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信息技術教學設計

時間:2024-10-26 16:54:28 信息技術 我要投稿

信息技術教學設計(合集)

  作為一名專為他人授業解惑的人民教師,就不得不需要編寫教學設計,借助教學設計可以促進我們快速成長,使教學工作更加科學化。我們該怎么去寫教學設計呢?下面是小編幫大家整理的信息技術教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

信息技術教學設計(合集)

信息技術教學設計1

  教學目的:

  通過學習使學生掌握Caps lock鍵的使用。逐步掌握功能鍵的作用。

  教學內容:

  Caps lock鍵的使用及鍵盤操作綜合訓練

  教學準備:

  1、調試每臺計算機

  2、打開計算機并由教師機控制

  3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

  一、復習

  師:上節課,我們練習了鼠標的`操作。同學們的學得怎么樣呢?

  生:還可以。

  師:那我們這節課來學習一下鍵盤上的功能鍵的使用。好嗎?

  生:好。

  二、新授

  師:這節課,我們來認識一個功能鍵,它是Caps lock鍵。英文26個字母有大小寫之分,Caps lock鍵的作用就是控制鍵入的字母,是大寫還是小寫。

  師:我們還是先去問問世紀博士,好嗎?

  生:好。(老師啟動光碟,進入世紀博士“Caps lock鍵的使用”。)

  師:看完這部影片后,現在,請大家觀察鍵盤,動動手,填一填。

  1.Caps lock鍵位于鍵盤( )位置。

  2.按一下Caps lock鍵時,指示燈區的Caps lock燈亮時,鍵入字母則為( )字母,再按一下Caps lock鍵,該燈滅,鍵入字母則為( )字母。

  三、請跟我練(略)

  四、趣味訓練

  1.選擇一種打字練習軟件進行訓練。

  2.利用配套光盤中的“鍵上行”軟件進行訓練。

  五、想一想

  1.Caps lock鍵起何作用?請把上課的內容重復一遍。

  2.各鍵的指法熟練了嗎?

信息技術教學設計2

  信息技術與課程的整合就是在教學過程中把信息技術的資源與課程內容的有機結合,為完成課程教學任務的一種新型的教學方法。信息技術與小學語文教學的整合是新課程改革背景下對教師的教育方式提出的新要求,但是新課改實施了多年,運用信息技術手段進行有效教學的問題一直沒有得到很好的解決,信息技術如何與小學語文教學整合在一起呢?

  一、信息技術與課程整合的現狀分析

  1.教師缺乏主動應用的積極性

  教師在應用信息技術的初期,對信息技術手段充滿興趣,但經過一段實踐之后感覺用信息技術手段是一種負擔,漸漸失去了應用信息技術手段的興趣。教師在應用理念上有誤區,開始認為在教學中用了就比不用強,用的多就比用的少強,現在認為不用最好,于是教師們還是選擇了自己最熟悉最方便的教學方式。

  2.教師欠缺應有的整合能力

  有的教師課件用得過多、過濫,有用沒用都要演,課件播放滿堂灌。有的課件用得沒有重點,一味追求課件的精美度和娛樂性,使課件的播放沖淡了教學的重點,分散了學生的注意力。有的課件用得不適時機,學生正在思考,教師就急于展示課件,造成了課件的展示過程代替了學生的思維過程,這樣的應用不但不能提高課堂教學效率反而造成了課堂的低效甚至是負效。

  3.教師缺少有效的操作方法

  教師對信息技術整合感到無從下手,是先考慮教學需要還是考慮現有課件呢?備課時先備什么,后備什么,不是很清楚。教師對在教學中信息技術用于什么課型,什么環節,用什么媒體,用到什么程度還沒有明確的認識和有效的方法。

  二、信息技術與小學語文教學整合的有效策略

  1.備課

  (1)分析教材。小學語文教學的基本任務是培養學生聽、說、讀、寫的能力,小學語文教材體裁廣泛、內容豐富,要探索學科教學內容的規律就應該把教材內容進行分類,探索學科內在的邏輯關系。閱讀課文可以按體裁分類,也可以按教學內容的字、詞、句、段、篇、章分類。如,每個學年在備課時可以依據“全冊備課――單元備課――典型備課”的思路來進行備課。

  首先,要通讀教材、理解新課程標準,從整體把握教材的教學目的,然后把教材按不同體例進行分類,建立教材之間的橫向和縱向聯系。其次,進行單元備課明確本章節在全冊中的地位和作用。再次,選擇典型課例,通過對典型課例的分析,確定教學目標、分析教學的重點和難點、研究教學策略、探索信息技術與學科整合的規律。

  (2)了解學生。探索小學生的認知規律,著力于學生的自身發展。在備課時要研究學生的認知心理和知識基礎。小學生的認知大多數是從直接經驗中獲取的,所以,要求教師在教學中多采取,生動、直觀的學具、圖片和影像進行形象思維訓練,隨著年級的升高慢慢由形象思維訓練向抽象思維訓練過度。研究學生的認知基礎,找到學生的最近發展區,建立新舊知識的聯系,只有針對最近發展區的教學,才是最有效的教學,才能把未知轉化為己知,把不會轉化為會,把不能轉化為能,才能促進學生的發展。

  (3)了解媒體。了解媒體功能,根據媒體功能進行系統分類。我們可以把現行的媒體根據它們的功能大致分為兩類:一類是靜態媒體,一類是動態媒體,靜態媒體又分為單一功能媒體和多功能媒體,例如單一功能媒體中有板書、掛圖等,多功能媒體包括標本、模型等。動態媒體可分為手動媒體和自動媒體,例如手動媒體包括FLASH動畫!老式幻燈片等;自動媒體包括電影、唱片、磁帶等。不同的媒體有其不同的功能,在不同的教學任務中要發揮著其獨特的作用。走出媒體應用過多、過濫的誤區,使教學效果更為突出。

  2.上課

  (1)信息技術在小學語文課堂導入環節的整合。新課導入不但預示著一節課的開始,它更能預示著一節課的成敗。恰當的導入不但可以激發學生的求知欲,使學生情緒高漲進入角色,愉快接受新知識,而且還能把學生帶入輕松愉快的氛圍中。而與文本相應的視頻,音樂,圖片穿插在導入環節本身就是培養興趣的有效手段,有效的使用,更能將學生帶入文本角色,易化學習過程。有效的導入將激發學生的興趣,集中注意力。學生的學習興趣直接影響一堂課的.教學效果,甚至將影響學生一生對語文學習的熱情。信息技術,作為新生的教學手段,以其獨有的新奇性在激發學生學習興趣方面具有得天獨厚的優勢。

  (2)信息技術在小學語文新授環節的整合。新授環節是教學中的重點環節,它承載著新鮮的知識,在小學語文教學中也不例外。根據常規的小學語文教學法,新授環節是對課文整體的把握,再細化到具體的品詞析句的過程,是語文教學中的重點和難點。傳統的教學方法為教師講授,學生探究,小組學習等?僧攲W生遇到一篇離生活實際較遠的陌生文章時,老師的講解再生動,學生聽起來也只是字面。學生之間的交流也顯得無力了,因為他們沒有人了解或看到這一事物或景色。不能用原有生活經驗帶動學生閱讀學習的時候,信息技術參與到小學語文課堂教學中,就能夠幫助學生更好地把陌生知識內化為自己的經驗。

  (3)信息技術在鞏固訓練環節的整合。小學語文學科是學習祖國語言的應用學科,是學會運用祖國語言本領的應用學科,為了達到應用,必須通過嚴格的訓練。訓練是語文學科教學的特質,巧妙設計鞏固訓練環節不可小視。傳統的教學中,鞏固環節真可謂是做到了聽、說、讀、寫。教師不厭其煩的帶領學生讀,逼迫學生聽,一本本的抄寫,背誦,還要讓學生來說說做以檢查"這是應試教學法,學生在整個學習過程中處于被動,真正能力的提高沒有達到,信息技術的到來又一次地改變了這一現狀。

  (4)信息技術在拓展延伸環節的整合。在唱好課堂教學重頭戲的基礎上,由此及彼,靈活運用,拓展能力,溝通生活,培養語文素養,是很重要的。如果說課本的教學是學生基礎積累的過程的話,那么拓展與應用則是語文教學的升華。拓展延伸的知識高于文本知識,但卻與文本密不可分"對文本的拓展延伸正是以文本知識為基礎的升華,是文本知識與生活實際相結合的溝通橋梁,同時,合理的拓展過程也是學生遷移練習,進一步探索語文知識的啟蒙教師。

  總之,將信息技術引入課堂與小學語文教學進行整合,發揮網絡教學優勢,對創設情境、激發學生學習興趣、促使學生自主閱讀、培養學生主動探究和合作學習的學習能力等都起到了重要的作用。小學語文教師應積極、合理地將信息技術整合到小學語文教學中,使小學語文學習活動更加情境化、多樣化、綜合化,來提高教學效率。

信息技術教學設計3

  信息技術課程的目標在于培養學生的信息技能和信息素養,為了有效地達成這一目標,本研究嘗試“合作型任務驅動”教學設計模式,其特點是:教師通過設計教學任務,巧妙地將要講授的知識蘊含于任務之中,采用異質分組,組織學生通過合作共同完成任務,學生在完成任務過程中要對任務進行分析,提出問題,并研究問題解決的方案,最后經過實踐達到最終目標。該教學模式可以充分調動學生學習的積極性,激發學生的學習欲望,培養學生提出問題、分析問題、解決問題的能力。此外,該模式的運用對于學生的創造能力、求異思維、探索發現精神、與學習伙伴的合作共處能力的培養也非常有益,可使學生獲得更高的學業成績的同時提升信息素養。

  一 教學設計過程

  合作型任務驅動教學設計模式在信息技術教學中的具體操作如下:

  1 分析學習者特征,對學生進行分組

  實施合作型任務驅動教學設計模式,對學生的組織是一個重要環節。任務設計時要符合學生特征,充分考慮到學生的知識基礎、認知能力、年齡、興趣特點。首先由學生自愿結合組合,在此基礎上教師調控,建構合理的學習團體。學習團體可以充分發揮集體智慧和集體力量,形成集中學習的學習環境,充分發揮學習者的主體作用,發掘利用隱性的學習資源,促進整體認知水平的提高。學習團體的組織包括兩種:

  一是課堂上相對固定的學習團體。將學生以4人左右為單位分成若干小組。組與組之間大體上要搭配平衡,要控制好小組成員的變量,如學習成績、知能結構、認知能力、認知方式及性格特點等,做到優勢互補、利于合作、相互強化。在教學時營造合作學習的氛圍,強調小組學習,使學生積極主動地參與學習,提示學生在學習過程中從其他同學那里受到啟發,學會傾聽。

  二是合作解決問題的相對松散的學習團體。為解決某些問題形成臨時的團體,此類團體相對自由靈活,根據任務情況,由多個學生和小團體組成。

  2 學習內容分析與任務設計

  在教學內容的安排上,不再以軟件或知識點作為線索,而是根據信息技術新課程標準和學生實際的經驗背景,將教學內容融入具體可操作的任務中,串聯知識模塊,組成課堂教學的內容。在這里,任務的確定,任務的完成,對任務完成情況的評價成為教學的中心環節。

  教師將學體目標分解為一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的“小任務”,把“小任務”植入具體“大任務”,然后交給學生。通過“總――分――總”的思路來實現總的培養目標。

  3 明確目標,形成共同的學習愿景

  我們采用“六要素素養觀”,即信息素養由知識、技術、人際互動、問題解決、評價調控、情感態度與價值觀六個部分組成。在編寫教案時我們注意將教材內容按照這六個維度進行梳理,進而將它們與新課標的“三維目標”(即知識與技能的目標、過程與方法的目標、情感態度與價值觀)融合起來。

  信息素養中知識包括符號、概念、事實,能建立信息技術基本符號與其代表的意義和功能之間的聯系;能描述與舉例說明信息技術基本概念的本質屬性與非本質屬性、相似概念之間的共性與差異、關鍵概念之間的相互關系,并能描述和舉例說明有關事實的特點和聯系。信息素養中技能是指對技術設備及相應軟件的基本操作,借此以實現對信息的獲取、加工、傳遞、管理等基本功能。

  信息素養中方法是能描述和理解信息技術的共性和規律,善于發掘技術應用的價值,適應、把握信息技術的發展和變化并成為推動者,能夠將信息技術能力遷移于后繼的學習,獲得可持續發展的能力。在信息素養中問題的解決包括發現問題、分析問題、確定方案、解決問題。具有問題意識和洞察力,能在解決問題的過程中不斷提出問題,在此基礎上能夠確定問題的結構化程度,最后能確定信息需求,制定計劃和方案,達到實施并完成解決問題的目的。

  在信息素養中情感態度與價值觀包括身心健康、信息意識、作品欣賞和行為規范,能負責任地、安全地、健康地使用信息技術。

  學習愿景是指發自學生內心的意愿,是學生心中或腦海中所持有的意象或景象。學生如果沒有自己的愿景,他們所能做的就僅僅是附和老師的安排,結果只是順從;只有學生發自內心的意愿,才具有學習的主動性和積極。我們提倡的“共同的學習愿景”是指在合作學習小組中,作為學生們心中一股被他人感召的力量呈現。在小組成員中,愿景在剛開始時可能只是一個抽象的概念,在小組合作中被一個想法、行動或者問題所激發,逐漸發展成為感召一群人的力量,這時愿景就不再是一個抽象的東西,學生們把它看成是具體存在的,有必要為之付出的信仰。共同的學習愿景是同學們相互交流的過程中激發出來的“共鳴”、“共振”,是一種巨大的精神力量,這種精神力量可以促使具體的學習行為的發生。

  4 教學情景的設計

  從建構主義學習理論的觀點來看,學是與一定的“情境”相聯系的,因為在“情境”的'媒介作用下,那些生動、直觀的形象才能有效地激發學生聯想,喚起學生原有認知結構中有關的知識、經驗及表象,從而使學生利用有關知識與經驗去“同化”或“順應”新內容。

  在信息技術課的“任務”設計中,要充分發揮多媒體計算機具有綜合處理圖形、圖像、動畫、視頻以及聲音、文字和語言、符號等多種信息的功能,從聲音、色彩、形象、情節、過程等方面,設計出具有某種“情境”的學習“任務”,使學生在這種“情境”中探索、實踐,激發學生聯想、判斷,從而加深對問題的理解。同時,老師要根據學生的特點,發揮教師語言藝術的魅力,循循善誘地給學生營造出一個與技術相和諧的課堂氛圍,使得“情景”超越可見的影像表達,更在學生的心理上造就一個和諧的“情景”。

  5學習方法設計與指導

  注意向學生浸潤“目標”和“合作”的觀念,學生知道做什么,以個人自主學習和小組成員之間相互合作的形式進行學習。這一階段主要特點是學生自主管理,充分發揮各研究小組及小組成員的主體作用,盡可能為他們的創新精神和實踐能力的發展提供足夠的時間和空間。教師的角色將更多從知識的傳授者、教學的組織者向學生學習活動的指導者和參與者轉換。

  很多學生學習依賴性很強,把學習本身當作外在的任務。教師就要改變學生這種的學習習慣,引導學生根據任務,由被動地接受知識轉化為主動地尋求知識。教師一定要不斷地用任務引導學生自學,同時根據班上學生的個別差異進行分層教學,設計具有一定梯度的教學任務,讓每一個學生都能聽懂學會。在接下來的教學過程中,教師主要起一個導向作用,幫助學生完成任務。這樣的教學,教師教得輕松,學生學得也有興趣。

  6 學習評價

  學生完成任務之后,進入小組匯報階段。由小組成員對所習得的知識進行提煉,與其它小組的學生和老師進行交流。教師對學生的學習過程和學習的結果進行點評,并給出指導性意見,主題一定是對學生們進行鼓勵性評價,使學生逐步樹立自尊與自信,改善以往受挫折后形成的失敗者的心態,從而更好地發揮自己的潛能。

  評價的內容與方式必須充分關注學習態度,重視交流與合作,重視動手實踐。注意多褒獎、少貶低,以激發學生進行下一輪學習的興趣。最后可以要求學生寫學習反思,加深對知識的理解和鞏固,強化學習體驗。

  二《信息技術》教學設計案例及分析

  1 合作型任務驅動的教學案例設計在《信息技術基礎》中的應用案例

  搜索技巧――關注我國的南海諸島

  (1)教材與學生分析

  該教學內容為教育科學出版社出版的高中《信息技術基礎》第二章節選內容――搜索技巧。

  該內容為以后學生在網上獲取有效信息打下基礎。在以前計算機學習的基礎上,培養學生網絡搜索技能和搜索技巧。高一學生在信息技術課上獲取信息的途徑主要網絡,那么在網上如何獲取有效、關鍵的信息就變得尤為重要。

 。2)教學目標

  (3)教學重難點

  重點:因特網搜索引擎的搜索技巧

  難點:關鍵詞組合搜索技巧

  (4)教學資源:多媒體網絡教室

 。5)設計思路

  學生在掌握搜索技巧的同時獲取有效的信息,這一活動始終與良好和科學的思想方法、行為習慣相伴隨,以不同的搜索技巧來獲取信息?紤]到課堂時間及設備所限,相關的實踐操作采取變通的方式。

 。6)主要教學過程

  內容導入:

  學生在上節課中已經學習了搜索引擎的基本知識并進行了初步的上機實踐操作。本節課將通過探討與南海諸島相關的幾個主題來體驗一下搜索技巧。

  教學環節一

  采用分組合作(每4人為一組),主題是關注我國的南海諸島。

  任務一:有關我國南海諸島的熱點問題。

  過程:利用搜索引擎來進行單個關鍵詞搜索。各組選擇一個搜索引擎,篩選多個相關的關鍵詞,進行多輪的單個關鍵詞搜索后再來比較搜索結果,在此基礎上分析如何選擇關鍵詞才能有更高的效率。

  小組討論匯總搜索的結果,列出本組篩選出的目前有關我國南海諸島的主要議題,完成表1。

  各組向全班公布本組確定的有關南海諸島的議題,看看相互之間有什么差異。同時每個組也要向全班交流一下本組所選搜索引擎的特點,選擇關鍵詞的經驗。

  全班在老師的指導下歸納確定關鍵詞的經驗,并確定有關南海諸島的有效關鍵詞,完成表2。

  教學環節二

  任務二:我國南海諸島的基本情況。

  過程:進行多關鍵詞搜索。各組仍然使用原有的搜索引擎進行多關鍵詞檢索,檢索到的目標要盡可能列出一張詳盡的表格,來說明我國南海諸島的情況(地理位置、組成、面積、相關海洋資源、行使情況)。

  小組形成和完善該表格。小組在形成表格時要討論進行多關鍵詞檢索的經驗。(可以考慮多關鍵詞的個數,每個關鍵詞的長度,關鍵詞之間的有效組合,應該防止的無效檢索有哪些等。

  總結單個關鍵詞與多關鍵詞各自的搜索技巧。

  分配后續任務:

  各組擬訂有關南海諸島的一個主題進行深入調研,形成一份本組的行動綱領。綜合使用各種可能的搜索手段,要求使用不同種類的搜索引擎。借鑒全班的搜索經驗,對于全文搜索引擎,目錄索引搜索引擎,國內的和國外的著名搜索引擎都要嘗試使用和比較,并積極在各網站搜索幫助的協助下,進一步使用關鍵詞之間的各種邏輯運算進行高級檢索并全面總結檢索經驗。

  2 教學案例的效果分析

  本教案在江蘇省淮安市北京路中學高一(15)班進行了具體的實踐,這個班共有56人,在課前將學生4人一組進行了分組,一共是14組。

  為了了解合作型任務驅動的教學設計模式在《信息技術基礎》實踐中的效果,筆者進行了調查,包括:一是查看學生上課完成表格的情況;二是了解學生對這種教學設計模式的態度;三是了解學生在這樣的教學環境中其行為如何;四是了解所采用的教學設計其實踐的效果。

  調查的結果如下:

  (1)學生上課完成表格的情況

  表1與表2的完成情況較好,有80%多的小組能完成任務,表3任務的完成率接近80%,而表4有一半的小組沒有完成。結果見表5。

 。2)學生對該教學設計模式的態度

  對于問題“你是否喜歡通過分組協作來完成學習任務的學習活動”時,近90%的學生表示喜歡。結果見表6。在問及“對利用網上資源進行學習的模式是否感興趣”時,也有高達98%的學生興趣濃厚,喜歡利用網上資源。結果見表7。

  當被問到“你認為合作型任務驅動教學設計模式優勢有哪些”時,大部分學生選擇了“信息量大”、“知識面廣”、“方便快捷”、“便于信息搜集、整理”等。調查結果如表8所示。

  當被問到“你認為合作型任務驅動教學設計模式劣勢有哪些”時,大部分學生選擇了“傷害眼睛”、“信息整理不方便”等。調查結果如表9所示。

  (3)在該教學環境中的行為

  在問到學生是否愿意和同組人共同完成任務并交流時,有60%的學生表示愿意交流,結果見表10。說明學生在這種環境中已逐步培養起協作與交流的能力。

  在問及到“你是否喜歡當小組的組織者和發言者”時,只有35%的學生喜歡,結果見表11。說明學生還是不愿意在大部分人面前表達自己的意見,只喜歡在只有幾個人小團體里表現自己。

  在問到“當小組完成任務時遇到困難,你是否愿意老師的幫助”,90%的學生表示要老師進行提點與指導。結果見表12。

 。4)利用該教學設計模式的效果

  在這次調查中,有93%的學生認為這種教學模式有利于信息技術知識的掌握,結果見表13.96%的學生認為這種教學模式有利于他們對相關知識的拓展,結果見表14.80%的學生認為這種教學模式有利于創新思維能力的培養,結果見表15。

  在對“采用合作型任務驅動教學設計模式進行教學活動其學生學習效果”進行調查時,32%的學生選擇了“學到了信息技術知識”,然而96%的學生認為這種模式對幫助他們學習成績的上升意義不大。結果如表16。

  三 總結與反思

  通過對合作型任務驅動教學設計模式的研究、實施和教學效果的分析,我們有以下幾點體會:

  1 成功的學習體驗比獲得知識更重要

  通過合理的教學設計,使學生在學習的過程中獲得成功的體驗,這對于學生來說意義重大,極大地增強他們的自信心和繼續學習愿望。利用信息技術,把學生所取得的學習成果和學習過程材料保存起來,讓學生互相傳閱,互相學習,這比教師在課堂上講效果要好的多得多,而且學生在無形中也得到了鍛煉。

  2 團隊精神和創新合作能力只能在實踐中獲得

  學生被組成各合作小組,一起完成任務,每個學生都有各自的任務,而且大家可以相互解釋、相互指正、相互補充、相互完善,是鍛煉團隊精神的一種好的教學方法。合作型任務驅動教學設計模式為學生提供相互學習、相互合作的機會。

  3 教師的主導作用不容忽視

  這種教學模式一改以往教師一言堂的模式,轉變教師的角色,使教師成為有意義問題的設計者、學習任務的設計者和組織者、情景創設的策劃者、學生學習過程的輔導者。此角色非常重要,稍有疏忽,便會使得該模式在操作階段失敗,前功盡棄。

  4 需要注意的問題

 。1)信息技術課程都要用到網絡,而學生上網都有自己感興趣的領域,但在某些時候,這有礙于教學活動的順利展開,這個問題需要教師在設計過程中給予關注。

 。2)由于任務內容豐富有趣,可能會導致學生對其表層形式發生興趣,而忽略要真正掌握的規律性。因此在目標分析時候,要巧妙的將各類目標鑲嵌與學習活動之中,并在學習指導中適時暗示。

 。3)在合作完成任務時,如果教師引導適當,則課堂氣氛比較活躍,課時利用率較高,學生之間的交流比較積極,教師也可以和學生有更多的互動,但要注意防止學生的兩極分化:少部分學生的積極參與和大部分學生的冷漠處之,教師要注意引導學生參與。

信息技術教學設計4

  【教學目標】:

  1、知識與技能:進一步熟練掌握網頁文字、圖片的插入和格式設置,能根據創意制作內容較為豐富的個人網站首頁;進一步掌握網頁制作軟件的表格、字幕等功能。

  2、過程與方法:任務驅動,讓學生根據自己的網站規劃,參考教科書,以探究的方式掌握知識與技能,實現網站其他頁面的制作。

  3、情感、態度、價值觀:培養學生的審美能力和創造能力,在小組協作學習中,培養學生的團隊精神。

  【教學重點】:

  1、根據網站規劃,獨立設計網站的各子頁面;

  2、學習FrontPage20xx制作網頁的技巧:字幕、表格、圖片陰影。

  【教學難點】:

  1、字幕的設計和表格的使用;

  2、文本和圖片格式的更多設置。

  【教學準備】:

  大屏幕投影、多媒體網絡教室、相關圖片及文檔素材

  【教學過程】:

  一、創設情景,引入課題:

  同學們上節課已經在FrontPage中制作出了網站的首頁,但一個網站一般都有許多頁,(展示兩個例子)大家看,除首頁外,其它各頁面都有些什么特點?

 。ㄓ袧L動字幕、有圖片,有排列整齊的表格等)

  教師引入:在一個網站中,除首頁外,還應當有更多的子頁面詳細表達各欄目的具體內容,這些頁面一般比首頁內容簡練,但也可以加入一些滾動字幕,繪制表格以便排列圖片和數據等。這節課我們就在FrontPage中試試這些功能。

  二、新課教學

  任務一:制作第一個子頁面,并添上滾動字幕

  1、學生探究:用以上節課學過的方法,根據自己的網站規劃,新建一個空白網頁,輸入標題正文,再添加圖片等使頁面內容豐富。

  2、教師提示學生,在插入菜單中,有“組件”子菜單,請大家試用其中的“字幕”功能,看看它有什么用途。

  3、小組內交流試探結果,教師選兩名學生通過網絡廣播(或大屏幕)示范插入滾動文字的.步驟和效果。

  4、保存網頁,提醒學生要用英文字為文件命名。

  教師提醒學生要記住關閉已編輯并保存的網頁。

  任務二:制作其他子網頁,根據需要插入表格

  1、師:有時候,我們需要將文字或圖片按行列排整齊,最好的方法就是先插入一個表格(展示“卡通動物欣賞”網頁實例),然后在表格內輸入文字或者插入圖片,這樣就很容易排列整齊了。

  你的哪一個網頁需要使用表格呢?試試看,根據在word中學過的方法,參考課本“吃在四川”子網頁的設計方法,為自己的網頁也插入一個表格,再向單元格里添加文字或圖片。

  2、學生上機操作,新建一個空白網頁,輸入本頁應有的標題及正文文字,然后插入一個表格,并在表格內插入圖片,將圖片大小調至合適大小。小組內交流:插入表格時,你是怎樣設置表格參數的,為什么這樣做?能改變單元格的大小和背景效果嗎?你是怎樣找到動態圖片的?又是怎樣把它們的尺寸設置成一樣的呢?3、討論后,學生繼續操作,并保存新制作的網頁。然后制作自己所規劃網站的其他子網頁。

  任務三:進一步美化各網頁。

  師:為了使我們的網頁更漂亮,我們可采用改變背景、使用動畫或滾動字幕,改變文字或圖片的格式等方法美化網頁。多數功能都可以通過“格式”工具欄或“插入——組件”菜單來實現。

  綜合實踐:

  1、選擇漂亮的圖片作為子網頁的背景。

  2、嘗試利用格式菜單,為網頁的文本加上邊框。

  3、從網上找一些與網頁內容相關的gif動畫,插入到自己的網頁中。

  4、為圖片加上凹凸或沖蝕效果。談談探究學習的收獲:以上效果你實現了哪幾種?你是怎樣做的?四、拓展練習

  運用所學的表格布局技巧,制作一個“可愛的卡通形象”網頁,要求網頁內有多個卡通形象,每個卡通的大小一致,并在頁面上方添加一行滾動文字“卡通樂園歡迎你!”。

  五、展示與小結:

  同學們已經基本完成了自己的網站各頁,并且還進行了美化,請大家把自己的收獲展示給小組同學吧。(小組同學之間互評已完成的網頁)

  同學們已經發現表格的妙用了,它不僅可以讓我們將表格數據整齊排列,還可以用來規劃網頁布局,將各網頁元素擺放到合適的位置,是網頁規范化設計的常用途徑。

信息技術教學設計5

  教學內容:信息技術九年級(下)第4節《算法與順序、選擇結構程序》一、《算法與流程圖》

  教學內容:

  知識與技能:(1)了解編制程序解決問題的大致過程(2)了解算法概念,了解流程圖(3)會用流程圖設計和描述算法。

  過程與方法:在自主學習常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學習用流程圖設計和描述算法。

  情感、態度與價值觀:教育學生正確對待學習生活中的實際問題,培養學生多角度思考問題的能力。

  教學重點:會用流程圖設計和描述算法。

  教學難點:會用流程圖設計和描述算法。

  教學方法:任務驅動法、小組學習法、評價交流法

  教學準備:多媒體教學軟件、多媒體教學課件

  課時安排:

  教學過程:

  一、編制程序解決問題的大致過程

  師:同學們,在前面的學習中,我們學了設計“我的計算器”程序界面,并為它編寫代碼,之后又為編程打下了一定的基礎。那么,現在請同學們討論交流一下,編制程序解決問題的大致過程是怎么的呢?

  生:討論交流

  (設計意圖:在小組討論交流中學會合作。)

  2、師:組織、引導學生在全班范圍內交流編制程序解決問題的大致過程。

  (首先分析與確定實際問題中各種數據間的關系,然后設計出解決這個問題的方法和步驟,再使用某種程序設計語言編制程序,達到最終解決問題之目的。在程序設計中,把解決問題的方法和步驟稱為算法。)

  生:在全班范圍內交流。

  (設計意圖:共享成果。)

  二、用自然語言描述“計算商品金額”的步驟

  1、師:提出任務:在第1課的鞏固練習中,我們曾經繪制過一個“計算商品金額”程序的界面,商店規定:如果顧客購買某一種金額超過20元,超過部分可以享受九五折優惠。下面我們設計一個計算顧客購買商品后實際應支付多少錢的算法。

  生:學生思考問題

  (設計意圖:引導學生發現問題。)

  2、師:下面先讓我們來設想一下,怎樣解決?

  提問:以下每一步提問做什么,誘導學生按日常邏輯思維思考回答。

  第一、首先要確定這種商品的單價和購買這種商品的'數量。

  第二、計算顧客所購買商品的金額,即單價和數量的乘積。

  第三、判斷顧客所購買商品的金額是否超過20元

  第三、如果是,則超過部分按照九五折計算。如果不是,不享受優惠,仍舊按照單價和數量的乘積付款。

  第四、計算得到最后的應付款 X*1.5*(0.8),給出最后應付款值。

  2、師:提問:好,同學們都做得很好,思路都很清晰,其實上面的描述我們還可以簡化一下。

  第1步:輸入商品的單價和顧客購買商品的數量,并分別送入變量X和Y中。

  第2步:計算的,并將其送入變量Z。

  第3步:判斷Z的值是否大于20,若Z>20,執行第4步;否則,執行第5步。

  第4步:計算表達式 20+(Z-20)*0.95 的值,并將計算結果再送入變量Z。

  第5步:顯示顧客實際應支付的金額Z。

  第6步:結束計算。

  三、常用的程序流程圖符號

  1、師:用文字敘述描述算法比較繁且不直觀,人們又想出了一種用流程圖描述算法的方法。用流程圖設計和描述算法直觀形象,便于理清思路,易于理解。課本P39表4.1列出了國際上通用的繪制流程圖的符號及其含義,請同學們自主學習。

  2、觀察表4.1,了解常用的程序流程圖名稱、符號、意義

  (設計意圖:培養學生的自主學習的習慣和能力。)

  3、師生學習常用的程序流程圖符號

  四、繪制“計算商品金額”流程圖

  2、師:結合表4.1,對上述用自然語言敘述的計算商品金額的算法繪制流程圖。

  生:操作

  培養學生的自主學習的習慣,引導他們學會如何去發現、去思考,如何去尋找解決問題的方法

  五、試試看

  1、師:同學們已會根據實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學又快又好地完成課本P40的“試試看”。(設計一個算法并畫出流程圖,找出并顯示任意3個數中的最大數。)

  生:明確要完成的操作要求。

  2、生:操作

  師:巡視并發現操作又快又好的同學

  3、操作快且好的學生展示作品,其他學生進行評價。

  (設計意圖:在學生掌握一定的技能基礎上進行這樣挑戰性活動,更能激發學生的興趣,讓更多的學生展示自己的作品,讓他們體味成功的快樂。)

  六、師生總結

  七、課外拓展

  給課本P52“鞏固練習”第3題繪制流程圖。

  (設計意圖:拓展學生課外學習空間,同時,也為下一節課的學習奠定基礎。)

信息技術教學設計6

  本課標題

  網絡信息檢索

  所需課時

  1

  總序第

  4

  課時

  教學目標

  掌握通過主題目錄檢索網絡信息的方法; 掌握通過搜索引擎檢索網絡信息的方法;了解搜索引擎。

  教學重點

  搜索引擎的使用

  教學難點

  邏輯運算符的使用

  教學方法

  案例分析法、問答法、演示法、討論法等

  【 教學過程 】

  教學設計

  教學引導問題設計

  問題目的

  重點/難點/關鍵點

  通過主題目錄能找到需要的信息嗎?

  掌握主題目錄檢索信息的基本方法。

  使用主題目錄進行檢索的關鍵是找到正確的路線。

  主題目錄是如何管理因特網資源列表的?

  了解主題目錄對因特網資源列表的管理方式。

  找到網站登錄網頁需要有一定的`耐心。

  如何在因特網上找到更多的信息?

  知道什么是搜索引擎。

  重點是了解搜索引擎相比主題目錄的優勢。

  哪個搜索引擎是比較優秀的網絡信息搜索工具?

  了解搜索引擎的評價標準。

  檢索質量是一個主觀性很強的指標需要認真把握。

  全文檢索技術有什么重要作用?

  了解全文檢索技術的作用和基本原理。

  運用雙引號是用好全文檢索技術的關鍵。

  搜索引擎與主題目錄的網絡資源列表管理方式有何不同?

  了解搜索引擎和主題目錄檢索信息的工作原理。

  理解網絡信息蜘蛛、機器人的作用是關鍵。

  如何利用搜索引擎有效地檢索信息?

  掌握搜索引擎的使用方法。

  減號的用法在不同搜索引擎中各有不同。

  教學過程設計

  一、新課引入:

  因特網上的資源都是存放在各種服務器上的,我們只有通過URL才能訪問服務器上的信息。你能馬上告訴我某一個網站的網址或某一個文件的URL嗎?

  說明信息檢索對我們利用因特網資源的重要性,引入本課的學習內容。

  二、教學內容:

  通過計算機網絡將學習任務單下傳給每位同學。

  1、設問:通過主題目錄能找到需要的信息嗎?

  活動:參照教材例子,每位同學通過新浪或雅虎網站主題目錄查找感興趣的內容。交流:臨座同學相互交流一下活動的結果。

  2、設問:主題目錄是如何管理因特網資源列表的?

  活動:以兩人為一個小組,共同完成一個網站的登錄。

  討論:安排一名同學匯報一下網站登錄的注意事項。

  3、設問:如何在因特網上找到更多的信息?

  活動:使用搜索功能查找前面活動中需要查找的內容。

  討論:以四人為一個小組,討論搜索引擎的作用和優勢。

  4、設問:哪個搜索引擎是比較優秀的網絡信息搜索工具?

  活動:分組學習,各個小組的成員用同一個關鍵詞在不同的搜索引擎中進行檢索,并記錄有關數據。

  交流:各組同學對數據進行分析,確定哪個搜索引擎較為優秀。

  5、設問:全文檢索技術有什么重要作用?

  活動:對使用雙引號和不使用雙引號作為關鍵詞這兩種情況分別進行檢索。

  交流:分小組討論加雙引號的作用,以及全文檢索技術的原理。

  6、設問:搜索引擎與主題目錄的網絡資源列表管理方式有何不同?

  活動:分小組活動,根據有關資料,了解搜索引擎與主題目錄的異同。

  交流:匯總各個小組的方法,共同歸納搜索引擎與主題目錄的異同。

  7、設問:如何利用搜索引擎更有效地檢索信息?

  活動:參照教材實踐體驗活動,以小組為單位,合作完成關鍵詞中的空格和減號運算符的操作。

  交流:各小組分別匯報活動情況,共同探究規律。

  評價:每位同學根據教師提供的評價標準,對自己在活動中的表現進行自我評價,并將評價結果記錄在附錄中的有關表格中。

  (評價標準可以參考教師用書的有關內容)

  8、自學:以小組為單位自學“搜索引擎”的有關知識,并進行實際操作,體驗搜索引擎的作用,了解基本原理。

  三、小結。

  活動:在“學習任務單”上填寫通過學習產生的疑惑和新的想法。

  交流:學生間交流新的想法,相互幫助解答疑惑。

  四、作業:完成教材《練一練》

  高一信息技術教學設計4

  本課標題

  信息資源的下載

  教學目標

  1、讓學生掌握從網上下載圖片、網頁的方法。2、學會如何將每一網頁中的其中一段文字拷貝到自己的文件中。

  教學重點

  掌握怎樣快速地下載網頁中的各種信息資源

  教學難點

  培養學生正確的下載信息資源的操作技巧

  教學方法

  自主探索、協同學習

  【教學過程】

  一、提出的任務。

  利用計算機展現黃河上游大面積植被破壞的畫面和洪澇災害給人們帶來災難的畫面,然后以《黃河是怎樣變化的》為題建立一個電子作品,來教育周圍的人,我們只有一個地球,共同保護我們的家園是每個公民義不容辭的責任。

  二、從任務中分析出本節信息技術課的學習目標。

  1.怎樣從網站上下載與黃河有關的圖片;

  2.如何從網站上下載一些自己想要的黃河現狀的文字資料;

  三.自主探索、協同學習,共同達到學習目標。

  1、 自主探索

  讓學生各自結合教材上的內容,操作計算機,先自己學習,然后同位之間,小組之間共同討論,把以上問題初步解決,在自主探索的過程中要注意二個問題:一是一定要結合教材上的內容,二是邊看書邊操作,對一些不明白的地方作好標記。

  2、 協同學習 加深理解

  第一步:請同位同學互相討論一下你自己的收獲,看還有哪些不清楚的問題。

  第二步:請以小組為單位,先由組長收集每小組的同學提出的問題,看能解決的就把它解決,解決不了請問老師或其它小組的同學。(可以離開自己的座位請教)。

  第三步:請每小組的.同學先自己在組內匯報自己的學習收獲,最后由組長整理好你小組的學習情況,準備向全班匯報。

  3、 匯報交流 深化提高 以小組為單位,共同匯報一下你們小組的學習收獲和碰到的問題。

  四、利用知識,完成任務

  上網查找資料并下載到自己的計算機上,然后經過自己的簡單的處理、組合制作自己的作品,但要注意三個問題,一是在下載資料之前,先要確定自己要制作的作品主題;二是從網上要有目的的下載資料,不能把一些無用的信息也保存到自己的計算機上,那樣會占用自己計算機的寶貴資源;三是在制作自己的作品時,一定要對下載的信息篩選后再進行組合,看誰能又快又好的制作出一份關于保護黃河的漂亮的電子作品,可以是板報形式,也可以是幻燈片形式,同學們快快動手吧!

  五、評價交流 突出目標

  將部分同學的成果展示在大屏幕上,并對其進行評價(分學生的評價和老師的總結)

  六、總結

  同學們,這節課通過大家自己的努力,已經掌握了如何迅速的查到自己想要的網址,并能夠獨立地從網上下載各類資料,包括圖片、文字、文件等,大部分的同學還能夠在較短時間內對自己保存的信息進行簡單處理、組合,制作出基本滿意的電子作品,課后老師要求大家還要再上網去找更多的引起黃河變化原因的資料,爭取制作出更加漂亮、合理的倡議書,爭取早日通過網絡發送到各級環保組織,老師也非常愿意通過你的呼喚,能夠給人類以啟迪,讓我們共同攜起手來,保護我們共同的家園。

信息技術教學設計7

  這是小學五年級信息技術第三冊(浙江省基礎教育課程教材開發中心編),第一課《文件的查找與創建快捷方式》的內容,本教學為1課時,這是平時的隨堂課。我所擔任的信息技術課上,由于班級人數遠遠超過計算機的數量,在這里基本上兩個人共用一臺機器。五年級已經學習了一年的計算機操作技能,對他們來說信息技術課是最喜歡的課程之一。學生對本節課上所提出的創建快捷方式的操作,相對來說比較簡單,教師只需在課堂上讓會操作的學生稍加示范就可以了。

  教學設計:

  本課內容分三部,一是文件的查找,二是創建快捷方式,三是更改“快捷方式”圖標,這三點都是本課的教學目標,其中第二部分學會創建快捷方式,學習內容是:例:在桌面上創建“Winword。exe”的快捷方式,也是本課的重點。在教學中,重視體現學生在教學活動中的主體地位,給學生充分的時間和空間進行自主探索,并交流探索成果。通過小組合作學習,展開競賽活動,體會合作與競爭的快樂,讓學生在課堂評價以及整個活動過程中體驗成功。在本課教學過程中,注重小組合作的學習方法,用競賽的方式推動和激勵小組成員的互幫互助,讓先完成任務的學生幫助操作有困難的學生。上課時,我設計了一個以小組為單位的競賽活動,給學生10分鐘自主探究,最后給5分鐘進行小組內的討論。以下片斷是在討論結束后在課堂上出現的.。

  案例描述:

  師:時間已經差不多了,請各位同學回到自己的座位上。

  生:(學生回到座位。)

  師:剛才無論是在自己探索還是在小組討論上,我看到很多同學都很投入。那么接下來的時間,就是考察我們每個小組的成果的時候了。你們準備好了嗎?

  生:準備好了。

  師:好!我再強調一下我們的考察方式。我將按照順序,從A組到E組,E組結束后,如果還有其他方法的,我們再從A組開始。好,下面先請我們A組推薦一位同學。

  生:(A組代表)單擊開始菜單,指向程序,指向word,拖動到桌面上就可以了。

  師:(心中想,這只是把菜單中的快捷方式拖到了桌面上,只是快捷方式的移動。)這是我們A組代表的方法,你們覺得怎么樣?

  生:(其他組的學生)他用的這種方法不對,這樣在開始菜單里就沒有了。

  師:(故意裝作不知)真的嗎?請你來給我們檢查一下。

  生:(學生示范)

  師:果然,原來在菜單里的那個word快捷方式沒有了。它到哪里去了呢?

  生:被A組的同學移到桌面上了。

  師:看來,我們每組的代表同學要獲得全班同學的肯定也不是一件簡單的事情,是極具挑戰性的。所以接下來的各組同學千萬要注意自己的操作和語言。下面有請B組。

  ……

  生:(E組代表)首先通過開始菜單中的搜索文件和文件夾,找到word的源程序Winword,然后剪切Winword,再回到桌面,右擊粘貼,就完成了。

  師:(心中想,這樣是將源程序移動到了桌面上,學生應該會發現。)E組同學也完成了,再請其他的同學來點評一下。

  生:(其他組的學生甲)老師,這個不是快捷方式。

  師:那你能告訴我們你的理由嗎?

  生:快捷方式的圖標上有個箭頭,這個沒有。

  師:很好,很不錯,我們這個同學的觀察力很強,他從圖標上發現了判斷是否是快捷方式的方法。

  生:(其他組的學生乙)我知道,老師,這個是源程序,我可以用另一種方法在桌面上創建快捷方式。

  師:好,那就由你來給大家演示一下吧。

  生:(很快地刪掉了E組代表剪切在桌面上的快捷方式,并且用另一種方式在桌面上建立了word的快捷方式。)

  師:(心想,糟了,他都把源程序刪了,連word都不能用了。)好,現在請你用你創建的快捷方式來打開word程序。

  生:雙擊打開。(電腦上顯示錯誤)老師,出錯了。

  師:真的有錯誤了,到底怎么回事?哪個同學來幫幫他?

  生:(其他組的學生丙)肯定是快捷方式錯了,我來。(重新建了一個快捷方式,仍舊出錯)。

  師:看來不行哦,還有其他同學來幫忙嗎?

  生:(其他組的學生。├蠋煟覄倓偪吹揭液孟癜袳放在桌面上的Winword刪了。我想可能不刪它就可以了。(從回收站中還原,再次嘗試打開,成功。)

  師:這位同學很好。他能將我們以前學過的知識活用起來。我們說過Winword是word的源程序。如果源程序都沒有了,程序當然就不能用了。不過,還好,我們的丙同學只是將源程序丟入了回收站,沒有徹底刪除,否則,我們的word就真的不能用了。所以大家一定要注意,千萬不要把程序的源程序放到桌面上,以免被人誤刪,造成不必要的麻煩。

  教學反思:

  在上述的案例描述中,出現了兩個動態生成的教學資源,而且這兩個動態資源的產生都是在學生探究操作之后。說明部分學生對“在桌面上創建快捷方式”這個題目還不夠了解,還有部分學生無法區分快捷方式和源程序。原本讓人頭疼的意外錯誤,在老師和學生的耐心傾聽和真誠期待中,竟然也帶來意外的精彩。

  新課程改革倡導課堂生成的重要性。教學過程中,學生帶著自己的知識、經驗、情感參與課堂活動,使課堂生成了許多課前沒有預料的情況。針對各種意外,如果我們置之不理或呵斥指責,只能使課堂成為一潭死水,學生的創造力被“抹殺”。源于學生的精彩才是真正的精彩!課堂上我們應該敏于捕捉學生學習過程中的意外,善于發現意外背后隱藏的教育價值,給學生思考的空間、表達的機會。上述片斷中,一個是當學生使用拖動的方式將開始菜單中word的快捷方式放置到桌面上,這個教學的資源可以說是

  教師在備課的時候能夠考慮到的,不過也將它算在動態生成的教學資源中是因為不知道這個資源是否會出現,或者會在何時出現。另一個是當學生將word程序的源程序Winword剪切到桌面上,并在無意中將其刪除,這樣一系列的操作可以說是教師在備課的過程中防不勝防的。如果說學生產生的第一個資源是錯誤的話,那么,這一個資源就是一個極大的錯誤了。錯誤的產生,不可避免地會對教師設想好的教學過程有所沖突,面對“錯誤”的問題,教師展開了師生、生生之間自然且智慧的對話,“水嘗無華,相蕩而生漣漪;石本無火,相擊始發靈光!彼季S的激活、靈性的噴發源于對話的啟迪、碰撞,只有深層次地對話才有閃光的生成。

  在嘗試和探究活動中,成功和失敗的可能性并存。胡適說過:“自古成功在嘗試,嘗試成功自古無!睂W生在嘗試和探究中出現的錯誤,是極有價值的教育資源,也是課堂教學的生長點。教師善于抓住這些錯誤,引導學生分析原因,改變思路,重新探索,最后走向成功,這種教育的效果遠遠勝于直接告訴學生一個正確的結論。所以,我們不要怕學生在嘗試中出錯誤,因為錯誤也可以成就課堂的精彩。

信息技術教學設計8

  一、教學目標:

  知識與技能:知道賀卡設計的基本要求;能制作圖文并茂的賀卡。

  過程與方法:通過學習制作賀卡,學會使用“頁面設置”。

  情感與價值觀:在學習制作賀卡中,進一步培養學生感恩、審美等情趣。

  二、教學重難點

  教學重點:制作圖文并茂的賀卡;學生感恩、審美情趣的培養。

  教學難點:圖片和文字混排處理;學生感恩、審美情趣的培養。

  三、教學準備:

  教師:賀卡圖片素材6張;賀卡文字6段。(將它們放在一個Word文件中。)

  教學課件(找幾張賀卡優秀賀卡制作成連續播放的幻燈片,并配上音樂)

  學生:自己的.生活照片1張

  四、教學過程:

 。ㄒ唬┙虒W引入

  師:老師這里有幾張賀卡,我們一起來看。教師出示賀卡課件,請同學們邊聽音樂邊看這些賀卡有哪些用途?

  師:今天我們就來學習第五課設計賀卡。揭示課題,展示目標。

 。ǘ┙虒W新課

  1賀卡的基本要求師:這些賀卡都有哪些相同的特點?引導學生歸納賀卡的基本元素:文字;圖片;背景。

  2在Word下制作圖文并茂的賀卡學習小組合作學習教材第19-21的“在word下制作圖文并茂的賀卡”

  學習要求:理解制作賀卡的四步曲;

  找出不理解的知識;

  尋求小組同學的幫助;以小組為單位試一試做一張賀卡。

  匯報學習:(幫助學生理解“插入圖片”“圖片的疊放順序”)請兩個小組的代表演示匯報怎樣制作的賀卡。

  3探究活動:

 。1)試一試:制作一張感恩卡請同學說說創意,自己表達的感情用的素材。

  分別請幾個學習小組的代表說說你們的創意設想。

  (2)如果你還有更多更好的創意,你也可以用卡片的形式表達自己的感情,試試看吧。

  學生試一試。

 。ㄈ┙虒W反饋

  學習評價:

  1統計會制作賀卡的人數;

  2教師點評制作較好的賀卡。

  3學生互評制作賀卡的學習。

  (四)課堂總結

  制作賀卡的基本步驟和學習情況,以及賀卡的創意設計應該注意些什么。

信息技術教學設計9

  一、教材說明:

  武漢教科院版《信息技術》五年級下冊第10課《數學問題巧解答》

  二、教學目標:

  1、掌握INT取整函數的用法;

  2、結合以前所學,實現INI取整函數的綜合應用;

  3、分層目標:(1)編程實現教材中的實例;(2)更多的綜合應用。

  三、教學重難點:

  重點:掌握INT取整函數的用法。

  難點:實現INI取整函數的綜合應用。

  四、教學準備:

  教材中的三個實例程序。

  五、教學過程:

  1、復習舊知,問題導入(2分鐘)

  [教師活動]:復習上節課內容,演示取整的'功能。

  [學生活動]:觀察體驗。

  過程

  師:前一課我們學習了PR和TYPE命令,也學會了怎樣指揮小海龜來做數學題。今天老師要向小海龜提一個小問題,那就是“10/3=”,看它是怎樣解答的。

 。ㄑ菔荆海≒R 10[/]3[=]10/3),觀察返回結果。)

  生:結果輸出為10 / 3 = 3.33,小海龜將后面的數省略了,它只保留了2位小數。

  師:如果連小數都不需要呢?只需要返回3,該怎樣辦?我們可以用INT取整函數來實現。

  (演示:(PR 10[/]3[=] INT 10/3)),觀察返回結果。

  生:結果輸出為10 / 3 = 3,小海龜將后面的數都省略了。

  師:大家不要以為小海龜出錯了,而是我們指令小海龜,故意去掉小數。這個取整的功能,很多地方可以利用。用好取整功能,可以讓我們的程序實現很多不同的功能。

  2、學習新知,感悟方法(20分鐘)

  [教師活動]:演示完整例子程序,逐句解釋,幫助學生理解。

  [學生活動]:實踐例子程序。

  過程

  師:演示例子程序,觀察效果。

  生:測試不同的數。

  ……

  師:觀察完整的程序,逐句解釋。

  TO Z;主過程

  MAKE “X READ;讀第一個數給X

  MAKE “Y READ;讀第二個數給Y

  MAKE “G :X;將第一個數放到G中

  IF :Y<:X [MAKE “G :Y];如果第二個數小于第一個數,則將第二個數放到G中

  ZS :X :Y :G;調用ZS過程

  END

  TO ZS :X :Y :G;子過程

  IF AND :X/:G=INT :X/:G :Y/:G=INT :Y/:G [PR :G STOP];關鍵,用到取整功能,判斷能否整除,如果都可以整除,則表示找到最大公約數,輸出結果,結束程序。

  ZS :X :Y :G-1;自身調用,讓G減一。

  END

  (重點講解關鍵語句,將之分解,逐一分析)

  :X/:G=INT :X/:G;判斷變量:X是否被:G整除

  :Y/:G=INT :Y/:G;判斷變量:Y是否被:G整除

  AND;“并且”的意思,如果沒有這句,則表示上面兩個條件,有一個滿足,就會使程序結束,顯然是錯誤的。

  PR :G;用到了前課的知識,輸出顯示變量:G,就是我們要找的最大公約數。

  生:上機實踐

  ……

  3、自行探究,拓展運用(15分鐘)

  [教師活動]:鼓勵并引導學生上機實踐教材中第二和第三個實例程序。

  [學生活動]:動手實踐,感悟實例程序,體會取整函數的應用。

  4、反饋展示,自我評價(3分鐘)

  [教師活動]:展示優秀學生成果,引導學生開展自評和互評。

  [學生活動]:填寫P54頁評價表格。

  [延伸拓展]:你還能想到更多的取整應用嗎?可以利用課余時間,自己動手實踐嘗試。

信息技術教學設計10

  一、本課說明

  制作網站需要素材,素材從何而來?本課列舉了獲取素材的方法,詳細介紹了從網上搜索圖片、下載圖片、保存圖片的方法。旨在使學生養成分類保存資料的良好習慣。

  二、教學目標

  1、知識性目標

 。1)知道做任何復雜的事情,準備工作是必不可少的;

 。2)知道制作硬件知識網站需要哪些素材;

 。3)了解素材收集的方法,掌握最常用的方法。

  2、技能性目標

  利用因特網搜索圖片、文字等資料,利用數碼相機等工具獲取資料。

  3、情感性目標

  認識做好準備工作的重要性,養成事前充分準備的習慣。

  三、教學重、難點

  1、教學重點

 。1)知道需要收集哪些素材;

 。2)利用因特網搜索圖片、文字等材料;

  2、教學難點

  (1)知道需要收集哪些素材;

  (2)利用因特網搜索圖片、文字等材料。

  四、教學準備

  圖片、視頻、聲音等素材。

  五、教學過程

  1、布置任務

  教師:巧婦難為無米之炊。要制作網站,沒有素材是不行的,但是這些,但是好的、合適你網站的素材是需要你們自己去收集的,上一節課我們每一個小組都進行了分工了,這節課,就請各小組中的成員根據分工收集制作“電腦硬件知識的網站”的素材。在收集素材的同時,請你們別忘了填空,你每一步是怎么去做的。

  2、自主學習

  教師:老師也找了一些有關素材,已經分發到你們每個人的電腦的'D盤當中了,看看里面有沒有合適你的素材。請你也把自己收集到的素材保存好,也可上傳到教師機上,讓別的同學共享你的資源吧!

  學生根據分工,查找、搜索并處理素材。

  老師指導幫助。

  3、總結評價

  請同學們說你收集了哪些素材,你是怎樣去收集的?其他同學注意發言的同學的方法,以達到共同提高的目的。

  學生結合自己的學習收獲,在教材中的“評一評“中畫上星星。

信息技術教學設計11

  [教學目的與要求]

  前面已經讓機器人在仿真環境下(屏幕上)按我們的命令動了起來,這節課需要讓同學自己設計、搭建機器人;使用LOGO語言或者ROBOLAB編程軟件寫出使機器人能在普通的地面或者桌面上動起來的程序;然后將程序下傳給機器人,并進行測試和調試;最后讓機器人按照我們的意愿運動。

  [教學重點]

  本課重點在于讓學生了解和掌握整個機器人活動的流程:機器人的設計、搭建——程序設計——下傳程序——調試程序——完成任務。

  [教學難點]

  1、掌握下傳程序的步驟和方法;

  2、克服小學生的焦躁心理,對調試工作要做好、做到位。

  [教學方法]

  講授法、啟發式、投影演示結合實踐操作等直觀教學法

  [教學準備]

  1、電教室內利用電腦播放自制的教學課件;

  2、課前打開電腦。

  [教學過程和具體內容]

  導入:

  同學們,前面我們系統學習了機器人能“懂”的LOGO語言,也充分的了解和認識了機器人,還通過虛擬平臺與機器人進行了“對話”。那么大家想不想親手制作一個機器人呢?又想不想讓自己制作的機器人聽你的話呢?(大家都回答“想”)那請同學們都跟著老師的思路一起來學習今天的內容。

  一、設計、搭建機器人

  目前教學使用的機器人有兩種形式:

  1、有固定外形的機器人,如通用機器人,其特點是:方便安裝;

  2、積木式機器人,如樂高機器人,其特點是:變化多端。

  二、安裝編程、管理軟件

  需要在計算機上安裝機器人的'編程、管理平臺,這些軟件需要在機器人活動之前就安裝在計算機上。

  常使用的有:“通用機器人多語言教學系統(LOGO)”和“ROBOLAB圖形化的編程軟件”。

  三、將機器人與計算機連接

  要將計算機中編好的程序傳送到機器人的“大腦”中,就必須在計算機與機器人之間建立聯系,以便程序下傳。

  通用機器人有連接線,操作步驟如下(親自演示):

  第一,將機器人通訊電纜的一端插入計算機的串行口里;

  第二,將通訊電纜的另一端與機器人的五線數據插頭相連,注意兩端的紅色數據線相對。

  樂高機器人則利用紅外連接(拓展知識)。

  四、下傳程序(以通用機器人為例)

  1、打開機器人電源開關。

  2、單擊工具欄的“連接機器人”按鈕。

  3、此時可以看到“LOGO語言下傳過程名”窗口中已經有了正方形過程名“ZFX”。(如果不是,請輸入過程名)

  4、單擊“確定”按鈕,此時可看到“機器人通訊”窗口顯示正常連接。如果顯示未連接,請選擇另一個串口試試。

  5、單擊“下傳”按鈕,機器人通訊窗口將顯示下傳進度,同時可以看到通訊電纜綠色指示燈變亮,表示數據正在傳輸。

  6、程序下傳成功后,在機器人通訊窗口中將顯示“程序下傳正確”和程序占用機器人“大腦”空間的百分比,此時單擊“OK”按鈕,完成程序下傳。

  五、程序的執行和調試

  程序下傳后,還需要讓機器人執行,以測試機器人是否能按照要求完成任務。

  1、關閉機器人電源開關。

  2、將機器人與通訊電纜分離。

  3、找一個合適的場地,打開機器人電源開關,觀察機器人的運動情況,看看機器人是否按你的要求“走”了一個正方形。

  4、根據情況調整程序參數,再下傳、執行,直至達到任務的要求。(如果有不準確的地方,就需要我們對其參數進行一些修改)

  六、讓機器人按我們的意愿運動

  根據實際情況還要做以下修改:

  1、調整移動系數;

  2、調整轉動系數;

  3、加入等待時間。

  七、探究活動

  P87—P89

信息技術教學設計12

  [教學目的與要求]

  知識目標:

  1、知道LOGO語言中的圓接近正三十六邊形,了解圓和其它正多邊形有所不同,必須求出每次走的步長。

  2、掌握畫圓時求出每次走的步長的方法,理解畫圓時每次轉10度、

  3、知道使圓比較勻稱,最好把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]寫成repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]、

  4、找到小海龜在正方形中的起點,指揮小海龜在正方形中畫出規定的直徑的圓。

  能力目標:

  培養學生多角度的觀察、分析問題。

  情感目標:

  培養學生對LOGO語言的濃厚興趣,通過小組合作自學,培養學生合作學習的意識和探索研究的精神。

  [課時安排]1課時

  [教學重點與難點]

  重點:

  1、掌握畫圓時求每次走的步長的方法,理解畫圓時每次轉10度、

  2、找到小海龜在正方形中的起點,指揮小海龜中在正方形中畫出規定的直徑的圓。

  難點:

  1、掌握畫圓時求每次走的步長的方法,理解畫圓時每次轉10度、

  [教材分析與教法建議]

  教材分析:本課是武漢出版社出版的小學五年信息技術下冊教材內容的.第三課,是在上學期第九課學生初步了解了用重復命令畫圓的方法基礎上進行的。本課主要是用LOGO語言中的重復命令,指揮小海龜畫出規定直徑的圓 。

  教法建議:上學期初步了解了畫圓的方法,時間長了,學生容易忘記了畫圓的方法,首先,教師可以讓學生用重復命令畫直徑為100步的圓,讓所有學生回憶起畫圓的命令,然后引導學生分析這個命令:repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 360/36],進一步讓學生領會LOGO語言中圓接近正三十六邊形,了解圓和其它正多邊形有所不同,必須求出每次走的步長,掌握畫圓時如何求出每次走的步長的方法,理解畫圓為什么每次走10度,同時強調要想使圓比較勻稱,最好把每次轉的10度,改成前后各5度,即把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 360/36]改 成repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]。為了檢驗學生是否真正掌握和理解畫圓的命令,讓學生分別畫出直徑為80步、120步的圓,并寫出命令。 在完全掌握和理解了畫圓的方法后,知識再提高一個層次,學生同桌合作嘗試畫出12面的第一個圖形。12面的圖要求每個學生完成, 學生在畫的時候很可能會出現圓不能像書上那樣恰到好處的放在正方形中,要么大了,要么小了。書上的提示在正方形中畫圓之前需要調整小海龜的角度。我個人認為這樣的方法不好,因為到底在畫圓之前調多少度,才能恰到好處呢?書上沒有具體的方法算出來,用不同的度數地去試又需要時間。只提示學生把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]寫成repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5], 不用在畫圓之前調整小海龜的角度,也能恰到好處地把圓放在正方形中。16面的最后一個圖,要求在完成了12面的圖之后有剩余時間的同學完成、

  [教學流程]

  《大圓小圓說畫就畫》

  授課教師:陽海燕

  學科名稱

  綜合實踐活動—信息技術

  課型與課時

  新授課

  第1課時

  授課對象

  五年級

  課題

  第4課《大圓小圓說畫就畫》

  素

  質

  教

  育

  目

  標

  知識目標:

  1、知道LOGO語言中的圓接近正三十六邊形,了解圓和其它正多邊形有所不同,必須求出每次走的步長。

  2、掌握畫圓時求每次走的步長的方法,理解畫圓時每次轉10度,

  3、知道要想使圓比較勻稱,最好把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]寫成

  repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]、

  4、找到小海龜在正方形中的起點,指揮小海龜中在正方形中畫出規定的直徑的圓。

  能力目標:

  培養學生多角度的觀察、分析問題。

  情感目標:

  培養學生對LOGO語言的濃厚興趣,通過小組合作自學,培養學生合作學習的意識和探索研究的精神。

  教學重點

  1、掌握畫圓時如何求出每次走的步長的方法, 理解畫圓時每次轉10度、

  2、找到小海龜在正方形中的起點,指揮小海龜在正方形中畫出規定的直徑的圓。

  教學難點

  1、掌握畫圓時如何求出每次走的步長的方法, 理解畫圓時每次轉10度、

  教學方法

  合作學習

  教學資源

  LOGO語言

  教學

  階段

  教師活動

  學生活動

  評價

  活動

  設計思想

  復習舊知

  1、請同學們畫一個直徑為100步的圓、

  2、請畫出的同學說出命令、

  3、教師板書:repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]。

  4、這節課我們將指揮小海龜畫出規定直徑的圓。揭示課題:大圓小圓說畫就畫。

  1、學生畫圓。

  2、說出命令。

  著眼于新舊知識的銜接和轉化來進行。便于新授在新舊知識的“連接點”上迅速展開,并,提高新授的效率。

  提出學習任務

  多媒體出示下列問題:從剛才我們畫圓的過程中,你知道圓接近于正幾邊形?每次的走的步長怎樣算?為什么每次轉的是10度?

  明確任務找到學習的方向。

  合作學習

  1、請同學們同桌之間互相討論。

  2、指名回答。

  3、小結:圓接近正三十六邊形,3、14x直徑是圓的周長,所以每次走的步長=3、14x直徑/36,圓每次轉10度,因為以前學過的正多邊形轉的角度=360/邊數,360/36正好是10、 所以畫圓的命令是:repeat 36[fd 直徑x3、14/36 rt 10]

  但為了勻稱最好寫成repeat 36[rt 5 fd直徑x3、14/36 rt 5]、

  提示:圓可以向右畫也可以向左畫:repeat 36[lt 5 fd直徑x3、14/36 lt 5]

  4、請學生畫出兩個圓,向左畫直徑為80步的圓、向右畫直徑為100步的圓。

  5集體交流,請成功學生說出這兩個圓的命令,教師板書。

  6、請同學們向左畫一個直徑為60步的圓。

  1、學生同桌互相互相討論。

  2、學生發言。

  3、學生畫規定直徑的圓。

  4、學生說出兩個圓的命令。

  5、學生再次畫圓。

  對出色學生給予評價

  學生合作進行討論,解答問題。教師講解突破難點。

  通過再次畫圓,理解和識記畫規定直徑的圓方法。

  實踐延伸

  1、現在大家對畫圓的方法更加熟練了,請同學面畫出12面的第一個圖。(所有學生)

  2、如果時間充足,可以完成16面最后一個圖。(優生)

  3、教師巡視指導、

  4、集體交流12面的第一個圖的畫法。問:在正方形中畫圓,小海龜畫圓的起點在哪里?

  5、學生說命令,教師板書。

  6、請學生完善操作。

  1、學生完成12面的圖。

  2、時間充足的同學畫16面最后一個圖。

  3、學生思考老師提出的問題,并進行解答。

  4、說出命令。

  5、完善操作。

  對畫出的同學給予鼓勵。

  通過分層教學,面向全體學生。每個學生必須畫第一個圖,優生可以完成兩個圖。

  評價

  1、完成17 面的評價表。

  學生自評和同桌互評。

  五、板書設計

  大圓小圓說畫就畫

  repeat 36[rt 5 fd 周長/36 rt 10]

  周長=直徑x3、14

  repeat 36[rt 5 fd 直徑x3、14/36 rt 5]

  repeat 4[fd 100 rt 90] fd 50 repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]

  [參考資料及軟硬件設施]

  參考資料:《信息學奧林匹克競賽輔導書》中介紹的用repeat 36[rt 5 fd 直徑x3、14/36 rt 5]畫圓比較勻稱。

信息技術教學設計13

  XX—XX學年上學期信息技術教學計劃

  一、指導思想

  培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術及其應用對人們日常生活和科學技術的深刻影響;通過信息技術課程,使學生具有獲取信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等方面的問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息時代的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  二、教材分析

  七年級(上)的教材介紹信息技總體目標,讓學生了解計算機的組成,因特網的合用,及網上信息的搜索、查詢。引入文字處理軟件為教學內容,從建立個人文檔、編輯修改文檔、排版制作文檔、編輯特色文檔、制作應用文檔等幾個方面來指導學生學習和上機。

  八年級(上)教材從學習flash動畫制作入手,讓學生逐步了解flash軟件:元件制作、復雜圖形繪制、動作補間動畫、形狀補間動畫等。進而掌握復雜動畫短片的制作。

  九年級因為有兩年信息技術課的鋪墊,對計算機操作認識的比較透徹,教材以bv程序設計為主。從最簡單的運算程序開始,通過對各種循環結構的.學習和各種按鈕、函數、菜單等的應用,能獨立完成簡單的vb程序的設計。

  總之,初中教材結合了時代特色,以培養信息技術素養為基礎,為高中階段的學習做好鋪墊。

  三、教學目的

  1、了解信息技術的應用環境和硬件的基本組成,學會安裝和卸載軟件。

  2、培養學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、初步學會使用計算機獲取和處理文字、圖象、聲音、視頻的技能。能熟練掌握其中的一些主要功能。

  4、養成良好的計算機使用習慣。

  5、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和主動性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。

  6、做一個多媒體作品出來

  四、教學措施

  1、理論學習與上機實踐相結合。

  2、采用任務驅動教學方法,在相關課時中,安排一定量的任務(項目),應用小組合作、分組交流、作品展示等形式組織學生學習和實踐,引導和培養學生良好的學習興趣。

  3、利用因特網絡資源,擴大學習空間,豐富課堂教學。

  4、認真備課、上課,嚴格要求學生。

  5、利用課余時間組織信息技術興趣小組。

  五、教學安排

  七年級:

  周次內 容課時周次內 容課時1信息與信息技術110綜合實踐12windows操作系統111word基本操作13鍵盤的使用112修飾、加工文字14資源管理器113藝術字與文本框15綜合實踐114圖片與自選圖形16網絡知識初體驗115表格與winrar17巧用搜索引擎116綜合實踐18保存和利用網絡資源117期末19電子郵件1

  八年級:

  周次內 容課時周次內 容課時1熟悉基本操作110影片剪輯元件12制作動畫前的準備111遮照層動畫13動作補間動畫112添加聲音14創建復雜動畫113按鈕元件15逐幀動畫114動畫的引導與發布16形狀補間動畫115綜合實踐(一)17運用多種動畫類型116綜合實踐(二)18綜合實踐117期末9引導線動畫1

  九年級:

  周次內 容課時周次內 容課時1visual basic初探12常量與表達式210數組的應用23114順序結構的應用212過程和函數的應用25136選擇結構的應用214菜單的應用27158循環結構的應用216綜合實踐1917期末1

  *備注:如有大型活動、節假日等,再做相應調整。

信息技術教學設計14

  設計思想:通過前面五節課對鍵盤的學習,同學們已經能比較熟練地輸入字母和各種符號了。所以本課的學習對他們來說是比較簡單的,是對前幾節課的一個綜合應用與訓練過程。教學時可采用自學指導法,把學習的主動權交給學生,大膽進行操作,享受成功的喜悅,提高學習的興趣,并達到進一步的提高能力的目的。

  教學目標:

  1、知識與技能:能綜合運用鍵盤輸入,解決實際問題,給古詩配拼音;

 。、過程與方法:通過創設情景,激趣方法,讓學生自主操作;

 。、情感、態度:讓學生在愉快中學習,感受成功的喜悅,貫穿“幫助別人、快樂自己”的情感思想;

  教學重點:

  啟發學生運用所學知識解決實際問題,培養信息“工具”性意識;

  教學難點:鍵盤輸入的綜合應用

  教學過程:

  一、創設情景,感受氛圍

  師:同學們請看屏幕!CAI(出示“靜夜思”的圖片或影像-----詩人“李白”----古詩朗誦)

  師:孩子們會讀這首詩嗎?生:會!師:讓我們一起來讀一遍!師:你們知道這首詩的作者是誰嗎?生:唐代詩人李白!師:這首詩表達了詩人怎樣的一種情感呢?生:是在寂靜的月夜思念家鄉的感受。師:是!一個獨處他鄉的人,白天奔波忙碌,倒還能沖淡離愁,然而一到夜深人靜的時候,心頭就難免泛起陣陣思念故鄉的.波瀾。我們當中也有很多同學的爸爸、媽媽或是親戚在外工作的,讓我們閉上眼睛,一起來想像一下那種深深的思鄉之情!CAI(播放能給人幻想的音樂片段)師:讓我們帶著這種心情再次去體會這首詩!生:(再次有感情地朗讀全詩)

  一、新課引入

  1、CAI多媒體課件:

  師:是誰在說話呢?哦,原來是我們的好朋友,小丁丁。今天,他也來到了我們的課堂,要跟我們一塊兒學習呢!跟他打個招呼吧!生:HI!CAI多媒體課件

  2、師:有什么辦法可以幫丁丁的?把你的想法在小組里說一說。師:誰來說說你的辦法?生1:可以教識字-----;生2:可以注拼音----生3:可以問老師---------------------師:你們的辦法都不錯!今天,我們就先用**同學的“給古詩配拼音”的方法幫丁丁學古詩。----------------(板書課題“給古詩配拼音”)

  3、師:請同學們打開電腦,啟動記事本,打開《靜夜思》文檔。具體要求,請看屏幕!CAI課件

  4、生:操作---

  師:巡視指導

  展示

  5、師:小丁丁,你滿意嗎?CAI課件:

  CAI多媒體課件----丁丁念古詩錄音生:-----(鼓掌)師:丁丁讀的咋樣。可汉脴O了!-----師:小丁丁,還有什么話要跟哥哥、姐姐說的?CAI多媒體課件

  CAI多媒體音樂歌曲------好朋友------(全班一起唱)

  6、CAI多媒體

  師:同學們,你們能嗎?生:能!7、師:請用記事本打開《楓橋夜泊》和《春曉》兩首古詩,分別給它們配上拼音。

  生:操作(師巡視指導)---

信息技術教學設計15

  [教學目的與要求]

  以樂高機器人為例,指導學生設計制作一個自動光控路燈;以通用機器人為例,指導學生設計制作一個報曉機器人。

  [教學難點]

  1、了解光電傳感器的作用和使用方法;

  2、做好機器人的測試和程序的調試。

  [教學方法]

  講授法、啟發式、課件演示結合實踐操作等直觀教學法

  [教學準備]

  1、電教室內利用電腦播放自制的教學課件;

  2、課前打開電腦。

  [教學過程和具體內容]

  導入:

  同學們,上節課我們通過自己的雙手編寫了程序,然后將它“植入”了機器人的大腦,使機器人真正在我們身邊動了起來。但機器人的功能僅僅是在我們身邊運動嗎?答案是否定的,今天我們就要利用機器人來實現我們在日常生活中的`一些簡單需求。

  一、自動光控路燈

  利用準備好的樂高機器人器材設計制作一個自動光控路燈。

  1、所需器材:光電傳感器一個、導線、RCX一個、燈泡一個、組件若干。

  2、光電傳感器的使用及原理:

  樂高光電傳感器被封裝在兩個2x4的積木塊中,在傳感器的一端,可以看到兩個燈,光電傳感器工作時,紅燈發出光線,照到物體表面,白燈接收反射回來的光線,同時,在RCX上會顯示接收到的反射光值。樂高光電傳感器的光值以0至100的數的形式返回,光線越亮,數值越大;光線越暗,數值越小。(根據書上P91先完成試一試的內容)

  3、自動光控路燈的設計

  A、任務分析

  白天馬路邊的路燈關著,天黑了,當光電傳感器接收到的光線變暗時,RCX會自動打開路燈;天亮了,光電傳感器接收到的光線又變亮時,這時RCX將自動關閉路燈。這樣通過自然光的變化便能實現自動光控路燈。

  B、具體步驟

  a、搭建自動光控路燈(看老師演示);

  b、程序的創建(看課件演示或多媒體現場演示制作、程序略);

  c、下傳程序(RCX是利用紅外線發射塔);

  d、運行程序,觀察結果;

  e、進一步修改程序和參數,完善任務。

  二、報曉機器人

  再以通用機器人為例,設計制作一個報曉機器人。

  1、所需器材:利用通用機器人的左右光敏傳感器。

  2、通用機器人光敏傳感器的使用及原理:

  通用機器人有16個雙向I/O(輸入/輸出)端口,打開和關閉不同的I/O端口,機器人就會有不同的反應。通用機器人的左、右光敏傳感器分別位于車身前端下面的左、右兩側,端口分別是PIN14和PIN15[可理解為14號、15號(輸入/輸出)端口]。通用機器人的光敏感器只能分辨淺色和深色,其默認值為:

  3、制作報曉機器人

  A、任務分析

  晚上,地面是黑色,(:PIN14)和(:PIN15)的值都為1,這時我們讓機器人也安靜地睡覺。天亮了,地面是白色,(:PIN14)和(:PIN15)的值都為0,這時我們讓機器人為我們唱歌,叫醒我們。

  B、具體步驟

  a、程序的創建(看課件演示或多媒體現場演示制作、程序略);

  b、下傳程序(用機器人和計算機的連接方式完成);

  c、運行程序,觀察結果;

  d、進一步修改程序和參數,完善任務。

  四、探究活動

  P99—P100

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