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設計方案

時間:2024-03-11 16:08:53 設計 我要投稿

設計方案(大全8篇)

  為了確保事情或工作得以順利進行,就常常需要事先準備方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。那么我們該怎么去寫方案呢?下面是小編為大家收集的設計方案8篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

設計方案(大全8篇)

設計方案 篇1

  教學目標:

  1、 使學生能夠運用分數表示可能性的大小,自主的設計一些活動方案。

  2、 對實際生活中的事件和現象,學生能運用可能性的知識進行合理地解釋。

  教學重點:

  在學生學習分數表示可能性大小的基礎上,提出自主設計方案。

  教學難點:

  讓學生自主設計活動的方案

  教學過程:

  一、課前談話

  教師做自我介紹。(生自由介紹)

  你們學校五年級有幾個班啊?咱班被選中和老師一起來上課的可能性是多少?(生答)嗯,很難得!

  這次講課活動啊,共有55位數學老師參加,那老師被抽到給你們上課的可能性是多少?(五十五分之一)是啊,在可能性這么小的情況下,老師有幸為你們上課,這個機會更難得!所以老師覺得,我和你們真的很有緣分,你們覺得呢?那么,就讓我們好好的珍惜這份緣分,好好的利用這一節課的時間,可以嗎?

  二、創設情境

  同學們啊,你知道馬上就要到什么節日了嗎?(生:圣誕節)圣誕節這天你最盼望的是什么啊?(收到禮物)

  今天老師也給你們準備了禮物,想要嗎?只可惜,老師準備的禮物不夠,那我們不如玩個幸運摸獎游戲,試試你的運氣,怎么樣?摸到紅球的同學可以得到老師準備的禮物哦,誰愿意來試一下?(生摸球)

  老師這個盒子里放入了1個紅球、兩個白球、三個紅球,通過游戲想一想,摸到紅球的可能性是多少?(生答)怎么想的?

  師:在游戲中我們運用上節課所學的知識知道了“摸到紅球的可能性是六分之一,像這樣好玩又有趣的游戲你能設計嗎?那今天這節課我們就來當一次小小設計師。

  (板書——設計活動方案)

  三、探究新知

  設計活動一

  (1)剛才只有x位同得到了禮物,可是老師很想把這些禮物都送給大家,那么怎樣往盒子里放球,會使你們摸到紅球的可能性大一些呢?(生陸續舉手)看樣子,有的同學已經有了自己的想法,下面就以小組為單位,把你的'想法與小伙伴們交流,看你們能設計出什么樣的方案?開始吧!

  (2)小組活動,師巡視指導。

  (3)哪個小組愿意到前面來匯報一下你們的設計方案?

  (4)生分組匯報。

  設計活動二

  (1)為我班學生設計節目表演活動方案。師出示要求,生讀題。

  (2)學生同位合作填表格,師巡視指導。

  (3)學生匯報,師匯總。

  (4)觀察這些方案,你有什么看法?

  設計活動三

  (1)為了調動同學們的積極性,凡是參加活動的30名同學都可以得到一份紀念品,根據他們的興趣愛好,我準備了食品、學習用品和小型玩具三種紀念品,要使同學們得到學習用品的可能性是五分之二,該如何設計呢?你能幫我設計一個活動方案嗎?

  (2)獨立設計活動方案,教師巡視指導。

  (3)學生匯報,教師匯總,那對于這些方案,你又有什么發現?

  那你能不能根據他們的共同點,對這些方案進行總結一下?

  四、鞏固應用

  現在很多商場超市在節日期間,都想出了很多別出心裁的促銷活動。

  1、下面是老師的調查情況(出示課件)學生讀題。

  2、同學們以小組為單位,進行設計。

  3、匯報想法,實物投影總結活動情況。

  4、看看另外一個商場的促銷活動吧!(課件)學生讀題

  五、總結

  通過本節課的學習,你都有哪些收獲?你有什么體會?

設計方案 篇2

  勞動教育是校風建設的重要手段,也是同學們參與校風建設的途徑之一。通過勞動,可以培養全校學生的集體榮譽感和高度的責任感,培養學生熱愛勞動,珍惜勞動成果的優良品質和良好的衛生習慣,增強學生學會生存、學會生活、學會學習的實際本領。在勞動中創造美,體會勞動的樂趣。學校決定通過勞動教育與校園環境美化相結合,開展校第十一屆勞動節系列活動,具體活動方案如下:

  一.勞動衛生習慣強化

  (一)勞動衛生習慣教育:加強學生勞動衛生習慣的教育和培養,貫穿于日常行為的一舉一動中,反復抓,抓反復。做到果皮紙屑不落地、不隨手丟垃圾,不隨地吐痰。人人參與,相互監督,積極參加班級、校園勞動實踐活動,保持教室、校園清潔美麗,打造和諧校園。

  (二)班級大掃除:開展一次以班級為單位的大掃除活動。清理班級衛生死角,做到窗明幾凈,物品擺放整齊。人人動手,參與勞動,清潔班級,美化校園。大隊部組織評選達標班級。

  (三)個人衛生大檢查:要求每位學生做好個人衛生,做到勤剪指甲、勤洗手、勤洗頭、勤洗澡。大隊部將組織人員突擊抽查,以班級為單位匯總。

  二.今天我當家——當家小能手評比

  提倡做力所能及的`家務事,開展“今天我當家”攝影作品征集。要求學生將在家做家務(掃地、煮飯、做菜、制作小點心等)的場景或成果,以照片的形式上報展示,并附照片介紹,評選當家小能手。

  三.各級段活動準備及要求:

  (一)一年級自理能力比賽:

  1.每位學生在家里練習戴紅領巾、系鞋帶、穿衣服、扣鈕扣。

  2.比賽當天每位學生戴上紅領巾、穿有鞋帶的鞋子、帶上有鈕扣的衣服(5個鈕扣以上,比賽時扣5個鈕扣)

  3.要求在最短的時間內完成地又快又好。評選優勝獎和達標獎。

  (二)二年級捏橡皮泥比賽:

  1.圍繞“暢想中國夢,童心慶六一”,創作既富有童趣又有新意的橡皮泥作品。

  2.比賽當天每位學生帶上橡皮泥、放作品的盤子。作品擺放在盤子里展示

  (三)三、四年級鈕扣比賽:

  1.利用鈕扣釘出“暢想中國夢,童心慶六一”為主題的圖案,鈕扣數量顏色不限。

  2.比賽當天每位學生帶上針、線、鈕扣、布塊、剪刀等工具。

  (四)五、六年級剪貼畫比賽:

  1.內容形式不限,畫面具有新意,材料不限,力求新穎,有一定的藝術性。

  2.比賽當天每位學生帶上剪貼工具及設計作品所需的材料,拼剪成以“暢想中國夢,童心慶六一”為主題的作品。

  (五)活動時間:6.1兒童節前夕

  (六)獎項設置:各項比賽設立達標獎和優秀獎。

  瑞安市玉海中心小學

  xx年5月6日

設計方案 篇3

  教學目標:

  1、會認“哦、股”等八個字,會寫“互、泉”等九個字。

  2、有感情的朗讀課文,背誦自己喜歡的部分。

  3、通過學習懂得泉水給人類帶來的好處,從小樹立熱愛大自然,保護資源的思想感情。 教學重點:識字、寫字、朗讀課文。

  教學課時:2課時

  教學準備:多媒體課件

  第一課時

  教學過程:

  一、激趣導入

  1、放課件:泉水從山間流下的情景。

  2、指名學生說說自己看到的。

  3、師:今天我們一起學習課文《泉水》(板書,生讀題)

  二、分段學文,理解領會

  1、教師美讀第一段,讀完后啟發:瞧!多美的景色呀!你想讀嗎?趕快讀一讀。學生自由讀課文。教師指名讀。正音、齊讀。

  2、課件出示:一個小女孩,提著瓦罐到水池邊打水的情景。

  (1)、學生說說自己看到的情景。

  (2)、想象泉水會說些什么?

  (3)、出示第二自然段,學生認讀。

  (4)、質疑:“天然水塔”指的是什么?

  (5)、自由讀、指名讀,有感情朗讀。

  3、課件出示:美麗的杜鵑花在水中照自己的影子的情景。

  (1)、學生說自己看到的情景。

  (2)、想象泉水會說什么?

  (3)、出示第三自然段,繼續朗讀。

  4、按照以上方法學習第四、五自然段。

  5、課件出示第六、七自然段,學生朗讀感悟,說說自己讀懂了什么?

  三、學習字詞。

  1、連讀全文

  (1)、用自己喜歡的方式讀文(自讀、同桌讀、對話讀)

  (2)、齊讀

  2、課件領讀生字、新詞兩遍

  3、小組合作學字、詞。

  4、檢查自學情況。

  四、再讀文

  1、小朋友們字詞全學會了,咱們再讀課文一定會讀得更好。

  2、師生對讀

  五、拓展延伸

  1、把課文讀給爸爸媽媽聽。

  3、除了文中提到的這些事,收集泉水給人類帶來的益處。

  第二課時

  一、背誦自己喜歡的'部分。

  二、復習字詞,指導書寫。

  1、教師出示卡片,學生開火車認讀。

  2、指導書寫。

  三、我會讀。

  出示課后“我會讀”練習。同桌互讀、指名讀。

  四、自編韻文,延伸拓展。

  1、啟發拓展。

  (1)、除了文中所提到的,說說自己搜集到的泉水的用途。

  (2)、學生討論發言。

  2、自編韻文。

  (1)、把你所說的內容編成像課文這樣的句子,先自編,再小組交流。

  (2)、每組推薦一位,準備全班匯報。

  3、小組推薦者全班匯報,點評、鼓勵。

  內容概括:這篇介紹了關于《泉水》-教學設計,《泉水》-教案,小學語文,二年級下冊泉水,希望對你有幫助!

設計方案 篇4

  一、振動種盤的設計思路

  首先應考慮為了便于真空可靠吸種,種盤應具有使種子震動之功能,并且種子不能分散,同時種子在震動時不能跳出盤子,即種子在震動時種子間相互并攏并有向內側跳動趨勢;其次應考慮為了震動效果種盤在盛種部位不得與任何可導致振幅衰減的物體接觸;再者振動力不能傳遞給設備,應有隔振墊。

  振動種盤的設計方案應具備以下技術特點:

  (1)振動源采用結構簡單、安裝方便的振動電磁鐵較為合適;

  (2)種盤容器具有一定剛度和形狀,盛種部位設計成“V”形使種子自動集中,采用懸臂結構;

  (3)彈性元件采用彈簧鋼片,電磁鐵吸力釋放后,確保種盤回位;

  (4)種子振動均勻度,即種盤具有可微調水平之功能;

  (5)種子跳動軌跡,要呈向內拋物線,防止種子跳出。

  二、真空吸種置床儀運動機構的設計思路

  數粒儀的運動機構的核心是吸種針頭,其運動軌跡的選擇;針頭運動軌跡不許與振動種盤邊緣干涉,同時針頭又要到達種盤底部,為了提高生產率,軌跡行程還要盡量短以縮短時間;其次應考慮針頭運行要平穩,防止種子在運動過程掉落,再者應考慮針頭起始(吸種)與終止(放種)位置要準確,并可調節、控制。

  真空吸種置床儀的運動機構的設計方案應具備以下技術特點:

  (1)動力源采用清潔、快速的氣缸較為合適;

  (2)產生運動軌跡的機構,四連桿機構根據不同的布置方式、桿件的長短可實現多種運動軌跡;

  (3)運行速度衰減機構保證平穩運行,采用壓縮彈簧作為緩沖彈性元件;

  (4)起止位置的限位機構應確保吸種、放種的位置準確、可人為控制,采用行程可調節的'氣缸。

  三、真空數種置種儀的吸種部件結構的設計方案思路

  由于每個置種裝置設有兩排針頭,理論上針頭最好在同一水平線上,為了保證固定針頭的集氣管平直,不采取在集氣圓管上焊接加工,所以固定方式采用夾緊機構較為合適,同時集氣管采用圓管夾緊方式,可以根據實際需要調節針頭角度;另外,為了便于放種的準確,放種時針頭應垂直向下,雙排針頭的布局,由于空間受限制,其中有一排的針頭應制成彎曲針頭。

  吸種部件結構的設計方案應具備的技術特點:

  (1)針頭固定于真空集氣管上,并根據需要可旋轉角度;

  (2)每個播種裝置設兩個集氣管;

  (3)拆裝快捷方便。更多關于數粒儀的文章:小粒種子大粒化處理的精確播種方法

設計方案 篇5

  一、活動目的.

  為了培養學生規范書寫漢字的意識,提高漢字書寫水平,養成良好的漢字書寫習慣,特舉行鋼筆字比賽。

  二、活動對象

  三至六年級學生

  三、活動時間及地點

  時間10月23日(如有調整,將另行通知)

  地點:多媒體教室

  四、活動要求

  1、每班各選3名同學參加比賽。

  2、比賽項目:抄寫一段文字。

  3、書寫內容:從本學期學過的課文中抽取其中某一段抄寫。

  4、參賽學生在規定時間內抄完規定的內容。

  5、比賽用紙由學校統一提供。學生只需要帶比賽用筆和語文課本(不能用水筆)

  五、鋼筆字評分標準

  1、書寫

  式標準、規范,必須用正楷書寫,筆畫清楚到位,無錯別字、漏字、多字。

  2、結構

  結構合理,筆畫流暢,明亮度高,力量感強,分布勻稱。

  3、字形

  章法自然,整體感觀舒適,字形大小適中;字跡清楚、優美。

  4、效果

  美觀大方,卷面整潔,無涂改。

  六、評委

  組長:

  組員:

設計方案 篇6

  方案設計,是指對方案可行性的理論驗證,可行還是不可行,首先考慮的是能不能滿足用戶的需求,方案合理性和可靠性是放在方案設計的首位的!

  初步設計,是在方案設計的基礎上進行的深化設計,根據方案,繪出方案的管路圖,形成生產或施工的實際圖紙,選出合適的原材料,進行備料采購的過程,是具體的實際設計過程!

  關于設計的簡介

  設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。

  根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:

  第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業務、技術和行業上的需求和限制。

  第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)

  這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。

  隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的.關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。

  最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。

  然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由“設計”這個詞,沿伸出來有相當多的理論和議題,以“設計”為職業的社會環境通常就叫做“設計界”。

  設計界因在歐美國家理論發展歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建筑設計為兩大主流。

  由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。

  在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。

  設計目前在中國已成為一種新興發展職業。

設計方案 篇7

  教學內容:

  北師大版《數學》五年級上冊第六單元 “設計活動方案”第90頁。

  教材分析:

  《設計活動方案》這一專題內容主要有三個部分:一是提出設計方案的要求,在學生學習分數表示可能性大小的基礎上,提出讓學生自主設計活動方案。其目的是:一方面進一步鞏固分數表示可能性大小的方式,另一方面能創造性的運用所學的知識,設計符合實際的活動方案,以增強學生學習的樂趣。

  學情分析:

  小學生思維活躍,求知欲和好奇心強,喜歡通過動手實踐來探索解決問題的方法,尤其是在愉悅的情境中學習更為投入,并且在知識系統上,已經學習了認識客觀事物可能性的大小,了解與相關條件的密切聯系,認識了等可能性和分數表示可能性等知識。因此,學生在已積累的可能性知識的基礎上,去探索新知識的愿望更強烈,并會從中感受到成功的喜悅。

  教學目標:

  (一)知識與技能

  1、能運用分數表示可能性的大小,能自主地設計一些活動方案。

  2、對實際生活中的事件與現象,能運用可能性的知識進行合理的解釋。

  (二)過程與方法

  充分發揮學生的想象力,讓學生通過自主探究及合作交流活動學會運用分數表示可能性的方式,設計一些活動方案。

  (三)情感態度與價值觀

  在自主探究與合作交流的過程中體會學習的樂趣。

  教學重點:

  能自主設計一些活動方案。

  教學難點:

  能按指定可能性的大小設計相關的方案。

  教學方法:

  自主探究、合作交流

  教學工具:

  PPT,鱷魚玩具,紅、黃、藍若干個小球,自制小正方體,水彩筆

  教學過程:

  一、創設情景,激發興趣。

  1、談話引入:同學們,你們喜歡做游戲嗎?有一些游戲既好玩,里面又有許多小秘密,今天,我們來玩一個“摸鱷魚牙”的游戲。

  2、介紹“大鱷魚”的玩具,并說明游戲規則。

  3、找兩名同學到前面來“摸鱷魚牙”,鱷魚有13顆牙齒,按到其中某一顆,鱷魚嘴會合上,咬住手指。同學、老師參與游戲,其它同學通過游戲想一想,發生鱷魚咬住手指的可能性是多少?

  4、游戲結束后,讓大家說一說,鱷魚咬住手指的可能性是多少?匯報可能性是1/13,并說明理由。

  5、教師導入,在游戲中我們運用上節課所學的知識得到了鱷魚咬手指的可能性是1/13,像這樣好玩有趣的游戲你能設計嗎?那今天我們就來當一個小設計師。

  板書——設計活動方案。

  [通過游戲環節的創設,有利于學生進入數學學習的積極情境,也點明了本課的目的:用實踐的方法鞏固、探討數學知識,簡短的談話形成了切入教學明快而強烈的吸引力的教學效果。]

  二、實踐驗證,探索新知。

  1、教師導入:同學們,今天老師還給大家帶來了三種顏色的小球,你們看,有紅色的、黃色的,還有藍色的`。那老師接到了數學王國的一份訂單,讓我們來看一看。

  2、出示訂單要求:要在袋子中裝入若干個紅、黃、藍三種顏色的小球,要求從袋中摸到紅球的可能性為1/6。

  3、老師接到定單后,想到同學們一定能幫老師想出一個好辦法。那讓我們用學習過的知識,在小組內按定單要求,試著來設計一個裝配小球的方法,看一看哪組同學能合作默契,互相幫助,互相啟發。

  4、學生在小組內合作,然后,借助實物進行動手實踐,獨立思考,最后小組內互相交流,寫出設計的方案。教師相機巡視指導。

  [對于摸到紅球的可能性是1/6這個問題,要讓學生綜合運用所學知識,在活動中自己去理解、體會、實踐、驗證、領悟的。這樣設計集知識性、趣味性、活動性于一體,有效的讓學生在開放性的氛圍,成為學習的主人,讓他們參與到知識形成的過程。而且小組合作學習,拓寬了學習的時間與空間,也培養了學生的合作交流的意識。]

  5、學生在充分實驗交流的基礎上,匯報設計出的各種與眾不同的方案。

  6、在交流各組匯報設計的想法,對不符合設計要求的方案,不急于否定,而是結合他們的想法加以引導。

  7、交流匯報后,把每一種方案的設計均用分數的形式表示出來。

  8、引導學生觀察各種不同的方案的總數,紅球數量等,找出各種不同方案的共同點,從中發現設計的基本特點。

  9、學生進行歸納、總結、提升設計的基本特點。

  [像 “可能性”這一類教學內容,不能簡單地把它作為一個知識點來教學。不應在教師帶領下僅為獲一個結論而教學,而應思考如何為學生提供更大的思考與探索的機會,教學活動和交流的機會。教學中對教材進行再創造,為學生提供充分從事教學活動和交流的機會,讓他們思維的火花跳躍出來,讓他們的靈性無拘無束的展示出來,促進他們在交流、探索、爭辯、歸納、提升的過程中真正理解和掌握數學知識技能。]

  三、再次實踐、深入理解

  1、學生拿出事先準備好的小正方體和水彩筆,在正方體的6個面上分別標上數字,使得正方體擲出后,“3”朝上的可能性為1/2。

  2、學生獨立設計活動方案,有困難的同學可以互相補充,交流看法。

  3、全班同學共同來交流,匯報你的設計方案。

  4、教師展示學生的設計方法,相機引導學生對設計的理解和設計方法的依據。

  5、從兩個活動中你有什么發現或心得嗎?

  6、學生匯報自己設計的方法,深化知識點。

  [在學生初步體會到了設計活動方案的方法后,再讓學生進行“做一做”的活動,讓學生進一步深化理解了合理設計的方法,放手讓學生獨立探索、驗證,又激活了學生學習的潛能。]

  四、聯系生活,鞏固延伸。

  1、期末快到了,在緊張的學習中,我們班要開展一次有意義的“摸獎”活動。如果要使每個同學中獎的可能性達到1/2,你準備怎樣設計活動方案呢?請你把設計過程簡單地寫下來。(快快發揮你的聰明才智吧!)

  方案:_______________________________

  2、學生根據自己的經驗進行合理設計,對設計結果開展交流。

  [及時必要的鞏固練習,有利于學生及時地內化知識。題目具有一定的開放性,有利于激發學生的學習興趣,培養學生的創新意識和實踐能力。]

  五、小結提升,課外實踐。

  1、本節課你有什么發現、收獲?

  2、出示課后實踐題,建議以小組為單位,課后活動。

設計方案 篇8

  教學目標:

  1、認識長方體,掌握長方體的特征,初步學會看立體圖,長方體的認識。

  2、培養學生的探索意識和創新實踐能力,發展學生的空間觀念。掌握有序觀察、分類比較等學習方法。

  3、在學習活動中,增強學生的學習興趣和信心。

  教學重點:長方體的特征

  教學難點:形成長方體的空間觀念。

  教具準備:長方體、正方體的模型各一個

  學具準備:禮品袋中有長方體、正方體等立體型物體一宗

  學具帶1:土豆、蘿卜、橡皮泥、紙板、刀子、剪刀等

  學具袋2:長方體框架制作材料

  教學過程:

  一、創設情景,引入新課

  1、分類比較。

  師:今天。老師給同學們帶來了一帶禮物,你們想不想知道是什么?請同學們倒出來看一看。

  你們愿意玩嗎?為了玩的方便,你能把這些物品按照一定的特征分分類嗎?(生分類)

  師:哪為同學愿意上來展示一下,你是怎樣分的,根據什么標準來分的?(讓學生感知平面圖形與立體圖形的區別)

  師:在這些立體圖形中,有一些物體的形狀是長方體,你能把它找出來嗎?

  2、揭示課題。

  師:這些物體,它們的大小高矮都不一樣,為什么都是長方體?長方體究竟有什么特征呢?這節課我們就來學習和研究。板書課題:長方體的認識

  二、操作實驗,探究新知

  1、初步感知長方體的特征。

  (1)舉出生活中還有哪些物體的形狀是長方體的?

  (2)動手制作長方體形狀的物體

  請同學們從學具袋1中,選擇你喜歡的材料,制作一個長方體模型,比一比,誰做的又快又好。

  學生可以自己制作,也可以小組合作。

  (3)相互評價所制作的長方體形狀的物體。

  讓展示作品,學生自評,其他同學互評,老師評。隨學生的回答點明:面、棱、頂點(并板書)

  2、抽象概括長方體的特征

  (1)自主學習

  讓學生從自己的學具中挑選一個自己認為最標準的長方體形狀的物體,要求學生通過看一看,數一數,量一量,想一想等方法,從長方體的面、棱、頂點三個方面深入探討長方體的'特征。

  (2)小組討論

  (3)小組匯報,交流辯論

  師:哪一個小組愿意交流一下你的發現?其他同學可以補充、糾正、質疑、辯論。

  可能發生爭執的有:1、對“相對”的理解;2、一組相對的棱是4條,而不是2條。3、長方體每個面的形狀都是長方形,特殊情況有一組相對的面是正方形,小學數學教案《長方體的認識》。

  (4)驗證特征。

  同學們說的特別精彩,老師很佩服,但是你們是怎樣知道長方體相對的面完全相同?

  學生回答可能出現如下情況:1、看出來的;2、量出來的;3、將長方體物體放在紙上用鉛筆描出一個面的輪廓,再用相對的面去比較;4、用剪刀將長方體盒子的一個面剪下跟對面比較。5、用稍大的紙蒙在長方體物體的一個面上,四周壓下痕跡,再跟其他的面比較等等。

  提問:你是怎樣驗證長方體相對的棱長度相等的?

  用 尺子量、用筆桿沿棱比較等。

  (5)師生合作,抽象概括。

  師:剛才我們從長方體的面、棱、頂點三個方面研究了長方體的特征。

  長方體有6個面,每個面的形狀都是長方形,特殊情況有一組相對的面是正方形,相對的面完全相同。(課件演示:三組相對的面分別重合); 長方體有12條棱,相對的棱長度相等(課件演示:三組相對的棱長度分別相等);另外長方體還有8個頂點。

  3、認識長方體的長、寬、高。

  (1)學習長、寬、高。

  師:請同學們從學具袋2中自己選擇材料,動手插一個長方體框架。

  學生動手操作,師巡視,有針對性地參與某些同學的操作,在小組上展示自己的作品。

  提問:請同學們仔細觀察,幾條棱相交于一個頂點?

  師:我們把相交于一個頂點的三條棱的長度分別叫做長方體的長、寬、高。習慣上,把水平方向的棱的長度作為長,把前后方向棱的長度作為寬,豎著的棱的長度作為高。

  (2)練習。

  ①同桌指出自己所制作長方體的長、寬、高。

  ②抽一名學生到臺上指給大家看。發現問題及時糾正。

  4、認識立體圖。

  認識透視立體圖.

  (1)讓學生在各自的座位上觀察講臺上的長方體紙盒,(紙盒上各個面分別標上數字1~6)如圖:

  問:最多你能看到幾個面?(讓學生報出所看到的面的號)

  (正面遠處的同學只能看到一個面,還有能看到兩個面的,最多也只能看到三個面)

  (2)師:我們把這個長方體如果從右前方觀察,所看到的這個長方體如果畫出來就是這樣的.屏幕顯示立體圖.

  師:這個圖中你們看到了哪幾個面?哪幾個面看不到?教師結合多媒體的演示告訴學生,看不到的面我們用虛線表示.

  (屏幕出現)

  (3)加強空間想象能力的培養.

  ①出示下圖,想象出與之對應的長方體.

  ②出示一組長方體,讓學生說出所想象的長方體是其中的哪一個.

  ③電腦將長方體補充完整,讓學生再次感知所想象的正確的長方體.

  三、巧設練習,拓展新知

  1、基本練習。

  (1)說出這個長方體的長、寬、高

  (2)改變長方體擺放的位置,分別說出它們的長、寬、高。

  (3)說出前面、左面、上面各是什么形狀及它們的長、寬。上面沒有標明數據,你們是怎么知道它的長、寬?

  2、變式練習。

  (1)把一個長方體模型切成兩個小長方體,一共有幾個面?幾個頂點?為什么?

  (2)下面是一個殘缺的長方體,你能想象出它左面原來是什么形狀,面積是多少?(單位:厘米)

  四、談談收獲,全面總結

  讓學生談談通過本節課的學習有什么收獲?可以從基礎知識、方法、情感態度等方面來談收獲,也可以聯系實際談談所學知識在實際生活中的應用等。

  板書設計:

  長方體的認識

  ┌6個面都是長方形

  (6個)面┤特殊情況有兩個面是正方形

  / └相對的兩個面相等

  長方體─(12條)棱 相對的棱的長度相等

  \

  (8個)頂點

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