:
現象一、裂縫
裂縫的原因混凝土中產生裂縫有多種原因,主要是溫度和濕度的變化,混凝土的脆性和不均勻性,以及結構不合理,原材料不合格(如堿骨料反應),模板變形,基礎不均勻沉降等。混凝土硬化期間水泥放出大量水化熱,內部溫度不斷上升,在表面引起拉應力。后期在降溫過程中,由于受到基礎或老混凝上的約束,又會在混凝土內部出現拉應力。氣溫的降低也會在混凝土表面引起很大的拉應力。當這些拉應力超出混凝土的抗裂能力時,即會出現裂縫。如養護不周、時干時濕,表面干縮形變受到內部混凝土的約束,也往往導致裂縫。在鋼筋混凝土中,拉應力主要是由鋼筋承擔,混凝土只是承受壓應力。在素混凝土內或鋼筋混凝上的邊緣部位如果結構內出現了拉應力,則須依靠混凝土自身承擔。一般設計中均要求不出現拉應力或者只出現很小的拉應力。但是在施工中混凝土由最高溫度冷卻到運轉時期的穩定溫度,往往在混凝土內部引起相當大的拉應力。有時溫度應力可超過其它外荷載所引起的應力,因此掌握溫度應力的變化規律對于進行合理的結構設計和施工極為重要。
具體解決辦法:為保證混凝土工程質量,防止開裂,提高混凝土的耐久性,正確使用外加劑也是減少開裂的措施之一,例如使用減水防裂劑。總之,混凝土的早期養護實踐證明,混凝土常見的裂縫,大多數是不同深度的表面裂縫,其主要原因是溫度梯度造成寒冷地區的溫度驟降也容易形成裂縫。因此說混凝土的保溫對防止表面早期裂縫尤其重要。從溫度應力觀點出發,保溫應達到下述要求:
(1)防止混凝土內外溫度差及混凝土表面梯度,防止表面裂縫。
(2)防止混凝土超冷,應該盡量設法使混凝土的施工期最低溫度不低于混凝土使用期的穩定溫度。
(3)防止老混凝土過冷,以減少新老混凝土間的約束。
混凝土的早期養護,也很重要的,其主要目的在于保持適宜的溫濕條件,以達到兩個方面的效果,一方面使混凝土免受不利溫、濕度變形的侵襲,防止有害的冷縮和干縮。一方面使水泥水化作用順利進行,以期達到設計的強度和抗裂能力。適宜的溫濕度條件是相互關聯的。
現象二、鋼筋的綁扎
現場觀察與圖紙的比對和師傅的講解,我懂得了怎么樣把圖紙上的東西變成實物。這可能需要個過程的,在這個過程中我發現了不少問題現結合圖片說明。圖中可以看到箍筋的間距沒有到位。還有好多問題例如,梁與梁的接頭處鋼筋堆積如山沒有把位置處理好,鋼筋的位置明顯抬高了,在澆筑混凝土的時候就容易漏筋……值得慶幸的是沒有缺筋的現象發生,用他們的話說:鋼筋的位置可以不對但是絕對不可以少筋,如果少筋的話到交底的時候專家組用儀器很容易得知。具體解決方法:鋼筋工長認真負責,不能麻痹大意,時刻督促工人,如發現做錯的嚴懲!
現象三、模板的標高不對
這個問題不是時常發生的,但是是非常重要的!總承包有些地方使用了鋼模板,施工進度比較快,幾乎四天一層的,由于采用了這種先進施工工藝,這也是其他小公司無法比擬的。
具體解決辦法:標高差距在xxcm范圍內的,在澆注混凝土的時候由于混凝土的自重就自然的解決了;如果超出此范圍就必須適當的抬高或降低支撐的高度來滿足要求。
在工地我接觸到了大量的工人,雖然他們文化不高,素質也不高,但他們的勞動是辛苦的。建筑工人是我們值得幫助的群體,他們處于弱勢。我們應關愛弱勢的人們。思考過了,你才知道他們的不幸與幸福,才知道他們的堅韌,才認識到他們的偉大。如果我們的政策能夠更完善,勞動者的權益會被維護的更好。那么就不會有那么多的不近人情的現象了。工人、農民工也是生命,也是一個有法定權利的完整的社會人。他們,付出了,他們無奈,他們幾乎無力改變自己命運,但是,我們這些有力幫助他們的人,應該為他們做一些事情給予回報,以表感謝,以示對他們的尊重。令人難忘的一個多月工地實習結束了,在這一個多月里,我學會了很多東西,懂得了很多道理。實踐是對科學知識的最好檢驗,只憑在課堂上的聽課,并不能掌握具體的系統的科學知識,尤其是對儀器的使用。在課堂上,我們學習的理論知識,如果在實際生活和工作當中不能夠靈活運用,那一切將等于是零。實習就是將我們在課堂上所學到的理論知識運用到實戰當中去。所以我們要做到能把課本上的知識靈活恰當的運用,成為對別人對社會有用的人,我們要做到適應當今飛速發展的社會,要能夠確定自己的人生坐標,要能夠實現自己的人生價值。
設計作品心得體會 7
設計是一種創作,某種角度上說與作家寫小說、畫家作畫有相同之處。但是我們的創作受到不小限制,諸如已有建筑的條件、業主的要求以及各種材料和設備的技術情況等的限制,這又與作家和畫家的創作極不相同了。作為室內設計師的我們都應該經過嚴格的訓練,既能理解原設計者的意圖,使室內設計與建筑設計一脈相承;又能在各種條件限制下滿足使用要求,對建筑空間進行再創造。
所以,要成為一個真正合格的室內設計人是很不容易的事。我們總是希望在設計創作時,以自己的專業知識和經驗,做出有創造性的、有水平有室內設計,但是種種阻礙使他們的良好愿望常常難以實現。這些阻礙中突出的一個是;有些業主不適當地干預設計。這些業主和老板們認為室內設計專業人人都懂,沒什么學問可言;有些老板不尊重我們的設計,似乎他比我們的構思更加高明,任憑自己的個人愛好,隨心所欲地指揮設計師構筑方案,要設計師幫他“畫”出圖來!于是,我們成了老板們實現自己方案的“繪圖工具”,他們之間的關系成了老板與其雇傭的`“繪圖員”般的關系!在這種情況下設計出的方案可想而知,它決不會有多高的水平,更體現不出設計師的創作能力。許多例子證明,一件成功的室內作品,往往不是業主委托一個自己信任的設計師,設計師殫精竭慮,從頭至尾一氣呵成的結果。
老板聘請了我們,就應該給他一個良好的創作環境,讓我們在吃透業主意圖的情況下自主地進行構思、創作。業主有權對不符合自己意圖的設計部分提出修改意見,我們則以的表現手段實現業主意圖,直至業主滿意為止。只有這樣,才能發揮我們創作的積極性,做出高水平的設計來。擺脫業主及老板的不適當的干預,也是促進室內設計保持良性循環的要素之一。
我們需要獨立創作空間,大部分的設計師做設計時都在夜深人靜的時候,沒有繁囂的嘈雜,獨自對空間的理解進行設計,這樣做比白天有無數亂七八糟的雜事要處理,靈感來得快;我們群屬藝術家性格,自我,尊嚴放在第一位,他們尋求的是自由自在的工作空間。這也就是我們和現實的矛盾呀!
設計作品心得體會 8
四年的大學生活,使我走進了設計這個領域。以下是我從事平面設計這三年中對設計工作心得和體會。
首先來說說設計的定義,設計是一種創造性的活動,嚴格意義意義上講,設計具有策劃和表現兩種含義。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃。但設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒有完成的概念,他需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在于發現,只有不斷通過深入的感受和體驗才能做到,打動別人對與設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人、……把設計的多種元素進行有機藝術化組合。設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。
第二,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的藝術。 他一定要傳達某種東西,這就象是作品的靈魂。第一次要讓受眾一看圖就能看出主題設計還是根據受眾來分的,有的受眾喜歡視覺效果,有的受眾喜歡內心震撼等,視覺沖擊是表面的一種藝術,它給人帶來的是視覺的享受。一張好的`平面作品不論從版式構圖還是從字體 的選用、行距、字距上必須是極其講究。也就是說看圖的受眾一定要從中感覺到協調。感覺到美的存在。這些不是充分條件。而是必要條件。是一張好的作品所必須的。
第三,平面設計的根本是設計師將思想融入作品中的表現。
平面設計師所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的`產品,客戶需要你的感情去打動他人。一個再棒的平面設計師,不論他對色彩了解多少。對構圖掌握多深。如果沒有靈感,做的東西沒有靈魂。那它也只能是一堆垃圾。充其量是一堆技術含量高的垃圾。
設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。 必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
但現在的平面設計前景不容樂觀。設計中本為創意而來,但現卻向抄襲低頭。 本為設計而來,卻成為鍵盤操作手。
做設計,路很長,最后祝所有的設計同仁越走越好。
設計作品心得體會 9
經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對于設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握。但是在學校里所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。
設計是一門需要全才的學科。不僅需要扎實的功底,還要善于理解客戶心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助于我們明白什么知識才是對我們的設計最有幫助的。
在為期一個月的實習工作的鍛煉中,我學到了許多課本上無法學到的經驗,因為在學校中我們的創意和設計都只局限于作業之中,但如果在公司里,我們的創意還必須得到客戶和主管的認同,這是嚴格許多的。我們必須盡量發揮自己的創意,同時也要兼顧客戶的要求和市場的效益。要多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。
平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創造什么,其次也要了解對方、了解別人的需求。設計師最重要的'就是創造力,因為只有創新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養則能使自己善于溝通、善于交際。
這一個月的實習對我來說受益匪淺,讓我學會從客觀的角度來審視自己的作品,在審美方面更加成熟;通過與同事的相處,我的人際交往能力也得到了很大的提高;通過與經理的交流,我對設計師應有的職業素養有了進一步的了解。這些經驗都讓我得到了成長,讓我在以后的工作中更加成熟、更加順利。
設計作品心得體會 10
設計不是藝術。設計是溝通,是傳達,而藝術是表現,是創作。這并不是說設計里沒有表現的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的。但是兩者放在這兩項上的重視是有較大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。決定一個設計作品的質量的往往是它的細節,例如字體的選擇,圖形的構造,顏色的差異等等。這些細微的差別在體現作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果制作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們多注意這些細節和它們的影響,很可能會從中發現一些新的靈感和方向。
強調變化(variation)的重要。做設計時,不要去專門尋找它所謂的正確答案,而是試著把自己的各種想法整理出來,盡量用不同的方式來表達,從中再探索,不斷地讓一個想法把自己帶到另一個想法。這樣可以擴大我們的想象力,看到不同的可能性。雖然最后的成果很重要,但是過程更重要。這個探索的過程是無法用任何東西取代的。variation(變化)和alternative(替換)的區別:變化是尋找同一種表達方式的各種表現方法,而替換則是尋找另一種表達方式。比如說吧,音樂符號,五線譜,樂器都是音樂的不同變化表達方式,而替換的表達方式可能包括提示音樂氣氛的顏色,知名音樂家等。有時如果一個想法好像總是做不好的話,也許該尋找一個替換的想法,而如果找到了合適的想法的話,便應該看看它都可以有什么變化的表現方式,以得出最隹的解答設計。變化和替換的界限往往并不是很清楚,但是如果有個大概概念的話,還是會有些幫助的。很多人認為設計就是在電腦上做出漂亮的東西,其實完全不是這樣的。我們學設計的一大部分時間都是在到處尋找資料,研究以及消化它們,然后再試著從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不可能有效地表達它的。如果連自己都不知道自己想說什么,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清楚的內容。提高研究能力,重新認識設計的含義。設計師最好的朋友是誰?是照相機。它是做設計必不可少的工具與玩具。圖庫的圖像畢竟有限。最怕的就是由于圖庫里沒有完全合適的'圖像,生活才是最好的老師。常出去拍照也是一大娛樂呢。
那天在電視里看到一個偶像歌手在臺上唱歌,一會兒朝下面招手,一會兒跑來跑去,歌詞空間的地方還忙著跟大家打招呼,一點也沒有認真唱歌。突然覺得他和實力歌手的區別就跟一個自以為是設計師的人與專業設計師一樣。前者只注意著表現自己,而后者卻是在專心表達某些事物。有時候,把一個普通的東西,例如地鐵時間表,或者雜志文章分頁,設計的太漂亮,太突出,太與眾不同反而會失去它的基本功能。那些多馀的花花捎捎的東西影響人們去讀真正的內容,就跟我從來都記不住偶像歌曲一樣。
以前老師對我說的話讓我一下子對設計明白了很多。他告訴我我當時做的東西是圖像驅使(imagedriven),而不是思想驅使(ideadriven)的。那時我很喜歡在photoshop里隋便拼湊一些圖像,自己覺得看起來很酷,以為加上個標題就成了一個作品。但是老師看了說這些只是一些拼湊的圖像,你并沒有給它們輸入任何意義,所以對別人也不會有意義。要想超越這個層次,作品必須讓思想優先,圖像應該服從與支持你的想法,而不只是獨立的裝飾品。
這是一個有意思的比喻:文字排列設計(typography)應該像玻璃。它應該正確地反映文字的性格與特征,但是同時應該透明得可以讓人看穿。如果字體或文字的形狀本身所說的,比文字中所要表達的還多還強烈的話,這種設計選擇就等於自己把自己鎖起來了。
設計作品心得體會 11
我把設計主要分為操作員和設計師兩種水平,操作員:只有運用軟件的能力,沒有設計理論的基礎。設計師:有分析產品特性的能力,能準確表達產品概念的設計者。
看到很多初學者詢問很多考證的問題,我想說那些是商家騙錢的手段而已,這種行業看中的是綜合實力,adobe的證件我以前也考過,社會的風評卻對這個證件一直很差,可以說從工作初期到現在作為設計師的人只是依靠實力。
對于設計有了軟件功底后最主要還是學習印刷,這是一個上升階段必須經歷的主題,其次應該從版式設計和色彩心理學入手,脫離操作員的水平。
平面設計是個服務性行業,屬于間接由商家宣傳到消費者,而設計師就是將這些商業信息傳達給市場的人。這個行業社會階層屬于中流,因為做的人比較多市場競爭也十分激烈,所以很多自身待遇是難保證的,社會需要有發展的行業,而設計是已經處于飽和階段。
有市場的地方就會有設計,所以設計是一種被動的行業,但是好的設計可以帶動市場,所以設計也是一種可以主動改變市場的行業。初學者們不要讓別人來誤導自己的眼睛和方向,生活就是要我們找到捷徑,活用前人留給我們的知識,在他們的路上我們其實可以走的更遠。
剛畢業的時候我也就一操作員的水平,每個月100元跑到大公司里去打工,什么也學不到這是真的,只能一點點的摳,整天在里面打轉也只是一頭霧水。公司里沒有什么真正的朋友,在同樣的競爭環境里,沒有誰希望自己的那一份被后來有居上的年輕人們超越過去,所以即來之則安之,別打著燈籠找天使大姐,除了自己沒人會幫你。
有時候許多人想過放棄,就像以前的很多前輩們一樣,站在岔路口上,過了一年半載就對自己失去了信心,然后另劈新路重新尋找自己的目標,也許那時候你會發現,這些時間已經過去,而你只是站在那里發呆而已。所以忠告大家,要清楚自己的位置在決定你要去的方向,在油膩的生活里迷路真的比死亡還要可怕。
至少在設計圈里,有些人想要一步登天想要好高務遠是不可能的,丟失了自己對工作和別人的`尊重就等于丟失了一切。如果可以的話再去買些好書看看,經驗就是積累,急不來的。
一個作品反映的是一個人的生活,對于生活的選擇和決定,對于事物的看法,對于情感的理解,不懂得適時做出正確的選擇,就不能做出正確的決定。就像設計不懂得搭配色彩找到明快的節奏,如果心里沒有答案,只有方向,作品就會變的油膩、模糊。
節奏,說到節奏就要說到音樂,音樂有很多種類,我們也可以從音樂里找到色彩的節奏,不聽歌詞,只想這個節奏,他是什么顏色,讓我能看到微笑和勇氣。每個人對于一件事的看法可以用很多種,對于一張圖片就是對一件事情看法的體現,你有多少種對事的理解有多少種,所做的圖片就有多絢麗,也可以將自己認為最正確的一種答案用最簡單的方式敘述,作品是展露自己的窗口,讓別人理解自己內心的窗口,不要讓讀者沒有方向沒有選擇。
學習設計就是學習選擇自己該走的路,沒有答案就應該勇敢的尋找,說出自己想要的,也許有些東西一直在身邊可是沒有發現,因為自己總是不會滿足,在簡單的生活里找到滿足,在復雜的世界里發現生活,找到自己對人對事明確的路,其實我覺得這就是設計,把對事的看法用線面點來表達。
距離可以產生美,點的距離和節奏有時候會產生微妙的變化,在堅實的物體周圍加上弧形圍繞的字體,就會產生和諧,不和諧的節奏就會讓人眼睛發痛,我覺得不和諧是因為自己的對事的.疑惑,因為不完美又想找到答案,如果殘缺要比完美能讓自己感到輕松一些,那我會選殘缺。如果心里沒有答案就應該坦誠的表達,要做自己,這比什么都應該重要。
顏色有自己的生命體系,每個人都有一樣的顏色,可是總會有或輕或重的偏好,如果我可以這樣理解生命。單一的顏色是沒有生命的,只有寂靜。兩個以上的顏色在一起才能表現出自己對事情的看法,誰輕誰重,問自己對這件事的看法,把他變成顏色,用單一的顏色表達一種態度,兩種以上的態度得到選擇。每一個點線面的拼接也許都是一個概念、一個詞語,我們把這些單一的元素拼貼起來自然就會有答案。
有時候人會做夢,有好的也有不好的,有人說夢是一種愿望,解夢也就是解答心里的愿望,每天勞碌的生活過后,疲勞就會讓人容易做夢,自己對事情的理解就會通過愿望在夢里以另一種方式體現。
有一天,當我們漫漫張大面對一個家的責任……我們才會知道自己已經張大,20多年的歷程寫下的經歷不要忘記,翻開日記我們依然黑白分明,有一天,你會從零開始然后繼續寫這可笑的故事。
設計作品心得體會 12
轉眼間輝煌的二零一零年即將離我們而去,盼望已久的零九帶著神秘的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。
因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的'創新意識。
鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。
下面是我過去一年來工作回顧:浙江教育考試大廈平面方案及立面修改濱江樣板房的平面方案及施工圖舟山的辦公樓旺角樣板房新華電影院……還有幾個小項目、任務大小不一,處理時間長短不同但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的`整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討。多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!
設計作品心得體會 13
談到服裝設計水平的比較,鐘小姐承認中國跟西方發達國家相比還是有很大的差距,羽絨服品牌里面國產的只有一個“波司登”在國際上有些名氣,其他的都僅限于國內,或者在國外的某一個地區。
那么中外服裝設計差距的原因在哪里呢?鐘小姐認為首先在觀念和文化傳統上中國和西方國家就存在很明顯的不同。如意大利和法國的設計文化極為發達,美術傳統源遠流長,而在中國現代意義上的服裝設計才剛剛開始,大規模的普及也就五六年的時間,這么短的時間里難于孕育出先進的設計文化和氛圍。沒有好的環境,設計水平是不可能一步到位的,所以設計水平跟國外有差距也是可以理解的`。
除了設計文化上的差距外,中國服裝設計水平不如國外的重要原因是知識產權的保護不力。眾所周知,知識產權保護在中國一直是廣受詬病,不管是文學創作,還是發明專利、軟件開發等,知識產權都難于得到有效的保護,服裝設計也是如此。款式雷同的現象非常普遍,以羽絨服為例,每個季末的時候一些大的服裝公司總會上市一批新的款式,試看其市場表現,如果受到消費者的歡迎,就會在下一年以這些款式為藍本,推出風格類似的產品。但是一些較小的服裝公司也會購買這些新款的羽絨服,然后略微變化,再推向市場,這樣設計新款式的公司的銷量會受到很大的影響。更為惡劣的是,有的公司甚至直接在廣東采購一批服裝,然后貼上自己公司的牌子進行銷售。利益受損的公司也鮮有通過法律手段解決問題的,因為成本太大,維權很難。
從公司的經營來看,抄襲其他品牌的創意和風格是最廉價的方式,但是這對整個行業設計水平的'提高是很不利的。由于設計本身是從借鑒、模仿開始的,改變一小點就可以跟別人區別開來,如袖口、口袋、衣領、顏色等,到底是借鑒還是抄襲很難有統一的說法。
觀念上的偏差也成為阻礙中國服裝設計水平提高的一個原因,對于打造自主品牌很不利。最典型的就是盲目崇洋媚外,似乎國外的就一定是先進的、時尚的,就一定比中國本土設計的更好。鐘小姐舉了一個例子,有一個做羽絨服的國內企業,由于他們的品牌名稱有一個“法”字,在一年的營銷會上大打“法國牌”,號稱自己是法國品牌,在宣傳海報上還專門弄了個“埃菲爾鐵塔”的圖片,做足了法國品牌的樣子,但是公司的新款羽絨服完全是由中國設計師設計出來的,跟法國一點關系都沒有。可是這樣的營銷會效果很好,訂貨的客戶非常多。聯系到前一段時間“達芬奇家具”造假的新聞,讓人不得不為中國品牌的形象感到擔心,明明是國產貨,卻非要請洋和尚來念經才能得到消費者的認同,實在是“中國制造”莫大的悲哀。
設計作品心得體會 14
在同學們的積極配合下,我們數學課進行了五單元,這段網課對我還有所有學生而言都是一段寶貴的經歷。我們老師在家也是嚴格遵守學校要求:先周備課。下一周我們要學習數學好玩,數學好玩第一課時小小設計師的授課有點摸不著頭腦,今天去聽了英才國際初中吳老師的課。
首先吳老師讓同學們欣賞了一張海報,請同學讀了一遍,然后引出這節課的主題,當一名小小設計師。我們的活動是相應大隊部的號召,設計校園交通標志,要和“人車分流”有關。接著吳老師帶領同學們回顧之前收集、整理的資料,出示了幾張交通標志的照片。以問題的形式,講述交通標志的作用,進行交通規則的滲透,讓同學們遵守交通規則,心存敬畏心。
緊接著吳老師讓同學們進行了小組活動,請同學們集思廣益,討論在“人車交流”活動哪些地方需要交通標志。同學們積極參與,踴躍發言,課堂學習氛圍可濃厚,學生積極性特別高。最后,進行的是設計環節,設計一個與“人車分流”有關的'校園交通標志。到這一活動時,有細心的同學立馬想到,剛開始欣賞交通標志的時候,可以用到軸對稱圖形的知識,同學把這個想法一說出口,就想到也可以運用旋轉的知識。
有了同學們設計的交通標志,我們的校園會更加有秩序,在小小設計師這一堂課中我們還復習了有關軸對稱的知識,進一步體會了軸對稱圖形的特點,設計的環節發展了同學們的空間想象能力,培養了創新意識和審美意識,更加體會到了數學與藝術、生活之間的聯系,讓我們的數學更加好玩、有趣。
設計作品心得體會 15
最近參加了公司組織的UI培訓,頗有收獲,總結了一下自己在UI設計方面存在的誤區,和大家共勉。
1、界面并非"炫"了就好
一個設計成功的界面都是簡單大方、容易識別的,畢竟界面是供用戶操作完成工作,而非拿來娛樂休閑的,尤其是我們這種管理系統界面。一個色彩絢麗、讓人眼花繚亂的界面不僅不能增加美感,更會給用戶的操作帶來不便,降低效率。
2、界面布局不要盲目追求"越滿越好"
良好的界面布局是吸引客戶的一個亮點,是客戶評估應用軟件的一個重要指標。好的布局不僅給人耳目一新的良好視覺享受,更可以幫助用戶快速的熟悉軟件,間接的成為用戶的操作指南。
界面布局要在邏輯合理、便于用戶操作的基礎上盡量的美觀,無需堆砌內容。有時候我們為了使界面看起來比較充實,不顯得空曠,硬生生的把一些不相關的功能拼湊到一起,其結果是用戶操作時像走迷宮一樣,這樣的界面只能增加不必要的復雜度,讓用戶眩暈,碰到個脾氣暴躁的人,估計要拍桌子了吧。
3、界面設計不要完全依靠"經驗主義"
目前很多項目都存在著這樣一個現象:開發和設計人員并不能跟用戶直接溝通,所有的需求都是來自二手材料。這種情況下,開發和設計人員并不能詳細的了解用戶的操作習慣等重要信息,只能根據自己的經驗來進行設計和開發。等產品出來客戶驗收時,往往發現我們生產出來的東西和客戶的原始需求有一定的誤差,造成返工,增加了項目成本。
課上老師曾經說過這樣一句話讓我記憶深刻:"把自己變成用戶"。在做設計和開發時,我們大多數是把自己當成設計開發人員,而不是用戶。如果把自己變成用戶,站在用戶的角度來進行設計開發,我想我們的產品對用戶需求的符合度一定會大大提升。如果有條件的話,能夠去用戶的工作環境去體驗一下相信對我們的設計開發一定會大有裨益的。
4、同一系統界面切忌"百花齊放"
界面風格是產品的形象標識,是產品的臉面。成功的界面設計都有自己的獨特風格,或清新活力,或時尚優雅。當前出現頻率較多的一個詞就是"創新",創新是企業的生命力,于是在界面風格方面也出現了大刀闊斧的改革。
但是界面設計的創新卻切忌一個系統出現多種界面風格,尤其在維護舊有的.產品時。有些產品使用已久,完全推翻舊有的風格不僅人力不足,成本也太大,不太劃得來,但是舊有的風格又不能滿足需要,于是出現了這樣一種現象:甲在維護時將自己維護的界面改成了風格甲,乙維護時將新增功能界面改成了風格乙。隨著維護的增加,原來的系統已面目全非,界面風格是"百花齊放",用戶操作時如同進了迷魂陣中。所以,保持系統風格的一致性非常重要,不能為了趕時髦,而將自己的系統變成了"雜牌軍"。
成功的界面設計是以用戶為中心的界面設計,用戶對界面的滿意度是評價界面的主要標尺,只有把自己變成用戶,才能設計出更加符合用戶需要的界面。
設計作品心得體會 16
說到設計,一般人往往都會馬上談起創意。好像做設計除了追求創意就再沒有什么了似的。創意確實很重要,因為它能在傳達中起相當大的作用。但是我覺得很多人都忽略了一個更重要的因素,誠意。為了創意而創意的東西是空虛的,維持不久的。有了誠意,創意才會有力。
怎樣才能跳出框框,打破陳規呢(think out of the box)?老師舉了一個例子。在一個房間內,有一張桌子,桌子上有一個杯子,杯子里有看上去像水的毒藥。幾分鐘后,會有一個人進到這個房間里,他會去喝那杯子里的水。這個人不懂英文,也不認識國際標志。一位設計者被給予一根鉛筆和一張紙,要他在短短的時間內想辦法阻止那人喝水,條件是不許碰杯子或者那個人。如果你是這位設計者你會怎么做?在紙上畫一個喝水的小人,再在上面畫一個大X嗎?還是畫一個骷髏,再畫一個箭頭指向杯子?其實辦法不只這些,如果你把鉛筆掰斷,丟到杯子里,那個人不是自然地就不會去喝了嗎?或者,你可以等那人進來后往杯子里吐痰,甚至往里面尿尿!沒有人說不行啊,都在條件之內,而且效果保證好!這個腦筋急轉彎是有點那個什么,但是怎么樣?有幫助嗎?
昨天瑞士設計師Jean-Benoit Levy來我們學校做了一個關于海報的演講,挺有意思的。歐洲人還是有歐洲人的特點,非常富于表達,我很希望能吸收一些他的風格。因為我們課堂比較小,各各老師的理念又比較接近,結果慢慢的大家的作品都有很多相似處,這樣可不太好,還是得把眼界放寬些。回想最早學設計的時候,我一心就是上課,做作業,總覺得擠不出時間去翻書,看展覽,或者聽講座什么的。我覺得很多學生都容易犯這個錯,總以為把所有時間都花在做作業上的話,作品肯定就會好。其實真的不然。去一個活動大概不會對你有什么明顯的影響,但是去了十個,二十個,五十個后,每次聽到的看到的就會不知不覺地積累起來。不過去展覽講座等不能太盲目。不要死要求自己每個活動都一定去,也不要過份期待這些活動對自己的幫助。因為每個人不同,每個人被影響的方式也不會一樣。至於筆記,我是覺得除非聽到一句特別棒不想忘的話寫下來,其他時候最好別記筆記,隨意放松的聽就好了。
差不多是上個學期吧,就是做水的計劃的那陣子,我開始變得比較會獨立思考了。我們這個系很難考,要賭進半年的時間,經歷兩次選拔。那陣子為了入系每個人都是拼了命的,由于大部分人都不懂設計,老師自然就成了神仙。入系之后,我們不自覺的還保留著對老師的強烈倚賴,老師不開口,自己也不知道要做什么。水的計劃是個很特殊的活動,因為前所未有,試驗性很強,什么都是走著來,作業什么的都是相互商量漸漸形成的,和平常要求很具體的課程大不一樣。這其中有很多問題,因為除了做作業,我們還得出作業,大家意見很難統一,頭疼極了,但是也對我們起了不少影響。就拿我自己來說吧,我發現我更有主見了。
我慢慢覺得老師也不一定永遠是對的,至少我不用從來都認同他。這并不是說我不聽他的了,我還是很認真地聽他所有的評論,然后有選擇的吸取。我開始認識到我們的出發點有時并不一樣,重視的和思考的也會不一樣。我越來越希望用自己的方式表達自己所想表達的,我想這也是老師希望我們努力前往的方向。還有一件事對我影響很大,就是小組合作。過去考系的那段時候,壓力很大,每次作業我第一個也是唯一想到的就是,我得做一個特別利害比別人都棒的作品,然后就想啊想啊想,總是想不出來,看到同學有一個很獨特的構思就恨自己怎么沒想到。由于水的計劃,我們第一次真正接觸了合作。小組成立后,最初需要的不是構思,而是每個人單純地去尋找對主題有幫助的資料。大家有不同的渠道,有不同的興趣,收集的資料很豐富,對我們研究討論非常有幫助。這讓我突然醒悟到,做設計怎么能就是為了做壓倒其他人的作品呢?重點是參于,貢獻,傳達啊。我對作業的態度就是在那時一下子變了。當時我同時拿著另一堂課程,傳達策劃,主題是未來建筑。我沒有馬上去找所謂的最隹答案,而是認真地分析了資料與自己,希望能真正在這個題目上說些什么,同時豐富我們所探索的主題范圍。奇怪的`是,我這么想了以后,構思反而來的容易多了。
明天我就要搬出家住了!其實這個決定也挺突然的。雖然在美國大部分人上了大學都會離開家,我從來就沒想過這個問題,因為過去家離學校很近,在家住即方便又實際。但是今年夏天我們把家搬到了遠離城市的一個地方,按同學的話說就是鄉下。這兒靠著山,環境和空氣都非常好,但是一開學我才發現,這兒太-----遠-----了!每天開車等車換車實在不是辦法,我也第一次考慮到了搬出去。找房子還挺好玩的,查校刊,打電話,去參觀。學校附近有一大片住宅房子,都是按單間出租的,我以前從來沒去過,一去看和電影里的很像。我找的那間挺不錯的,很便宜,破破的,半地下室,正好里面還剩了些舊家具,真是再合適不過了。要搬出去的另一個原因是我又找了個實習兼工作,下個星期開始。在一個設計工作室,主要是打打雜,整理材料,做些準備工作,偶而也會接觸些實際設計。我們同學好像因為聽起來跟打工差不多都不愛去,其實我反而更喜歡這樣不完全做設計,因為在學校做的已經夠多了,在那兒我倒原意做些不費腦子的零七八碎,同時了解一下美國設計工作室的環境和運轉方式,有機會時早些增加點經驗還是好的。工資不高,但是付房租什么的沒問題,所以正好互相抵消了。嗯,馬上我就要完完全全地忙起來了,試試看吧!
有這么一種奇怪的現象,做設計的和搞藝術的常常對立,互相看不起。做設計的覺得搞藝術的從來都不用大腦,整天隋心所欲地玩弄顏料,搞藝術的`覺得做設計的從來不會有感情,整天對著電腦跟機器人一樣。其實這都是對對方了解的太少所造成的。我覺得藝術與設計是互補的,互相可以學到非常多,單鉆一項的話會錯過很多。另外,藝術與設計雖然有很多根本的不同,但是很多情況下它們并沒有那么不一樣。
其實,不僅僅是藝術,很多不同領域的知識都會增加對設計的認識。我很慶幸自己選擇上了綜合大學,而不是小型的藝術學院。到現在為止,我拿過的其他課程包括心理學,語言學,新聞媒體,天文學,電腦程序等等。每節課都非常有意思,而且都多少與我學設計有間接的聯系和幫助,像心理學里講到的意識現象,語言學里人對不同語言的接受方式...現在入了設計系后拿其他課程的機會就少了,很容易整天被設計包圍,我得時常提醒自己設計不是全部。說到這兒,想起上次VSA設計公司的主席來演講時向我們設計學生們提的建議。他說,別一下課就去翻設計書籍,爬山去吧,釣魚去吧,做你自己喜歡做的事情去吧。確實,設計本來就是應該與生活緊密聯系著的,如果不熱愛生活,享受生活,體會生活的話,設計的作品里怎么可能有生命呢?所以,了解其他設計雖然重要,但是不是最重要的。多去觀察世界,體驗生活,豐富自己的話,對設計的認識會自然加深的。
我覺得設計這類的東西有時候還是挺講天份的,像我學起來就特別費勁兒,有的人就輕松的多。雖然是這樣,努力還是有成果的,因為設計不僅僅是個產物,它的過程同樣重要。以前有人問過我怎樣才能提高自己的設計水平。我能想到的也就是多看,多聽,多做,多想。
設計作品心得體會 17
在做服裝設計的時候要做的事情就是怎么將一塊布或者是幾塊布搭在一起,成為一件好看的衣服,這個過程需要的就是我們設計師對于面料的了解,面料的材質在做成衣服時會有什么樣的效果,穿在身上會產生什么感覺,以及一閃而逝的靈光。但是無論多么需要天賦的工作,扎實的基本功才是我們成功的重要條件,所以在我們工作的過程中無論學習了多少不同的新知識,每天還應該堅持鍛煉自己的基本功。
一件衣服是否能夠在市場中占據一定的地位,能夠被大眾接受,和很多方面的因素有關,而我們最終的目的是什么,我們在設計服裝的過程中就應該突出什么。我現在的工作大多和市場流行脫不開關系,頂尖的設計師主導潮流,而我們現在只能跟隨潮流,所以調查市場是一件必做的事情。現在市場上面流行的是什么,消費者注重的`因素是什么,我們應該怎么和服裝聯系在一起,創造一個完美的整體,收到消費者的追捧,這都是需要花費大量的時間去調查的,也是我現在需要努力的地方。
在設計的過程中自己的思維不應該占據主導作用,個人的審美和大眾的審美還是有一些細微的差距,所以在設計時我總是不能很好地整理自己的思路。而且在學習新知識的時候學的很雜,學習到的內容不能串聯起來,所以有時候我的腦海了總會有一些稀奇古怪的想法冒出來,這讓我感受到在設計時要注意思維的連貫性,以及設計的整體性,將自己的想法融入其中,而不是將自己的想法凸出在表面,讓人接受不了。
在服裝設計的道路上,我還需要了解更多的知識,還需要有更加深厚的功底才能夠達成自己的目標,經過這段時間的工作之后,也明白自己的缺點在什么地方,同時還有什么地方需要根據環境的不同而進行改變,活動自己的思維,擁有有更多的變通。
設計作品心得體會 18
咱接觸服裝也是十余年了,做了6年設計師,不算有出息,環顧四周,也沒有看見幾個有出息的!回顧設計師生涯,感慨萬千,愿意講幾句掏心窩子的話,也算給我們師弟師妹們提個醒,希望他們比我們強!
好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人并不指望成為什么世界名師,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個分類行業入手,逐漸對該行業深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什么,當你對一個行業的執著吧!
可以做設計,切不可沉湎于設計。千萬不可一門心思鉆研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那么注定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為設計只不過是你今后前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只愿意到老還是個設計師!但大部分情況下一般的`小設計師的設計生命也就到30多點。 不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業里混,我們時常瞧不起某人,說他“什么都不懂,憑啥拿那么多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。那些名師很牛嗎?人家能上去必然有他的能力,而且是你沒有的能力。你想想,名師搞經營那么多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善于管理,善于領會老板意圖,善于部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的`能力!從古到今,美國日本,一律如此!
多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老板或高層管理,那么你整日面對的就是這些人。了解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現象和問題,這是以后發展的巨大的本錢,沒有這些以后就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!
抓住時機向設計管理或市場銷售方面的轉變!要想有前途就不能一直搞設計,適當時候要轉變為管理或銷售,前途會更大,以前搞設計也沒有白搞,以后還用得著。搞管理可以培養自己的領導能力,搞銷售可以培養自己的市場概念和思維,同時為自己以后發展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!
逐漸克服自己的心里弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,并不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連設計經理都當不好--盡管你可能設計不錯!
工作的同時要為以后做準備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,掃描儀,打印機,數碼相機等,業余可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是準備自己的產品,咱搞設計的沒有錢,只有設計,設計的代表不是學歷和證書,而是產品,拿出象樣的產品,就可設計轉讓或與人合作搞企業!先把東西準備好,等待機會,否則,有了機會也抓不住!
要學會善于推銷自己!不僅要能干,還要能說,能寫,善于利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投資人怎么相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...
該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!條件差不多就要大膽去干,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經驗,不干永遠沒出息,而且要干成必然要經歷失敗。不經歷風雨,怎么見彩虹,沒有人能隨隨便便成功。
相信自己只要用心付出就會有收獲的,讓大家在服裝領域都有所成就。
設計作品心得體會 19
在3-10周我選修了“學習計算機網絡故障分析”的課,通過課程我學習了:計算機無線網絡故障與排除;計算機網絡故障與排除與網絡診斷工具;計算機網絡層故障與排除;計算機物理層故障與排除;計算機數據備份;計算機網絡故障檢測與排除方法的知識。也在上課的過程中了解到平時自身電腦出現故障時要冷靜的對待。
在無線網絡出現故障時,我們應該分析可能出現的故障。如排查連接線路,解決只發不收故障。排查連接方式,解決間歇斷網故障。排查連接位置,解決上網遲鈍故障。對這些可能出現的故障進行逐一查看,一步步的檢查和分析,從基本開始。例如:在無線訪問操作時,發現訪問速度非常緩慢的話,我們應該進行兩方面的排查操作。首先排查確認的是我們當前訪問的WEB服務器是否正處于繁忙工作狀態,要是處于繁忙工作狀態的話,我們唯一能做的就是盡量避開上網高峰期;要是在任何時段訪問WEB服務器時,訪問速度一直很緩慢的話,那多半是無線傳輸信號比較微弱引起的。而導致無線傳輸信號比較微弱的最主要原因,往往就是無線路由器設備的連接位置擺放不當;為了盡可能提升無線信號的強度,我們一定要將無線路由器設備擺放到一個位置相對較高的地方,而且保證該設備與工作站之間不能有較多的水泥墻壁,不然無線信號的傳輸很容易受到外界干擾,導致信號衰減幅度巨大,從而影響無線上網的訪問速度。
出現故障與排除我們應該從網絡本身來說,經常會遇到的故障有:無力層故障;數據鏈路層故障;網絡層故障;以太網絡故障;廣域網絡故障;TCP/IP故障;服務器故障;及其它業務故障等。其中引起這些故障的原因有幾種:首先是邏輯故障,第二是配置故障,第三是網絡故障,第四是協議故障,第五是DOS攻擊,第六是網絡管理員的差錯,七海量存儲問題,八計算機硬件故障,九軟件故障,十使用者發生錯誤。
在這些故障中,我們一步一步的診斷。而故障診斷有:確定故障的具體現象,分析造成這種故障現象的原因;收集需要的'用于幫助隔離可能故障原因的信息,從網絡管理系統、協議分析跟蹤、路由器診斷命令的輸出報告或軟件說明書中收集;根據收集到的情況考慮可能的故障原因,排除某些故障原因;根據最后的可能故障原因,建立一個診斷的計劃;執行診斷計劃,認真做好每一步的測試和觀察,每改變一個參數都要確認其結果。
故障診斷后,我們要進行故障的排除。首先識別收集故障的現象。對故障現象詳細描述。對計算機設備本身的運行狀況進行檢查。列舉可能導致錯誤的原因。縮小搜索范圍。隔離錯誤。
診斷的軟件工有網絡監視器、協議分析器、性能監視器。診斷的硬件工有數字電壓表、網絡測試儀、時域反射計、高級電纜檢測器、其它硬件工具等。
網絡故障中常用的測試命令有ipconfig、ping、tracert、netstat、和nslookup等。ipconfig命令可以查看IP配置,或配合使用/all參數查看網絡配置情況。ping命令主要是用來檢查路由是否能到達某站點。tracert命令用來檢驗數據包是通過什么路徑到達目的地的。netstat命令可以顯示有關統計信息和當前TCP/IP網絡連接的情況,用戶或網絡管理人員可以得到非常詳盡的統計結果。nslookup命令一般是用來確認DNS服務器動作的。
既然網絡會出現故障,因此我們就應該有管理。對網絡進行監測,提前預知故障;發生故障后,找到故障發燒的位置;解決故障;記錄故障產生的原因,找到解決方法;故障分析預測。還有對計算機里面重要的數據進行備份,以免丟失。
在上完課后,我體會到在平時我們使用計算機的時候,我們應該多注意自身的計算機的安全,而且還要經常的去查看和檢查自身的計算機,以免出現不必要的故障。還有就是在平時多學習一些計算機的防護知識,以便對自身的計算機進行維護。
設計作品心得體會 20
歷時三個星期的課程設計終于在今天完成了。這次課程設計讓我學到了很多東西,首先對自身所做的系統進行了一系列的分析和論證。在得出了此系統完全可運行的基礎上,再次進行了各種可行性分析,最終確定了這套公司考勤管理系統。
在開始做的階段,首先利用軟件工程所學的東西,畫出了系統流程圖,物理流程圖,E-R圖等。這為我后來的'系統提供了較大的幫助。在做系統的時候我選擇了在大二時學過的VB,這是面向對象的程序設計方法。經過一段時間的努力之后,終于做出了這套系統。
在主體框架完成的情況下,依據老師的要求,將上述所做東西以報告的形式做成文檔。
回想自身所經過的日子,有歡笑有淚水,引用一句歌詞“陽光總在風雨后”。成功之后的喜悅是無法用語言來形容的。雖然在此前被老師無情的退了回來,但老師的良苦用心總是很容易被我們這些做學子的理解。究其原因主要是自身不認真,對這一課程設計沒有整體的認識,總是存在僥幸心理能混過去就混過去,現在我認識到了這不是一個人應該有的想法。由小見大,在離開學校走像社會的時候,做任何事情都不能馬馬虎虎。
通過這次課程設計讓我認識到自身的不足,讓我知道了學無止境的道理。我們每一個人永遠不能滿足于目前的成就,人生就像在爬山,一座山峰的后面還有更高的山峰在等著你。
設計作品心得體會 21
我鎮于上午組織全鎮語文教師觀摩“問題教學背景下的有效教學”課堂教學活動,活動以二年級的《坐井觀天》和五年級的《地震中的父與子》兩節語文課作為語文閱讀教學的探討案例,重點探討了小學語文閱讀教學的重要性。
《語文新課程標準》明確提出閱讀教學建議:“閱讀教學是學生、教師、教科書編者、文本之間的對話過程,閱讀是學生個性化的行為,閱讀教學的重點是培養學生具有感受、理解、欣賞和評價能力。“所以,教師要轉變教學觀念,尊重學生個性化的閱讀感受和體驗,培養學生的探究能力和創新能力,激發學生的閱讀興趣,使學生形成良好的閱讀習慣。
興趣是最好的老師,《地震中的父與子》一課,張老師精心設計的導語,課堂開場地震災后視頻,引起了學生的高度關注。只有學生對閱讀產生了濃厚的興趣,他們才會在愉悅的情緒中完成閱讀過程在閱讀中主動開拓思維,深刻理解和感悟文章的精髓,享受審美的樂趣,地震災后視頻,給孩子們以直觀的視覺,聽覺觸動,明白地震給人們帶來多么大的災難,房屋倒塌,家園毀滅,到處是受傷的,去世的災民,直擊心靈,孩子帶著對地震的認識與感觸,學習課文,更能調動孩子的情緒,學習以后,孩子的情感能得以升華;《坐井觀天》一課,蔡老師把課前熱身活動加入課堂,借助簡筆畫,視頻,生字開花等多種形式,讓課堂生動有趣,提高了孩子的學習興趣。
《坐井觀天》是一篇寓言故事,講的是青蛙和小鳥論天的大小這一件事,告訴我們像青蛙這樣目光狹小,所見有限,還自以為是,是不對的。蔡老師針對二年級學生學習語文的特點,在教學中特別注意加強朗讀和發展思維,培養有條理說話的能力,引導學生通過認識和感受故事中的`生動形象理解課文內容,領會成語的意思。蔡老師這節課的教學體現了《課標》以學生的發展為本的新理念,學生的“知識拓展,能力提高,情感提升”貫穿于教學全過程之中。從整體上看,這堂課有以下特點。
本課教師設計的教學課件十分生動有趣,以動畫片的形式展現課文內容,激發學生學習的興趣。同時利用計算機形象、直觀、化靜為動的特點,突破教學難點,使學生能很好地理解課文中“井沿”、“無邊無際”等詞句的意思,收到了良好的教學效果。
創設了實踐的空間,培養了學生觀察、思維、想象的能力。如在理解課文內容時,教師讓同學們通過課件親臨井底,感受青蛙的眼光狹小。從而讓學生通過實踐理解了青蛙為什么會弄錯的原因。如在理解課文內容后,教師做了一個假設:青蛙跳出井口后,他們會談些什么?從而給學生創造了想象的空間,讓孩子們盡情地發揮自己創造力,這樣切合實際,使“坐井觀天”這個寓言本來比較抽象,不易理解的寓意很自然地被孩子接受了。 使朗讀成為學生學習和探究的重要手段。緊扣“讀”,通過創設各種情境,多種形式的讀,讓學生在讀中感悟,讀中理解,讀中體驗,在讀中訓練語感,層層深入,循序漸進。同時,充分發揮導學的功能,讓學生帶著問題、帶著方法、帶著要求來讀書,讀得有目的、有內容、有體驗。
識字教學也是課堂上的一大亮點。隨文識字與集中識字相結合,采用獨具特色的翻閱式字卡和翻轉字卡,讓孩子們清晰感受漢字樂趣,并能有趣高效識記生字。
這是一節成功的語文課,蔡老師使語文教學和學生的生活緊密相連,從情感深處激發學生熱愛學習,熱愛生活。讓課堂短短的40分鐘,成為師生共度的一段難忘時光,讓短短的一節課留給學生無盡的回味,乃至帶給學生深遠的影響。這節課老師教得快樂,學生在輕松愉快的環境里,掌握了扎實的知識,這節課無疑是精彩的。
《地震中的父與子》是一篇震撼人心,情感性很強的文章,張老師抓住“父親與兒子的了不起”,緊接著圍繞“父親的了不起從哪些方面看出來?”讓學生分小組帶著學習目標再次讀課文,深入探究,一步步深入思考并交流,由于這個突破口找得比較準,整體的教學效果很不錯。整篇課文的教學思路就是抓著“了不起”這條主線來展開,條理清晰,一目了然。在分析最讓你感動的句子時,老師主要的方法就是讓學生讀句子。特別是一位年輕的父親因為曾對兒子說過:“不論發生什么,我總會和你在一起。”和 “他挖了8小時,12小時,24小時,36小時,再沒人來阻擋他。他滿臉灰塵,雙眼布滿血絲,衣服破爛不堪,到處都是血跡。”對這兩句話,張老師重點通過朗讀來歸納這是一位怎樣的父親?讓學生在朗讀中明白父親對孩子的愛,這是一位堅韌不拔的父親,文章的難點也自然而然地解決了。這些環節的設計,通過不同的角度,不同的訓練點,不同的方式幫助學生在具體的語言環境中理解句意,并在美好,情感的體驗中得到人文熏陶。學生積累了語言,內化了語言,并靈活的運用了語言,培養了學生感受,理解,積累用運的能力,獲得了扎扎實實的發展。
這次“問題教學”的研討活動,為我們在實際教學中指出不足,總結經驗,不斷提高自身綜合素養,為今后的教育教學質量的提高有重大意義。
設計作品心得體會 22
本學期實時測量技術實驗以電子設計大賽的形式,老師命題,學生可以選擇老師的題目也可以自己命題,并且組隊操作其他的事情(包括設計總體方案、硬件電路、軟件設計、焊接、調試等工作)。趣味性強,同時也可以學到很多東西。
我們認為,在這學期的實驗中,在收獲知識的同時,還收獲了閱歷,收獲了成熟,在此過程中,我們通過查找大量資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅培養了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。
之所以使用avr單片機作為我們的執行核心,不僅是因為老師說avr現在是社會上應用比擬多的單片機,也因為想通過使用avr鍛煉自己的c 語言編程能力,養成良好的.c語言編程風格。不管怎樣,這些都是一種鍛煉,一種知識的積累,能力的提高。完全可以把這個當作根底東西,只有掌握了這些最根底的,才可以更進一步,取得更好的成績。很少有人會一步登天吧。永不言棄才是最重要的。
把這個當作根底東西,只有掌握了這些最根底的,才可以更進一步,取得更好的成績。很少有人會一步登天吧。永不言棄才是最重要的。
而且,這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱辛奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。
與隊友的合作更是一件快樂的事情,只有彼此都付出,彼此都努力維護才能將作品做的更加完美。而團隊合作也是當今社會最提倡的。曾經聽過,mba之所以最近不受歡送就是因為欠缺團隊合作的精神和技巧。
電壓電流測量裝置雖然結束了,也留下了很多遺憾,因為由于時間的緊缺和許多課業的繁忙,并沒有做到最好,但是,最起碼我們沒有放棄,它是我們的驕傲!相信以后我們會以更加積極地態度對待我們的學習、對待我們的生活。我們的激情永遠不會結束,相反,我們會更加努力,努力的去彌補自己的缺點,開展自己的優點,去充實自己,只有在了解了自己的長短之后,我們會更加珍惜擁有的,更加努力的去完善它,增進它。只有不斷的測試自己,挑戰自己,才能擁有更多的成功和快樂!to us, happiness equals suess! 快樂至上,享受過程,而不是結果!認真對待每一個實驗,珍惜每一分一秒,學到最多的知識和方法,鍛煉自己的能力,這個是我們在實時測量技術試驗上學到的最重要的東西,也是以后都將受益匪淺的!
設計作品心得體會 23
這次為期兩周的課程設計終于接近尾聲,在同學和老師的幫助我下完成了這次的課程設計的題目,而我也在這次的課程設計中獲益匪淺。
面向對象的思想是編程界的基本指導思想之一,它能夠讓程序設計人員采用一種接近真實世界的方式來設計程序,而不僅僅是考慮需要處理的數據和功能實現。這樣我們就可以將程序中所需操作的對象抽象成類,并按照我們的需要來為它設置屬性和方法,程序中的數據交換可以抽象為對象之間的交流,這樣的思想隱藏了大量的細節,使得我們可以迅速的構建出程序的框架,實現快速開發。基于對象的程序擴展性也很強,具有十分優秀的`可維護性。
本次課程設計,我的題目是貨物管理系統,我認為面向對象編程最復雜的是如何有效的將類抽象出來,高效的抽象類可以減少大量時間,并增強程序的嚴密性,層次分明的繼承則可以增加代碼的重復利用率。
同時,c++提供的很多高效工具也讓程序開發變得簡單許多,例如函數的重載,操作符重載,多態和抽象基類。函數重載和操作符重載可以使程序變得直觀易懂,便于后期調試和維護。抽象基類則限制了唯一的接口方式,大大增加了后期擴展的性能,并將出錯的'結果放在編譯期,更有利于排錯。
紙上得來終覺淺,唯覺此事要恭行。面向對象的程序設計課程為期一學期,在一個學期內,我們接觸完了基本的c++和面向對象思想,本來信心滿滿的面對課程設計,但動手時才發現自己還是剛剛入門而已,不管是c++的基本語法,還是面向對象的一些思想,都理解的非常不透徹,造成了程序設計過程中走了很多彎路,但是完成后發現這是一個非常好的學習經歷,一學期的理論知識的積累加上期末課程設計的鞏固,使得我們得以窺探到c++的廣袤和面向對象編程的博大精深。
最后,雖然程序已經完成,符合預期的要求,但還遠遠不能滿足,我的程序在魯棒性,可擴展性,高效性,豐富性,安全性等五個方面基本上遠遠沒有達到要求,bug會在意想不到的時候突然出來,擴展性不好,不能很快的被人讀懂,性能方面也不夠高效,本來這個題目我們還可以增廣出更多有用的功能,但是由于時間所迫,我們沒有編寫,存在以上種種不足,還需我們繼續學習彌補。
設計作品心得體會 24
當我揉著干澀的眼睛,吃力的看者顯示屏,我已經是不耐煩了,而且我含情默默注視著的竟然是那可惡的源程序。我的身體在流汗,我的心在滴血,六月的天寫程序,苦不堪言也......
顯示是殘酷的,人情是冷暖的,C程序還是要交的,我不得不繼續抗戰于悶熱的機房內,繼續我的夙命。以前叫嚷著中國應試教育的不好,還不是一路走過來了,我只有無奈,這C程序也是如此,認了。
微風試圖撫平我的煩躁,那它在做夢。此刻的'我,正如98年的時候喬丹最后時刻持球,哪平靜的了啊。等我的論文完成了,老爺子的球也進了。
言歸正轉,這個程序的完成過程是跌跌撞撞,曲折的`。即便沒有紅軍兩萬五,也有個一萬兩千五。不過,咱值!你說為什么?咱學到東西唄。
查書,查資料,請教同學的過程就是我提高的過程,久違的認真又體會了一次。
真正的收獲更多是思想上的,讓我認識程序的復雜,自己的微不足道,“學無止境”頭一次認識的這么深刻,察覺自己的不足。在這次編程中,同學幫了我很多,我一個人是不能完成的。以后的學習生活真的要踏踏實實,自己的計算機生涯必定是坎坷的,信心受挫了。
相比之下,原來籃球是那么好學。
設計作品心得體會 25
市政工程概預算不僅是工程投資經濟效果的一種技術經濟文件,也是確定市政工程預算造價的主要形式。同時,它又是一項政策性、技術性、經濟性很強的學科。為了讓我們把理論和實際工程更好的結合起來,提高自己的動手實力,分析問題和解決問題的實力,學校對我們進行了為期兩周的市政工程概預算的課程設計。
以前從未接觸過概預算課程設計,所以一聽到老師說這個名詞的時候心里很慌,不知從何做起。由于最起先沒有借到定額,也不知道該怎樣計算,所以動手的時候感覺心里有點亂,有點急。但是后來漸漸地調整了心態,把一切困難都化為動力。我們課程設計的題目是:市政污水管道施工工程。從沒有做過到最終順當的完成,可以算是一次大的進步吧,讓我對概預算這個名詞又多了一些實踐性的相識,對清單計價和定額計價也有了更深刻地理解。
在這一次設計中遇到了許多實際性的問題,在實際設計中才發覺,書本上理論性的東西與在實際運用中的還是有肯定的出入。首先,對于套用定額,其實就是查閱定額表,這個還比較簡潔,但要解決設計中每個步驟的加減乘除問題,就須要大量的計算,所以必需細致,不能有一點馬虎。在分部分項工程清單計價表中,我們遇到了一些問題,例如在計算管道鋪設計算的時候沒有乘以系數,導致算好的結果全都錯了;其次就是在措施項目清單中我們遇到的問題,不知道各種費用的利率,不知道怎樣查資料;再次就是各種項目清單,總說明,總封面等的填寫、打印了,由于起先沒有仔細填寫,導致最終重做表格;最終就是表格的裝訂了,沒有按肯定的依次裝訂,亂放次序。面對這些問題,我們沒有退縮,而是正式并且剛好地改正了。
在這一次課程設計的過程中,當我們遇到不明白的`問題時,指導老師總是耐性的講解,給我們的設計以極大的幫助,使我們獲益匪淺。因此特別感謝羅曉敏老師的細心指導。通過這一次設計,我懂得了學習的重要性,了解到理論學問與實踐相結合的重要意義,學會了堅持、耐性和努力,這將為自己今后的學習和工作做出了最好的榜樣。雖然自己對于這門課懂的并不多,許多基礎的東西都還沒有很好的駕馭,覺得很難,但是靠著這兩個禮拜的“學習”,慢慢地對這門課程設計產生了的愛好,自己起先主動學習并逐步完成它。老師給的參考資料終歸只是一個參考,設計這種東西還是要靠自己動腦筋。雖然內容并不是很困難,但是我們覺得設計的過程相當重要,學到了許多,收獲了許多。我覺得課程設計反映的是一個從理論到實際應用的過程,但是更遠一點可以聯系到以后畢業之后從學校轉到踏上社會的一個過程。
我想這一次課程設計對于自己以后的學習和工作都會有很大的幫助。這一次設計讓我明白了一個道理,做任何事情之前,不管完成它的時間有多么充裕,起先的看法都要擺好,都要仔細去對待,到最終才不會懊悔!草草完成的設計沒有什么意義,沒有意義也就是沒有收獲。所以,在這一次設計的過程中,我得到了一些珍貴的閱歷,所以這就是我的收獲。
設計作品心得體會 26
不知不覺,我已經學習《網頁設計與制作》這門課程一個學期了,雖然時間有點短,但這一個學期以后我卻受益匪淺,不僅讓我全面的、系統的學會了頁設計與制作的基礎知識,還讓我學會了自己動手去制作屬于自己的網頁,這對于我來說是很值得高興的,能讓我在以后的工作生活中更好的展現自己。
建立一個就像蓋一幢大樓一樣,它是一個系統工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循這個步驟,按部就班地一步步來,才能設計出一個滿意的。首先,我們要確立主題。主題就是你建立的所要包含的主要內容,一個必須要有一個明確的主題。特別是對于像我這樣的個人,你不可能像綜合那樣做得內容大而全,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒這個精力。
的主題無定則,只要是你感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在你的主題范圍內內容做到大而全、精而深。
然后,我們要找材料。明確了的主題以后,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:“巧婦難為無米之炊”。要想讓自己的`有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光盤、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己制作網頁的素材。
找到材料后,我們還要規劃。一個設計得成功與否,很大程度上決定于設計者的規劃水平,規劃就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。規劃包含的內容很多,如的結構、欄目的設置、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在制作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在制作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此制作出來的網頁才能有特色,具有吸引力。如何規劃的每一項具體內容,我們在下面會有詳細介紹。
做好以上三步之后,我們就要選擇合適的`制作工具。盡管選擇什么樣的工具并不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟件往往可以起到事半功倍的效果。網頁制作涉及的工具比較多,首先就是網頁制作工具了,在這里,我們一般都是用有“網絡三劍客”之稱的Dreamweaver、Fireworks、flash來制作網頁,對于圖片部分的處理,個人覺得Photoshop比較好用。
最后,我們就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大后小、先簡單后復雜來進行制作。所謂先大后小,就是說在制作網頁時,先把大的結構設計好,然后再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單后復雜,就是先設計出簡單的內容,然后再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在制作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高制作效率。網頁做好之后,就要發布到Web服務器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它。
設計作品心得體會 27
畢業設計是我們作為學生在學習階段的最后一個環節,是對所學基礎知識和專業知識的一種綜合應用,是一種綜合的再學習、再提高的過程,這一過程對學生的學習能力和獨立思考及工作能力也是一個培養,同時畢業設計的水平也反映了大學教育的綜合水平,因此學校十分重視畢業設計這一環節,加強了對畢業設計工作的指導和動員教育。在大學的學習過程中,畢業設計是一個重要的環節,是我們步入社會參與實際工作的一次極好的演示,也是對我們自學能力和解決問題能力的一次考驗,是學校生活與社會生活間的過渡。在完成畢業設計的時候,我盡量的把畢業設計和實際工作有機的結合起來,實踐與理論相結合。這樣更有利于自己能力的提高。
經過了一段時間的努力,在一些同學和老師們的幫助下,我終于完成了畢業設計這一項重要的任務。回想我們做設計的過程,可以說是難易并存。其中,要把在大學里所學過的知識結合到這里面來,其實,這對于我來說,也是一個小小的挑戰,同時也是對大學所學到知識的一次檢測。
在做畢業設計的過程中,遇到了很多困難,而且很多是以前沒遇到過的問題,如果不是自己親自做,可能就很難發現自己在某方面知識的欠缺,對于我們來說,發現問題,解決問題,這是最實際的。在遇到自己很難解決的問題的情況時,在查閱了一些資料和經過老師與同學的幫助下,這些問題才得以解決,從而順利的完成這份畢業設計。從而了解到,關于工程方面的知識還是很深奧的,因此,我們不僅現在,在以后更是要不斷去探究的。
畢業設計,是我們大學里的最后一道大題,雖然這次的題量很大,看起來困難重重,但是當我們實際操作起來,又會覺得事在人為。只要認真對待,所有的問題也就迎刃而解。從起先的找材料開始,通過不斷的選擇,最后才確定下來一份可用的材料,然后是自己對這份材料的初步認識和了解,再是對這份材料的修改。其實最后發現只要用心去做,這些都不是什么難事。其實在完成這份畢業設計的同時,對我們自己也是一種很好的收獲。畢業設計是一個過渡時期,我們從學生走向實習崗位的必經之路,在不長不短的設計過程中,我發現自己主要得到了以下收獲:遇到什么疑惑的問題應該首先自己獨立地解決,而不是未加思考就隨便問,這樣不僅無法切實的提高思考能力,而且也是一種消極態度的反映。在設計的過程中,我們當然要仔細聆聽老師們的見解,可是自己的領悟更重要,只有這樣才可以真正地理解各種定額的編制。理解各個設計文件中為什么會選擇這個定額。而這些獨立領悟的東西才是真正深入到我們的思維習慣和思維特性中去的內核部分。還有就是親身去實踐的過程,這也是十分有用的,這樣不僅僅鍛煉了我們理論上的能力,到實踐上同樣是一種很好的鍛煉。在設計中要保持清醒的頭腦,不斷接受新事物,遇到不明白的要及時請教,從中獲益,讓自己的思想也不斷得到休正和提高。其實我們可以把畢業設計看作是一個工作內容,在完成畢業設計的時候,所用到的知識,以及所具備的專注力和責任心,同樣在工作中是必不可少的。
理論與實際相結合,不僅包括課堂上學的有關知識要與技能訓練相結合,還包括要引導學生了解和接觸社會實際的內容。學生進行畢業設計,是在專業理論知識的指導下,通過各種方式,解決一些實際性的問題。在設計過程中,學生可以將所學的理論知識運用到實踐中,不僅能加深對專業理論知識的理解,而且能豐富和發展書本上的理論知識,使之轉化成更高層次的`經驗、技能和技巧。由于現行的教學模式,理論知識與技能,尤其是與生產實踐存在著嚴重的脫節,學生無法將他們課堂上學習的理論知識與現實生產問題聯系起來,使之學不能致用。而增加畢業設計這一環節,通過合理選擇課題,引導學生有意識地系統運用所學知識和技能,去分析思考,有助于理論知識與實踐有機的結合。
社會是在不斷的變化、發展的,眼下社會變革迅速,對人才的要求也越來越高,要用發展的眼光看問題,要學會學習,學會創新,學會適應社會的發展要求。在走出校園,邁向社會之即,把握今天,才能創造未來,老師的熏陶和教誨,使我懂得了更多處世為人的道理,有了一定的創新精神和鉆研精神。
總之,對于這一次畢業設計,我感覺個人不但比以前更加熟悉了一些建筑方面的知識,還鍛煉了自己的動手能力,覺得收獲頗豐。同時也會有一種小小的成就感,因為自己在這項任務進行的過程中努力過了。而在以后的實習工作中,我們也應該同樣努力,不求最好、只求更好!還有就是,想在此對于我的指導老師和同學們表示忠心的感謝,感謝他們在這畢業設計過程中給我的幫助!
【設計作品心得體會】相關文章:
作品設計制作合同04-22
作品設計制作委托協議01-12
作品委托設計制作合同03-07
室內設計作品名字05-23
設計作品保密協議樣本04-23
公司作品設計制作合同05-05
高中技術作品設計方案07-23
作品設計制作協議02-07
委托設計與制作作品合同02-19