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(集合)動漫店創業計劃書
時間流逝得如此之快,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,積累新的經驗,此時此刻我們需要開始做一個計劃。什么樣的計劃才是有效的呢?下面是小編為大家收集的動漫店創業計劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
一、店鋪介紹
(一) 店鋪概況
1.店鋪名稱:漫微小城(由來:動漫元素、微笑服務、小城故事多)
2.店鋪規格:共兩層,四個劃分區域的中大型店鋪。
(二) 店鋪劃分及產品:
第一層兩個區域,區域一,主打動漫書籍海報、飾品玩偶類的產品;區域二,主打DIY產品等的顧客動手體驗的動漫產品。二樓兩個區域,區域三,類似小型休閑交友廳,提供飲料小點心等;區域四,有cosplay道具的cosplay拍攝廳。
(三) 店鋪理念
店鋪理念為“熱情真誠微笑服務,以漫會友,讓顧客了解漫文化,讓顧客在這里放松,在這里微笑。”
(四) 店鋪結構
人員:店長,區域組長,區域員工
1.漫店長 :店長必須熱愛動漫,有自己的見解,和管理協調能力,協調各個區域組長的工作,和店的總運營。
2.區域各組長:根據區域的不同,需要的能力不同,但都必須熟悉動漫產品。區域一,組長負責組織協調區域員工
介紹店內區域,促銷動漫產品;區域二,組長領導客人動手體驗,并教區域員工DIY內容,在教給客人;區域三,組長負責整個休閑廳的運作。區域四,組長必須有攝影知識,和管理能力,負責攝影棚廳的運作。
3.員工:由店長與組長根據區域人才需要,面試留下。熱愛動漫,有相關知識,服從組長店長安排。
二、產品情況
(一)產品介紹
1. 動漫書籍海報、飾品玩偶類的產品。
2.DIY動漫產品:手繪動漫陶瓷玩偶,DIY手工布偶,性動漫服裝等。
3.休閑廳正常飲品,和簡單的動漫小點心。
4.照片,影片,光盤,紀念冊。
(二)產品價格
根據不同產品的情況而定。
三、市場調查
(一)市場分析
根據近幾年的多媒體的動漫的播出,動漫文化產業的發展越來越好,甚至成為一種軟文化。因此動漫的相關產品就此引出。動漫的飾品,動漫的玩偶,動漫書籍,動漫影片......
的出現,說明了動漫市場的廣大。在中國,消費人員對象在6—35歲左右,大多喜愛動漫,或者與之相關的產品,如書籍,或者模型等。
(二)SWTO分析
1.優勢(S): 動漫產業的高升,相關產品的需求,店鋪的風格和區域劃分功能多,綜合的產品動漫一條龍,擴大了店鋪的市場和消費群體。
2.劣勢(W): 新開業,缺乏市場知名度。
3.機會(T):大膽的融合動漫元素和,大膽的將動漫產業結合,并加入休閑,拍攝等元素的創新帶來的市場的刺激。
4.威脅(O):服務與產品質量的高低與經營成本又有直接和必然的聯系,由于區域的劃分,所注意的產品質量和店鋪的管理有很大的威脅,假如大膽的創新在管理跟不上的情況下會導致店鋪的萎縮。
四、營銷計劃
(一)品牌策略
“漫微小城” 好聽,易記,包含著動漫元素、微笑服務和含有小城故事多的意思在里面。因此可以利用這些內容針對性的去打響漫微小城的品牌名稱。
(二)價格策略
做好市場調查,爭取一手貨源,降低成本,讓利顧客。采用會員制,四區域通行。普通會員與VIP會員可以享受不
同區域的折算與優惠。像在區域一與區域二的價格大多以大眾產品為主,手工創意類產品為輔,制作材料價格成本低,顧客在得到實惠的同時感受到動手的樂趣。
(三)營銷方式
1.實體店直銷。最傳統,也最可靠的銷售方式。針對店面周邊的地區存在的巨大消費群體的情況下,這無異于最佳的銷售手段。
2.互聯網虛擬店促銷。針對當下消費者熱衷網購的趨勢的銷售策略,網上虛擬店不僅可以擴充客源,進行預約,團購等營銷方式,也能對店面的知名度的提升起到作用。
3.展會表演秀。通過表演動漫故事和展示動漫道具的體驗參與引起顧客的興趣,打響知名度。
五、財務計劃
(一)財務預算
第一年為店鋪的啟動階段,與合作方融資加盟形式獲得啟動資金,初期裝修需要(為了盡可能節約資金,以自己DIY為主)、新增柜臺等基礎設施的投入資金,在5000元左右;因為屬于合營,所以無需招募員工,雇員資金基本不用支出(繁忙時會招臨時工,工資按時間計算);初期樣品等費用估計在7000元(樣品包括漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產品。)購買相
關辦公用品,辦營業執照,制作會員卡等20xx元。購買電腦一臺3000元,店面房租20000元一年,水電費1000元一年。另外為了應對風險我們還預留的一部分資金。周轉資金:3000元。總投入41000元。綜合上述各項,第一年的收入為108000元,則利潤為32400元。
(二)產品成本及盈利分析
初次經營需借助于其他生產廠商,大部分向外部購進為主,所以成本較高而且盈利較低,不過這也只是前期;經營數月之后轉為以自主創新的產品為主,因此成本將會減少許多,從而正式開始盈利,如以易拉罐為原料做的原創手辦,以最低的成本做出最高的效益又不缺乏個人創意及發展潛力的產品。
預計經營3個月后進入自己創作的作品銷售,一年后成本回收開始盈利。盈利分配采取以按勞分配為主,多勞多得。 關于訂單,若有大量需求的顧客我們將會聯系產家,并會在規定的時間完成規定的數量等等。
六、其它
(一)市場風險分析排除了消費者偏好改變,收入水平等影
響我們店鋪的收營因素,我們面臨兩個方面的主要風險:一是由競爭者的存在而導致銷售不足,從而引起收入的變化;二是由于原材料的成本上升導致成本的增加。
(二)貨物的囤積問題,由于動漫作品的躥紅,更新速度快,相應的也會帶的動漫產品的更新速度,容易造成產品的堆積,對于該類問題,除了傳統的打折降價促銷外,最重要的是在貨物銷售的前期我們會舉行一系列的動漫主題展,盡可能的減少后期貨物的堆積問題。
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