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影視動畫中角色的動作設計

時間:2022-07-03 00:24:38 設計 我要投稿
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影視動畫中角色的動作設計

  導語:在動畫創作中,角色的形象塑造占著較為重要的地位。影視動畫要想打動觀眾,不僅需要優秀的故事,而且還需要好的角色設計。下面就由小編為大家介紹一下影視動畫中角色的動作設計,希望對大家有所幫助!

  在影視動畫制作中,最為重要的就是角色的動作設計,它能夠賦予每一個動畫角色強大的藝術生命力和感染力,其中角色的“動”,不僅僅體現在人物或者動物運動,還包含著與角色相關的生活環境、自然環境以及人文環境。在進行影視動畫角色的設計過程中,要考慮到角色自身所處的各種內、外部環境,性格因素、情節發展的需要,盡可能的體現出角色的性格特征,增強動畫作品的鮮明獨立感。

  一、影視動畫角色動作設計的主要內容

  影視動畫中的角色動作設計,對角色的運動狀態設計的目的主要是為了對影視動畫中角色的性格及其動作特征進行定位的。在影視角色動作設計的過程中,必須根據角色的特征、所處的環境以及不同階段的運動過程設計出最富有特征的動作格式,從而充分體現每一個角色的性格。動畫設計工作者會以擬人化的表現手法來賦予角色應有的性格、動作以及內心思想。通常角色動作設計主要包括常規表情動作、常規運動動作、非常規表情動作、特殊運動動作等。

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  影視動畫作品中,常規動作的設計是為了突出強調角色的表演,將角色的一些個性的動作和表情融為一體。在角色動畫設計的過程中,一般情況下,角色的常規表情動作的幅度不會很大,因此在設計以及制作的過程中可以采用普遍性的動作語言,使得觀眾能夠通過這些經常性的動作來體會角色的性格特點、所要表達的意思等。通常情況下,標清分為面部表情及形體表情,其中面部表情主要為喜、怒、哀、驚,喜:人喜則笑,笑在角色面部變化為;眉毛下彎、嘴角上翹;怒:在動畫角色面部表現為眉毛上豎、嘴角下扣、眉毛緊鎖;哀:哀是角色最大痛苦的表現,設計這種表情時,面部的所有線條都要向下傾斜;驚:在動畫角色面部表情中表現為眼睛瞪得很大及嘴張的很大。形體表情與面部表情相比,應具有含蓄性、習慣性特點,對于影視動畫中的形體表情則有嘴角稍微的牽動,也可從眼神微妙的變化來講,通過復雜的表情進而刻畫出角色的特征。

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  影視動畫中角色的常規動作設計是貫穿于整個動畫藝術作品的重要組成部分,因而,必須做好角色的動作設計工作。動作設計除了常規表情動作設計之外,還有角色常規動作設計。在角色常規動作設計中,以人物角色的動作設計為例,將人物的正常的行走動作看做為常規運動動作。另外,角色的常規運動動作還包括體量的形狀以及生命體或者非生命體的正常移動等。

  (三)非常規表情動作

  影視動畫中角色非常規表情的動作是為了表現角色在某一瞬間的極致感情。劇情的發展,往往會使得動畫角色在某一特定時刻有著極度夸張的表情,如“大驚失色”“大喜”“大悲”等,這些特殊的情感往往需要借助于夸張手法加以表現,而這些夸張的手法就屬于非常規表情動作。因此,動畫設計者在進行創作以及設計的過程中,可以根據角色人物的特點及其影視劇請發展需要,對角色的非常規動作進行夸張的設計,而影視動畫中一些具有戲劇性的動作表達方式則可以很好的增加動畫的趣味性。如動畫影片 《大鬧天宮》,在表現孫悟空怒飲瑤池仙酒的神態及表情時,動畫設計師將拿杯子的手臂和悟空面部五官加以變形,并且對整個頭部也予以變形。借以突出孫悟空對王母娘娘的不滿之情。

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  特殊運動動作是為了很好的表達角色瞬間所采用的反應方式。當一個物體或角色在作快速移動、奔跑或者是被外力作用時,都會產生出不規則的運動動作,而這些不規則的運動動作在設計的過程中,并不僅是僅僅在常規運動動作的基礎上簡單的進行加速,而是需要設計者采用非常態的動作設計進行改進。

  比如,在角色動作設計的過程中,如果出現角色進行高度運動動作的情況下,設計者就可以采用拉長或者旋轉的速度線進行表示,而并不是采用特殊表情或者特殊動作進行表達,當然在設計的過程中,也可以運用瞬間夸張的形態進行表示,這樣不僅能夠達到設計的要求,而且對增強動畫的視覺性效果也具有很大的作用。如:動畫影片 《驕傲的將軍》,影片為表現將軍在發胖之后,用盡全身之力也提不起沉重的石擔,就在將軍仰身提擔時,把他的手臂和上身拉長變形,而石擔紋絲不動,借以突出將軍“使足了力氣”的效果。

  二、動作設計的基本方法

  (一)遵循物體運動規律,進行創造性的動作設計

  影視動畫創作中,角色的動作設計要遵循一定的運動規律,才能夠讓作品在合理表達的基礎上,產生更多的藝術效果。事物的運動規律是在對事物長期的觀察與分析研究中得到的。因而,在進行影視動畫的創作中,角色動作的設計,要在遵循普遍的運動規律的基礎上,進行具體的改變,以突出物體屬性的不同,而做出的動作也不盡相同的特點。

  1.曲線運動規律

  曲線運動是由于物體在運動過程中受到了與它的運動方向以及運動速度不同的力而形成的。在影視動畫設計中,對于人物、動物以及氣體和液體所作出的優美、柔和、飄忽的動作,物體所具有的彈性、韌性等質感,都可以用曲線運動加以表達。

  2.彈性運動規律

  物體受到力的作用,其體積或形態會發生相應的變化,彈力就是在物體形變的過程中產生的。彈性運動就是物體受到外力的作用而發生形變的運動,任何物體受到極為微小的力的作用,都可以發生彈性運動。動畫作品創作過程中,設計者可以根據影片的風格及劇情發展的需要,結合夸張的表達技巧,表現彈性運動。

  (二)運用夸張手法完成角色動作設計

  影視動畫創作是一門綜合性的藝術表達技巧,具有極高的藝術感染力是影視動畫的顯著特色,因而,如果動畫設計者在進行創作的過程中,不能夠很好的融合進藝術元素,而僅僅是簡單的照搬生活中的實際動作,則很難體現出動畫作品的創造性。在進行動畫作品的創作過程中,夸張手法的應用是必不可少的,它能夠很好的完成特定條件下的動畫角色的情感、心理動態的表達。動畫作品的夸張藝術技巧有很多:可以對角色的動作采用夸張的手法進行設計;對于角色悲傷情緒的處理,可以借助于表情和動作的同時夸張,以達到突出角色悲傷的心理。

  影視動畫中的夸張技巧,通常是用來強調畫面中的某一個重點。如要表現某一個角色輕松的舉起一個物體,重點在于角色輕松的表現,而不是物體本身的質量有多輕,因而,在進行動畫設計的過程中,重點要作的就是突出角色舉起物體時的輕松表情或動作,而不是物體的重量,否則,無論將物體畫得多么“輕如鴻毛”,如果與角色的動作不相一致,是很難通過夸張來傳達出這種輕松感的。

  但夸張技法的運用,也在控制在一定的范圍之內,否則就會失去真實性。過分的夸張不僅不會表達所要求達到的效果,反而會讓角色動作失去合理存在的依據,不利于影片內容的表達。例如,在進行某一角色打噴嚏的創作中,可以設計為角色周圍的草木作了相應的運動,但若周圍的房子也被吹飛了,就有了過分夸張之嫌。

  三、結語

  總之,影視動畫的角色動作設計,是一項復雜而又富于創造性的工作。作為影視動畫設計者,一定要遵循物體的運動規律,根據角色的性格特點和動作特點,采用多種動態表達方式和設計技巧來實現角色本身的性格特點與動作相結合的目的,注重把握細節,才能夠創作出能夠很好的體現鮮明動畫特征的作品。

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