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信息技術說課稿

時間:2025-03-27 08:44:25 信息技術 我要投稿

有關信息技術說課稿集錦八篇

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,就不得不需要編寫說課稿,借助說課稿可以提高教學質量,取得良好的教學效果。那么什么樣的說課稿才是好的呢?以下是小編整理的信息技術說課稿8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

有關信息技術說課稿集錦八篇

信息技術說課稿 篇1

  說課內容:

  我說課的內容是北師大版九年義務教育小學課本信息技術第三冊中的第四課《大師的好助手》。在新課程理念的指導下,依據構建主義理論,下面我就從以下七個方面來對本節課作以闡述。

  一、教學內容分析:

  本課是在第三課《藝術字大師》之后進行教學的,安排了給藝術字添加輪廓、陰影及三維效果的學習內容,是設置藝術字效果的重要課程。對培養學生學習計算機的興趣及審美情趣都有著十分重要的現實意義。

  二、學生分析:

  小學五年級的學生,已經具有了一定的觀察能力、協作及研究能力。學生已經能夠運用計算機進行探究式學習活動。在掌握了PowerPoint中插入藝術字方法的.基礎上,相信學生能夠在老師的輔助下,完成設置藝術字的操作。在本節課中,放手讓學生自主研究進行學習,實現學生學會學習、提高能力及陶冶情操的完美結合。

  三、教學目標:

  根據本節信息技術課中的學習內容,學生心理、智力發展水平和情感需求,我確定了如下教學目標:

  知識目標:學會在PowerPoint中給藝術字添加輪廓、陰影及三維效果的方法。

  能力目標:能夠獨立完成在PowerPoint中給藝術添加輪廓、陰影及三維效果的操作。

  情感目標:養成良好的微機操作習慣,培養學生的審美情趣。

  教學重點:靈活掌握給藝術字添加輪廓、陰影和三維效果的方法。

  教學難點:使藝術字效果恰到好處。

  四、教學方式::

  根據本節課的特點,結合學生的知識層面,更好地讓學生輕松地把握教學重點,我選擇了以下教學方法:

 。1)任務驅動法:

  現代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學信息,以“任務驅動”組織教學過程的思想。采用任務驅動法進行教學,可以將學習內容隱含在每一個具體的任務當中,這樣有助于學生理解、掌握知識,提高實踐能力,培養創新精神。

 。2)演示操作法:

  教學法中,教師要充分發揮自身的主導作用,要給指出學生一個清晰的、有效的學習過程,為學生自主學習創造條件。

  五、學習方式:

 。1)自主學習法:

  接受任務后,學生在老師輔助與支持下,通過實踐、體驗、探索和發現,完成對問題的理解、知識的應用和意義的建構。使學生由“讓我學”變成“我要學”,由此產生的效果必然是事半功備。

 。2)分組討論法:

  通過小組形式組織學生進行學習。學生可以將其在學習過程中探索、發現的信息和小組中的其他成員共享。在此過程中,學生之間可以采用對話、商討、爭論等形式對問題進行充分論證,獲得達到學習目標的最佳途徑。

  六、教學流程:

  (一)、復習導入:

  首先復習上節課的學習內容,接著出示幾組藝術字,讓學生通過觀察發現其中的不同之處,從而引出本節課的學習內容。

  (二)、探索新知:

  1、進一步認識繪圖工具欄,示范講解給藝術字添加輪廓的方法。(學生嘗試其他方法)

  2、任務一:學生嘗試給藝術字添加陰影的操作方法。

  3、任務二:學生自學給藝術字添加三維效果,體會“深度”的含義。

  (三)實踐應用:

  通過填一填、連一連、想一想、做一做和試一試等活動,來鞏固本節課中所學到的新知識。

  (四)反思小結:由學生自己說出這節課都有哪些收獲。

  七、教學效果預測:

  學生能夠獨立地完成給藝術字添加輪廓、陰影和三維效果的操作,培養了學生的審美情趣,完成本課教學目標。

信息技術說課稿 篇2

  下面,我將以教師教什么,怎樣教,為什么這樣教,學生學什么,怎樣學,學的怎樣為思路。從說教材與學情,說教法,說學法,說教學過程,說教學評價五個方面加以分析。

  一、教材分析

  《多樣的輸入法》選自浙江省攝影出版社出版的小學信息技術教材三年級下冊第三單元。 本節課是讓學生初步地了解和感受輸入法的不同方式,而學生在本堂課之前已經通過前面基礎課的學習普遍對鍵盤的認識和部分功能鍵的使用有所掌握,并已逐步開始熟悉鍵盤的指法練習。本堂課是理論知識傳授與實際操作體驗相結合的一堂綜合課,主要以幫助學生認識了解輸入法的多樣性為目標,同時通過一定的實踐體驗對輸入法的選擇有更好的感知理解,可以簡單地理解為這是一堂體驗式學習的綜合課。

  二、學情分析

  三年級的小學生尚處于好玩、好問、好奇階段,相對的他們對理論性偏強的知識點不易理解,也不大有興趣去集中精力,對通俗易懂、平實的語言較容易理解,對實際具體的實踐操作體驗方式的教學較容易接受;同時不可否認的是,學生間學習成績存在著差距,不同程度學生的認知能力、思維能力的不同定會對課堂的教學效果有一定的影響,因此必要性的分層教學不能少。

  三、教學目標

  (一)知識與技能目標:

  1) 了解常見的幾種輸入法,通過比較,初步感知不同輸入法之間的特有優缺點;

  2) 學會一至兩種常用輸入法的使用。

 。ǘ┻^程與方法目標:

  通過對不同的輸入法比較的互動交流等活動形式,逐步加強對復雜信息的歸納整合能力。

 。ㄈ┣楦信c價值觀目標:

  1)通過對不同輸入法的體驗實踐過程培養其對信息的探索能力,為今后學會自主學習打下良好的基礎。

  2)通過小組協作活動,培養學生協作學習的意識和研究探索的精神,從而激發學生對信息技術的濃厚興趣。

  四、教學重難點

  1)教學重點:了解輸入法的多種方式,初步感知不同輸入法間的區別,會簡單的鍵盤輸入。

  2)教學難點:在特定的環境中應用合適的輸入法。

  五、采用的教學方法

  任務驅動法; 協作學習法; 分層教學法; 賞識教育法;

  六、相關課前準備

  學生機耳機連接;“掃描式”介紹類視頻;學生機安裝好語音輸入法pc軟件,與網絡連接的電腦;百度快捷鏈接放置桌面;

  七、教學過程

  在教學中,圍繞教學的重點和難點,調動學生的主觀能動性,發揮學生的主體作用,我把教學過程設計為以下幾個階段:

 。ㄒ唬﹦撛O情境,導入新課

 。ǘ┤蝿镇寗,體驗樂趣

 。ㄈ┳灾魈骄,總結歸納

 。ㄋ模┢嫠济钕耄瑫硨懳磥

 。ㄎ澹┱n堂總結,主題升華

  具體闡述如下:

 。ㄒ唬 創設情境、導入新課。

  簡單地播放通過語音輸入來操作導航的生活小視頻,一方面以其高科技性吸引學生的注意力,另一方面通過系統的畫面讓學生感知到簡單的語音輸入方式的形式,并初步體會到語音輸入的快速,同時順勢引導學生可以列舉其他樣式的輸入法,激發學生的學習興趣,活躍課堂的氣氛,調動學生的思維。(計劃用時2-3分鐘)————生活密切相關的事例為切入點,體現啟發式教學理念。

  概括常用的輸入法;教師總結學生的答案,并對其進行歸類,引導,和學生探討出基本的鍵盤、語音、手寫、掃描等四種輸入方式。例如:學生可能會說:拼音輸入法、五筆輸入法、微軟拼音輸入法等,教師在這個時候要給予必要性的制止,引導學生明確此類方式總括為鍵盤方式,引導學生去思考除了常見的鍵盤方式,包括視頻中的語音方式,另外還有哪些,若學生回答沒有所要的答案,則教師可以就家里爸爸媽媽的輸入方式或者舉相關的針對于輸入法特定情況的情境來完成基本輸入法的列舉,導出。從生活的事例作為切入點,學生更易接受;根據學生的回答,教師靈活地安排引導的方式,是學生說教師概括,還是教師引導解說,學生初步體會。在此可以實現簡單的以學定教教學理念(計劃用時不超過五分鐘)

 。ǘ 任務驅動,體驗樂趣。

  這個環節是本堂課的最重要的環節,環節操作中的主體是學生,主要以學生體驗嘗試為主,由于三年級學生一般對體驗式的學習較容易接受,因此這一環節安排了盡可能充足的時間來讓孩子們探索體驗,通過對三種輸入法的不同體驗,一方面可以滿足孩子的好奇心,吸引孩子的注意力,不至于上課走神;另一方面孩子充分地體驗過后,潛移默化之下已經對不同的輸入法有了一定的基礎性的感知理解,為隨后的輸入法優缺點的總結歸納已作了堅實的鋪墊,本課的重點也就隨著該環節的逐步深入得以實現。

 。1)手寫輸入法(因鍵盤輸入法學生在之前就有接觸,故不需再次體驗)

  教師簡單地廣播演示百度手寫輸入法的設置方式及利用鼠標手寫漢字過程,整個設置過程相對來說還是挺簡單的,短時間內學生基本上應該可以快速地完成設置并投入體驗,學生獲得主動權,教師主要負責引導學生利用簡單的手寫方式輸入“手寫輸入法”五個字,同時幫助下接受能力稍弱的孩子完成設置。

  對于速度快的同學可以借此機會引導其點擊“百度一下”查找相關的“手寫輸入法”的介紹,進一步感受手寫輸入法的奇妙;也可以提前搜索“語音輸入法”等進行初步了解,充分激發孩子的探究能力;學生的.充分體驗會對之后輸入法的總結概括給予一定的支持,有體驗才會有感悟;另一部分技能稍薄弱、接受能力稍弱的學生則只需借此機會初步體驗手寫這一輸入方式即可,即在此實現簡單教學分層。

 。2)語音輸入法。

  事先裝好語音輸入法pc軟件,學生嘗試體驗,同樣在百度嘗試語音輸入法搜索相關“語音輸入法”的資料,感知輸入法(同上)。

  (3)掃描輸入法視頻的欣賞。

  掃描輸入法在當堂授課的情況下,教師很難演示清楚,同時也沒有足夠的學生供學生或者老師去嘗試體驗,為節省時間,可在課前準備好相關的視頻短片,讓學生對掃描輸入法有簡單的了解。

  (三)自主探究,總結歸納

  綜合輸入法的介紹體驗,以小組合作匯報或展開答辯會等形式討論四種輸入法的優缺點,展開頭腦風暴,展示的過程其實就是對體驗式過程的回顧,不僅可以幫助學生更好的感知輸入法的不同所存在的必要性,認識到特定環境運用合適輸入法的必要性。同時學生間相互交流討論,學生在合作學習中實現難點的突破,同時培養了學生的自學能力以及與人合作的意識和探究精神;

  另外闡述各方觀點的同時其實也鍛煉了學生的語言表達及語言組織能力,這也是與語文學科知識滲透,通過交流,分享成果,拓展了思路,使認識和情感得到提升。

 。ㄋ模┢嫠济钕耄瑫硨懳磥

  體驗總結完四種輸入法,教師再播放“二十年后”未來科技應用的酷炫式場面——“科幻片”,教師的介入性引導式學習方式,可以更有指向性地幫助學生進行充分的思維探究,以未來的科學家為頭銜,鼓勵學生去暢想出未來的高科技式更快捷方便的輸入法,可以提高學生自我認識度,在充分肯定自己的前提下,進行思維創新,相信會有出人意料的想法出現;另外學生暢想的方式是應用寫字板進行鍵盤輸入,這一環節其實也是對前幾堂課的加強鞏固。

  學生分享各自的奇特的創意,新課程強調要尊重、贊賞,在充分考慮到學生的個體差異的同時,讓每一個學生都有展示自我的機會,體驗到成功的樂趣和喜悅。學生在展示自己觀點時,教師應多給學生揚長性地評價,肯定學生的探究成果,激發學生持續探究的興趣。,給予其必要的自信心。

 。ㄎ澹┱n堂總結,主題升華

  最后用1-2分鐘的時間簡單與學生一起回顧本節內容,學生的知識技能得到提升。并和學生總結出最常用的輸入方式——鍵盤輸入,為后續的鍵盤相關的輸入學習埋下伏筆。

  八、說課總結反思

  本堂課教師主要承擔引導性的角色,大部分時間給予學生充分的體驗、探究學習,學生基本實現了在樂中學,在學中樂;主體定位為學生,根據學生在任務中的情況反饋再靈活制定教學任務簡單地實現教學的分層;總結歸納環節也給予了學生充分的自主性,通過回顧感知,再對信息進行整合歸納,有意識地培養了學生對信息的處理能力以及相互協作精神,綜合能力得以提升;最后奇思妙想環節的設置,孩子可以以未來科學家的身份出現,提高了孩子的主人翁意識,借此幫助孩子提高了自我的認識度,激發了孩子的想象力與創造力。

信息技術說課稿 篇3

  今天我上的匯報內容是《文本信息的加工與表達》第二課時,下面我將從教材分析、學情分析、教學方法分析、學習方法分析、教學環境與教學資源、設計思想、教學過程與環節設計分析、歸納總結等八個方面來進行。

  一、教材分析:

  1. 本節內容是依據教材:廣東教育出版社所出的信息技術(必修)《信息技術基礎》中第三章《信息的加工與表達(上)》第一節《文本信息的加工與表達》的第二課時。

  2. 本節內容主要包含“常見文本類型和常用文本加工軟件以及它們的特點”,第二節主要就是常用文本加工軟件的使用。

  3. 常見文本類型和常用文本加工軟件以及它們的特點是基本知識,屬于必須掌握的內容。

  4. 新課標對本章明確要求:能夠根據任務需求,選擇恰當的工具軟件處理信息,呈現主題,表達創意。由此可見本節課的作用。

  5. 教學目標:

  1)、知識與技能目標:1、掌握文本信息的加工。2、熟悉WORD軟件的使用方法及常用操作。

  2)、過程與方法目標:根據范文選擇合適的軟件,在教師的引導下完成對作品的加工,從而掌握WORD的各種常用操作。

  3)、情感態度與價值觀目標:培養學生的個性和審美能力;讓學生通過在自主解決問題的過程中培養成就感,為今后自主學習打下良好的基礎,培養和提高學生創新意識和信息素養。

  6. 教學重點和教學難點:

  1)、教學重點:熟悉和掌握WORD軟件的使用方法。

  2)、教學難點:體會什么樣的加工是恰當的加工,如何利用恰當的加工軟件對信息進行恰當的加工,更好地表達信息的主題是本節課的難點。

  二、學情分析:

  首先,高一年級的學生邏輯思維能力明顯增強,可以獨立完成任務;也有一定的自控能力,再加上前幾節課合作的基礎,基本上都能夠與他人合作完成小組任務。

  其次,學生在初中時已經接觸過基本的文本處理知識,但是掌握得不好,對WORD文字編輯能力還不熟悉。

  另外,學生因為家庭條件、興趣愛好、原來初中學校條件等因素,從而計算機基礎水平層次不齊,所以在本節課的學習中,可能會出現學生“吃不飽”和“消化不了”的問題。因而在教學中可能會有個別學生跟不上,就需要教師進行指導。

  三、教學方法分析:

  1、案例展示法:教師展示案例,讓學生自己觀察比較,從而進行設計。

  2、主動式任務驅動法:通過“提出任務和注意點—教師演示—學生動手實踐——歸納交流”的過程,充分調動學生的學習積極性,讓學生完成一定的任務。

  四、學習方法分析:

  1、 自主學習:在常見文本類型和任務驅動這一塊,由于學生文本編輯基礎不好,所以由老師提供“素材”讓學生自主完成任務。學生通過觀看教師演示及講解和然后實踐操作,從中獲取對知識的正確理解。

  2、協作學習:同學間可相互協作完成任務,通過協作和溝通,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,從而開闊學生的思路。

  五、教學環境與教學資源:

  1、計算機教室

  2、天寓電子教室及加工好的`WORD范文。

  六、設計思想:

  這節課的設計是以新課改信息技術《課程標準》為依據,面向全體學生,考慮到學生起點水平和個性方面的差異,注意講練結合結合。在課堂中通過教師的不斷演示,讓學生理解,熟悉各種操作。

  七、歸納總結:

  以上是我對《文本信息的加工與表達》(一)這節教材的認識和對教學過程設計方向。在整個課堂中,我始終在努力貫徹以教師為主導,以學生為主體,以書本知識為基礎,以能力、方法為主線,有計劃培養學生的自學能力、應用知識解決實際問題的能力和創造能力。并且從各種實際出發,充分利用各種教學手段來激發學生的學習興趣,體現了對學生創新意識的培養。

  但這堂課也有很多不足的地方,主要是課堂考慮不充分,比如:講的知識點多了,可能很多同學跟著教師做完后,自己做時就有困難,還有時間的把握欠缺。當然還很多不足的地方,希望各位同仁多指教,我會在以后的課堂教學中不斷完善,提高自己的教學水平。

信息技術說課稿 篇4

  一、什么叫說課

  說課,是指說課教師在自己認真備課的基礎上,面對著同行,層次分明、條理清楚地說明本節課教什么、如何教,而且要精辟地揭示為什么這樣教。通俗的講就是要說清:教什么、怎么教、為什么這么教!罢f課”以說為主,是教師對教案本身的分析和說明,是一種口頭敘述為主的教案分析。說課的內容容量一般為一節課,時間15分鐘左右。

  二、說課的內容

  說課的主要內容有:教材分析、教學目標、重點和難點、教學方法、教學媒體的運用、教學過程、時間安排及說課小結等。整個說課過程要能展現教師備課的思維過程,要能充分體現出教師對大綱、教材、教法、學法、學生等方面的把握。

  三、信息技術課說課的一般環節

  (一)、說教材

  1、說教材分析

  教材分析主要分析本節課內容在教材中的地位和作用; 分析本節課的知識結構、特點及教者打算如何進行科學地處理;分析本節課內容與學過知識的內在聯系。如:“資源管理器是Windows 98操作系統中最常用的工具程序之一,學習這一節,對于幫助學生了解Windows環境下資源管理器的表現形式,以及如何方便用戶使用和管理計算機的軟、硬件資源都具有重要作用! 只有確立了該課內容的地位,才能確定教學目標,從而準確地確定該課的教學重點和教學難點。

  2、說教學目標

  說教學目標要根據學生特點,注重學生實際,所制定的目標要切合學生實際。教學目標主要包括知識目標、能力培養目標、思想教育目標。教師要說出通過本節課的教與學,學生要掌握哪些知識,哪些能力要在本節課上得到培養和訓練,學生的情感、道德等非智力因素怎樣培養。因為信息技術課程本來就是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,不僅要說如何使學生掌握知識、培養能力方面的教學方法與措施,而且不能忽略對文明使用計算機及網絡、網絡安全、網絡倫理等方面的思想教育內容。

  3、說教材的重點和難點

  教材的重點和難點。在教學知識系統中,有些內容是關鍵性的最重要的中心內容,對于鞏固舊知,學習新知起著決定性作用,這些內容是教材的重點。難點是學生難以理解和領會的內容。教師應根據教材內容,學生的年齡特點、認識規律及學習水平來準確地確定難點,以便在教學中巧妙地分散難點,化難為易。

  (二)、說教學方法

  1.說教法運用

  要說出該課的教學以哪種教法為主、哪種教法為輔,為什么要采用這些教法,采用這些教法的依據是什么。這就要求說課教師從學生的實際情況出發,根據信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,說清楚怎樣運用問題啟發、任務驅動、講練結合、分組合作、精講—演示、學生自主探究等多種教學方法,從而達到讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。

  2.說學法指導

  學法指導是信息技術學科教師需重視的說課內容之一,因為信息技術學科知識的更新遠高于其他課程,如果學生不養成良好的學習習慣,以后很難適應這門學科的發展,因此說課教師要說出教學中如何努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,說出如何教給學生發現問題、分析問題的一般方法,如何鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的知識解決實際問題的過程。例如大家熟悉的“復制”操作,方法很多,什么菜單法、命令法等等,教師不可能一個一個具體介紹,只能根據學生的情況介紹一、二種,其他方法讓學生自己練習中發現,引導學生自學和“復制”相似的一些操作,總結方法。介紹完一種軟件,學生能自學其他的軟件。所謂“授之以魚”不如“授之以漁”就是這個道理。

  (三)、說媒體的運用

  計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的信息技術課離不開計算機,離不開硬件的支撐。目前,很多學校還將機房的機器聯了局域網,安裝了多媒體網絡教學軟件,使得我們的教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨于和諧。在軟件方面,很多教師備課時還精心準備了課件,或將一些較好的輔助教學軟件、學習軟件等充實到課堂,使課堂氣氛更加活躍,學生接觸的面更廣。這些在說課時都要交待清楚,必要時要演示這些軟件。

  (四)、說教學過程

  說教學過程是說課的重頭戲。平時我們的教學過程一般遵循層次分明、循序漸進的原則,師生互動的脈絡也比較清晰。因此,說課時應該將每個知識點、每個環節教些什么,怎樣教,為什么這樣教作簡明扼要的交待。

  1.復習提問。在平時授課過程中,此環節的宗旨是:從復習鞏固、激發學生的興趣和求知欲出發,為自然引入新課作鋪墊。因此說課時教師要說清楚用什么樣的辦法進行復習提問,提問什么問題,所提問的問題與引入新課的關系怎樣,提問的問題能不能引起學生的共鳴。

  2.引入新課。教師說出在自己提出問題、引出話題之后,如何面向全體學生,采用什么方法進行師生間的交流和反饋,從而使得學生總結出本節課的學習內容和要達到的目標。如:資源管理器這一節有老師把資源管理器比作圖書館,學生是圖書管理員,那么你作為圖書管理員要做哪些工作呢?導入貼近生活,激發學生主動學習的欲望,為后面的學習做好了準備,好的導入是一節課成功的一半。

  3.探索新知識。在這個過程中,不需要教師具體的講概念、講操作,只要教師說出采用什么方法講授和為什么這么講。用什么方法突破重點、難點。

  目前,很多教師在課堂教學中都注意到了學生的主體地位及作用,在傳授新知識時都習慣讓學生先動手實踐,然后由學生來說明、演示,最后再由教師來作補充講解和示范。那么我們教師在說課時就應該說清楚如何啟發學生進行思考、動手,給學生多長的時間進行操作嘗試,對于學生嘗試中遇到的'個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,如何組織學生進行嘗試后互相交流,如何控制好教師補充講解、演示的度,對于重點、難點內容如何進行突破,采用的這種突破方法是否是最好等等。

  4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節課知識學生掌握程度的最好反饋。因此教師要說出設計了什么樣的練習讓學生操練,設計這些練習的依據是什么,它與教學目標之間的關系怎樣,它將對學生鞏固知識、遷移知識起到什么作用等等。

  5.課堂總結。

  教師要交待清楚采用什么辦法進行課堂總結,如何更好地調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。

  (五)、說時間安排

  要把課堂時間合理分配給課堂教學的整個過程,諸如:復習提問、引入新課、新課的教學、課堂鞏固練習、課堂總結等教學環節

  (六)、說課小結

  說課小結并不是對所說的一節課的內容的總結,而是要說出本節課說者在設計上的思路、設計中的金點子。

  以上是信息技術課說課的一般環節,但是說課沒有固定的模式,在說課過程中也不一定按部就班,盡可能說出自己的特色。

 、 說課前的準備

  1 、明確說課的內容和要求

  說課要求教師不但要說出怎樣教而且還要說清“為什么這樣教”的理論依據(包括大綱依據,教學法依據,教育學和心理學的依據等),使用聽者既能知其然,又能知其所以然,達到理論與實踐的有機結合。

  2 、掌握說課的技巧 對說課的內容要分清主次,教師在說課時對說課的各方面內容,不能平均使用力量,不能眉毛胡子一把抓,要分清主次。只要說清“是什么”和“為什么”既可。應把主要力量放在說教學程序上,這里是重頭戲。

  3 、準備好說課所需的教具

  說課前要準備好本次說課所用的具體實物、幻燈片、演示文稿、小黑板等教學用具,以及表演和板書需要的飾品。說課時根據需要做必要的介紹和演示。

  Ⅲ 說課的要求

  1 、說課應遵循以下原則:

  第一、理論聯系實際原則。 第二、科學性原則。 第三、創新性原則。

  2 、說課的基本要求

  語言簡練,層次分明,重點突出。 重點內容應明確具體,說理透徹。

  理論與實踐有機結合。

 、 四個注意點

  在了解了說課的內容以后,我們還應當注意以下幾個問題:

  第一,處理好說課和講課的關系,要突出“說”字,要說思路、說方法、說過程、說學生、說訓練;說課是教師在備課的基礎上,說出教學設計的各個環節具體操作的想法和步驟,以及這些想法和步驟的理論依據,簡單地說,說課主要是回答為什么這樣備課的問題。因此,說課教師不能按照自己備好的教案簡單的讀一下。

  第二,要注意你說課的對象、聽眾,一般聽眾不會是學生,而是同行、還可能是領導,因此要注意說課時的語言、表情、稱呼;說課是教師與同行們互相交流學習的教學活動,它側重于理論的闡述。

  第三,要注意詳略得當,不可面面俱到,對重點、難點的處理、教學過程、學法指導等應該詳說,而對教學目標、教法、媒體運用、時間安排等都可以略說;

  第四,對于信息技術學科的教師,說課時最好能制作簡單的多媒體說案,靈活、恰當地運用計算機、投影等設備。

  總之,說課是教學研究的重要內容,是提高教師教學水平、提高課堂教學質量的重要途徑之一。我們要認真鉆研教材、研究學生、精心設計說“案”、靈活選擇說法、準確實施“說程”,就能把課說得有條有理、有理有法、有法有效,說得生動有趣、繪聲繪色,說出新意、說出水平。

信息技術說課稿 篇5

  一、教材分析

  1、教材地位和作用

  本課是浙江攝影出版社教材小學信息技術三年級上冊《五彩的窗子》的內容,是在學生已掌握了畫圖的基本操作方法,如:鼠標的操作、工具的應用等而設立的高層次的學習任務:是教會學生在畫圖中應用選定工具和填充工具使用的方法。考慮到任務驅動的教學模式,首先給學生提出一個感興趣的任務“給羊村宿舍裝修”,提高學生的好奇心和興趣,引出如何在在畫圖中使用選定工具和填充工具。以使用兩個工具“移動窗子和填色”為任務明線,畫圖中的技巧與方法為暗線,兩條線路同時進行。通過任務的完成,來驅動兩種工具的使用方法的學習,驅動學生自主學習、協作學習的能力的培養。在課堂上貫穿著基于培養學生質疑能力的教學模式,以學生自主學習為主的原則,鼓勵學生用多種方法在完成任務;以小組合作學習的方式,組內學生各有分工和合作,通過討論交流,確定有用的信息。使學生不僅學習了信息技術,同時也擴展了他們的社會知識,培養了他們信息素養、信息的收集與處理能力。

  2、學生狀況分析

  學生學習成績可能有差距,天才學生和一般學生及后進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。

  3、教學目標的確立

  知識與技能目標:

  1.能夠在畫圖中熟練打開和保存已有文件;

  2.能夠基本運用“選定”和“用顏料填充”兩個工具對圖畫進行美化;讓學生了解前景色和背景色的區別;

  過程與方法目標:

  1.在模仿之后,能夠獨立完善圖畫的填色和適當調整布局;

  2.在學習了打開和保存之后,能夠與上節課的保存進行關聯,獲得提升。

  情感與價值觀目標:

  1.對畫圖的填色有一定的認知能力,能夠形成一種簡單的審美觀念;

  2.通過給小動物排宿舍,知道尊老愛幼,互相團結。

  教學重難點:

  能夠基本運用“選定”和“用顏料填充”兩個工具對圖畫進行美化。

  了解前景色和背景色的區別;掌握“選定”中的透明設置,解決“用顏料填充”時會碰到的縫隙。

  二、教學方法

  1、任務驅動法

  2、協作學習法

  3、分層教學法

  4、賞識教育法

  三、教學過程

  課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特征的'探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力的目的。以學生為中心,學習者在教師創設的情境、協作與會話等學習環境中充分發揮自身的主動性和積極性,對當前所學的知識進行建構并用其所學解決實際問題。在這種模式中,學生是知識的主動建構者和運用者;教師是教學過程的指導者與組織者,意義建構的促進者和幫助者;信息所攜帶的知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動建構意義的對象。 本課嘗試引導學生置身于敢于質疑老師的教學環境中,通過賞識教學法,鼓勵學生敢于質疑老師和培養學生質疑習慣。而教學中則以小組合作的方式進行研究,積極主動地去學習本堂課的內容,更進一步地提高學生的信息綜合素養,培養學生的質疑精神,提升學生信息素養。

  二、教學流程分析:

  1、如何用畫圖打開羊村宿舍;

  2、小羊的房子在裝修,如何移正窗子;

  3、給房子刷上漂亮的顏色;

  4、為小羊們安排宿舍;

  5、玩一玩上色游戲(汽車),學生演示;

  6、玩一玩拼圖游戲(懶洋洋),學生演示;

  7、美麗的窗花和對聯。

  三、教學過程設計:

  1、教師引導新課:

  (1).教師從羊村新造好了大樓的故事引入。

  (2).揭示任務:今天我們要為小羊們裝修一下大樓,同時為它們安排宿舍。

 。3). 告訴它們羊村的房子的圖已經在桌面上了,我們怎么用學過的“畫圖”程序來打開它?(先讓學生自己來試試,再由教師指導,答案可以有多種)

  2、課程新授:

  (1).請學生用畫圖程序將羊村的大樓圖打開,然后同桌同學討論,這副畫里有什么問題嗎?

 。2).將窗子移正

  通過觀察學生可能會發現窗子歪了,請學生自己試試能否解決。

  難點1:關于使用選定工具進行選定時,要將鼠標置于窗子的外部,然后左鍵按住,拖動到把整個窗子選中后再放開左鍵。

  難點2:移動選定的圖像時,要將鼠標移到選區內,等到鼠標變成四向箭頭時,再單擊左鍵不放然后拖動到指定位置放開左鍵。

  關于“選定”工具的“透明”工具,若學生在此時提出,教師可以指導教學,學生沒有提出,則放在“給小羊排宿舍”的環節進行教學。

  請學生為小羊的房子進行“裝修”:將窗子移正。

 。3).為房子上色

  小羊的房子這樣漂亮嗎?你覺得還能怎么裝修,粉刷上顏色怎么樣?

  你會上顏色嗎?用什么工具:“用顏色填充”工具。

  顏色在哪里選擇:在下面的“顏料盒”里

  大家動手試試為房子刷上顏色,在上顏色的時候你會碰到哪些問題,請你記下來,稍后請大家幫你解決。

  難點3:選擇顏色的地方叫“顏料盒”,左鍵單擊選區顏色,選好后顏料盒的第一個格子顯示的顏色就是你選中的顏色。

  難點4:圖形中有缺口時,顏色就會漏到外面。

  3、教學環節的展開:

  (1).為小羊們安排宿舍

  現在房子也裝修好了,小羊們要住進去了,你能為它們安排房間嗎?

  先同桌討論怎么安排,為什么要這么安排?

  請學生來上講臺來試試將羊移到房間中。

  難點5:選定工具中的“透明”工具教學是本課的難點,教師必需講授清楚,該工具的名稱叫“透明”工具。

 。2). 最后將作品保存。

  請學生自己將作品進行保存,在保存過程中為什么,沒有像上次那樣詢問我們要保存的文件名?

  3、教學總結:

  (1).展示優秀學生作品,引導學生評價。

 。ㄔu價的時候注意細節,比如有學生遺留下了一兩塊地方沒有填,(評價之后學生繼續改進自己的作品)

  (2).小結本課教學要點。

  四、作業的安排:

  作業1: 拼圖;

  作業2:貼對聯、貼窗花。

信息技術說課稿 篇6

  一、教材分析

  本課內容是泰山版小學信息技術教材五年級下冊第4課《省時省力來畫圖》如何使用logo重復命令。本課是在學生掌握logo的基本命令的基礎上,已經學會了前進、后退、抬筆、落筆等基本命令,而本課是讓學生感受到logo語言的魅力,體會重復命令既省時又省力的效果,也為學生學習以后的《重復命令的嵌套》打下堅實的基礎。

  根據本課的特點,基于對教材的理解和學生的認知水平的分析我把本課的教學目標定位為:

  1、知識目標:學會指揮小海龜準確地畫出正多邊形,學會使用repeat命令。

  2、能力目標:通過編程練習,培養嚴謹、認真、科學的編程習慣,提高計算能力、思維能力和推理能力。

  3、情感目標:在獨立思考的基礎上,培養同學之間相互協作,激發學生的創作靈感,讓學生學會合作、學會思考養成積極進取的學習習慣。

  教學重、難點:

  重 點:重復命令REPEAT的功能及格式。

  難 點:讓學生自己“悟”出重復命令中的內容重復次數和重復內容間的關系。

  教學資源及教具準備:

  教師:網絡教室、教學課件、投影儀等

  二、說教學理念及教法

  皮亞杰的建構主義理論指出:學生獲取知識不是通過教育而是學習者在一定的情景中,借助他人的幫助利用學習資料,通過自我建構重組的方式獲得,因此本課我將以學生為主體,以大綱為依托對學生進行知識技能的傳授加強對學生獲取信息、處理信息以及運用信息的能力的培養;以任務驅動為主線讓學生帶著一個個任務進行討論、探究,以任務驅動法、知識遷移等方法引導學生掌握本課的內容使學生在任務的過程中不知不覺的完成知識的傳遞、遷移和融合。

  三、教學對象分析及學法

  所教學生是小學五年級學生,他們已經有了一定的'邏輯思維能力,這節課教學內容的關鍵是讓學生學會邊數與角度的關系,命令形式從單一命令到復合命令,命令功能從一步操作到多步操作,學生的認識過程也從形象過度到抽象,學生對LOGO語言也有了更多的認識,更深刻的理解。本課擬采用“小組合作”、“自主探究”、“匯報交流”等形式進行學習。

  教學程序

  本節課的教學設計,我采用“情境感知 揭示課題——動手操作 探究新知——大顯身手 感受成功——歸納總結 暢談收獲 ”四個環節。

  下面我就根據本課教學內容及信息技術學科特點,結合五年級學生實際水平和生活情感匯報如下:

  四、教學過程

 。ㄒ唬、激情導入、揭示課題(4分鐘)

  師:同學們喜歡最游戲嗎?我們一起做個游戲好嗎?起立,請同學們遵照老師的口令,畫一個圖形,并仔細觀察重復了幾次是個什么樣的圖形呢?

  (前進一步,左轉90°;前進一步,左轉90°;前進一步,左轉90°;前進一步,左轉90°)

  生:正方行,重復了4次。

  師:同學們這樣畫一個正方形是不是很麻煩呀?有更好的辦法嗎?

  神奇的LOGO就能幫助我們做出來。屏幕顯示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,請同學在LOGO語言中輸入,看一看有何效果。(也畫出了一個正方形)這就是今天我們要學習的《省時省力來畫圖》——如何使用logo的重復命令 (板書課題)

  【次環節設計目的是創設美好的學習環境,利用孩子們喜歡的游戲,通過親身體驗調動學生的積極性,激發學生的學習興趣,使學生在情景中認識重復命令】

 。ǘ、動手操作 探究新知(20分鐘

  師:通過剛才指揮小海龜畫正四邊形你發現了什么呀?小海龜是怎樣執行重復命令的?

  生答:小海龜重復了4次每一次旋轉90°

  師:repeat(重復命令)重復的次數 [重復執行的命令]

  REPEAT 4次 [FD 100 RT 90]

  師:重復的次數=邊數 你怎么知道旋轉的角度是90°呢?

  生答:

 。A設)

  1、因為正四邊形的角都是直角,所以是90°。

  2、因為正四邊形的邊是4條邊,內角和是360°所以旋轉的角度是360/4等于90°

  師:剛才我們用重復命令畫了個正四邊形,知道了它的邊數是4條邊,角度是90°,如果畫一個邊長為100的正三角形呢?想一想它的旋轉的角度是多少呀?

 。ㄉ鷩L試操作,教師巡視)

  【通過學生畫正四邊形,理解小海龜的旋轉角度,再利用知識的遷移法讓學生計算出正三角形的旋轉角度和邊數,進一步突破難點】

  師:那名同學愿意試一試,看看和你們的想法相同嗎?

  師:你發現什么了?

  生:邊數越多,正多邊形就越接近圓形。

 。ㄈ⒋箫@身手 感受成功(12分鐘)

  剛才的驗證同學們發現了,邊數越多正多邊形就越接近圓形,真了不起,你們已經都成了電腦編程小高手了,那么老師出個考題考考你們,如何用重復命令畫一個五角星呢?又如何計算旋轉的角度呢?

 。ㄕn件出示)溫馨小提示

  1、重復的次數=角數

  2、旋轉的角度=180—180/角數

  (小組內討論,學生操作練習、教師巡視)

  展示學生作品教師小結及時評價并讓學生說一說為什么旋轉的角度=180-180/角數

  (四)、歸納總結 暢談收獲(4分鐘)

  師:時間過的真快又到下課的時候了,通過這節課的學習你學得快樂嗎?你最感興趣的是什么?你還想做什么?有那些收獲?

  五、反思

  本節課我本著“以人為本”的原則,把探究的主動權交給學生,給他們多一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

  總之,這節課體現了教師主導,學生主體,把學生探究、質疑、發現、研究等活動凸現出來,在教學中,倡導學生發現學習、探究學習,自主學習,同時生生評價,自我評價相結合,為學生創造成功體驗的機會,給予孩子積極的評價,讓他們體驗成功的喜悅,展示學生作品,給學生展示才能的機會,增強了學生自信心。

  以上是我本人對本課的認識,不足或不當之處還請各位領導老師批評指正,謝謝。

信息技術說課稿 篇7

  一、 教材分析:

  “奇妙的圖形密鋪”是蘇教版五年級數學下冊的一節活動課,建立在學生對基本圖形的認識基礎上,包括“觀察與理解”、“思考與操作”、“欣賞與設計”三個部分內容。在后繼的學習中學生會在八年級下冊對此有更深的了解。

  二、 教學目標:

  1、通過觀察,使學生進一步了解有關平面圖形的特征,理解什么是圖形的密鋪。

  2、通過猜想、動手操作和思考,探索并了解能夠進行密鋪的平面圖形的特征。

  3、通過欣賞密鋪圖案和設計簡單的密鋪圖案,進一步感受圖形密鋪的奇妙,獲得數學美的體驗,體驗成功的樂趣。

  4、通過信息技術的三大優勢,突破難點,提高課堂效率,激發學生學習的積極性和興趣,培養學生全方面發展。

  教學重點:探索并了解能夠進行密鋪的平面圖形的特點。

  教學難點:充分利用數字平臺的操作功能和交互功提高課堂效率。學生通過自己選擇基本圖形,再根據圖形密鋪的特點,發揮想象,設計圖案。

  三、 教學設計:

  根據以上目標和信息技術對于課堂教學有三大優勢:傳達信息的,作為一種工具,在課堂上進行有效的交互,我設計了如下幾個版塊:

  一)、創設情境,理解密鋪:

  利用信息技術的信息優勢,從生活出發,讓學生通過觀察初步感知密鋪,再由理解概念到聯系生活舉例到欣賞圖案判斷圖案,感知密鋪概念的三大關鍵:無空隙,不重疊,鋪在平面上。

  二)、動手操作,探索密鋪:

  1、單個圖形的密鋪:根據學生對基本圖形的了解,大膽猜測單個圖形是否可以密鋪,經過分類,動手操作驗證和再分類,明確基本圖形中單個圖形可以密鋪的特點,這是學生第一次簡單進地行圖形密鋪,通過操作和評價,不僅可以讓學生體驗密鋪的動態過程,也可以讓學生充分利用平臺的交互,在在線聊天中交流自己的結果和!

  2、兩種規則圖形的密鋪:通過分析和理解,學生可以進一步體會“七巧板”中三種不同的可以密鋪的'基本圖形,任意選擇其中的兩種也可以密鋪一個平面,而且圖案更美。在此基礎上學生根據要求開始動手操作,因為有了單個圖形密鋪的基礎,學生可以更熟練的操作,所以要求也就更嚴格。學生可以充分利用電腦的交互功能,把自己的創作上傳到數字平臺的中,而后看一看其他同學的作品并且根據要求和自己的建議進行評價或者也可以利用在線聊天的功能交流想法和建議。

  為了讓學生可以更全面的理解概念,因此我補充了如下這個環節。

  3、兩種不同圖形的密鋪:包括單個不能密鋪和單個能密鋪的圖形如(正五邊形和菱形);單個的兩種都不能密鋪的圖形(圓形和不規則的星形);通過對密鋪圖形的設疑和展示,讓學生能夠理解:單個的圖形存在能夠密鋪和不能夠密鋪,當可以用兩種或者兩種以上不同圖形時,我們總可以想辦法讓圖形密鋪,從而突破概念中“無論什么圖形”。引出最后的奇妙的圖形密鋪的欣賞和設計。

  三)、欣賞和設計:

  其實在我們的生活中,很多美麗的圖案都是用兩種或者兩種以上不同的圖形密鋪的,可以是規則的圖形,也可以是不規則的圖形。通過欣賞激發學生對圖形密鋪的興趣和創作的欲望。一直延續到課后,學生可以利用自己會使用的軟件創作奇妙的圖形密鋪,上傳到數字平臺的中,互相學習,交流,評價,使學生體驗到成功的快樂!學生也可以根據教師提供的網站或者自己搜索資料,對圖形密鋪的知識了解的更多而充實自己。

  這是我今天這節課的設計意圖和理念,肯定有不到不足之處,還請各位領導和老師多多包涵,多多指教。

信息技術說課稿 篇8

  各位評委老師:大家好!

  我是15號,今天我說課的題目是:《長城素描》。下面,我將從說教材,說學情,說教法,說學法,說教學過程,說教學評價六個方面加以分析。

  一、教材分析

  1、教材地位和作用

  《長城素描》這課原出自清華大學“信息技術教學一條龍”實驗教材,教材共四個單元,主要圍繞學習金山畫王20xx,我根據我校的信息技術課程安排和學生的知識及技能水平,針對四年級上冊設計了學習金山畫王20xx教學計劃,《長城素描》是學生初識金山畫王20xx的第一課。利用金山畫王在電腦上繪畫,激發學生學習信息技術的興趣。通過繪制長城素描,培養學生愛國主義情感。

  2、教學目標的確立

  知識與技能目標:

  (1)掌握鉛筆工具畫直線和曲線的方法

  (2)會使用橡皮工具,了解三種擦除效果的區別

  (3)能利用“檔案管理”保存畫檔并重命名。

  情感與價值觀目標:

  (1)利用金山畫王在電腦上繪畫,激發學生學習信息技術的濃厚興趣

  (2)通過繪制長城素描,培養學生愛國主義情感

  3、教學重難點

  教學重點:

  靈活使用鉛筆工具畫直線和曲線

  教學難點:

  會利用“檔案管理”保存作品,并重命名。

  二、學生狀況分析

  1、學生心理特征

  四年級小學生有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的、枯燥的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受,本節課以長城畫素描為任務來驅動學生的積極性。

  2、學生知識與能力水平

  通過三年級課程的學習,大部分學生已經熟練的掌握了鼠標和鍵盤的使用技能。在此基礎上學習金山畫王20xx.比較容易接受。但學生間技能也可能存在一定的差距,所以考慮在完成任務時能力強的學生分配指導困難學生。

  三、采用的教學方法

  1、任務驅動法2、演示法3、協作學習法

  四、學法

  學生課前了解有關長城的資料。積極參與到教學中,倡導自主學習、合作學習、探究學習。通過運用已學知識,自己動手實踐操作完成任務。

  五、教學過程

  在教學中,圍繞教學的重點和難點,調動學生的主觀能動性,發揮學生的主體作用,我把教學過程設計為以下幾個階段:

  (一)創設情境,導入新課

  (二)講練結合,初識金山畫王

  (三)完成任務,長城素描

  (四)練習鞏固、隨堂小考

  (五)總結交流,提升愛國主義情感

  具體闡述如下:

  (一)創設情境,導入新課

  幻燈片出示長城風景實圖(創設情境)依次提出問題,激發學生興趣,讓學生對長城實體有個具體的印象,學生在回答問題的同時對雄偉的萬里長城有所了解,并初步建立了愛國主義情感,為自己是中國人而驕傲。然后由長城實體畫面過渡到本課的范例,色彩亮麗的畫面極大地激發了學生的學習熱情,老師借此機會向學生介紹本學期要學習的繪畫軟件——金山畫王。并出示課題《長城素描》

  (二)講練結合,初識金山畫王

  作為新課知識講授這個環節,主要完成以下三個教學目標

  1、啟動金山畫王20xx

  2、使用鉛筆工具畫直線和曲線

  (1)單機“直線”按鈕——畫直線

  (2)單機“涂鴉”按鈕——畫曲線

  演練結合,教師演示后,學生練習畫筆,拖動滑塊調整筆頭粗細,調整筆尖寬窄,畫不一樣的`直線和曲線以熟悉使用畫素描的鉛筆工具。

  3、橡皮工具(橡皮擦修改錯誤)

  (1)硬橡皮——擦出線條邊沿比較清晰

  (2)軟橡皮——擦出線條邊沿比較柔和

  (3)矩形清除——可擦出選定矩形范圍的所有內容(作用大)

  學生自主探索配合教師指導學習

  (三)完成任務,長城素描

  此時學生已經掌握了給長城畫素描的基本工具,即鉛筆和橡皮。但是怎么可以把長城在“空白畫紙”上安排好位置以及畫長城的步驟應該如何把握,這些問題需要教師給以一些美術學科方面的指導。

  1、幻燈片講解長城素描畫面布局

  2、直線按鈕,畫出烽火臺的輪

  3、涂鴉按鈕,畫出蜿蜒的城墻和起伏的山脈

  在畫長城的過程中完成快的學生可以指導有困難的同學,提升學生之間協作學習的意識。

  4、保存畫檔并重命名(第四個教學目標)

  對自己畫好的作品如何來保存這是學生很關心的事。保存保存畫檔并重命名是本節課的教學難點。教師需要多加講解。也可以請學生上來進行二次講解,同伴的語言學生接受起來更容易。更能加深學生的印象。

  5、完成長城素描后退出金山畫王

  (四)練習鞏固、隨堂小考

  實踐與理論相結合更有助于學生對知識的建構加深印象。隨堂小考中僅僅設計了四個問題

  1、啟動金山畫王20xx的方法有?

  2、涂鴉按鈕的作用是?

  3、“金山畫王”為我們提供了哪幾種橡皮擦?

  4、保存畫檔時單機什么按鈕?

  這些問題僅僅圍繞本節課的教學目標,教學中的重難點而設立,使學生在完成任務同時進行了知識建構。

  (五)總結交流,提升愛國主義情感

  通過畫長城,隨堂小考兩個環節,學生已經對本節課的重難點和技能深深的建構在腦海中,學生交流心得,說出自己的收獲,把課堂活躍的氣氛調動到了高潮,大家都有話可說。在交流環節教師引導學生領悟:今天我們用金山畫王畫出——中華巨龍“長城”,明天我們可以用我們的智慧和雙手繪制祖國美好的江山。在這個氛圍下發出呼喚:

  同學們!

  你們是祖國未來的建設者和接班人,請大家把握好今天,好好學習,將來為祖國的建設添磚加瓦。

  最終較好的完成愛國主義情感建立的教學目標

  六、反思

  隨著科技的發展,對信息技術的應用能力也就越顯重要,因此,在課堂教學我注重培養學生的自學能力和動手操作能力,強調把學生學習的主動性放到首位,提高綜合運用能力。通過本課的學習,學生基本上可以達到預設的教學目標,培養了學生相互協作的精神。提升了學生的愛國主義情感。

  結束語:我的說課完畢,謝謝大家。希望在座的各位領導、老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中成長!謝謝!

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