信息技術教學設計集錦[13篇]
作為一位杰出的老師,可能需要進行教學設計編寫工作,教學設計要遵循教學過程的基本規律,選擇教學目標,以解決教什么的問題。那么教學設計應該怎么寫才合適呢?下面是小編為大家收集的信息技術教學設計,歡迎大家分享。
信息技術教學設計 篇1
教學目的:通過學習使學生認識WINDOWS98操作系統,了解鼠標的基本操作,掌握正確啟動和關閉計算機系統的方法。
教學內容:學習計算機系統軟件及鼠標應用
教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、復習
師:上節課,我們已經學習了計算機的基本組成。那有誰能來給其他同學講講計算機到底有哪些基本組成呢?
師:好,這位同學,你來告訴大家。
生:(略)
師:還有誰要補充嗎?
師:好,你來。
生:(略)
師:補充得很好!這說明同學們學得很認真。那這節課,我們就來學習計算機的操作系統及鼠標的應用。好嗎?
生:好。
二、新授。
師:下面請同學們看一節影片,并做好思考。
(老師啟動光碟,同學們也相應做好筆記。)
師問:同學們看了這部影片后有什么問題弄不清的,需要其他同學幫助解答了呢?
生:老師,我這個地方弄不清,什么是“桌面”呢?師:誰能幫助這個同學解答呢?
生:老師,我來幫他解答。
(啟動計算機后,進入WINDOWS98系統后,我們所看的畫面,這就是“桌面”)如圖所示:
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師:那有誰能來告訴老師,應如何啟動計算機,也就是“開機的`順序呢?”。
生:老師,我來。開機的順序就是……
師:好,說得真好。那鼠標又是怎么使用的呢?
生:鼠標有以下幾種基本操作:
(讓學生動手演示,老師把屏幕轉換給其他同學看)
三、做一做。
師:瑞請大家動起手來,按下列的要求操作,把你看到的變化填寫到括弧內。好嗎?
生:好。
師:現在馬上動手。
(老師把屏幕返還給同學)
四、新授。(如何關機)
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師:請同學們按下列步驟,跟老師一起關機,好嗎?
生:好。
師:第一步:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;
第二步:單擊“關閉系統”,彈出對話框:
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第三步:選擇“關閉計算機”后,單擊“是(Y)”,此時計算機自動進行關機操作;
第四步:關閉顯示器。
同學們都會了嗎?
生:會了。
五、想一想。
師:那好。同學們回去后,應思考下列兩個問題:
1、開機的順序?
2、關機的操作步驟?
信息技術教學設計 篇2
教學內容:
《給幻燈片加上聲音》
教學目標:
1、知識與技能:學習在燈片加中添加聲音。
2、過程與方法:,從引起學生興趣入手,并創建任務讓學生親自參與,以任務和問題驅動的方式,一步一步的引導,最后達到整個教學效果。
3、情感態度與價值:通過本次的學習,讓學生們學會解決問題的能力。同時提高學生的學習興趣,讓學生通過本次的學習活動,獲得喜悅感。
教學重點與難點:
重點:掌握為幻燈片添加聲音的方法。
難點:正確運用網絡評價平臺,客觀評價自己或他人作品。
教學策略:
(一)教材處理
1、教學時充分借助學生現有的知識,把現有的知識當工具進行新知識的學習。
2、聯系生活實際,組織、編制和挖掘教學內容。
3、本課設計本著注重學科間的聯系的出發點,設計活動,體現了計算機與其他學科的整合。
(二)教學方法
從學生興趣入手,并創建任務讓學生親自參與,以任務和問題驅動的方式,讓學生學習在空白版式幻燈片中加上聲音,在知識的擴展中,對存在問題的解決,讓學生不僅學會如何添加錄制的聲音,同時學會添加文件中的聲音,針對在不同的電腦上播放作品時存在的
問題的解決,將整個教學效果推向高潮。讓學生通過本次的學習,明白我們要根據所需加入聲音,懂得去發現問題,解決問題。
(三)課堂活動
觀察、聽故事、利用課件學習、小組討論交流、動手操作與設計展示等。
(四)教學評價
采用學生自評、小組互評、教師點評等方式,對學生及時進行合理的評價。
教學過程:
一、問題引入。
1、課程伊始,先讓學生回放自己的作品,然后教師展示一個有聲的作品,馬上把學生吸引過來。通過對比的方式,讓學生感受到有聲幻燈片的感染力,自然而然的引出了本課的教學內容,同時使學生對PowerPoint的功能有了一個更直觀的認識。
2、聲音是怎樣插入到幻燈片中的呢?
設計意圖:通過有聲和無聲作品對比,感受不同,引出本課內容。
二、學習新課。
(一)出示一張《海底世界》圖片的幻燈片。
提問:如果我想在這張幻燈片中加上音樂的話,我們應該如何操作呢?
(二)給幻燈片加上外來聲音文件的操作步驟:
單擊“插入”菜單——選擇“影片和聲音”/選擇“文件中的`聲音”/在插入聲音的對話框架中查找你要加入的聲音文件/單擊“確定”按鈕,這時在文件中的聲音就加入到幻燈片里面,同樣在你的幻燈片上會有一個小喇叭的標志。
3、請同學們看著老師給的操作步驟,給之前的幻燈片作品《海底世界》加入聲音文件。
(三)合作探究。
在幻燈片中添加聲音的方法有兩種,一種是直接插入聲音文件,另一種是在自定義動畫設置中添加聲音。因為學生之前已經熟練掌握插入圖片的方法,插入聲音文件的方法學生也比較容易理解。所以此環節安排學生小組合作學習,通過合作一起找到插入聲音的方法,同時復習了上節課的知識,培養學生合作學習和仔細觀察的能力。對于有困難的同學,除了在小組中獲得幫助外,還可以通過瀏覽學習網站找到答案。通過學生匯報的形式,教師和學生一起總結出兩種插入聲音的方法。
(四)布置任務,自主探索。
要求:
1、插入五張幻燈片。
2、利用設計模版設置五張幻燈片的背景。
3、插入聲音并設置聲音的播放方式。
(五)學生自主探索、教師巡視并適當點撥。
按照上面布置的任務,學生自主探索解決問題的方法,激起學生自己動手動腦的學習欲望。在巡視過程中教師及時發現問題,對容易產生的疑問或錯誤的共性問題,可以有針對性的著重講解,做到及時發現問題、解決問題。
(六)作品展示、評比交流。
選擇幾個比較具有代表性的作品,利用多媒體網絡教室展示,然后請學生點評作品的優缺點,并且讓大家出主意,如何把作品變的更完美。通過學生的積極參與,提高學生的鑒賞能力和審美能力,培養學生互相幫組、取長補短的良好品質。
三、小結。
四、板書設計。
在幻燈片中插入聲音步驟:插入→影片和聲音→文件中的聲音教學特點:從問題的引入入手,以任務驅動和問題作為引線,讓同學們試著去操作,從而發現問題,大家一起來解決問題,學會了文件中的聲音的加入,在欣賞學生作品時對存在問題的解決,從而使教學效果推向了高潮。
信息技術教學設計 篇3
一、教學設計理念
鄉鎮小學的學生和計算機接觸的時間不長,在很多的使用、操作和技巧的地方有生疏和欠缺。同時,使用恰當的方法,調動學生的積極性,使學生在學習中,享受成功帶來的喜悅。鑒于這些方面的考慮。在這節課中,我注重體現以下幾個思想:
1、注重學科之間的整合。
本節課整合了美術、信息技術學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合,構建知識網絡。
2、講練學相互結合。
就內容而言,對五年級學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。學生主動學習和自己學習為主,重難點知識精講。
3、改變學生傳統的的學習方式。
引入多種學習的方式(如自主學習、協作學習、自我創新等)讓學生變被動學習為主動愉快地學習,通過自己學習獲取信息,熟練地掌握正確的操作方法。
4、情景與任務驅動的融合。
5、正確樹立學生的審美觀
二、學生情況分析
在教學中,所教學生來自五年級。在前面的教學中,對文字的處理、排版、有了一定的了解。經過前幾節課幻燈片的學習,學生已經熟悉了它的基本操作,同時可以借鑒如何在WORD中插入圖片、插入藝術字的操作在演示文稿中加以運用,所以說學生已經具備學習設置幻燈片的基礎知識。五年級的學生已初步具有邏輯思維能力,好奇、好動、好勝的年齡特點,他們對于新事物、新挑戰具有強烈的`欲望。所以讓學生通過親自動手實踐、體驗感知來突破本課的重點,并在教學過程中引入任務驅動模式,引導學生開展研究、探索、合作學習,使他們在新的學習方式中建立自信、得到肯定。
三、教材分析
本節課內容是四川少兒出版社出版的《小學信息技術》第五冊第第九課的《美化幻燈片》。教學內容主要是涉及插入新幻燈片、插入藝術字、插入剪貼畫、改變背景、運用模板等內容。通過著五個手段,對演示文稿進行美化。本課主要圍繞如何進行幻燈片的設計,讓演示文稿看起來更美觀,從而增強作品的美感,提高作品的可讀性和趣味性。在教學中,我采用任務驅動的教學方法,通過學生交流,教師引領,簡單任務直接演示,復雜問題分步解決等方法,來完成本課的教學任務。
四、教學目標
知識目標
1、演示文稿中的藝術字、剪貼畫的應用
2、使學生掌握給幻燈片設置背景的方法;
3、會使用“應用設計模板”設置幻燈片背景。
能力目標
1、通過學生小組分角色的擔任成員,自由選擇學習內容,自由選擇合作伙伴,在合作交流中學習知識。
2、通過作品的制作,反思與評價,培養學生實踐能力和創新意識。
3、培養學生自主學習、協作學習的能力。
情感目標
1、在自主學習和交流學習過程中,激發學生的學習熱情同時提高學生的審美情趣。
2、通過學生自主探索、相互研討激發學生學習興趣和團結互助精神。
五、教學重點、難點
重點:在幻燈片中藝術字、剪貼畫的應用以及背景的設置
難點:對話框設置和摸板的應用
六、教學準備
教學準備
在網絡環境下的教學PowerPoint課件和一些素材
教學模式
情境創設、自學探究、任務驅動、合作學習、評價交流,總結反饋。
七、教學過程
一、激趣導入,揭示課題
演示幾個個不同的幻燈片,并且引出課題——《美化幻燈片》
學生觀察并且分析,讓學生體驗有無背景的不同效果,激發學生參與本課的興趣。
二、任務驅動,自主探究,合作學習
魔法王國的故事:魔咒與凝固的文稿、白袍巫師和四個智慧錦囊
1、師:很久以前,在山谷下有一個古老的魔法城堡,里邊有一件精美的文稿。可是,有一天……(播放課件)
2、師:我們先來看打開第一個錦囊(播放課件,注意激勵)
板書:美化幻燈片的錦囊(藝術字)
3、師:下面我們來看第二個錦囊,看看白袍巫師告訴我們什么?(播放課件,教師巡視)
板書:美化幻燈片的錦囊(剪貼畫)
4、師:有了兩個錦囊還不夠,我們需要更多的法寶。現在打開第三個錦囊(播放課件,教師巡視,發現“操作能手”,學生演示)
5、師:最后的法寶往往是最厲害的,看看它是什么?(教師巡視指導)
6、小結:師:我們在解救魔法城堡的過程中不知不覺地掌握了美化幻燈片的很多方法!通過大家的努力,給魔法城堡又帶來了歡樂(播放動畫)
三、大膽美化創作,展示實力作品
師:魔法城堡的魔法雖然解除了。但是,地下倉庫還有魔法禁錮著。白袍巫師無法到達,只有靠同學們了。(不同的美化給予不同的鼓勵、討論評價后動畫演示)
學生觀看作品,相互評價,培養學生創新能力。引導學生從不同角度正確評價他人作品,學會取長補短。培養學生的評議表達能力。
四、課堂小結,課后延伸
師:這節課我們主要學習了如何美化幻燈片(小結復習)只要我們靈活運用,勤于動腦動手,就會設計出更多更好的作品,來美化我們的生活!
八、板書設計:
第九課美化幻燈片
插入新幻燈片
美化幻燈片的錦囊(藝術字、剪貼畫、背景、模板的應用)
設計風格(簡潔、立意、和諧)
信息技術教學設計 篇4
知識目標:
確定電子小報的內容與版面
能力目標:
利用Microsoft Office Word輸入自己的要設計的電子小報的中心內容,確定要介紹的人物和主題、稿件內容,對小報版面進行規劃和設計的過程中,掌握Microsoft Office Word的一些基本技巧。
情感目標:
感受自己的作品設計,為自己制作電子小報提供自信的基礎。
教學重、難點:
重點:
電子小報的設計
難點:
自主探究和小組協作方法的引導
教學方法:
欣賞、演示、合作、操作、評價、反饋
教學課時:
1課時
教學準備:
優秀作品設計
初識Word
教學目標:
(1)使學生學會進入與退出Word窗口。
(2)使學生初步了解Word窗口的結構及其主要功能。
(3)使學生初步了解文件的保存方法。
教學重點:
使學生學會進入與退出Word的方法
教學難點:
認識Word窗口功能區及其重要功能。
教學過程:
一、導入新課
出示圖文并茂Word作品(激趣)。漂亮不漂亮?它們是用美國Microsoft(微軟)公司Office辦公系統中的Word做的。想不想學?今天我們就一起來認識Word。
二、探索新知
1.啟動Word
演示操作步驟:單擊任務欄上的“開始”按鈕,指向“程序(P)”,單擊“Microsoft Word”。出現Word窗口。
師:通過開始菜單可以啟動Word窗口,雙擊桌面上Word的快捷方式的圖標,同樣也可以啟動Word 。(練一練通過雙擊桌面上的快捷圖標啟動Word 。)
議一議哪種啟動方法好?(讓學生自主討論)
2.認識Word窗口
師:Word窗口和Windows應用程序窗口很相似,你能記住窗口中的哪些名稱呢?
練一練
1.說出下面窗口中的各部分名稱。
2.說出窗口中各部分的功能
Word窗口中還有這樣兩行特殊的小按鈕:這是工具欄,上面一行是常用工具欄,下面一行是格式工具欄,單擊工具欄上的按鈕,就可以完成指定的操作。Word窗口中可以有許多工具欄,而且還可以根據需要增加或減少工具欄。師:工具欄內圖標按鈕體現了“菜單欄”中的一些主要功能。我們可以利用這些按鈕進行相應操作(師邊說邊出示各圖標按鈕的名稱。)
打開打印剪切粘貼撤消新建保存打印預覽復制恢復
師:我們已經完成了輸入內容,那么如何退出Word?
[演示]
(1)單擊“文件(F)”菜單中的'“退出(X)”命令。
(2)如果是新輸入文件,計算機會彈出如下對話框,詢問是否保存文件。
(3)如果文件需要保存,單擊“是(Y)”按鈕,出現“另存為”對話框。
(4)在“文件名(N)”框中輸入新的文件名,在這里以“小明的日記”為文件名,單擊“保存(S)”按鈕。
三、鞏固練習
練一練
請退出“文件”并以“我的日記”為文件名,保存所輸入內容。
提問:當出現:“是否保存對文檔1的修改?”對話框時,單擊“是(Y)”按鈕或“否(N)”按鈕,有什么不同?
練一練
打開Word窗口,單擊窗口右端的“關閉”按鈕,退出Word 。
小結:我們單擊“是(Y)”按鈕,出現另存為對話框,輸入文件名,可以保存所輸入內容。單擊“否(N)”按鈕,所做的修改就未保存,以后打開該文件后,就找不到修改過的內容。而對于未做任何修改或新建的文檔將直接退出Word窗口。
四、課堂作業
議一議你能用幾種方法關閉“Word ”窗口
信息技術教學設計 篇5
一、教學目標
1、認知目標:通過學習使學生認識基準鍵,知道基準鍵是指哪些鍵,在什么位置,是怎樣排列的,在學生頭腦中建立清晰的基準鍵表象。
2、過程與方法:正確掌握基準鍵的操作方法,基準鍵的手指分工、打字姿勢,培養學生初步的操作鍵盤的能力、探索自學能力。
3、情感與價值觀:在訓練學生的動手操作能力、探索自學能力的過程中,激發學生強烈的求學欲望,培養他們的學習濃厚的興趣和合作精神。
二、教學設想
鍵盤是計算機最基本、最常用的輸入設備。以前老教材一般在學會開關計算機后就先學習鍵盤的操作,由于學生認知水平的限止,以及實踐操作時間較少,在學習鍵盤操作后就會使學生減少對信息技術課的興趣,覺得枯燥乏味,而新教材是在學生已經學習了鼠標操作的方法,并學習了用鼠標畫圖后,安排學生進行鍵盤操作,這節課的成功與否直接關系到學生學習計算機的興趣,以及以后的指法練習和文章排版等課程的學習。根據教學重難點,建議分二節課來教學。
三、教材分析
本節課是在學生對鍵盤有了一定認識的基礎上進一步學習鍵盤的操作。這一堂課學習任務是學習基準鍵的操作,包括基準鍵的手指分工擊鍵方法,培養正確的打字姿勢,養成良好的鍵盤操作習慣,初步形成鍵盤操作能力。鍵盤操作中,小拇指又細又短,操作能力相對較弱,應該加強練習。
四、教學重點、難點
1、正確按鍵的方法;
2、組合鍵的正確使用
五、教學方法
講授法、演練法
六、教具準備
鍵盤分區表、鍵盤圖片
七、教學過程
一、(導入)
1.出示一組鍵盤的圖片,讓學生了解鍵盤有多種式樣。
2.說說我們的鍵盤是怎么樣的?可以數一數有多少鍵?這些鍵上有什么標記?它們是怎么排列的?
3.現在市場上的鍵盤種類很多。我們使用的`鍵盤有104個鍵,是標準鍵盤
4.今天我們就來認識一下鍵盤(板書:認識鍵盤)
欣賞鍵盤圖,用自己喜歡的方式觀察鍵盤,然后說說自己認識的鍵盤。匯報認識情況,知道自己使用的鍵盤是標準鍵盤。激發學習興趣,用自己的方式去認識鍵盤
二、教授新課:
1、出示鍵盤分區圖,分別說明各個分區的名稱:功能鍵區、主鍵盤區、光標控制鍵區、小鍵盤區。
2、要求學生觀察主鍵盤區有哪些鍵?(板書:字母鍵、數字鍵、符號鍵、特殊控制鍵)
3、認識字母鍵。請學生按二十閃個英文字母的順序一一指出各個鍵的位置
提問:為什么不按二十六個英文字母的順序排列?
小結:鍵盤上的字母鍵的分布跟英文打字機上的安母鍵類似,是為限制使用者的輸入速度這樣安排的。所以對我們記憶這些字母鍵的位置有些困難。按鍵盤的位置識記字母鍵,并認識字母的大小寫。
4、數字鍵:請學生一一指出0—9十個數字,比較0和O有什么不同。
5、認識符號鍵:包括數學符號和標點符號。觀察有些字符鍵上有兩個符號,這樣的鍵叫雙字符鍵。
6、通過演示,介紹常用的控制鍵:空格鍵、回車鍵、退格鍵、大小寫字母鎖定鍵、shift的作用和使用方法。
7、對照自己的鍵盤,認識鍵盤的各個分區,并知道分區的名稱
信息技術教學設計 篇6
一、教學目標
1、認知目標:通過學習使學生學會運用電腦寫日記。
2、過程與方法:正確掌握記事本的操作方法,培養學生初步的運用記事本的能力、探索自學能力。
3、情感與價值觀:在訓練學生的動手操作能力、探索自學能力的過程中,激發學生強烈的求學欲望,培養他們的學習濃厚的興趣和合作精神。
二、教學設想
本節課中,我采用講練結合、小組探索、個別指導的方法,通過教學,學生知道了使用“記事本”的方法,也學會了運用中文輸入法。
三、教材分析
《給爸爸媽媽的留言》是小學三年級信息技術第七課,本課主要是要求學生學會使用“記事本”,可以用“記事本”記日記,在記日記的過程中學會用電腦輸入中文。
四、教學重點、難點
學會使用“記事本”
五、教學方法
講授法、演練法、任務驅動法
六、教具準備
計算機
七、教學過程
一、導入:
同學們,我們練習了那么多天的英文打字,大家表現的不錯,也學會了健盤的操作和鼠標的運用。那么,同學們,你們用過電腦寫日記嗎?(沒有)想不想用電腦給爸爸媽媽寫日記啊!(想)那好,我們這節課啊,就一起來學習給爸爸媽媽的留言吧。
二、教授新課
打開課本第35頁,學生可以是自學,也可以小組學習,還可以下位走到自己的好友跟前與他交流的建議與意見。
三、合作探究:
1、學生就自己所學到的知識進行匯報,其他學生進行評價,教師適時進行點拔,從而達到進一步掌握知識,獲取能力的目的。
2、講解疑難問題。在電腦中有很多種中文輸入法,最常用的有全拼輸入法、智能ABC輸入法、微軟拼音輸入法、五筆輸入法等。我們用最簡單的輸入法:全拼輸入法。
A、如何轉換成:全拼輸入法呢?先單擊電腦屏幕右下角的,出現了輸入法的選擇界面,再單擊“中文(簡體)—全拼”就可以出現在全拼輸入法了。
B、如果我把字把出來了,我應該怎么選擇這個字,才能顯示在記事本上呢?(教師演示)比如:我們打‘爸’字對應的是‘1’直接就按空格健就可以在記事本上輸入‘爸’字了,如果要打的字,在第一頁上沒有,就用主鍵盤區的“+-”鍵翻頁繼續往下找就可以了。像“爸爸”這兩個字,比較常用的`詞,電腦能顯示出來,你只要選定它,就不用再打了。這些常用詞最好能一次性完整打完,這樣就可以如快打字的速度。
C、如果文字輸入完后,要怎么樣在“記事本”中讓自己的文章符合排版呢?
(生:單擊“編輯”菜單中的“自動換行”選項)記住,段落開始要空兩格,只需按空格健將光標移到指定的位置就可以了。
D、學生自己操作(要求:給爸爸媽媽的留言)
師:現在我們把留言打完了,要不要保存呢、(要)那應該怎樣保存呢?(單擊“文件”,按“保存”,把你要保存的文件位置找好,要保存的文件名輸入就可以了。)
信息技術教學設計 篇7
教學目標:
知識與技能
1.學生知道除英文輸入法外,還有中文輸入法。
2.學生掌握不同方式選擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法),能夠使用鼠標和鍵盤切換輸入法。
3.學生掌握漢字輸入的過程,能夠輸入單個漢字。
4、部分學生熟練掌握輸入漢字快速方法,達到一定輸入速度。
過程與方法
1.利用已學習的英文輸入法遷移到拼音輸入。
2.利用語文中的漢語拼音知識遷移到中文輸入法輸入漢字中來。
情感態度與價值觀
1.通過自主探究學習,形成自主學習意識。
2.通過小組合作,培養合作學習意識。
3.激發學生積極學習漢字輸入的興趣。
教學重點:
1.掌握不同方式選擇擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)。
2.掌握擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)輸入漢字的基本方法。
教學難點:
1.利用擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)輸入需要的漢字。
設計思想:
本課主要采用情景引入、任務驅動、合作探究、游戲教學,教師在課堂要堅持精講多練的原則,重難點讓學生通過自己探究和小組合作學習等方式完成,教師適當做個別指導。
在任務分成3個層次:第一層合作探究,讓學生小組合作和實際操作掌握漢字輸入的一般過程。第二層探究,解決學生在漢字輸入過程中遇到的問題。第三層探究思考,掌握了輸入法后,如何更快輸入漢字。
教學策略:
本課采用的主要教學方法有“創設情境法”、“任務驅動法”、“競爭激勵法”等。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著闖關的熱情,面對一個個的任務,通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。
課時:
1課時
教學過程:
教學
環節
教師活動
學生活動
設計意圖
情景
導入
師:小明寫完作業,爸爸媽媽同意他上網看一會動畫片,小明興沖沖的打開百度,輸入拼音想找機器貓看,可找了半天也沒有找到他想要的內容,要是能夠輸入漢字,找的肯定又快又準,同學們你們會輸入漢字嗎?今天就讓我們進入漢字輸入一點通學習。
(板書課題)
積極回答教師提問
以學生實際生活中的需求引入,易讓學生產生共鳴,進而開展教學
認識中文輸入法
師:輸入英文有英文輸入法,輸入漢字需要什么輸入法呢?同學們查找書本給出答案。
生:漢字輸入法
師:其實漢字輸入法很多,我們以搜狗拼音輸入法為例,學習如何輸入漢字。
學生積極思考,回答問題
使用已有知識遷移,學習新知識
第一層
探究了解基礎
在此拋出三個問題:
第一個問題:如何切換到“搜狗拼音”輸入法?
要求學生通過書本和開展小組合作,進行探究。主要能夠得出輸入法切換過程為:使用鼠標或者鍵盤Ctrl+Shift鍵切換。
請部分小組同學匯報后,教師總結并板書。
學生開展小組合作,通過其他同學和書本掌握“搜狗拼音”輸入法切換過程
在合作探究中學習,不僅提高學生學習興趣,還能鍛煉學生合作學習意識。通過自主探究學習,提高學生自學的能力
第二個問題:如何知道自己切換成功呢?讓學生進行自主探究查找書本,主要得出輸入法圖標改變和狀態條出現。教師重點讓學生了解狀態條的各個功能
學生開展自主探究,通過書本了解知識點
第三個問題:怎樣才能輸入漢字?學生通過小組合作開展探究,這里讓小組中輸入較為熟練的同學擔當組長,解決組員遇到的問題,如果解決不了可以尋求老師的幫助。此部分要求學生總結出漢字輸入的過程:
1、輸入拼音后利用空格鍵出候選字
2、使用鍵盤或者鼠標選擇需要的候選字。
學生積極練習,掌握新知識
第二層
探究解決困難
在漢字輸入過程中還有較多的困難,如:韻母ü鍵盤上沒有,如何輸入?候選字中第一頁沒有如何處理?大些鎖定鍵不小心按到了,只能輸入英文……
這些問題通過教師課前巧妙設計的任務都可以體現,讓學生出現問題后,小組內先試著解決,將解決方法與全班同學分享,或者解決不了的問題,全班同學共同討論,最好教師總結
學生找到自己利用“搜狗拼音”輸入法漢字過程中出現的問題,與其他人溝通解決,或者解決其他同學問題
在幫助別人解決問題時對自己也是一種提高
第三層
探究總結提高
前兩個任務我安排了讓學生帶著問題去探究知識點,在這一環節通過有趣的`任務讓學生思考,如何提高打字速度。
環節一:利用課件看圖識字進行比賽,看哪位同學最先完成,完成的同學及時讓其總結。主要是兩點:一、熟練的鍵盤指法,二、全部使用鍵盤操作
參加打字游戲的比賽,在比賽中提高
通過游戲,提高學生練習的興趣,同時也讓學生帶著問題練習,讓練習更有意義
環節二:總結完成以后,讓學生再進行課件“學唱兒歌”比賽,體驗總結出的兩點內容。
評價
利用課后“評一評”找到自己的缺點與不足
積極自評,找到不足
總結自己的不足,及時補缺補差
總結
引導學生利用教師板書進行總結
積極總結所學知識
及時總結知識,使所學知識系統化
延伸
師:通過這節課,同學們輸入單個漢字已沒有問題,但輸入一個詞語或一段話還有很多問題有待同學們去探究,讓我們學習下一課《詞語輸入方法多》。
積極思考
拋出問題,為學習新知識鋪路
信息技術教學設計 篇8
一、教學標題
高中《信息技術基礎》中國地圖出版社《無所不在的信息》
二、授課類型:
新授課
三、教材分析:
“無所不在的信息”是中國地圖出版社高中《信息技術基礎》必修教材第一單元、第一節的內容,這一節主要涉及一些概念性的知識,適合采用教師講解、學生觀察、師生討論相結合的方式進行教學。在教學中主要是通過搜索與交流各種各樣的信息,體會信息就在我們身邊,引導學生比較全面地理解信息的概念,幫助學生加深理解信息的作用,使學生進一步了解信息的特征。
四、學生分析:
高一新生是從不同的初中走到一起來的,他們經歷過九年義務制教育階段的信息技術教育,由于他們在讀初中的地理位置、師資力量、硬件配置的不盡相同,導致他們對信息的概念和認識或不知,或初淺,或略深。
上好高中信息技術的第一節課,對于規范學習行為、培養學習興趣、增強信息意識、掌握信息技術、感受信息文化、內化信息倫理提升信息素養也是至關重要的。
五、教時安排:
1課時
六、教學用具:
多媒體
七、教學目標:
1、知識與技能:
①運用描述、講解、講故事等方式,幫助學生理解信息的含義、作用、特征。
②例舉有關信息實例,培養學生分析問題、解決問題的能力。
③與學生在信息技術的平臺上互動,在交流中了解學生的信息技術水平與基礎,為以后的教學搜集信息。
2、過程與方法:能夠從日常生活、學習中發現或歸納、總結需要利用信息解決的問題,并能根據信息的特征對自己所獲取信息的真實性、準確性和相關性進行評價,學習從多角度全面看待事物本質的方法和分析歸納的能力。
3、情感態度與價值觀:例舉身邊的信息,讓學生領悟到信息在學習和生活中的價值,信息是行動和決策的重要依據,從而激發學生對信息技術學習的主動性和積極性。
八、重點、難點:
教學重點:理解信息的概念、信息的作用及特征教學難點:信息的`特征
九、教學方法
學生在教師的引導下通過討論,從信息的含義、信息的表現形式以及信息的載體等方面理解身邊的信息。然后,教師通過實例幫助學生理解信息的作用和信息的特征。引導學生列舉身邊能體現信息某些方面特征的實例,在分析學生列舉的實例過程中幫助學生進一步理解信息的特征。主要使用的教學方法是:講授法、討論法、指導式探究法等。
十、教學過程:
“塞外音書無信息,道傍車馬起塵埃”
摘自唐代詩人杜牧《寄遠》
“夢斷美人沉信息,目穿長路?樓臺”
摘自唐代詩人李中《暮春懷古人》
“不乞隋珠與和璧,只乞鄉關新信息”
摘自宋代李清照
信息一詞不象網絡一樣是個現代詞,早在1000多年前就有了。只是那時的信息多指消息,幾百里快馬急送的也不過是一個口信、一封家信或一道圣旨。
當今,我們已經處在了信息時代,每個人要對信息的認知、表達有更充分的、更深層次的、更廣義的認識,并能夠正確地辨別、分析、描述、運用信息,要做到這一點,必須了解信息的含義、作用及其特征。
投影顯示“信息的概念”,然后給學生下面的相關概念:
信息技術教學設計 篇9
教學目標:
知識目標:通過自主學習,會瀏覽站,會查找信息。
能力目標:能從大量信息中找到自己所感興趣的內容。能按小組分工合作的形式自主合作學習。
情感目標:通過競賽的形式使學生體會到運用新知獲得成功的喜悅。
教學重點:
正確進入少年站。
教學難點:
找到自己所需的信息。
教學過程:
一、知識導入
(給學生介紹):第一個應用Internet類似技術的試驗絡用了四臺計算機,建立于1969年。該時間是拉鏈發明后的56年;汽車停放計時器出現后的37年;也是第一臺IBM個人計算機誕生后的13年。
Internet不僅是一個計算機絡,而且也是一個龐大的、實用的、可享受的信息源。世界各地上百萬的人可以用Internet通信和共享信息源。可以送出或接受電子郵件通信;可以與別人建立聯系并互相索取信息;可以在上發布公告,宣傳你的信息;可以參加各種專題小組討論;可以享用大量的信息源和軟件資源。
在使用Internet時,你就像開始了一次大的探險活動。你即將進入一個由不同國家和文化組成的世界,受到極有禮貌的接待,這是一個樂于互相合作的人們組成的世界,大家來此共享豐富的資源。
Internet是第一個全球論壇,第一個全球性圖書館。任何人,在任何時間、任何地點都可以加入進來,Internet永遠向你敞開大門,不管你是什么人,總是受歡迎的,無論你是否穿了不適合的衣服,是有色人種,或者宗教信仰不同,甚至并不富有,Internet永遠不會拒絕你。
使用Internet就是坐在計算機屏幕前獲取信息,你可以在辦公室、學校或是家里通過任何一種計算機來進行。你可以得到信件,答復需要回答的信件,或者發送一封信給你在另一個城市的朋友。
你可以讀一些世界范圍內各種專題研討團體的文章,其中可能有來自一個幽默小組的笑話,或許可幫你準備周末正餐的食譜,也許你正在參加有關星球旅行、哲學、文學或航空等話題的討論。離開討論后,你可輕松一下,讀一本電子雜志或在另一個國家的計算機上查找信息。
二、介紹新知
老師:如此大的信息海洋,幾乎無所不包,我們也一定能從中找到我們所需要的信息。
那老師想知道同學們此時此刻最想在上了解到什么信息呢?
:哦!有些同學想從上找到幫助我們學習語文數學等學科的資料,有些同學想了解到一些關于英語學習方法的信息,還有些同學想找到一些適合小學生玩的游戲。看來同學們已經掌握了用因特幫助我們的技巧了,那我們就帶著我們的愿望到上去沖浪吧!
(讓學生自由上查找自己想要的'信息)
老師:看來許多同學在找自己需要的信息時遇到了困難,面對如此多的頁,他無從下手,不知道該選哪一個,要是有專門為我們小學生服務的站那該有多好!別著急,讓我們看看書上給我們了什么信息,大家翻開書104頁,瀏覽少年站。
學生:太好了,書上給我們了許多兒童站。
(請學生說出這些站名,老師板書)
三、探索新知
老師:既然我們有了這么好的站,那我們就一看這些站吧!
每個站上都了許多信息,但那些對我們最有用呢?
現在我們就來分小組研究一下每個站都有什么好的信息!
(回顧通過輸入地址瀏覽頁的方法,分小組,讓一個組研究一個站,進行歸納)
學生:101遠程教小學頻道是我們的同步課堂,可以幫助我們學習各門學科。
下一代中的英語也瘋狂欄目可以讓我們在娛樂中學習英語。
少年雛鷹上有許多益智游戲,可以豐富我們學習生活。
(歸類板書)
四、自我實踐、互相交流
老師:現在通過大家對信息的處理歸類,我們都明白了這幾個站的主要信息是什么,現在大家就自己進到這些站中找尋自己需要的信息。
也許你可以從這些站中找到許多更好的信息,那你就和別的同學互相交流一下吧!(要求學生適當的將獲得的信息記錄下來)
老師:通過觀察,老師發現許多同學已經在這些站上,找到了自己需要的信息,現在就請這些同學介紹一下他的發現吧!
(請一兩個學生說說自己的發現)
五、提出希望
老師:在學習中,我們會遇到各種各樣的問題,現在有了絡。就可以向友或老師請教,在上有專門各種學習資料、疑難解答等等。除了學習,還可以在上進行豐富多彩的課外活動。
老師:當然,為小朋友服務的兒童站不只這幾個,還會有更多更好的,只要你們能掌握積累更多的絡知識,你就能在上有更多的發現。不過,知識是靠積累的,不僅要多學上的知識,更應養成將我們在上獲得的知識進行合理分類的好習慣,這樣我們才能完整的發揮絡的作用。
信息技術教學設計 篇10
1、“畫圖”是學生們感興趣、樂于學的內容。本節課以學生活動為主,通過學生畫圖,教師展示作品,學生對作品的部分演示,讓學生豐富對畫圖工具的使用方法。同時,在作品演示時引發學生思考同一問題有不同的解決方法,從而讓學生明確畫圖要注意選用繪圖工具的技巧。
2、在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。要注意分層要求學生。針對學生學習基礎的差異,在設計任務時要注意任務的層次性。不同基礎的學生賦予不同的`任務。
3、要對學生更加耐心一點,做到面向全體學生,讓學生都有不同程度的發展;還要注重學生情感的交流協作意識與因材施教。
信息技術教學設計 篇11
設計理念:
新課程中提出,現代教學要求教師樹立特色意識,形成個性化教學。本課針對小學生的心理特點和信息技術基礎對教材進行科學的和藝術的處理,突出自主創意,注重教與學的互動,體現了新課程的建構教學思想,使課本上的知識“活”起來。
一、教學內容分析
《調整圖形》是蘇教版小學信息技術教科書上冊第15課的教學內容,在上節課學習了使用“編輯”菜單中的復制與粘貼命令基礎之上的新授。學生已熟悉利用菜單中的命令來操作,所以這節課我主要采用學生小組討論,自主學習的學習方式,讓學生多實踐,多摸索,意在培養學生獨立學習的能力。在學習過程中及時給學生提示,引導他們有目的的學習。本課通過和喜羊羊一起解救小羊羊的情景設置,引導學生通過對簡單圖形的翻轉、旋轉、拉伸、扭曲作出更復雜、更美觀的圖形。培養學生欣賞美、創造美,為今后學習奠定基礎。培養學生在知識探索中發現問題、分析問題、解決問題的能力。
二、教學對象分析
本課教學對象為四年級學生,他們目前己經能初步運用繪圖工具進行各種圖形的繪制,但運用一定的畫圖技巧進行創作還有一定的難度。因此,本節課通過創設一定的情境任務讓學生通過“自主—合作—探究”式的學習去完成,讓他們在完成任務的過程中掌握一定的畫圖技巧。
三、教學目標
1、知識目標:
認識“翻轉/旋轉”命令、“拉伸、扭曲”命令。
學習“翻轉/旋轉”和“拉伸、扭曲”圖形。
能力目標:
通過學生的自主探究活動,體驗學習過程,培養學生自主學習和創新能力,提高信息素養。
情感目標:
培養學生高尚的審美情趣,享受學習成功的快樂,增強合作意識和積極向上的道德情操。
2、過程與方法
通過老師的引導以及同學之間的團結合作,完成預設的情境任務,在完成任務的過程中掌握翻轉、旋轉和拉伸/扭曲的技巧。
四、教學重點及難點:
掌握圖形翻轉、旋轉、扭曲、拉伸的方法是本課的教學重點。
教學難點是靈活運用所學的技巧和方法進行創作。
五、教學策略
本節課教師充分利用小學生喜愛的喜羊羊角色創設情景教學,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,將枯燥的知識練習暗藏于生動有趣的情景任務之中,不僅使學生學習熱情飽滿,而且將學到的知識用于實際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。老師注重教學過程中學生主體地位的體現和主體作用的發揮,采用“情境教學法”、“任務驅動法”、“自主探究發現法”,鼓勵學生合作探究與質疑。
六、教學準備
1、多媒體機房。
2、極域教學系統。
3、美羊羊、釘子板、橡皮泥、課件及圖片等素材。
教學時數:1課時
七、教學過程:
(一)巧導入,激興趣
1、播放課件歌曲,激發學生興趣
談話:喜歡這首歌嗎?還記得每集結束時灰太狼都大喊了一句?對了,剛才喜羊羊過來找我,告訴我費羊羊和美羊羊又被灰太狼捉去了,特請我們樂于助人的同學幫忙解救。那就讓我們快快行動吧!
2、揭示課題:調整圖形
出發之前喜羊羊要叮囑我們同學做好如下出發前的準備工作:
水平翻轉、垂直翻轉、旋轉
教具美羊羊實物演示理解:水平(左右)翻轉/垂直(上下)翻轉/按一定角度旋轉
(設計意圖:從學生熟悉的動畫片開始,讓學生參與到活動中來,激起學生的學習興趣,同時給學生布置任務,引導學生學習,同時鮮明直觀的教具的使用能加深學生對水平翻轉、垂直翻轉、按一定的角度旋轉的理解,為突破教學重難點奠定基礎。)
(二)解救美羊羊
出示魔法圖
灰太狼為了控制美羊羊她們,特對她們施展了魔法,讓她們都暈過去了,大家讓她們從沉睡中站起來就能喚醒她們,解除魔法。那如何解救呢?
指名說
出示學法:
1、選定對象(美羊羊),紅色著重顯示
2、單擊圖像菜單下的“翻轉/旋轉”命令
3、單擊“水平翻轉/垂直翻轉/按一定角度旋轉”命令
4、確定
學生操作
指名演示
同學們救出了美羊羊,氣急敗壞地灰太狼又鉆進了羊村,將其臥室搞亂了,大家快來幫忙收拾收拾吧!
鞏固練習:實踐園1(整理房間)
(設計意圖:單純講授學生會感覺比較乏味。因此,在情境中開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發現問題并能通過合作來解決問題。在翻轉時假如不選定實物,會造成整個畫面的翻轉或旋轉,所以一定要強調操作的第一個步驟就是:選定對象。)
三、拉伸和扭曲命令的運用
忙完了一天,小羊羊終于可以放松放松了,聽說動畫片《西游記》很好看,孫悟空本領大,七十二般變化,還有一根神奇的金箍棒,小羊們也想試試變大縮小的金箍棒,你們能幫助他們實現愿望嗎?
實物(釘子板、橡皮泥)演示理解拉伸/扭曲命令
討論“拉伸”和“扭曲”的不同點。
“拉伸”選項中“水平(H)”和“垂直(V)”輸入框中的數值代表當前圖形的比例,100%代表原來圖形的大小,小于100%表示縮小,大于100%表示放大。
“扭曲”選項中“水平(O)”和“垂直(E)”輸入框內的數值表示將圖形歪斜的角度。如果輸入的數值大于0,則圖形按順時針方向歪斜;如果輸入數值小于0,則圖形按逆時針方向歪斜。
練習1:金箍棒的大小(拉伸的使用)
2、設計各種夸張變化表情的孫悟空(扭曲的使用)
學生操作,教師行間輔導
提示:先選中對象
(設計意圖通過特殊數字的設計,讓學生理解拉伸中不同數值可以引起的變化,讓學生在自主探究中總結結果。讓學生自己學會分析問題,解決問題,通過釘子板、橡皮泥將動態的變化效果呈現給學生,使他們更直觀地感受扭曲、拉伸的作用。)
四、拓展提高,綜合實踐
同學們辛苦了,為了獎勵你們今天的助人為樂,小羊羊們送了一個風車給你們,你們能用我們今天學習的本領把它畫出來嗎?
(設計意圖:進一步鞏固所學知識)
五、小結
通過今天的學習,你掌握了哪些本領?
引導學生總結
今天,我們跟隨喜羊羊一起智斗灰太狼,羊村長希望同學們努力學習,機智面對困難,并送我們同學一句話:
不因幸運而故步自封,不因厄運而一蹶不振。真正的強者,善于從順境中找到陰影,從逆境中找到光亮,時時校準自己前進的.目標。——易卜生
(設計意思:通過小結把任務中涉及的知識、概念加以歸納、系統化,并作適當提高。通過這樣的小結,就避免了“任務驅動”式教學方法不容易從整體上把握知識結構,學生在實踐過后不知所學的問題。這樣設計為本節課所布置的任務劃上圓滿的句號,取得了一舉兩得的作用。)
教學反思:
這節課的任務是讓學生學會用“翻轉/旋轉”、“拉伸/扭曲”的方法,學會變化,看似簡單的操作,但在實際操作“拉伸與扭曲”中很多學生有難度。下面從三方面總結本課如何克服難點的:
一、寄教于情,寓學于境。
在信息技術教學中創設好一個能夠吸引學生的教學情境對提高信息技術教學效果是很有幫助的。良好的教學情境能夠吸引學生的注意力,啟發學生主動去探索,良好的教學情境讓學生學習不再枯燥,對于新知識他們會更樂于接受,而且印像深刻,教學效果會更好。良好的教學情境同樣會讓學生心情愉悅,在快樂中創新,同時在電腦課上學生不僅只是掌握電腦的操作能力,還要有情操的培養。
在本節課中,將學生非常喜歡的《喜洋洋于灰太狼》引入課堂,并根據教學需要創設了任務驅動貫穿于課堂始終。學生在這節課中始終在從事著幫自己最喜歡的“偶像”做事,是做得“樂此不疲”。同時教育學生在生活中要用智慧勇敢面對困難,樹立樂觀、積極向上的心態。
二、基于教材,高于教材。
創造性地使用教材。能夠靈活地使用教材,打破原有教材的編寫特點,對教材進行重新組合。通過喜羊羊故事情境引導學生完成教學任務,鼓勵學生對書本知識的質疑和超越,最大限度地培養了學生想像和創新能力。
三、由淺入深,循序漸進。
從心理學的角度來說,學生接受知識有一個由淺入深、由易到難的過程。本節課的教學過程層次清晰,學習的內容在逐漸的加深,學生的思維也逐步經達到一個較高的層次。針對不同的教學內容,采用了不同的教學方法,由學生講解、獨立探究、自主學習、合作探究等方法。
信息技術教學設計 篇12
教學目標:
1、學會智能abc輸入法的基本使用方法。
2、能用拼音輸入漢字。
重點、難點:
智能abc輸入法的基本使用方法。
教學方法:演示、上機指導
教學過程:
一、導入
我們能用只有拼音的鍵盤輸入漢字嗎?當然能,這一節課我們就學習一種漢字的輸入法———智能abc輸入法。
二、學習輸入法。
首先打開寫字板,也就是打開一張我們寫字的白紙。輸入xue ma的拼音。
現在只能輸入拼音,要想輸入漢字就必須告訴計算機我要輸入漢字了,怎么告訴計算機呢?
1、選擇輸入法
師演示:找到右下角e n(xx下是ch),單擊en出現幾個選項,我們把鼠標移動到智能abc輸入法上并單擊它,這時會出現這樣一個圖標,這就說明我們已經選擇了智能abc輸入法。
學生根據師演示和解說一步步選擇智能abc輸入法。
2、輸入單個漢字的方法。
a、輸入拼音xue出現什么,(xue的拼音沒有出現在白紙上,而是出現在一個框中,這個框叫“輸入框”。)
b.按空格鍵,觀察現象(出的新框叫“選字框”,里邊有很多xue的`讀音的字,并且前面都標有數字,)
c.選所要的字前面的數字就可以輸入這個漢字了。
d.如果所要的字出現在輸入框中時直接按“空格鍵”就可以輸入這個漢字了。
(師先演示然后讓學生跟著做,一個學生完成后另一個學生輸入。)
3、總結輸入漢字的方法:
輸入拼音——————按空格鍵————根據選字框提示、選所要的字前面的數字
三、學生自己練習:
出示:學喜打五認漢小大來等漢字自己練習輸入,一個學生完成后另一個學生輸入。
四、總結
信息技術教學設計 篇13
一、教材分析
1、本課是七年級信息技術第章:電腦的“文件柜”——資源管理器原理及應用。資源管理器”是Windows操作系統的重要組成部分,資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統文件和資源,完成對文件的多種操作。應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。本節采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。學生是在學習了“Windows窗口”的基礎上來學習本節課的內容,為這節課做了鋪墊。學好它可以為以后學習打下良好的基礎。
2、教學內容
本節課主要內容:資源管理器啟動、結構及組成及文件和文件夾的各種操作。
3、教學重點與難點
(1)重點:了解文件、文件夾及其組織結構,學會重命名文件。
(2)難點:使用資源管理器來管理文件和文件夾。
二、學情分析
對于七年級學生來說,他們對計算機有著很濃厚的興趣,但對計算機還有一定的神秘感。《管資源管理器原理及應用》是學生熟練使用計算機的前提條件之一,也是培養他們學習信息技術的興趣之一。通過對此內容的學習使學生較為熟練地掌握對文件夾的各種操作。這些新知識對該年齡段的學生來說有一定的理解難度。于是我在課堂教學中,用“游戲激趣”和“任務驅動”的教學方式,促使學生產生探索新知識的愿望并將其轉化為動力,從而提高學生的學習主動性和思維積極性。
三、教學目標分析
(一)知識與技能
1、認識文件和文件夾。
2、了解資源管理器的組成。
3、培養學生觀察能力。
(二)過程與方法
1、使學生掌握管理計算機文件和文件夾的方法。
2、培養學生歸納總結能力。
3、提高學生操作計算機的能力。
(三)情感態度與價值觀
1、培養學生做事認真、負責的精神。
2、培養學生分類存放、管理文件的習慣。
四、教法分析
為了突破本課教學重難點,我主要使用了任務驅動、合作學習、探究性學習等學習方法。通過任務的設置把學習的主動權交給學生,讓學生主動參與學習及其自由的發揮,從而使學生學得生動活潑,并且妙趣橫生。而合作學習的方式充分發揮了學生的集體智慧,對于培養學生的團結協作精神有很大幫助。學生在任務的驅動下,自主的探究知識對于培養學生的創新精神和實踐能力都是非常有必要的。如果學生出現偏差,不恰當之處,教師適當點撥一下,本節課力求在老師幫助指導下,讓學生自己領悟,使學生養成獨立思考勇于發現創新的思維習慣,在教學中,啟發、誘導貫穿始終。
五、學法指導
為了培養學生的邏輯思維能力、自學能力和動手實踐能力,這節課采用學生自行操作,發現問題,教師指導解決問題,最后,總結結論的方法,使學生通過本節課的學習,理解觀察、分析、歸納等教學方法。
六、教學設計
教學過程導入
學生開始通過自學來尋找禮物。
學生活動
1、學生匯報找尋禮物的方法。大部分學生采用的是直接進入“我的電腦”尋找文件夾。
教師活動
1、教師:同學們,老師送你們每個人一份禮物,他在電腦中的名字叫SJ。我們想一想,有什么方法能找到呢?現在,我們就開始尋找!
2、教師巡視指導。
3、通過學生的匯報結果,從而引出“資源管理器”,并講解它的作用。
設計意圖:
引起學生的興趣,使學生投入到課堂中來,明確下一步新課的目標與任務。教學過程講授新課
一、通過“比賽”讓學生嘗試啟動資源管理器
學生活動
1、學生看書或者上網查詢有關“資源管理器”的啟動方法。
2、學生通過多媒體教學系統演示學到的方法。
教師活動
(1)教師:我們發現寶藏放在“資源管理器”這個寶盒里,現在我們開展一個比賽,看哪位同學能最快打開資源管理器。
(2)教師巡視指導,進行評析。
(3)教師:打開“資源管理器”的方法很多,補充幾種方法:
方法一:單擊【開始】→【程序】→【附件】→【windows資源管理器】。
方法二:右擊【開始】→【資源管理器】。
方法三:右擊【我的電腦】→【資源管理器】。
方法四:右擊【我的電腦】窗口中任一個驅動器或文件夾圖標,然后選擇“資源管理器”。
方法五:按住SHIFT鍵(要指明),雙擊【我的電腦】。
方法六:按住鍵盤上WINDOWS專用鍵(要指明),再按“E”鍵。
設計意圖:
通過這個例子,大家要知道在生活中碰到問題時要敢于嘗試采用不同的方法去解決。
(1)增加了幾種啟動資源管理器的方法,讓基礎較好的學生掌握更多的操作技巧,體現分層次教學。
(2)教育學生在生活中碰到問題時敢于嘗試、探索。
教學過程
二、通過“小組合作”讓學生觀察、想象資源管理器的窗口和“樹型目錄結構”的特點
學生活動
1、小組看書或者上網查詢有關“資源管理器”的輔導材料。
2、小組通過想象,聯系生活,總結資源管理器的窗口和結構特點。
3、小組整理信息,通過多媒體教學系統匯報研究結果。
4、學生根據“樹型目錄結構”的特點尋找文件。
教師活動
1、教師:資源管理器被我們打開了,使用起來也非常的方便。請同學們想一想“資源管理器”的.窗口和結構有什么特點?現在把同學分成四個小組,每個小組自己安排兩名資料員,負責查找資料。一名記錄員,負責記錄結果。一名匯報員,負責總結、匯報結果。
2、教師巡視指導。
3、各小組之間評價。
4、教師讓學生根據“樹型目錄結構”的特點找到“射擊”游戲。
設計意圖:
培養學生的想象力、觀察力、自學能力。教學過程
三、通過“猜猜看”游戲讓學生學習“文件”和“編輯”菜單的通用性
學生活動
1、每位同學拿出一支筆和一張紙,寫出猜測的結果。
2、同桌之間互相交換結果,進行評判。教師活動
1、教師:同學們對“資源管理器”的窗口有了一部分的了解,現在看到其中有“文件”和“編輯”兩個菜單。請同學們準備一支筆和一張紙,玩一個“猜猜看”的游戲,猜一猜“文件”和“編輯”菜單里面各有什么命令?寫出你猜測的結果,看哪位同學猜得又多、又準確。
2、教師:同桌之間交換結果,進行評判。
3、教師總結“文件”和“編輯”菜單中的命令,讓學生知道將來使用其它軟件時這兩個菜單中的內容基本相同。
設計意圖
1、“猜猜看”是一種游戲,可以更好的激活學生的思維,發揮創造力。
2、給他們創造一種輕松的學習環境,使其進入一種積極的學習狀態。
3、培養學生在學習或生活中多進行比較,更好地把握事物的內在聯系。教學過程
四、通過“小組合作”讓學生嘗試建立文件夾,并更改名字
學生活動
1、小組互相討論建立文件夾的方法以及更改名字。
2、在小組中讓同學們互相幫助。
3、研究成果交流。通過多媒體教教學系統演示。
教師活動
1、教師:我們剛才已經找到了禮物,但它放在“禮物1”這個文件夾中,你們想不想把這個禮物放在以自己名字命名的文件夾呢?那究竟該如何建立呢?請同學們以剛才的小組開始合作學習。
2、教師參與到各小組討論中,根據學生的實際情況加以輔導。
3、教師除了對學習效果評價外,更要對學生學習過程中的合作態度、合作方法、參與程度進行評價。
設計意圖
1、檢驗學生的自學效果,以小組為單位,讓同學們互相幫助,培養相互協作的能力。
2、根據學生實際情況加以輔導,充分體現了因材施教。
3、培養學生動手能力。多媒體教學演示系統教學過程
五、學生嘗試同一目錄下文件夾能不能重名
學生活動
1、學生自學,嘗試在同一目錄下文件夾能否同名。
2、學生交流發現的結果并演示。
教師活動
1、教師:以自己名字命名的文件夾建立好了,如果我還想在同一目錄下建立同名的文件夾,看行不行?
2、教師巡視指導。
設計意圖
培養學生通過自學能發現問題,解決問題的能力。
六、課堂總結
學生活動
1、學生各抒己見,闡述這節課自己在學習當中的得與失和改進措施。
教師活動
1、教師:通過這節課的學習,你有哪些收獲和存在的問題?
2、教師總結:這節課同學們對“資源管理器”有了初步的認識,更重要的是會建立文件夾,更改名字。
設計意圖
以學生總結的方式,充分體現了學生是學習的主體,并鍛煉了他們總結、概括的能力。
板書設計
資源管理器
1、資源管理的啟動
2、管理器的窗口和結構、文件管理
3、文件與文件夾的建立、重命名
七、教學反思
通過本節課的學習學生能夠學到有關資源管理器的知識。我根據初一學生這個年齡段充滿好奇、活潑、好動的特點,采用的是以送禮物、找禮物的形式展開教學,并融入小組互相討論、合作交流,作游戲的學習方式,學生的學習動力和積極性被充分地調動。學生不會感覺到學習是充滿恐懼、掙扎或者自卑,而會積極地討論、學習、思維敏捷、學習的注意力和效果有明顯地提高。
評價對激勵學生參與活動,提高合作學習質量有著十分重要的作用。我在這節課當中采取教師評價、小組評價等多種形式。通過評價促進小組成員之間互學、互幫、互補、互促。我在對小組學習結果和對學生學習過程中的合作態度、合作方法、參與程度的評價不夠,應要多關注學生的傾聽、交流、協作情況,對表現突出的小組和個人應及時給予充分肯定和獎勵。
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