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套圈游戲教學設計

時間:2023-07-31 11:31:09 設計 我要投稿
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套圈游戲教學設計

  作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要用到教學設計來輔助教學,教學設計是根據(jù)課程標準的要求和教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。教學設計應該怎么寫呢?以下是小編為大家整理的套圈游戲教學設計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

套圈游戲教學設計

套圈游戲教學設計1

  教學目標:

  1、探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。

  2、發(fā)展初步的估算意識和能力。

  教學過程:

  一、看清題意,引題

  看圖,利用書上的問題引導學生開展估算活動,體會估算的必要性。

  1、獨立思考。

  2、組織學生交流估算的`方法。

  3、然后通過計算進行驗證。

  二、解決問題。

  教師進一步引導學生自己來解決“三次比賽結束時,笑笑共得多少分”,并用自己喜歡的方法進行計算。

  教師鼓勵學生探索自己的方法,鼓勵算法多樣化。

  三、想一想。

  這是一個開放性問題,教師要引導學生進行有條理的思考,如“如第一次如果是23分,第二次是多少分”。并注意培養(yǎng)學生估算意識。教學時,教師也可以鼓勵學生提出其他的問題,并進一步進行討論。

  四、練一練。

  教學時,先讓學生進行估計,培養(yǎng)學生的估算意識,然后獨立完成。

套圈游戲教學設計2

  教材分析:

  本節(jié)課是在學生已經(jīng)學習了20以內(nèi)的連加、連減和100以內(nèi)的加減法運算的基礎上進行的。教材通過學生熟悉的教學情境,從已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學生初步體會估算的必要性,經(jīng)歷數(shù)學的再創(chuàng)造,體驗計算方法的多樣化,在解決實際問題的活動中體驗數(shù)學、理解數(shù)學;強調(diào)數(shù)學與社會的聯(lián)系,并讓學生掌握100以內(nèi)的連加運算方法,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,增強學好數(shù)學的信心。同時為進一步學習100以內(nèi)的連減、加減混合運算打下基礎。

  學生分析:

  學生剛學完100以內(nèi)進位加、退位減運算,并在上學期已經(jīng)學習了20以內(nèi)連加、連減及加減混合運算,對于連加并不陌生,用連加解決實際問題也有一定的基礎。100以內(nèi)數(shù)的連加要計算出結果對于學生來說并不困難,在前面的學習中學生對算法多樣化也有了一定的認識,本節(jié)課將繼續(xù)引導學生探究算法的多樣化。

  教學目標:

  1、在有趣的情境中學習 100 以內(nèi)數(shù)連加運算的(計算)方法,并能正確計算。

  2、在與同伴交流算法的過程中,發(fā)展初步的估算意識和能力,體驗算法多樣化。

  3、感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;養(yǎng)成與人合作交流的良好學習習慣;感受數(shù)學學習的樂趣。

  重點:通過引入連加的實際問題并結合解決問題的過程,探索連加的計算方法。

  教學難點:能夠結合具體情境進行估算,并能解釋估算的過程。

  教學流程:

  一、導入新課

  師生談話:小朋友們,六一兒童節(jié)你們過得開心嗎?我們的好朋友淘氣和笑笑那天進行了一次套圈游戲的小比賽,老師把比賽的情況紀錄下來了,你們想看嗎?(想)那請小朋友們在看的同時,用你們手中的統(tǒng)計表(課前發(fā)給學生)來記錄他們的得分,好嗎?(板書課題:套圈游戲)

  [由于連加的計算過程單調(diào)、趣味性不強,而學生年齡小、好動愛玩,因此,變書上的靜態(tài)圖表為課件的動態(tài)演示,讓學生做小裁判參與游戲之中,以調(diào)動起學生的學習熱情,集中注意力進入關鍵環(huán)節(jié)的學習。]

  二、體驗估算

  1、師:觀察套圈過程,你從中發(fā)現(xiàn)了什么?

  2、師:請同學們看看統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),你估計笑笑和淘氣兩個人誰贏了?你是怎樣估計的?

  (學生交流自己估計的方法時,教師抓住較好的估計方法進行引導。)

  [此環(huán)節(jié)旨在借助學生已有的知識和生活經(jīng)驗,鼓勵學生嘗試運用估算的方法解決套圈中所需要解決的實際問題,發(fā)揮學生學習的主動性。交流中不僅使學生體會可以有不同的估計方法解決問題,初步滲透估計的策略性,同時將初步發(fā)展學生的估算意識和能力。]

  三、探究算法

  1、獨立思考,探索算法。

  (1)師:同學們用不同方法進行了估計,結果都是推測淘氣獲勝了。怎樣才能知道我們估計的對不對呢?

  引導學生說出通過比較兩人的總分數(shù)就可以知道誰輸誰贏了,

  (2)生提出數(shù)學問題,師板書:(1)三次比賽結束時,淘氣共得多少分?(2)三次比賽結束時,笑笑共得多少分?

  (3)師:這兩個問題怎樣列式呢?

  生列式,師板書:(1)24+29+44= (2)23+30+41=

  (4)學生嘗試計算算式(1),教師巡視指導。

  2、小組交流算法。

  師:把你的好方法介紹給小組里的伙伴們,說一說你們的算法有什么不同?

  3、學習連加法豎式寫法。

  (1)小組長匯報組內(nèi)不同的計算方法,教師板書口算方法及幾種不同的豎式方法。(可能出現(xiàn)分兩步列,寫兩個加號畫一條橫線,寫兩個加號畫兩條橫線,寫一個加號畫一條橫線等豎式寫法。)

  (2)引導學生觀察比較,總結出連加豎式寫法。強調(diào)書寫方法、注意事項。

  4、完成算式(2)的計算。

  師:三次比賽結束時,笑笑共得多少分呢?請同學們選擇自己喜歡的方法算一算。

  全班交流:(1)算式的得數(shù)。(2)計算方法。

  5、得出結論。

  師:通過大家準確的計算驗證,我們知道比賽的結果是什么?(淘氣贏了)。

  【這部分教學活動旨在給學生提供充分展示解決問題策略多樣化的平臺,使學生進一步體會算式計算與解決問題的密切聯(lián)系。通過讓學生嘗試計算的過程,鼓勵他們創(chuàng)造自己的計算策略,體驗算法多樣化,同時教師又在尊重個體的基礎上,引導學生掌握公認的基本計算方法,并在逐步調(diào)整和運用準確的.計算來檢驗猜想的過程中,發(fā)展了運用數(shù)學的自信心和自我評價的能力。】

  四、實踐應用

  1、我們也來玩套圈游戲怎么樣?

  課件出示更多的小動物圖片,每次在心中圈下3種喜歡的小動物,并算一算得多少分。每人可圈兩次。(小動物下的分數(shù)包括一位數(shù)、兩位數(shù),任選三個數(shù)加起來均不超過100。)

  2、小麗也參加了這個比賽,她前兩次共得了70 分。請你猜一猜她可能套中了哪兩種小動物?

  如果小麗三次套中了100分,她第三次套中了哪個小動物呢?

  3、完成書中練一練第3題。

  師:套圈游戲其實也算是一項體育活動。你知道2008年在我國北京要舉辦哪一項世界級的體育活動嗎?(奧運會)

  師:我們國家的運動員正在進行緊張的訓練,爭取在奧運會上取得好成績。讓我們先來看一看2000年和2004年我國運動員在奧運會上的獲獎牌情況。(課件出示統(tǒng)計表)

  (1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?(同桌交流估算方法)

  (2)請男生計算2000年獲獎情況,女生計算2004年獲獎情況。(學生獨立計算后全班交流反饋。)

  (3)提出一個數(shù)學問題,并試著解答。

  (4)估計一下我們國家在2008奧運會上會得多少塊獎牌。

  【通過不同層次,不同形式的練習鞏固已掌握的100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,并體會數(shù)學在實際中的應用,進一步感受數(shù)學思維的靈活性和數(shù)學方法的多樣性。】

  五、總結收獲,拓展延伸

  1、說一說這節(jié)課上你學到了哪些知識?還有哪些收獲?

  2、今天我們進行了三個數(shù)的連加法計算,課后利用今天學到的知識試著算一算四個數(shù)、五個數(shù)的連加,好嗎?

  反思:

  本課教學內(nèi)容從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),通過學生喜聞樂見的套圈游戲引入100以內(nèi)數(shù)的連加計算。通過有關估計的問題情境的設計滲透估算意識,體會估算的必要性。在探索和掌握兩位數(shù)連加的計算方法中,進一步體驗算法多樣化,在解決問題的活動中體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,樹立學好數(shù)學的信心,為進一步學習100以內(nèi)的連減、加減混合運算打好基礎。

  對于連加計算方法的探究,學生在學習100以內(nèi)數(shù)的加法中早已接觸。無論是從計算形式上還是具體的計算方法上學生都可借助舊有學習經(jīng)驗來獨立探究連加的計算方法,同時學生在生活中也積累了如購物算價錢、套圈比賽的生活經(jīng)驗,這些都會激發(fā)學習興趣和求知欲,有助于本節(jié)課對計算方法的探究學習。

  但我們不能忽略的是由于每個學生的生活經(jīng)驗和知識背景的不同,思考問題的角度也不相同。教學中在尊重學生獨立思考的基礎上,鼓勵算法多樣化的同時不能要求全體學生都對方法一一掌握,要允許學生選擇適合自己的方法解決問題。當學生選擇不同方法計算時又會出現(xiàn)計算錯誤的現(xiàn)象,同時還有的學生為了追求與眾不同而想出無本質(zhì)區(qū)別的方法。這時教師就要引導學生分清方法的優(yōu)劣,指導學生如何選擇有價值的解決問題的方法。課堂中也要為學生提供一個進一步發(fā)展的空間,教師通過設計一些提高性和開放性的數(shù)學問題,讓更多的學生在不同程度上有不同的發(fā)展。

  一年級的學生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學時,首先以生動形象的情境吸引學生,激發(fā)求知的欲望,調(diào)動學習的積極性,促使學生自主學習。本節(jié)課的一個重要目標就是初步培養(yǎng)學生的估算意識,因此,通過問題情境誰會贏使學生體會到估算的必要性,為學生的思考留下充分的空間,積極引導學生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學習氛圍,鼓勵算法多樣化,并能尊重學生的自主選擇,充分體現(xiàn)學生的主體性,在學習的過程中使學生學會思考問題的方法,培養(yǎng)他們的自信心和創(chuàng)新思維,同時也使其掌握100以內(nèi)的連加運算的方法。

  這節(jié)課還有許多不足之處,在小組活動時,還是沒有完全讓每個學生釋放出自己的潛能,如何培養(yǎng)學生的合作學習方式還有待于在今后的教學過程中不斷嘗試與改進。

套圈游戲教學設計3

  學生分析:

  學生剛剛學完100以內(nèi)的進位加、退位減的運算,再學習100以內(nèi)數(shù)的連加,對大多數(shù)學生來說應該不算困難。但本課時出現(xiàn)了用表格來呈現(xiàn)信息的形式,對于一年級的學生來說,讀取表格信息有一定的挑戰(zhàn)性,所以在教學時需要適時地加以引導。數(shù)學中的算法多樣化、估算意識的培養(yǎng)在這節(jié)課中也要讓學生經(jīng)歷和體驗。

  教學目標:

  1.探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。

  2.發(fā)展初步的估算意識初步體會估算的必要性

  3、在提出問題、解決問題的過程中發(fā)展學生的合作交流能力。

  教學重點:在計算的過程中體會算法多樣化,培養(yǎng)估算意識。

  教學難點:經(jīng)歷估算和計算的過程,了解估算的方法體驗計算方法的多樣化。

  【教學過程】

  一、創(chuàng)設情境,經(jīng)歷估算

  1、假期里我們的好朋友淘氣和笑笑進行了一次套圈比賽,游戲的規(guī)則是每人只能套三次,每次套不同的動物。讓我們做他倆的啦啦隊,猜一猜誰會贏。 (教師出示課件,將笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面呈現(xiàn)在學生面前。)

  學生看完畫面后教師接著出示情況統(tǒng)計表。這是淘氣和笑笑每一次的分數(shù)。你能讀懂嗎?

  學生自由發(fā)言,分別說出自己看懂的信息。

  【設計意圖:利用課件呈現(xiàn)套圈游戲情境圖,讓學生經(jīng)歷從熟悉情境到讀懂統(tǒng)計表的過程,而讓學生猜測“誰會贏”使學生產(chǎn)生極大的興趣。】

  2、同學們知道了他們每一次的分數(shù),那你們能根據(jù)這些數(shù)據(jù)估計淘氣和笑笑誰會贏嗎?說出你的理由。

  學生可能出現(xiàn)的估計方法有:

  1、根據(jù)他們各自的得分估計:笑笑有兩次分數(shù)都比淘氣多,所以是笑笑贏了。

  2、按照淘氣和笑笑贏的次數(shù)來估計。笑笑贏了兩次,可淘氣只贏了一次。

  3、可以根據(jù)每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑贏。

  4、不會估計可能在計算(用算嗎?為什么)

  [設計意圖:借助學生已有的知識和生活經(jīng)驗,鼓勵學生嘗試運用估算的方法解決實際問題,滲透估算的策略性,同時培養(yǎng)學生的.認真傾聽能力。]

  二、驗證猜測,探索算法

  1、計算淘氣的成績。

  (1)除了估算,我們還可以用什么方法才能得到準確的答案呢?

  預設:可以先將笑笑三次比賽的分數(shù)加在一起,算算共得多少分;再算淘氣三次得的分數(shù),就知道誰贏了。

  誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?

  淘氣24+29+44= 笑笑23+30+41=

  (2)教師引導學生觀察這兩個算式有什么特點。(有三個數(shù)相加、有兩個加號) 揭示課題——連加的計算。

  (3)鼓勵學生獨立嘗試解決24+29+44=。(每個學生一張作業(yè)紙寫上方法一:方法二:方法三:)試一試你能用幾種方法計算連加。

  預設:

  方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。

  方法二:24+29=53,53+44=97。

  方法三:24+44=68,68+29=97。

  方法四:還有的學生可能會用豎式方法來計算。(肯定這些學生的做法,并作出針對性評價。)

  (4)同時教師向?qū)W生介紹:準確計算時,豎式也是我們經(jīng)常用的方法。你們現(xiàn)在愿意用豎式來嘗試一下嗎?

  學生先獨立用豎式計算,再同桌交流。教師巡視指導,最后全班投影展示不同的算法。

  預設學生可能出現(xiàn)的方法:

  比較三種方法,你喜歡哪種方法為什么?

  [設計意圖:對不同的豎式寫法同時展示,讓學生先來講自己的做法,比較各種寫法的優(yōu)勢,找出正確、簡便的寫法,以引導學生掌握簡便、合理的計算方法。] 教師引導:豎式計算時,你認為有沒有需要提醒大家注意的地方呢?(豎式計算時,相同數(shù)位要對齊,從個位算起,個位滿十向十位進一。)

  教師強調(diào):無論用哪種方法進行計算,都要注意相同數(shù)位要對齊,哪位滿十哪位向前一位進一。

  (5)為什么很多同學都喜歡用豎式計算呢?他有什么特點呢?

  豎式記錄簡便,容易計算。

  2.計算笑笑的成績。

  你愿意用你喜歡的方法來幫助笑笑算一算共得多少分嗎?

  學生獨立計算再集體訂正。

  教師引導學生比較淘氣和笑笑誰贏了。

  預設學生可能的回答:因為97>94,所以我認為是淘氣贏了。

  教師小結:大家剛才通過準確計算驗證了是淘氣贏了。

  [設計意圖:此環(huán)節(jié)讓學生通過嘗試計算的過程,體驗算法多樣化,并使學生在運用準確計算來檢驗猜想的過程中,培養(yǎng)自信心和自我評價的能力。]

  三、鞏固新知,拓展思維

  1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?

  ①學生獨立思考,并算一算。

  ②學生匯報結果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。

  ③檢驗算得對嗎?先看個位相加,末位是不是0,還得看十位相加是不是得7。

  2.小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能力強的同學可做第二個問題)

  學生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。

  設計意圖:這道題對學生來說,不單純就是一道簡單的計算題,這里學生要想進行計算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計算,從而培養(yǎng)學生收集、篩選數(shù)學信息的能力。

  四、實踐應用,深化體驗

  全班同學玩套圈游戲。

  我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學生打開教材第76頁)規(guī)則:在書中圈下你喜歡的小動物并算一算你得多少分。(選擇的動物只數(shù)不限)

  [設計意圖:讓學生通過不同形式的練習鞏固新知識,體會數(shù)學與生活的密切關系。]

  五、總結

  同學們,今天這節(jié)課你學習了什么?你有什么收獲?

套圈游戲教學設計4

  一、教材分析:

  本課教學內(nèi)容從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),通過學生感興趣的套圈游戲,引入100以內(nèi)數(shù)的連加計算。教材從第一單元開始,就注重培養(yǎng)學生的估算意識,逐步引導學生建立數(shù)感。本課通過有關估算的問題情境的設計,滲透估算意識,體會估算的必要性,并引導學生從多個角度,用不同的方法進行合理的估算。

  在探索和掌握兩位數(shù)連加的計算方法中,進一步體驗算法多樣化。在解決問題的活動中體驗數(shù)學與生活的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,樹立學好數(shù)學的信心。為進一步學習100以內(nèi)的連減、加減混合運算打好基礎。

  二、學生分析

  學生在此之前,已經(jīng)學習了20以內(nèi)的連加計算以及100以內(nèi)的加法運算,具備了解決一些簡單實際問題的能力。學生可以借助原有的學習經(jīng)驗來獨立探究連加的計算方法。同時,借助課堂中開展的套圈比賽來激發(fā)學習興趣和求知欲。

  但是,由于學生存在不可避免的個性差異,教學中,在尊重學生獨立思考的基礎上,鼓勵算法多樣化的同時,允許學生選擇適合自己的方法解決問題,為學生提供進一步發(fā)展的空間。教師通過設計一些探究性和提高性的數(shù)學問題,讓每個學生在不同程度上有不同的發(fā)展。

  三、學習目標

  1、知識與技能:掌握100以內(nèi)數(shù)的連加計算方法,初步發(fā)展學生的估算意識和能力。

  2、過程與方法:引導學生通過自主探究、合作交流,得出連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。

  3、情感態(tài)度與價值觀:通過創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的學習興趣。讓學生感受到數(shù)學知識在生活中的廣泛應用。

  教學準備:套圈游戲的課件 各種標有數(shù)字的玩具及圈 統(tǒng)計表

  四、教學過程

  (一)創(chuàng)設情境、引入新知(5分鐘)

  導言:同學們,你們玩過套圈游戲嗎?淘氣和笑笑正在進行套圈比賽,我們一起來看看比賽的情況。

  (出示課件:淘氣和笑笑玩套圈游戲及情況統(tǒng)計表)

  第一次

  第二次

  第三次

  淘氣

  30

  23

  42

  笑笑

  28

  25

  35

  師提問:觀察套圈過程,你從中知道了什么?

  (學生自由發(fā)言,說出自己的發(fā)現(xiàn)。)

  師提出任務:你們估計誰會贏?說一說你的理由。

  學生匯報估計的方法:

  生1:我估計淘氣贏。因為第一次淘氣比笑笑得分多,第二次淘氣比笑笑得分少,第三次淘氣又比笑笑得分多,他兩次都比笑笑得分多,所以他贏。

  生2:淘氣第一次比笑笑多2分,第二次比笑笑少2分,這樣,前兩次比賽他們就一樣多了,關鍵看最后一次,淘氣得分多,所以淘氣贏了。

  師:誰愿意再說說這種估算方法?

  (設計意圖:發(fā)展學生的估算意識和估算能力。)

  (點評:在這一過程中,教師在鼓勵學生發(fā)表自己意見的同時,能認真去傾聽學生的發(fā)言,并及時引導學生關注別人發(fā)言的精彩和關鍵之處。)

  (二)探究與體驗 (15分鐘)

  師提問:同學們根據(jù)數(shù)據(jù)的特點,運用估算的方法很快就能判斷出淘氣贏,很好!那除估算外,我們還可以用什么方法來解決問題呢?

  生:計算。

  師:要計算淘氣三次共得多少分,怎樣列式解決?

  生:30+23+42=

  師講授:像這樣的三個或更多的數(shù)加在一起的計算,我們稱它為連加計算。

  提出任務:你們打算怎么算?

  生1:30+20+40=90 3+2=5 90+5=95

  生2:30+23=53 53+42=95

  生3:我把42看成40,30+23+40=93 再加上2等于95。

  師:同學們說的方法很不錯,想一想:對于三個100以內(nèi)的數(shù)連加,有沒有更好的計算方法呢?

  生:豎式計算。

  (點評:在這一過程中,教師通過問題設計,使學生在口算的過程中,體會到計算的必要性,從而自然過渡到豎式計算。)

  師組織合作學習:請同學用自己喜歡的方法,來計算淘氣三次共得多少分?可以小組合作,也可以請老師幫忙。

  (學生先獨立豎式計算,再同桌交流,最后,全班展示不同算法。)

  請幾名用不同的方法計算的同學黑板前板演。

  生1 生2: 30

  30 53 23

  + 23 + 42 + 42

  53 95 95

  生3: 30 生4: 30

  + 23 + 23

  53 + 42

  + 42 95

  95

  (設計意圖:對于不同的豎式寫法同時展示,由學生先來講自己的想法,再請大家在比較中找出正確、簡便的寫法。并且講解出不同豎式寫法的優(yōu)勢。引導學生掌握既簡便又合理的`計算方法。)

  師提問:我們今天新學的豎式計算要注意什么?

  生:相同數(shù)位對齊,從個位算起。個位滿十,向十位進一。

  師:請同學們再選擇一種適合自己的豎式方法,計算一下笑笑共得多少分?

  (學生獨立豎式計算再訂正。)

  師:大家通過準確計算驗證了是淘氣贏了。今天,我們在套圈游戲中學習了連加計算。

  (板書課題:套圈游戲)

  (點評:這一過程,使學生進一步體會算式計算與解決問題的密切聯(lián)系。通過讓學生嘗試計算的過程,鼓勵他們選擇適合自己的計算方法,體驗算法多樣化。并在運用準確計算來檢驗猜想的過程中,培養(yǎng)了自信心和自我評價的能力。)

  (三) 鞏固應用 (8分鐘)

  師提問:小麗也參加了套圈游戲,她只套中了兩次,共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?(課件出示套圈場景圖及小麗提出的問題。)

  生1:小雞和小熊貓。

  生2:小兔和大象。

  師提問:你是怎么判斷的?

  生答:先看個位相加得10,還得看十位相加得7。

  (設計意圖:結合70這個數(shù)的特點,指導學生用巧妙的方法估計,判斷出準確的答案。)

  師提問:如果小麗三次套中了100分,她第三次套中了哪個小動物呢?

  (學生獨立完成書上練一練的第3題。)

  出示2000年和2004年的奧運會上我國運動員獲獎情況統(tǒng)計表。

  師提出任務:請同學估計一下,哪年獲得的獎牌多?

  (同桌交流估計方法。)

  師:請老師左側的同學用豎式計算2000年的獎牌總數(shù),右側的同學用豎式計算2004年獎牌總數(shù)。

  (學生獨立計算后,全班交流反饋。)

  師:2008年的奧運會將在我國的首都北京舉辦,相信,在自己的國家,我國的運動員會有更出色的表現(xiàn)。

  (四) 實踐操作 (10分鐘)

  準備好需要套的小玩具和圈。按玩具上標的分值大小把其放在相應的位置。

  師組織活動:同學們,你們愿意參加套圈比賽嗎?咱們一起比比吧!每一小組選一名同學套三次圈,小組其他同學為他計算得分,得分最多而且計算準確的小組為贏。

  (學生興趣盎然的參與其中。)

  對于豎式中可能出現(xiàn)的個位滿二十向十位進二的題目,師做以適當強調(diào)。

  (設計意圖:通過活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,體會到數(shù)學學習的樂趣。)

  (五) 全課總結 (2分鐘)

  同學們,今天在套圈游戲中,我們學習了連加計算,看來生活中處處有數(shù)學,只要我們用心觀察,就會發(fā)現(xiàn),數(shù)學就在我們身邊。

  (設計意圖:通過不同的練習,使學生進一步掌握100以內(nèi)數(shù)連加的豎式計算方法,并體會數(shù)學在實際中的應用,進一步感受數(shù)學思維的靈活性和數(shù)學方法的多樣性。)

  點評:

  本節(jié)課創(chuàng)設了學生感興趣的游戲情境,充分利用學生以有的知識經(jīng)驗,使學生在有趣的活動中,鞏固所學內(nèi)容。通過實踐操作,讓學生感受到數(shù)學知識在生活中的廣泛應用。

套圈游戲教學設計5

  【教材分析】

  本節(jié)課是在學生已經(jīng)學習了20以內(nèi)連加、連減和100以內(nèi)加、減法運算的基礎上進行教學的。教材通過學生喜聞樂見的套圈游戲的情境,來引入100以內(nèi)數(shù)的連加的學習,以此激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使學生進一步體驗數(shù)學中的算法多樣化,并滲透估算意識的培養(yǎng);同時為學生進一步學習100以內(nèi)的連減、加減混合運算打下基礎。

  【學生分析

  學生剛剛學完100以內(nèi)的進位加、退位減的運算,再學習100以內(nèi)數(shù)的連加,對大多數(shù)學生來說應該不算困難。但本課時出現(xiàn)了用表格來呈現(xiàn)信息的形式,對于一年級的學生來說,讀取表格信息有一定的挑戰(zhàn)性,所以在教學時需要教師適時地加以引導。

  【教學目標】

  1.探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。

  2.發(fā)展初步的估算意識和提出問題、解決問題的能力,同時養(yǎng)成與人合作交流的良好學習習慣。

  【教學過程】

  組織教學、常規(guī)訓練:口算

  一、創(chuàng)設情境,經(jīng)歷估算

  師生對話:

  師:“六一”兒童節(jié)快要到了,大家高興嗎?我們的好朋友淘氣和笑笑也特別高興,為了慶祝這個屬于自己的節(jié)日,他們倆還進行了一次套圈比賽呢。咱們?nèi)タ纯矗貌缓茫窟@節(jié)課,我們就來解決有關“套圈游戲”中的數(shù)學知識。(板書課題:套圈游戲)

  學生翻書觀看笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面。學生看完畫面后教師接著出示情況統(tǒng)計表。(小黑板)

  教師提問:我們先來看一看淘氣和笑笑每一次的分數(shù)吧。你能看懂嗎?誰給大家介紹一下?(學生自由發(fā)言,分別說出淘氣和笑笑第一次、第二次、第三次的分數(shù)。)

  師激發(fā)探究興趣:他們倆比賽結束后,爭吵了起來,淘氣說:“我贏了。”可笑笑不服氣,說:“不對,是我贏了。”吵得不可開交。我們來當當小裁判吧,好不好?

  師:我們先看看每一次比賽結果是誰贏了呢?誰知道?

  指名說:第一次是淘氣獲勝,第二次是笑笑獲勝,第三次是淘氣贏了。 教師提出任務:同學們知道了他們每一次的勝負,但是比賽規(guī)則是在三次比賽結束后總分多的那個人才是最后的勝利者,那你們能根據(jù)表中的這些數(shù)據(jù)估計出淘氣和笑笑誰才是最后的贏家嗎?與同桌說說你的理由。

  集體匯報

  學生可能出現(xiàn)的估計方法有:

  1.有的學生會認為淘氣是男孩,笑笑是女孩,淘氣就比笑笑厲害。

  2.根據(jù)他們各自的得分估計:淘氣有兩次分數(shù)都比笑笑多,所以是淘氣贏

  了。

  3.按照淘氣和笑笑贏的次數(shù)來估計。淘氣贏了兩次,可笑笑只贏了一次。

  4.可以根據(jù)每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是淘氣多,所以是淘氣贏。

  小結:根據(jù)學生不同的回答,教師及時作出有針對性的評價,并引導學生將好的估算方法重復說一遍。

  二、驗證猜測,探索算法

  1.計算淘氣的成績。

  引導:同學們能根據(jù)這些數(shù)據(jù),用估算的方法來判斷是淘氣贏了,真棒!為了驗證我們的估計是否正確,我們應該怎么辦?

  指名說:可以先將淘氣三次比賽的分數(shù)加在一起,算算共得多少分;再算笑笑三次得的分數(shù),就知道誰贏了。

  教師:很好,那誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?

  24+29+44=23+30+41=

  教師引導學生觀察這兩個算式有什么特點。(有三個數(shù)相加、有兩個加號) 教師根據(jù)學生的`回答揭示課題——連加的計算。

  教師激發(fā)興趣并提出任務:看來今天要計算的題有些難度了,有信心算出它們的結果嗎?那就請同學們開動腦筋,先幫淘氣算一算他的總分吧。教師巡視指導。

  集體匯報,教師相機引導、板書各種算法。

  教學預設:在此過程中,學生可能出現(xiàn)各種算法。

  (1)20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。(以前學過的拆數(shù)法,能說出的同學會很多)

  (2)24+29=53,53+44=97。(口算能力強的同學會用這種方法)

  (3)24+44=68,68+29=97。(此法涉及加法結合律,能說出的可能不多)

  (4)還有的學生可能會用豎式方法來計算。

  教師肯定這些學生的做法:對,列豎式計算也是我們經(jīng)常用的方法。誰愿意把你的豎式展示在黑板上?

  預設學生可能出現(xiàn)的方法:

  (這三種豎式方法學生不一定都能寫出來,但教師要把學生沒有說出來的方法呈現(xiàn)給學生。)

  教師引導比較三種方法:你喜歡哪種方法,與同桌說說為什么。

  集體討論,教師建議用第三種方法,比較好算。

  豎式計算時,你認為有沒有需要提醒大家注意的地方呢?(豎式計算時,相同數(shù)位要對齊,從個位算起,個位滿十向十位進一。)

  教師強調(diào):無論用哪種方法進行計算,都要注意相同數(shù)位要對齊,哪位滿十就向前一位進一。

  2.計算笑笑的成績。

  教師提問:你愿意用你喜歡的豎式方法來幫助笑笑算一算共得多少分嗎? 學生獨立豎式計算再集體訂正。

  教師引導學生比較淘氣和笑笑誰贏了。

  預設學生可能的回答:因為97>94,所以我認為是淘氣贏了。

  教師小結:大家剛才通過準確計算驗證了的確是淘氣贏了。看來要解決生活中的問題,真得好好學習數(shù)學呀!

  三、鞏固新知,拓展思維

  1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?教師指名讀題,其他學生認真傾聽。

  ①學生獨立思考,并算一算。(能力強的學生可以不動筆)

  ②學生匯報結果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。

  [結合70這個數(shù)的特點,引導學生用觀察末位的方法估計,得出準確的答案。]

  2.小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能力強的同學可做第二個問題)

  學生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。

  教師小結:同學們真是很善于動腦筋啊!大家看,我們可真是一支快樂的啦啦隊啊!

  (說明:為了使學生及時鞏固本課的學習內(nèi)容,拓展思維中添加了第二題,這道題對學生來說,不單純就是一道簡單的計算題,這里學生要想進行計算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計算,從而培養(yǎng)學生收集、篩選數(shù)學信息的能力。)

  四、實踐應用,深化體驗

  全班同學玩套圈游戲。

  教師語言敘述:為了鼓勵大家,我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學生打開教材第76頁)規(guī)則:在書中圈下3種你喜歡的小動物并算一算你得多少分,每人可進行兩次。

  五、完成書后“練一練”

  五、總結

  教師提問:同學們,今天這節(jié)課你有什么收獲?

  教師總結:因為計算步驟多了,就容易出現(xiàn)錯誤,所以希望大家在計算時要格外認真、仔細,確保結果的準確無誤。課后可以利用今天學到的知識試著算一算四個數(shù)、五個數(shù)的連加。看看誰是我班的數(shù)學之星!

  六、課堂檢測:《數(shù)學新課堂》

套圈游戲教學設計6

  活動目標:

  1、在看看、試試的過程中解密“套圈”游戲的訣竅,初步掌握三人一起握手與解套的方法。

  2、感受音樂游戲的樂趣,體驗與同伴商量、合作后成功的喜悅。

  3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的'樂趣。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

  活動準備:

  多媒體課件、事先錄好游戲的影片等

  活動過程:

  一、音樂游戲:一個小老鼠

  重點:營造游戲情境,鼓勵幼兒愉快地參與音樂活動。

  二、套圈

  1、唱“套圈”

  重點要求:唱好“呀”的發(fā)音。

  2、看“套圈”

  (1)觀看“套圈”游戲的影片。

  ——觀后幼兒自由探索2分鐘(無音樂)

  (2)觀看老師與同伴現(xiàn)場的“套圈”游戲。

  3、試“套圈”

  (1)播放視頻1

  ——幼兒自由練習(兩遍音樂)

  逐步分析出“套圈”的動作秘訣(兩人照鏡手拉手,出去找個好朋友,一人兩手要交叉,我們的手兒拉起來)

  (2)繼續(xù)探索套圈的秘訣(套圈的時候身體要蹲下,手要放低;手要拉緊不放松等)

  4、玩“套圈”

  (1)提問:一開始怎么站好?什么時候拉手?什么套圈?

  在音樂聲中理解游戲規(guī)則

  (2)在不同節(jié)奏的旋律中邊唱邊做游戲。

  教學反思

  幼兒對于這個活動比較喜歡,都參與其中,玩得很開心。課后有個小朋友對我說“老師,我瞄得好準,我長大了當警察叔叔”活動目標基本達到,個別幼兒的投扔不夠協(xié)調(diào),也許是我的講解不夠“幼兒化”。

套圈游戲教學設計7

  教學目標:

  發(fā)展幼兒動作的敏捷性。

  教學準備:

  1、4個健身圈

  2、小旗若干

  教學過程:

  一、準備活動:做操《今天天氣真正好》

  師:孩子們,今天天氣可真好啊!我們一起曬曬太陽、做做操、鍛煉鍛煉身體好嗎?

  幼:好。

  師幼齊做《今天天氣真正好》

  二、游戲《套圈比賽》

  1、談話導入

  師:孩子們,你們做的可真不錯。瞧!這是什么呀?教師邊說邊出示健身圈。

  幼:健身圈。

  師;今天我們來玩套圈的`游戲好嗎?

  幼:好。

  2、游戲方法

  將孩子們分成四組,分別站在起跑線后準備,教師發(fā)令后各隊排頭,跳進圈里,將圈從腳下往頭上套,再將圈放在前邊,然后跳到圈內(nèi),再將圈從腳下往頭上套,然后拿下,直到終點再回來,看誰勝利。

  3、游戲規(guī)則

  (1)必須將圈從腳下往頭上套出。

  (2)完成套環(huán)動作后,必須將圈放在前面然后挑進去。

  4、開始游戲

  師:孩子們,你們聽明白了嗎?

  幼:聽明白了。

  師:好,我們開始游戲,第一組準備好了嗎?

  幼:好了。

  師:預備-------開始

  第一組幼兒開始進行套圈比賽。教師為勝利者發(fā)一面小旗

  教師提醒幼兒注意游戲規(guī)則,注意安全。游戲可反復進行。

  三、教師整隊結束

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