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高一物理知識點總結

時間:2024-08-28 09:10:29 總結范文 我要投稿

高一物理知識點總結

  總結是在某一特定時間段對學習和工作生活或其完成情況,包括取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓加以回顧和分析的書面材料,它有助于我們尋找工作和事物發展的規律,從而掌握并運用這些規律,不如我們來制定一份總結吧。我們該怎么去寫總結呢?以下是小編收集整理的高一物理知識點總結,希望能夠幫助到大家。

高一物理知識點總結

高一物理知識點總結1

  1、整體法:以幾個物體構成的整個系統為研究對象進行求解的方法。

  2、隔離法:把系統分成若干部分并隔離開來,分別以每一部分為研究對象進行受力分析,分別列出方程,再聯立求解的方法。

  3、通常在分析外力對系統作用時,用整體法;在分析系統內各物體之間的相互作用時,用隔離法。有時在解答一個問題時要多次選取研究對象,需要整體法與隔離法交叉使用。

  4、受力分析的判斷依據:

  ①從力的概念判斷,尋找施力物體;

  ②從力的性質判斷,尋找產生原因;

  ③從力的效果判斷,尋找是否產生形變或改變運動狀態。

  總之,在進行受力分析時一定要按次序畫出物體實際受的各個力,為解決這一難點可記憶以下受力口訣:

  地球周圍受重力繞物一周找彈力

  考慮有無摩擦力其他外力細分析

  合力分力不重復只畫受力拋施力

  高一物理知識點:萬有引力定律及其應用

  1.萬有引力定律:引力常量G=6.67×N?m2/kg2

  2.適用條件:可作質點的兩個物體間的相互作用;若是兩個均勻的球體,r應是兩球心間距.(物體的尺寸比兩物體的距離r小得多時,可以看成質點)

  3.萬有引力定律的應用:(中心天體質量M,天體半徑R,天體表面重力加速度g)

  (1)萬有引力=向心力(一個天體繞另一個天體作圓周運動時)

  (2)重力=萬有引力

  地面物體的重力加速度:mg=Gg=G≈9.8m/s2

  高空物體的重力加速度:mg=Gg=G<9.8m/s2

  4.第一宇宙速度----在地球表面附近(軌道半徑可視為地球半徑)繞地球作圓周運動的衛星的線速度,在所有圓周運動的衛星中線速度是的。

  由mg=mv2/R或由==7.9km/s

  5.開普勒三大定律

  6.利用萬有引力定律計算天體質量

  7.通過萬有引力定律和向心力公式計算環繞速度

  8.大于環繞速度的兩個特殊發射速度:第二宇宙速度、第三宇宙速度(含義)

  功、功率、機械能和能源

  1.做功兩要素:力和物體在力的方向上發生位移

  2.功:功是標量,只有大小,沒有方向,但有正功和負功之分,單位為焦耳(J)

  3.物體做正功負功問題(將α理解為F與V所成的角,更為簡單)

  (1)當α=90度時,W=0.這表示力F的方向跟位移的方向垂直時,力F不做功,如小球在水平桌面上滾動,桌面對球的支持力不做功。

  (2)當α

  如人用力推車前進時,人的推力F對車做正功。

  (3)當α大于90度小于等于180度時,cosα<0,W<0.這表示力F對物體做負功。

  如人用力阻礙車前進時,人的推力F對車做負功。

  一個力對物體做負功,經常說成物體克服這個力做功(取絕對值)。

  例如,豎直向上拋出的球,在向上運動的過程中,重力對球做了-6J的功,可以說成球克服重力做了6J的功。說了“克服”,就不能再說做了負功

  4.動能是標量,只有大小,沒有方向。表達式

  5.重力勢能是標量,表達式

  (1)重力勢能具有相對性,是相對于選取的參考面而言的。因此在計算重力勢能時,應該明確選取零勢面。

  (2)重力勢能可正可負,在零勢面上方重力勢能為正值,在零勢面下方重力勢能為負值。

  6.動能定理:

  W為外力對物體所做的總功,m為物體質量,v為末速度,為初速度

  解答思路:

  ①選取研究對象,明確它的運動過程。

  ②分析研究對象的受力情況和各力做功情況,然后求各個外力做功的'代數和。

  ③明確物體在過程始末狀態的動能和。

  ④列出動能定理的方程。

  7.機械能守恒定律:(只有重力或彈力做功,沒有任何外力做功。)

  解題思路:

  ①選取研究對象----物體系或物體

  ②根據研究對象所經歷的物理過程,進行受力,做功分析,判斷機械能是否守恒。

  ③恰當地選取參考平面,確定研究對象在過程的初、末態時的機械能。

  ④根據機械能守恒定律列方程,進行求解。

  8.功率的表達式:,或者P=FV功率:描述力對物體做功快慢;是標量,有正負

  9.額定功率指機器正常工作時的輸出功率,也就是機器銘牌上的標稱值。

  實際功率是指機器工作中實際輸出的功率。機器不一定都在額定功率下工作。實際功率總是小于或等于額定功率。

  10、能量守恒定律及能量耗散

高一物理知識點總結2

  力的圖示

  1.力的圖示是用一根帶箭頭的線段(定量)表示力的三要素的方法。

  2.圖示畫法:選定標度(同一物體上標度應當統一),沿力的方向從力的作用點開始按比例畫一線段,在線段末端標上箭頭。

  3.力的示意圖:突出方向,不定量。

  力的等效/替代

  1.如果一個力的作用效果與另外幾個力的共同效果作用相同,那么這個力與另外幾個力可以相互替代,這個力稱為另外幾個力的合力,另外幾個力稱為這個力的.分力。

  2.根據具體情況進行力的替代,稱為力的合成與分解。求幾個力的合力叫力的合成,求一個力的分力叫力的分解。合力和分力具有等效替代的關系。

  3.實驗:平行四邊形定則:P58

  第四節力的合成與分解

  力的平行四邊形定則

  1.力的平行四邊形定則:如果用表示兩個共點力的線段為鄰邊作一個平行四邊形,則這兩個鄰邊的對角線表示合力的大小和方向。

  2.一切矢量的運算都遵循平行四邊形定則。

  合力的計算

  1.方法:公式法,圖解法(平行四邊形/多邊形/△)

  2.三角形定則:將兩個分力首尾相接,連接始末端的有向線段即表示它們的合力。

  3.設F為F1、F2的合力,θ為F1、F2的夾角,則:

  F=√F12+F22+2F1F2cosθtanθ=F2sinθ/(F1+F2cosθ)

  當兩分力垂直時,F=F12+F22,當兩分力大小相等時,F=2F1cos(θ/2)

  4.1)|F1—F2|≤F≤|F1+F2|

  2)隨F1、F2夾角的增大,合力F逐漸減小。

  3)當兩個分力同向時θ=0,合力:F=F1+F2

  4)當兩個分力反向時θ=180°,合力最小:F=|F1—F2|

  5)當兩個分力垂直時θ=90°,F2=F12+F22

  分力的計算

  1.分解原則:力的實際效果/解題方便(正交分解)

  2.受力分析順序:G→N→F→電磁力

高一物理知識點總結3

  自由落體

  1.初速度Vo=0

  2.末速度Vt=gt

  3.下落高度h=gt^2/2(從Vo位置向下計算)4.推論Vt^2=2gh

  注:(1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速度直線運動規律。

  (2)a=g=9.8m/s^2≈10m/s^2重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下。

  3)豎直上拋

  1.位移S=Vot-gt^2/22.末速度Vt=Vo-gt(g=9.8≈10m/s2)

  3.有用推論Vt^2–Vo^2=-2gS4.上升高度Hm=Vo^2/2g(拋出點算起)

  5.往返時間t=2Vo/g(從拋出落回原位置的時間)

  注:(1)全過程處理:是勻減速直線運動,以向上為正方向,加速度取負值。(2)分段處理:向上為勻減速運動,向下為自由落體運動,具有對稱性。(3)上升與下落過程具有對稱性,如在同點速度等值反向等。

高一物理知識點總結4

  對牛頓運動定律的理解

  1.對牛頓第一定律的理解

  (1)揭示了物體不受外力作用時的運動規律

  (2)牛頓第一定律是慣性定律,它指出一切物體都有慣性,慣性只與質量有關

  (3)肯定了力和運動的關系:力是改變物體運動狀態的`原因,不是維持物體運動的原因

  (4)牛頓第一定律是用理想化的實驗總結出來的一條獨立的規律,并非牛頓第二定律的特例

  (5)當物體所受合力為零時,從運動效果上說,相當于物體不受力,此時可以應用牛頓第一定律

  2.對牛頓第二定律的理解

  (1)揭示了a與F、m的定量關系,特別是a與F的幾種特殊的對應關系:同時性、同向性、同體性、相對性、獨立性

  (2)牛頓第二定律進一步揭示了力與運動的關系,一個物體的運動情況決定于物體的受力情況和初始狀態

  (3)加速度是聯系受力情況和運動情況的橋梁,無論是由受力情況確定運動情況,還是由運動情況確定受力情況,都需求出加速度

  3.對牛頓第三定律的理解

  (1)力總是成對出現于同一對物體之間,物體間的這對力一個是作用力,另一個是反作用力

  (2)指出了物體間的相互作用的特點:"四同"指大小相等,性質相等,作用在同一直線上,同時出現、消失、存在;"三不同"指方向不同,施力物體和受力物體不同,效果不同

高一物理知識點總結5

  一、考點理解

  1、關于勻速圓周運動

  (1)條件:①物體在圓周上運動;②任意相等的時間里通過的圓弧長度相等。

  (2)性質:勻速圓周運動是加速度變化(大小不變而方向不斷變化)的變加速運動。

  (3)勻速圓周運動的向心力:

  ①是按力的作用效果來命名的力,它不是具有確定性質的某種力,相反,任何性質的力都可以作為向心力。例如,小鐵塊在勻速轉動的圓盤上保持相對靜止的原因是,靜摩擦力充當向心力,若圓盤是光滑的,就必須用線細拴住小鐵塊,才能保證小鐵塊同圓盤一起做勻速轉動,這時向心力是由細線的拉力提供。

  ②向心力的作用效果是改變線速度的方向。做勻速圓周運動的物體所受的合外力即為向心力,它是產生向心加速度的原因,其方向一定指向圓心,是變化的(線速度大小變化的非勻速圓周運動的物體所受的合外力不指向圓心,它既要改變速度方向,同時也改變速度的大小,即產生法向加速度和切向加速度)。

  ③向心力可以是某幾個力的合力,也可以是某個力的分力。例如,用細繩拴著質量為m的物體,在豎直平面內做圓周運動到最低點時,其向心力由繩的拉力和重力(F向= T拉— mg)兩個力的合力充當。而在圓錐擺運動中,小球做勻速圓周運動的向心力則是由重力的分力(F向= mgxtanθ),其中θ為擺線與豎直軸的夾角)充當,因此決不能在受力分析時沿圓心方向多加一個向心力。

  ④物體做勻速圓周運動所需向心力大小可以表示為:

  F = ma = mv^2/r = mrω^2 = mrx4π^2/(T^2)

  2、描述圓周運動的物理量

  (1)線速度:v = s/t(s是物體在時間t內通過的圓弧長),方向沿圓弧上該點處的切線方向。描述了物體沿圓弧運動的快慢程度。

  (2)角速度:ω = θ/t(θ是物體在時間t內繞圓心轉過的角度),描述了物體繞圓心轉動的快慢程度。

  (3)周期與頻率:T = 2πr/v = 2π/ω = 1/f(沿圓周運動一周所用的時間叫周期,每秒鐘完成圓周運動的轉數叫頻率)。

  (4)向心加速度:描述線速度方向變化快慢的`物理量。大小:a向心= v^2/r = rω^2 = rx4π^2/(T^2)。方向:總是指向圓心,方向時刻在變化,是一個變加速度。

  說明:當ω為常數時,a向心與r成正比;當v為常數時,a向心與r成反比。因此,若無特殊條件說明,不能說a向心一定與r成正比還是反比。

  3、勻速圓周運動的運動學特征

  勻速圓周運動的線速度大小不變但方向不斷變化;周期不變;頻率不變;角速度不變;向心加速度大小不變但方向不斷變化。

  二、方法講解

  1、勻速圓周運動的分析方法

  對于勻速圓周運動的問題,一般可按如下步驟進行分析:

  (1)確定做勻速圓周運動的物體作為研究對象。

  (2)明確運動情況。包括搞清運動速率v、軌跡半徑r及軌跡圓心O的位置等,只有明確了上述幾點后,才能知道運動物體在運動過程中所需的向心力大小(mv^2/r)和向心力方向(指向圓心)。

  (3)分析受力情況,對物體實際受力情況作出正確的分析,畫出受力圖,確定指向圓心的合外力F(即提供的向心力)。

  (4)代入公式F = mv^2/r,求解結果。

  2、勻速圓周運動中向心力的特點

  由于勻速圓周運動僅是速度方向發生變化而速度大小不變,故只存在向心加速度,物體受的外力的合力就是向心力,可見,合外力大小不變,方向始終與速度方向垂直指向圓心,是物體做勻速圓周運動的條件。

  在求解勻速圓周運動的問題時,關鍵是對物體進行受力分析,看是哪一個力或哪幾個力的合力來提供向心力。

高一物理知識點總結6

  一、基本概念

  1、質點

  2、 參考系

  3、坐標系

  4、時刻和時間間隔

  5、路程:物體運動軌跡的長度

  6、位移:表示物體位置的變動。可用從起點到末點的有向線段來表示,是矢量。位移的大小小于或等于路程。

  7、速度:

  物理意義:表示物體位置變化的快慢程度。

  分類平均速度:方向與位移方向相同

  瞬時速度:

  與速率的區別和聯系速度是矢量,而速率是標量

  平均速度=位移/時間,平均速率=路程/時間

  瞬時速度的大小等于瞬時速率

  8、加速度

  物理意義:表示物體速度變化的快慢程度

  定義:(即等于速度的變化率)

  方向:與速度變化量的方向相同,與速度的方向不確定。(或與合力的方向相同)

  二、運動圖象(只研究直線運動)

  1、x—t圖象(即位移圖象)

  (1)、縱截距表示物體的初始位置。

  (2)、傾斜直線表示物體作勻變速直線運動,水平直線表示物體靜止,曲線表示物體作變速直線運動。

  (3)、斜率表示速度。斜率的絕對值表示速度的大小,斜率的正負表示速度的方向。

  2、v—t圖象(速度圖象)

  (1)、縱截距表示物體的初速度。

  (2)、傾斜直線表示物體作勻變速直線運動,水平直線表示物體作勻速直線運動,曲線表示物體作變加速直線運動(加速度大小發生變化)。

  (3)、縱坐標表示速度。縱坐標的絕對值表示速度的大小,縱坐標的正負表示速度的方向。

  (4)、斜率表示加速度。斜率的絕對值表示加速度的大小,斜率的正負表示加速度的方向。

  (5)、面積表示位移。橫軸上方的面積表示正位移,橫軸下方的面積表示負位移。

  三、實驗:用打點計時器測速度

  1、兩種打點即使器的異同點

  2、紙帶分析;

  (1)、從紙帶上可直接判斷時間間隔,用刻度尺可以測量位移。

  (2)、可計算出經過某點的瞬時速度

  (3)、可計算出加速度

  高一必修1物理知識點歸納

  勻速直線運動的速度與時間的關系

  勻速直線運動

  1、定義:物體沿著直線運動,而且保持加速度不變,這種運動叫做勻變速直線運動。

  2、勻變速直線運動的分類:

  3、勻變速直線運動的v—t圖象

  實驗小車的v—t圖象是一條傾斜直線。由此可知,無論Δt取何值,無論在什么時間階段,Δt對應的速度變化Δv都相同,即Δv/Δt不變,則物體的加速度不變。所以勻變速直線運動的v—t圖象是一條傾斜直線。在數學函數圖象中,Δv/Δt叫做圖象的斜率,故v—t圖象的斜率表示物體做勻變速直線運動的加速度的大小。

  高一必修1物理知識點歸納:牛頓運動定律的應用

  1、動力學的兩類基本問題:

  (1)已知物體的受力情況,確定物體的運動情況。基本解題思路是:

  ①根據受力情況,利用牛頓第二定律求出物體的加速度。

  ②根據題意,選擇恰當的運動學公式求解相關的速度、位移等。

  (2)已知物體的運動情況,推斷或求出物體所受的未知力。基本解題思路是:①根據運動情況,利用運動學公式求出物體的加速度。

  ②根據牛頓第二定律確定物體所受的合外力,從而求出未知力。

  (3)注意點:

  ①運用牛頓定律解決這類問題的關鍵是對物體進行受力情況分析和運動情況分析,要善于畫出物體受力圖和運動草圖。不論是哪類問題,都應抓住力與運動的關系是通過加速度這座橋梁聯系起來的這一關鍵。

  ②對物體在運動過程中受力情況發生變化,要分段進行分析,每一段根據其初速度和合外力來確定其運動情況;某一個力變化后,有時會影響其他力,如彈力變化后,滑動摩擦力也隨之變化。

  2、關于超重和失重:

  在平衡狀態時,物體對水平支持物的壓力大小等于物體的重力。當物體在豎直方向上有加速度時,物體對支持物的壓力就不等于物體的重力。當物體的加速度方向向上時,物體對支持物的壓力大于物體的.重力,這種現象叫超重現象。當物體的加速度方向向下時,物體對支持物的壓力小于物體的重力,這種現象叫失重現象。對其理解應注意以下三點:

  (1)當物體處于超重和失重狀態時,物體的重力并沒有變化。

  (2)物體是否處于超重狀態或失重狀態,不在于物體向上運動還是向下運動,即不取決于速度方向,而是取決于加速度方向。

  (3)當物體處于完全失重狀態(a=g)時,平常一切由重力產生的物理現象都會完全消失,如單擺停擺、天平失效、浸在水中的物體不再受浮力、液體柱不再產生向下的壓強等。

  易錯現象:

  (1)當外力發生變化時,若引起兩物體間的彈力變化,則兩物體間的滑動摩擦力一定發生變化,往往有些同學解題時仍誤認為滑動摩擦力不變。

  (2)些同學在解比較復雜的問題時不認真審清題意,不注意題目條件的變化,不能正確分析物理過程,導致解題錯誤。

  (3)些同學對超重、失重的概念理解不清,誤認為超重就是物體的重力增加啦,失重就是物體的重力減少啦。

  高一物理知識點歸納

  線速度V=s/t=2πR/T2。角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf

  向心加速度a=V^2/R=ω^2R=(2π/T)^2R4。向心力F心=Mv^2/R=mω^2_=m(2π/T)^2_

  周期與頻率T=1/f6。角速度與線速度的關系V=ωR

  角速度與轉速的關系ω=2πn(此處頻率與轉速意義相同)

  主要物理量及單位:弧長(S):米(m)角度(Φ):弧度(rad)頻率(f):赫(Hz)

  周期(T):秒(s)轉速(n):r/s半徑(R):米(m)線速度(V):m/s

  角速度(ω):rad/s向心加速度:m/s2

  注:

  (1)向心力可以由具體某個力提供,也可以由合力提供,還可以由分力提供,方向始終與速度方向垂直。

  (2)做勻速度圓周運動的物體,其向心力等于合力,并且向心力只改變速度的方向,不改變速度的大小,因此物體的動能保持不變,但動量不斷改變。

高一物理知識點總結7

  一、時刻與時間間隔的關系

  時間間隔能展示運動的一個過程,時刻只能顯示運動的一個瞬間。對一些關于時間間隔和時刻的表述,能夠正確理解。例如:第3s末、3s時、第4s初……均為時刻;3s內、第3s、第2s至第3s內……均為時間間隔。區別:時刻在時間軸上表示一點,時間間隔在時間軸上表示一段。

  二、路程與位移的關系

  位移表示位置變化,用由初位置到末位置的有向線段表示,是矢量。路程是運動軌跡的長度,是標量。只有當物體做單向直線運動時,位移的大小等于路程。一般情況下,路程≥位移的大小。

  三、運動圖像的.含義和應用

  由于圖象能直觀地表示出物理過程和各物理量之間的關系,所以在解題的過程中被廣泛應用。在運動學中,經常用到的有x-t圖象和v—t圖象。

  1.理解圖象的含義:(1)x-t圖象是描述位移隨時間的變化規律。(2)v—t圖象是描述速度隨時間的變化規律。

  2.了解圖象斜率的含義:(1)x-t圖象中,圖線的斜率表示速度。(2)v—t圖象中,圖線的斜率表示加速度。

高一物理知識點總結8

  1、萬有引力定律:引力常量G=6.67×N?m2/kg2

  2、適用條件:可作質點的兩個物體間的相互作用;若是兩個均勻的.球體,r應是兩球心間距。(物體的尺寸比兩物體的距離r小得多時,可以看成質點)

  3、萬有引力定律的應用:(中心天體質量M,天體半徑R,天體表面重力加速度g)

  (1)萬有引力=向心力(一個天體繞另一個天體作圓周運動時)

  (2)重力=萬有引力

  地面物體的重力加速度:mg=Gg=G≈9.8m/s2

  高空物體的重力加速度:mg=Gg=G<9.8m/s2

  4、第一宇宙速度————在地球表面附近(軌道半徑可視為地球半徑)繞地球作圓周運動的衛星的線速度,在所有圓周運動的衛星中線速度是的。

  由mg=mv2/R或由==7.9km/s

  5、開普勒三大定律

  6、利用萬有引力定律計算天體質量

  7、通過萬有引力定律和向心力公式計算環繞速度

  8、大于環繞速度的兩個特殊發射速度:第二宇宙速度、第三宇宙速度(含義)

高一物理知識點總結9

  1、質點

  (A)

  (1)沒有形狀、大小,而具有質量的點。

  (2)質點是一個理想化的物理模型,實際并不存在。

  (3)一個物體能否看成質點,并不取決于這個物體的大小,而是看在所研究的問題中物體的

  形狀、大小和物體上各部分運動情況的差異是否為可以忽略的次要因素,要具體問題具體分析。

  2、參考系

  (A)

  (1)物體相對于其他物體的位置變化,叫做機械運動,簡稱運動。

  (2)在描述一個物體運動時,選來作為標準的(即假定為不動的)另外的物體,叫做參考系。對參考系應明確以下幾點:

  ①對同一運動物體,選取不同的物體作參考系時,對物體的觀察結果往往不同的。

  ②在研究實際問題時,選取參考系的基本原則是能對研究對象的運動情況的描述得到盡量的簡化,能夠使解題顯得簡捷。

  ③因為今后我們主要討論地面上的物體的運動,所以通常取地面作為參照系

  3、路程和位移

  (A)

  (1)位移是表示質點位置變化的物理量。路程是質點運動軌跡的長度。

  (2)位移是矢量,可以用以初位置指向末位置的一條有向線段來表示。因此,位移的大小等于物體的初位置到末位置的直線距離。路程是標量,它是質點運動軌跡的長度。因此其大小與運動路徑有關。

  (3)一般情況下,運動物體的路程與位移大小是不同的。只有當質點做單一方向的直線運動時,路程與位移的大小才相等。圖1-1中質點軌跡ACB的長度是路程,AB是位移S。

  CCBBAA

  (4)在研究機械運動時,位移才是能用來描述位置變化的物理量。路程不能用來表達物體的確切位置。

  比如說某人從O點起走了50m路,我們就說不出終了位置在何處。

  4、速度、平均速度和瞬時速度

  (A)

  (1)表示物體運動快慢的物理量,它等于位移s跟發生這段位移所用時間t的比值。即v=s/t。速度是矢量,既有大小也有方向,其方向就是物體運動的方向。在國際單位制中,速度的單位是(m/s)米/秒。

  (2)平均速度是描述作變速運動物體運動快慢的物理量。一個作變速運動的物體,如果在一段時間t內的位移為s,則我們定義v=s/t為物體在這段時間(或這段位移)上的平均速度。平均速度也是矢量,其方向就是物體在這段時間內的位移的方向。

  (3)瞬時速度是指運動物體在某一時刻(或某一位置)的速度。從物理含義上看,瞬時速度指某一時刻附近極短時間內的平均速度。瞬時速度的大小叫瞬時速率,簡稱速率

  5、勻速直線運動

  (A)

  (1)定義:物體在一條直線上運動,如果在相等的時間內位移相等,這種運動叫做勻速直線運動。

  根據勻速直線運動的特點,質點在相等時間內通過的位移相等,質點在相等時間內通過的路程相等,質點的運動方向相同,質點在相等時間內的位移大小和路程相等。

  (2)勻速直線運動的xt圖象和v-t圖象

  (A)

  (1)位移圖象(x-t圖象)就是以縱軸表示位移,以橫軸表示時間而作出的反映物體V/m、s-1V1運動規律的數學圖象,勻速直線運動的位移圖線是通過坐標原點的一條直線。20t/s

  (2)勻速直線運動的v-t圖象是一條平行于橫軸(時間軸)的直線,如圖2-4-1所示。10O由圖可以得到速度的大小和方向,如v1=20m/s,v2=-10m/s,表明一個質點沿正方51015-10V2向以20m/s的速度運動,另一個反方向以10m/s速度運動。

  6、加速度

  (A)

  (1)加速度的定義:加速度是表示速度改變快慢的物理量,它等于速度的改變量跟發生這一改變量所用時間的比值,定義式:avtv0t

  (2)加速度是矢量,它的方向是速度變化的方向

  (3)在變速直線運動中,若加速度的方向與速度方向相同,則質點做加速運動;若加速度的方向與速度方向相反,則則質點做減速運動、

  7、用電火花計時器(或電磁打點計時器)研究勻變速直線運動

  (A)

  1、實驗步驟:

  (1)把附有滑輪的長木板平放在實驗桌上,將打點計時器固定在平板上,并接好電路

  (2)把一條細繩拴在小車上,細繩跨過定滑輪,下面吊著重量適當的鉤碼、

  (3)將紙帶固定在小車尾部,并穿過打點計時器的限位孔

  (4)拉住紙帶,將小車移動至靠近打點計時器處,先接通電源,后放開紙帶、

  (5)斷開電源,取下紙帶

  OABCDE3、07

  (6)換上新的紙帶,再重復做三次

  12、382、常見計算:

  ABBCBCCD,C

  2T2TBCDBC

  (2)aCTT2

  (1)B27、8749、62、77、40

  8、勻變速直線運動的規律

  (A)

  (1)、勻變速直線運動的速度公式vt=vo+at(減速:vt=vo-at)

  (2)、v圖2-5

  vtvo此式只適用于勻變速直線運動、

  (3)、勻變速直線運動的位移公式s=vot+at/2(減速:s=vot-at/2)

  622225

  ①t0t0

  (4)位移推論公式:S(減速:S)42a2a32

  (5)、初速無論是否為零,勻變速直線運動的質點,在連續相鄰的相等的時間間

  ②1t/s隔內的位移之差為一常數:Δs=aT2(a----勻變速直線運動的加速度012345678V/mT----每個時間間隔的時間)

  9、勻變速直線運動的xt圖象和v-t圖象

  (A)

  10、自由落體運動

  (1)自由落體運動物體只在重力作用下從靜止開始下落的運動,叫做自由落體運動。

  (2)自由落體加速度

  (1)自由落體加速度也叫重力加速度,用g表示、

  (2)重力加速度是由于地球的引力產生的,因此,它的方向總是豎直向下、其大小在地球上不同地方略有不,在地球表面,緯度越高,重力加速度的值就越大,在赤道上,重力加速度的值最小,但這種差異并不大。

  (3)通常情況下取重力加速度g=10m/s2

  22

  (3)自由落體運動的'規律vt=gt.H=gt/2,vt=2gh

  11、力

  (A)

  1、力是物體對物體的作用。

  ⑴力不能脫離物體而獨立存在。⑵物體間的作用是相互的。

  2、力的三要素:力的大小、方向、作用點。

  3、力作用于物體產生的兩個作用效果。使受力物體發生形變或使受力物體的運動狀態發生改變。

  4.力的分類:

  ⑴按照力的性質命名:重力、彈力、摩擦力等。

  ⑵按照力的作用效果命名:拉力、推力、壓力、支持力、動力、阻力、浮力、向心力等。

  12、重力

  (A)

  1、重力是由于地球的吸引而使物體受到的力

  ⑴地球上的物體受到重力,施力物體是地球。

  ⑵重力的方向總是豎直向下的。

  2、重心:物體的各個部分都受重力的作用,但從效果上看,我們可以認為各部分所受重力的作用都集中于一點,這個點就是物體所受重力的作用點,叫做物體的重心。

  ①質量均勻分布的有規則形狀的均勻物體,它的重心在幾何中心上。

  ②一般物體的重心不一定在幾何中心上,可以在物體內,也可以在物體外。一般采用懸掛法。

  3、重力的大小:G=mg

  13、彈力

  (A)

  1、彈力

  ⑴發生彈性形變的物體,會對跟它接觸的物體產生力的作用,這種力叫做彈力。

  ⑵產生彈力必須具備兩個條件:

  ①兩物體直接接觸;

  ②兩物體的接觸處發生彈性形變。

  2、彈力的方向:物體之間的正壓力一定垂直于它們的接觸面。繩對物體的拉力方向總是沿著繩而指向繩收縮的方向,在分析拉力方向時應先確定受力物體。

  3、彈力的大小:彈力的大小與彈性形變的大小有關,彈性形變越大,彈力越大、

  彈簧彈力:F=Kx(x為伸長量或壓縮量,K為勁度系數)

  4、相互接觸的物體是否存在彈力的判斷方法:如果物體間存在微小形變,不易覺察,這時可用假設法進行判定、

  14、摩擦力

  (A)

  (1)滑動摩擦力:f=μFN

  說明:

  a、FN為接觸面間的彈力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G

  b、μ為滑動摩擦系數,只與接觸面材料和粗糙程度有關,與接觸面積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關、

  (2)靜摩擦力:由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關、大小范圍:O注意:

  (1)力的合成和分解都均遵從平行四邊行法則。

  (2)兩個力的合力范圍:F1-F2≤F≤F1+F2

  (3)合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力

  (4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數。

  15、共點力作用下物體的平衡

  (A)

  1、共點力作用下物體的平衡狀態

  (1)一個物體如果保持靜止或者做勻速直線運動,我們就說這個物體處于平衡狀態

  (2)物體保持靜止狀態或做勻速直線運動時,其速度(包括大小和方向)不變,其加速度為零,這是共點力作用下物體處于平衡狀態的運動學特征。

  2、共點力作用下物體的平衡條件

  共點力作用下物體的平衡條件是合力為零,亦即F合=0

  (1)二力平衡:這兩個共點力必然大小相等,方向相反,作用在同一條直線上。

  (2)三力平衡:這三個共點力必然在同一平面內,且其中任何兩個力的合力與第三個力大小相等,方向相反,作用在同一條直線上,即任何兩個力的合力必與第三個力平衡

  (3)若物體在三個以上的共點力作用下處于平衡狀態,通常可采用正交分解,必有:F合x=F1x+F2x+………+Fnx=0

  F合y=F1y+F2y+………+Fny=0(按接觸面分解或按運動方向分解)

  1.物理公式在確定物理量數量關系的同時,也確定了物理量的單位關系。基本單位就是根據物理量運算中的實際需要而選定的少數幾個物理量單位;根據物理公式和基本單位確立的其它物理量的單位叫做導出單位。

  2.在物理力學中,選定長度、質量和時間的單位作為基本單位,與其它的導出單位一起組成了力學單位制。選用不同的基本單位,可以組成不同的力學單位制,其中最常用的基本單位是長度為米(m),質量為千克(kg),時間為秒(s),由此還可得到其它的導出單位,它們一起組成了力學的國際單位制。

  16、牛頓運動三定律(A和B)

  1.慣性:保持原來運動狀態的性質,質量是物體慣性大小的唯一量度牛頓第一定律

  2.平衡狀態:靜止或勻速直線運動

  3.力是改變物體運動狀態的原因,即產生加速度的原因

  1.內容:物體運動的加速度與所受的合外力成正比,與物體的質量成反比,加速度方向與合外力方向一致

  2.表達式:F合=ma

  牛頓第二定律

  3.力的瞬時作用效果:一有力的作用,立即產生加速度

  4.力的單位的定義:使質量為1kg的物體產生1m/s2的加速度的力就是1N牛頓運動定律

  1.物體間相互作用的規律:作用力和反作用力大小相等、方向相反,作用在同一條直線上牛頓第三定律

  2.作用力和反作用力同時產生、同時消失,作用在相互作用的兩物體上,性質相同

  3.作用力和反作用力與平衡力的關系

  1.已知運動情況確定物體的受力情況牛頓運動定律

  2.已知受力情況確定物體的運動情況的應用

  3.加速度是聯系運動和力關系的橋梁

高一物理知識點總結10

  力的合成與分解

  (1)若處于平衡狀態的物體僅受兩個力作用,這兩個力一定大小相等、方向相反、作用在一條直線上,即二力平衡

  (2)若處于平衡狀態的物體受三個力作用,則這三個力中的任意兩個力的合力一定與另一個力大小相等、方向相反、作用在一條直線上

  (3)若處于平衡狀態的物體受到三個或三個以上的力的作用,則宜用正交分解法處理,此時的平衡方程可寫成

  ①確定研究對象;

  ②分析受力情況;

  ③建立適當坐標;

  ④列出平衡方程

  牛頓第三定律:

  (1)內容:

  兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在一條直線上。

  (2)理解:

  ①作用力和反作用力的同時性.它們是同時產生,同時變化,同時消失,不是先有作用力后有反作用力。

  ②作用力和反作用力的性質相同.即作用力和反作用力是屬同種性質的力。

  ③作用力和反作用力的相互依賴性:它們是相互依存,互以對方作為自己存在的前提。

  ④作用力和反作用力的不可疊加性.作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產生其效果,不可求它們的合力,兩力的作用效果不能相互抵消。

  自由落體

  1.初速度Vo=0

  2.末速度Vt=gt

  3.下落高度h=gt^2/2(從Vo位置向下計算)

  4.推論Vt^2=2gh

  注:

  (1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速度直線運動規律。

  (2)a=g=9.8m/s^2≈10m/s^2重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下。

  (3)豎直上拋

  探究彈力

  1.產生形變的物體由于要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱為彈力。

  2.彈力方向垂直于兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。

  繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿桿方向;硬桿彈力可不沿桿方向。

  彈力的'作用線總是通過兩物體的接觸點并沿其接觸點公共切面的垂直方向。

  3.在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

  F=kx

  4.上式的k稱為彈簧的勁度系數(倔強系數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

  5.彈簧的串、并聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2并聯:k=k1+k2

  用圖象描述直線運動

  勻變速直線運動的位移圖象

  1.s-t圖象是描述做勻變速直線運動的物體的位移隨時間的變化關系的曲線。(不反映物體運動的軌跡)

  2.物理中,斜率k≠tanα(坐標軸單位、物理意義不同)

  3.圖象中兩圖線的交點表示兩物體在這一時刻相遇。

  勻變速直線運動的速度圖象

  1.v-t圖象是描述勻變速直線運動的物體歲時間變化關系的圖線。(不反映物體運動軌跡)

  2.圖象與時間軸的面積表示物體運動的位移,在t軸上方位移為正,下方為負,整個過程中位移為各段位移之和,即各面積的代數和。

高一物理知識點總結11

  力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

  按照力命名的依據不同,可以把力分為

  ①按性質命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

  ②按效果命名的力(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。

  力的作用效果:

  ①形變;②改變運動狀態.

  2、重力:

  由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質量分布和形狀有關。質量均勻分布,形狀規則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定,注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力.由于重力遠大于向心力,一般情況下近似認為重力等于萬有引力.

  3、彈力:

  (1)內容:發生形變的物體,由于要恢復原狀,會對跟它接觸的且使其發生形變的物體產生力的作用,這種力叫彈力。

  (2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。

  (3)彈力的方向和產生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產生的彈力,其方向垂直于面、繩子產生的彈力的方向沿繩子所在的直線。)

  (4)大小:

  ①彈簧的彈力大小由F=kx計算,②一般情況彈力的大小與物體同時所受的其他力及物體的運動狀態有關,應結合平衡條件或牛頓定律確定.

  4、摩擦力:

  (1)摩擦力產生的條件:接觸面粗糙、有彈力作用、有相對運動(或相對運動趨勢),三者缺一不可.

  (2)摩擦力的方向:跟接觸面相切,與相對運動或相對運動趨勢方向相反.但注意摩擦力的方向和物體運動方向可能相同,也可能相反,還可能成任意角度.

  (3)摩擦力的大小:

  說明:a、FN為接觸面間的彈力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G

  b、為滑動摩擦系數,只與接觸面材料和粗糙程度有關,與接觸面

  積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關。

  ②靜摩擦:由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關.

  大小范圍0

  (fm為最大靜摩擦力,與正壓力有關)

  靜摩擦力的具體數值可用以下方法來計算:一是根據平衡條件,二是根據牛頓第二定律求出合力,然后通過受力分析確定.

  (4)注意事項:

  a、摩擦力可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,還可以與運動方向成一定夾角。

  b、摩擦力可以作正功,也可以作負功,還可以不作功。

  c、摩擦力的方向與物體間相對運動的方向或相對運動趨勢的方向相反。

  d、靜止的物體可以受滑動摩擦力的作用,運動的物體可以受靜摩擦力的作用。

  易錯現象:

  1.不會確定系統的重心位置

  2.沒有掌握彈力、摩擦力有無的判定方法

  3.靜摩擦力方向的確定錯誤

  高一物理必修一知識點總結:力的合成和分解

  1、標量和矢量:

  (1)將物理量區分為矢量和標量體現了用分類方法研究物理問題.

  (2)矢量和標量的根本區別在于它們遵從不同的運算法則:標量用代數法;矢量用平行四邊形定則或三角形定則.

  (3)同一直線上矢量的合成可轉為代數法,即規定某一方向為正方向,與正方向相同的.物理量用正號代人,相反的用負號代人,然后求代數和,最后結果的正、負體現了方向,但有些物理量雖也有正負之分,運算法則也一樣,但不能認為是矢量,最后結果的正負也不表示方向,如:功、重力勢能、電勢能、電勢等.

  2、力的合成與分解:

  (1)合力與分力:如果一個力作用在物體上,它產生的效果跟幾個力共同作用在物體上產生的效果相同,這個力就叫做那幾個力的合力,而那幾個力叫做這個力的分力。

  (2)共點力的合成:

  1、共點力

  幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交于同一點,這幾個力叫共點力。

  2、力的合成方法

  求幾個已知力的合力叫做力的合成。

  ①若和在同一條直線上

  a.同向:合力方向與、的方向一致

  b.反向:合力,方向與、這兩個力中較大的那個力向。

  ②互成θ角——用力的平行四邊形定則

  3、平行四邊形定則:

  兩個互成角度的力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段為鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是矢量合成的普遍法則。

  注意:(1)力的合成和分解都均遵從平行四邊行法則。

  (2)兩個力的合力范圍

  (3)合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力

  (4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數。

  注意事項:

  (1)力的合成與分解,體現了用等效的方法研究物理問題.

  (2)合成與分解是為了研究問題的方便而引入的一種方法,用合力來代替幾個力時必須把合力與各分力脫鉤,即考慮合力則不能考慮分力,同理在力的分解時只考慮分力,而不能同時考慮合力.

  (3)共點的兩個力合力的大小范圍是

  |F1-F2|≤F合≤Fl+F2.

  (4)共點的三個力合力的最大值為三個力的大小之和,最小值可能為零.

  (5)力的分解時要認準力作用在物體上產生的實際效果,按實際效果來分解.

  (6)力的正交分解法是把作用在物體上的所有力分解到兩個互相垂直的坐標軸上,分解最終往往是為了求合力(某一方向的合力或總的合力).

  易錯現象:

  1.對含靜摩擦力的合成問題沒有掌握其可變特性

  2.不能按力的作用效果正確分解力

  3.沒有掌握正交分解的基本方法

高一物理知識點總結12

  運動圖象(只研究直線運動)

  1、x—t圖象(即位移圖象)

  (1)、縱截距表示物體的初始位置。

  (2)、傾斜直線表示物體作勻變速直線運動,水平直線表示物體靜止,曲線表示物體作變速直線運動。

  (3)、斜率表示速度。斜率的絕對值表示速度的大小,斜率的正負表示速度的方向。

  2、v—t圖象(速度圖象)

  (1)、縱截距表示物體的初速度。

  (2)、傾斜直線表示物體作勻變速直線運動,水平直線表示物體作勻速直線運動,曲線表示物體作變加速直線運動(加速度大小發生變化)。

  (3)、縱坐標表示速度。縱坐標的絕對值表示速度的大小,縱坐標的正負表示速度的方向。

  (4)、斜率表示加速度。斜率的絕對值表示加速度的大小,斜率的.正負表示加速度的方向。

  (5)、面積表示位移。橫軸上方的面積表示正位移,橫軸下方的面積表示負位移。

  實驗:用打點計時器測速度

  1、兩種打點即使器的異同點

  2、紙帶分析;

  (1)、從紙帶上可直接判斷時間間隔,用刻度尺可以測量位移。

  (2)、可計算出經過某點的瞬時速度

  (3)、可計算出加速度

  高一物理必修一知識點歸納6

  1、功

  (1)功的概念:一個物體受到力的作用,如果在力的方向上發生一段位移,我們就說這個力對物體做了功。力和在力的方向上發生位移,是做功的兩個不可缺少的因素。

  (2)功的計算式:力對物體所做的功的大小,等于力的大小、位移的大小、力和位移的夾角的余弦三者的乘積:W=Fscosα。

  (3)功的單位:在國際單位制中,功的單位是焦耳,簡稱焦,符號是J。1J就是1N的力使物體在力的方向上發生lm位移所做的功。

  2、功的計算

  ⑴恒力的功:根據公式W=Fscosα,當00≤a<900時,cosα>0,W>0,表示力對物體做正功;當α=900時,cosα=0,W=0,表示力的方向與位移的方向垂直,力不做功;當900<α<1800時,cosα<0,W<0,表示力對物體做負功,或者說物體克服力做了功。

  (2)合外力的功:等于各個力對物體做功的代數和,即:W合=W1+W2+W3+……

  (3)用動能定理W=ΔEk或功能關系求功。功是能量轉化的量度。做功過程一定伴隨能量的轉化,并且做多少功就有多少能量發生轉化。

  3、功和沖量的比較

  (1)功和沖量都是過程量,功表示力在空間上的積累效果,沖量表示力在時間上的積累效果。

  (2)功是標量,其正、負表示是動力對物體做功還是物體克服阻力做功。沖量是矢量,其正、負號表示方向,計算沖量時要先規定正方向。

  (3)做功的多少由力的大小、位移的大小及力和位移的夾角三個因素決定。沖量的大小只由力的大小和時間兩個因素決定。力作用在物體上一段時間,力的沖量不為零,但力對物體做的功可能為零。

  4、一對作用力和反作用力做功的特點

  ⑴一對作用力和反作用力在同一段時間內做的總功可能為正、可能為負、也可能為零。

  ⑵一對互為作用反作用的摩擦力做的總功可能為零(靜摩擦力)、可能為負(滑動摩擦力),但不可能為正。

高一物理知識點總結13

  第一章運動描述

  第一節認識運動

  機械運動:物體在空間中的位置發生變化,稱為機械運動。

  運動特點:普遍性、永恒性、多樣性。

  參考系

  1.任何運動都與某個參考對象相比,稱為參考系。

  2.參考系的選擇是自由的。

  1)必須選擇相同的參考系來比較兩個物體的運動。

  2)參考不一定是靜止的,但被認為是靜止的。

  質點

  1.在研究物體運動的過程中,如果在研究問題中可以忽略物體的大小和形狀,則將物體簡化為一個點,認為物體的質量集中在這個點上,稱為質量點。

  2.質點條件:

  1)物體各點的運動完全相同(物體平動)。

  2)物體的大小(線度)<<它通過的距離。

  3.質點是相對的,而不是絕對的。

  4.理想化模型:根據研究問題的性質和需要,掌握問題中的主要因素,忽略第二個因素,建立理想化模型,簡化復雜問題。(為便于研究而建立的高度抽象的理想對象)

  第二節時間位移

  時間與時刻

  1.鐘表指示的讀數對應于某一時刻,即時刻對應于時間軸上的某一點。兩個時刻之間的間隔稱為時間,時間對應于時間軸上的一段。

  △t=t2—t1

  2.時間和時間的單位是秒,符號是s,還有普通單位min,h。

  3.問題的初始時刻通常為零。

  路程和位移

  1.距離表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的變化,是標量。

  2.從物體運動的起點指向運動重點的向線段稱為位移,即矢量。

  3.在物理學中,只有大小的物理量稱為標量;有大小和方向的物理量稱為矢量。

  4.只有在質地上做單向直線運動,位移的大小等于距離。兩者的操作規則不同。

  記錄物體運動信息的第三節

  打點記時器:在紙帶上打一系列點記錄物體運動信息的儀器。(電火花打點記時器-火花打點、電磁打點記時器-電磁打點);一般打兩個相鄰點的時間間隔是0.02s。

  第四節物體運動速度

  物體通過的距離與所用時間的比率稱為速度。

  平均速度(對應位移和時間間隔)

  物體運動的平均速度v是物體的.位移s與該位移所用時間t的比值。它的方向與物體的位移方向相同。m/s。

  v=s/t

  瞬時速度(對應位置時刻)

  瞬時速度是物體在某一時刻前后無限短時間內的平均速度。它的方向是物體在運動軌跡上穿過該點的切線方向。瞬時速率(簡稱速率)是瞬時速度的大小。

  速率≥速度

  第五節速度變化快慢加速

  1.物體的加速度等于物體速度的變化(vt—v0)與完成這一變化所需時間的比值

  a=(vt—v0)/t。

  2.a不由△v、t決定,而是由F、m決定。

  3.變化量=末態量值-初態量值……表示變化的大小。

  4.變化率=變化量/時間……表示變化的速度。

  5.如果物體沿直線移動,且速度均勻變化,則物體的運動均勻變速直線運動(加速度不隨時間變化)。

  6.速度是狀態量,加速度是性質量,速度變化量(速度變化程度)是過程量。

  第六節用圖像描述直線運動

  勻變速直線運動的位移圖像

  1.s-t圖像是描述物體位移隨時間變化的曲線。(不反映物體運動的軌跡)

  2.物理上,斜率k≠tanα(2)坐標軸單標軸單理意義不同。

  3.圖像中兩條圖線的交點表示此時此刻兩個物體相遇。

  勻變速直線運動的速度圖像

  1.v-t圖像是描述勻變速直線運動物體時間變化關系的圖線。(不反映物體運動軌跡)

  2.圖像和時間軸的面積表示物體運動的位移,t軸上方為正,下方為負。在整個過程中,位移是每個區域的代數和總和。

  第二章探討了勻速直線運動的規律

  第一節和第二節探索自由落體運動/自由落體運動的規律

  記錄自由落體運動軌跡記錄

  1.物體僅在中立作用下從靜止開始下落的運動稱為自由落體運動(理想模型)。影響空氣中物體下落速度的因素是下落過程中空氣阻力的影響,與物體重量無關。

  2.伽利略的科學方法:觀察→提出假設→用邏輯得出結論→通過實驗對推論進行檢驗→修改和推廣假說。

  自由落體運動規律

  自由落體運動是一種初始速度為0的勻速直線運動,加速度為常量,稱為重力加速度(g)。g=9.8m/s2

  重力加速度g的方向總是垂直向下的。其尺寸隨緯度和高度的增加而增加。

  vt2=2gs

  垂直投擲運動

  1.處理方法:分段法(上升過程)a=-g,下降過程為自由落體),整體法(a=-g,注意矢量性)。

  1.速度公式:vt=v0—gt位移公式:h=v0t—gt2/2。

  2.上升到最高點t=v0/g,上升到最高點的時間等于下降到拋出點的時間。

  3.最大上升高度:s=v02/2g。

  第三節勻速直線運動

  勻速直線運動規律

  1.基本公式:s=v0t at2/2。

  2.平均速度:vt=v0 at。

  3.推論:1)v=vt/2。

  2)S2—S1=S3—S2=S4—S3=……=△S=aT2。

  3)在n個連續相等的時間內,初速為0:

  S1:S2:S3:……:Sn=1:3:5:……:(2n—1)

  4)n個連續相等位移內t的初速為0:

  t1:t2:t3:……:tn=1:(√2—1):(√3—√2):……:(√n—√n—1)

  5)a=(Sm—Sn)/(m—n)T2(利用上段位移減少誤差→逐差法)。

  6)vt2—v02=2as。

  第四節汽車行駛安全

  1.停車距離=反應距離(速度)×反應時間) 制動距離(均勻減速)。

  2.安全距離≥停車距離。

  3.制動距離的大小取決于汽車的初始速度和道路的粗糙度。

  4.追趕/相遇問題:抓住兩個物體速度相等時滿足的臨界條件、時間和位移關系、臨界狀態(均勻減速至靜止)。圖像法可以解決問題。

高一物理知識點總結14

  【勻變速直線運動的基本公式和推理】

  1.基本公式

  (1)速度-時間關系式:

  (2)位移-時間關系式:

  (3)位移-速度關系式:

  三個公式中的物理量只要知道任意三個,就可求出其余兩個。

  利用公式解題時注意:x、v、a為矢量及正、負號所代表的是方向的不同,

  解題時要有正方向的規定。

  2.常用推論

  (1)平均速度公式:

  (2)一段時間中間時刻的瞬時速度等于這段時間內的平均速度:

  (3)一段位移的中間位置的瞬時速度:

  (4)任意兩個連續相等的時間間隔(T)內位移之差為常數(逐差相等):

  【對運動圖象的`理解及應用】

  1.研究運動圖象

  (1)從圖象識別物體的運動性質

  (2)能認識圖象的截距(即圖象與縱軸或橫軸的交點坐標)的意義

  (3)能認識圖象的斜率(即圖象與橫軸夾角的正切值)的意義

  (4)能認識圖象與坐標軸所圍面積的物理意義

  (5)能說明圖象上任一點的物理意義

  2.x-t圖象和v-t圖象的比較

高一物理知識點總結15

  第三章相互作用第一節重力基本相互作用力和力的圖示力定義:物體與物體之間的相互作用。單位:牛頓,簡稱牛(N)。力的圖示定義:可以用帶箭頭的線段表示力。它的長短表示力的大小,它的指向表示力的方向,箭尾(或箭頭)表示力的作用點,線段所在的直線叫做力的作用線。定義:由于地球的吸引而使物體受到的力。公式:G=mg重力是矢量,既有大小,又有方向。重心定義:一個物體各部分受到的重力作用集中的一點。質量均勻分布的物體,常稱均勻物體,中心的位置只跟物體的形狀有關。質量分布不均勻的物體,中心的位置除了跟物體的形狀有關,還跟物體內質量的分布有關。四種基本相互作用萬有引力強相互作用弱相互作用電磁相互作用第二節彈力彈性形變和彈力形變定義:物體在力的作用下形狀或體積發生改變。彈性形變:物體在形變后能恢復原狀的形變。彈力定義:發生彈性形變的物體由于要恢復原狀,對與它接觸的物體產生的力的作用。彈性限度:物體受到外力作用,在內部所產生的抵抗外力的相互作用力不超過某一極限值時,若外力作用停止,其形變可全部消失而恢復原狀,這個極限值稱為“彈性限度”。產生彈力的物體是發生彈性形變的物體。方向:垂直于接觸面,指向形變物體恢復原狀的方向。幾種彈力壓力和支持力拉力重力重力胡克定律彈力的大小跟形變的大小有關系,形變越大,彈力也越大,形變消失,彈力隨之消失。公式:F=kxk彈簧的勁度系數,單位是牛頓每米(N/m)。第三節摩擦力摩擦力:連個相互接觸的物體,當它們發生相對運動或具有相對運動的趨勢時,在接觸面上所產生的阻礙相對運動或相對運動趨勢的力。滾動摩擦力:一個物體在另一個物體表面上滾動時產生的摩擦。靜摩擦力定義:兩個物體之間只有相對運動趨勢,而沒有相對運動時產生的摩擦力。方向:沿著接觸面,跟物體相對運動趨勢的方向相反。靜摩擦力的增大有個限度,最大值在數值上等于物體剛剛開始運動時的拉力。只要一個物體與另一物體間沒有產生相對于運動,靜摩擦力的大小就隨著前者所受的力的增大而增大,并與這個力保持大小。滑動摩擦力定義:當一個物體在另一個物體表面滑動的時候,所受到的另一個物體阻礙它滑動的力。方向:沿著接觸面,跟物體的相對運動方向的方向相反。滑動摩擦力的大小跟壓力成正比。公式:F=μFNμ動摩擦因數,它的數值跟相互接觸的兩個物體的材料有關。第四節力的合成合力:一個力,如果它產生的效果與幾個力共同作用時產生效果相同,那么這個力就叫做幾個力的合力。分力:如果一個力作用于某一物體,對物體運動產生的效果相當于另外的幾個力同時作用于該物體時產生的效果,則這幾個力就是原先那個作用力的.分力。力的合成定義:求幾個力的合力的過程。平行四邊形定則:兩個力合成時,以表示這兩個力的線段為鄰邊做平行四邊形,這兩個鄰邊之間的對角線就代表合力的大小和方向。余弦定理:F=F1+F2+2F1F2cosθ共點力共點力一個物體受到幾個外力的作用,如果這幾個力有共同的作用點或者這幾個力的作用線交于一點,這幾個外力稱為共點力。既不作用在同一點上,延長線也不交于一點的一組力。222非共點力第五節力的分解力的分解定義:求一個力的分力的過程。矢量相加的法則三角形定則矢量把兩個矢量首尾相接從而求出合矢量的方法。既有大小又有方向,相加時遵從平行四邊形定則(或三角形定則)的物理量。只有大小沒有方向,求和時按照算術法則相加的物理量。標量

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