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設計必須知道的原型設計重要性
1.什么是原型設計?
原型設計是軟件開發(fā)的初始階段,根據(jù)需求為軟件創(chuàng)建原型的過程,原型通常用于演示,測試,溝通等。原型通常只是表現(xiàn)了產(chǎn)品的一部分特性,但原型設計的投入在整個的軟件開發(fā)過程占比較小,且直接確定了之后的軟件開發(fā)方向,投入產(chǎn)出比非常高,所以這個過程非常重要。
2.原型的類型有哪些?
低保真原型:表現(xiàn)軟件的重點功能和基本交互過程。制作成本低,速度快,修改也方便。適合任務簡單,整個團隊溝通順暢,個人能力較強的情況。
中度保真原型:中度保真的產(chǎn)品添加了更多細節(jié),對軟件的交互進行了更細致的設計,更接近最終的產(chǎn)品。在大部分情況下,中度保真原型已經(jīng)足夠,既表現(xiàn)了軟件的功能特性和交互過程,界面有一定的細節(jié),而且使用者已經(jīng)能完整體驗到最終的產(chǎn)品,可以驗證產(chǎn)品的可行性,確保了不會在后面的開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)重大失誤。缺點是花費時間會多一些。
高保真原型:幾乎完全按照最終產(chǎn)品來制作的原型,細節(jié)豐富,包括了產(chǎn)品的所有功能以及詳細的交互細節(jié)。制作高保真原型可以顯著降低溝通成本,原型更精準和精美。但是,保真度越高就意味著需要花更多的時間和開發(fā)精力,而且一旦有修改也會更加耗費時間。
3.原型設計的優(yōu)點:
讓用戶實實在在的感受產(chǎn)品
用于測試,提早找到產(chǎn)品的問題
溝通方便,言之有物,不是空想的交流
提高產(chǎn)品設計的工作效率
4.原型設計的缺點:
耗費一定的時間和花費,在需求較為簡單,時間緊迫的時候,原型應該盡量簡單。
原型設計可能會約束設計師的想法,做的越細,設計師發(fā)揮的空間越小,打擊了設計師的積極性。如果沒有足夠的設計能力,不應該做保真度非常高的設計。
如果設計人員知識有限,可能無法估計到實現(xiàn)的難度,造成產(chǎn)品開發(fā)時間不受控制。
5.原型工具介紹
低保真:以紙筆原型和Balsamip Mockups為代表,紙筆原型是最早的原型,設計師只要手上有紙筆或白板,就能簡要的畫出設計師的想法和思路。但是紙筆原型保真非常低,它主要適用于項目的初期階段,適合團隊內(nèi)部的談論,不適合演示,用戶無法真實感受產(chǎn)品,不適合測試,且修改不方便。Balsamip Mockups是一款具有手繪風格的原型圖繪制工具,專注于草圖以及素描風格。
中度保真:以Axure和Mockplus為代表。Axure作為原型工具的領頭羊,功能全面,無論是流程圖還是動態(tài)面板都是眾多產(chǎn)品經(jīng)理和設計師青睞的。但學習成本高,使用較為復雜。Mockplus作為后起之秀,以簡單易用為宗旨,無論是預覽方式還是交互設計方面都占有極大的優(yōu)勢,極力推薦給新入門的設計師們。
高保真:以Justinmind和Adobe XD為代表。Jusinmind是專門針對移動端APP設計的原型工具,學習曲線較高,交互設計全面。Adobe XD是一款輕便的矢量+原型繪制軟件。集線框圖設計、視覺設計、交互設計、原型設計等功能于一體。很多人說Adobe XD的誕生,終結(jié)了Sketch和Photoshop,此話還說的太早了。XD真正存在的理由并非是打敗S+F的組合,而是在Adobe體系下缺乏一個快速原型的工具,AI在這方面已經(jīng)落后了。
總結(jié)
原型設計在軟件開發(fā)過程中是非常必要的,應該充分考慮產(chǎn)品的需求和團隊的情況選擇適合的原型設計類型。同時選擇一款優(yōu)質(zhì)的原型工具能夠節(jié)省大量的時間和成本,可以多嘗試幾款工具后再做選擇。
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