“二次元文化”閱讀答案[推薦]
無論是在學校還是在社會中,我們都不可避免地會接觸到閱讀答案,閱讀答案所涉及的內容可能只是某一知識體系中的一個或幾個知識點,或某一知識點中的一部分內容,在我們的學習中有著重要的作用。那么一般好的閱讀答案都具備什么特點呢?下面是小編幫大家整理的“二次元文化”閱讀答案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
材料一:
“二次元”即在動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(Novel)(簡稱“ACGN”)人群組織成的文化圈中,被用作對“架空世界”的稱呼。由于早期的動畫、游戲作品都是以二維圖像構成,畫面是一個平面,所以稱之為“二次元世界”,簡稱“二次元”。廣義的二次元的主要表現形式為ACGN,同時指喜愛ACGN的群體。“二次元文化”指在ACGN為主要載體的平面世界中,由二次元產品所形成的獨特的價值觀與理念。這里的二次元文化并不限于ACGN,還包括從ACGN向外延伸出的手辦、COSPLAY等衍生產物。
。ㄕ浴20xx年中國二次元行業發展現狀分析及市場發展前景預測》)
材料二:
ACGN文化圈中用“二次元”一詞來表達“架空”“假想”“幻想”“虛構”之意,進而延伸用于指代“架空世界”。而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。
材料三:
二次元用戶可以分為近二次元用戶及核心二次元用戶,前者對動漫基本了解,會觀看熱門漫畫或動畫改變的大電影,但投入的精力和財力相對有限;后者深愛動漫作品,經常上相關的二次元網站、貼吧等,查看喜愛的二次元內容,花費的時間和財力較多。
。ㄕ浴栋鹱稍儯褐袊卧袠I報告))
材料四:
二次元文化總是利用現實世界中的基礎材料,換置到虛構時空里,按照自己的規則進行變形或重構,最后形成客觀折射現實的效果。對于很多二次元用戶來說,人與人的往來沒有階層的束縛,沒有功利的導向,有的只是志趣相投的平等狀態,這在無形中拓寬了用戶對于二次元文化“真”的理解。
二次元文化常常用羈絆來表達人與人之間的親密關系,這種羈鮮并非完全的束縛,反而是一種情感上的陪伴,其目的是消除孤寂。
二次元文化以自己獨特的方式保持著對未來的拷問。二次元文化依然對現實中的難題保有解決的熱情,只是解決方式充滿著浪漫的唯美情懷,諸如“跌倒不可怕,只要擦干眼淚”“奮勇前進,終能到底”等烏托邦式的期許。
二次元文化也不放棄自我探究,不管是青春主題的作品,還是黑暗主題的作品,都隱藏著二次元用戶的精神夢想,這些夢想往往是現實世界里無法實現的,而二次元空間卻給予這些精神夢想實現的無限可能。在另一個層面上,二次元文化鼓勵青年在夢想中注入堅持、勇敢、熱血,對正面自我的不斷挖掘和無條件的信任,創造出一個相對寬松的青春成長環境。
。ㄕ俗浴吨袊嗄陥蟆穼O黎《二次元文化的精神內核》)
材料五:
對于青少年而言,二次元文化是他們的精神避風港,一方面保護著他們遠離嚴酷的現實,放飛理想。讓青少年在相對封閉的網絡空間中,嘗試表達自我、展開自我、重塑自我,既獲得自我認同,又獲得群體彼此認同,從而找到自己的精神和文化歸屬。另一方面,長期沉溺于二維的想象空間中,青少年尤其是心智未完全成熟的低齡青少年往往容易模糊虛擬和現實的差異,造成潛意識里認知的混亂,喪失自我價值的判斷能力,從而引發失范行為。
二次元和三次元并不是水火不容的。在媒介和商業的推動下,二次元文化逐漸嘗試著隱藏或是削弱壁壘,延伸到三次元的空間中展示自己,三次元也嘗試著平等地與二次元進行對話,甚至將某些二次元的表達方式納為己用。因此,雖然壁壘沒有被完全打破,但兩者之間的誤會卻呈現出遞減趨勢。雙向破壁的嘗試也促使青少年跳出“高墻”限定,嘗試放棄絕對邊緣化立場,開始客觀地看待自身的二次元文化,積極謀求與三次元的溝通和融合。
。ㄕ幾择R忠紅《二次元文化及其對青少年的影響》)
7.下列對材料相關內容的現解,不正確的一項是(3分)( )
A.二次元,是二次元世界的簡稱,它主要是指以動畫、漫畫、游戲、小說等為表現形式的一種“架空世界”,有別于指稱現實的“三次元”。
B.二次元世界和三次元世界的最大差異在于,二次元是以二維圖畫的方式來反映現實世界,而三次元是直接呈現現實世界。
C.“泛二次元用戶”和“核心二次元用戶”的根本區別在于他們對二次元世界的認知程度、喜愛程度以及在精力和財力方面投入的程度不同。
D.二次元向三次元空間延伸,一方面是可以展示自己,另一方面也可以客觀看待自身的文化,進而謀求與三次元的溝通和融合,更好地發展自身。
8.下列對材料相關內容的概括和分析,正確的兩項是(5分)( )
A.材料一詳細介紹了二次元的定義,材料二簡單比較了二次元和三次元的差異,了解二次元的特點有助于我們認識當下青少年的價值和文化取向。
B.通過材料三可以看出,近年來盡管二次元用戶在不斷增加,但增加的速度在逐步趨緩,這說明青少年已經逐步開始客觀、理性地看待二次元文化。
C.材料四和材料五在對二次元文化的認識上存在明顯的差異,材料四認為其精神內核是積極的,而材料五認為這種文化既有積極作用,也有消極因素。
D.無論是二次元還是三次元都是對世界的一種認知方式,盡管二者存在明顯的差異和壁壘,但只要加強溝通交流,就可以共同促進青少年的成長。
E.盡管青少年長期沉溺于二次元文化可能導致他們行為失范,但是辯證來看,二次元文化還是利大于弊,所以應該鼓勵青少年積極踐行二次元文化。
9.材料四是從哪些角度來分析二次元文化的精神內核的?請簡要概括。(4分)
7.(3分)B 【解析】“以二維圖畫的方式來反映現實世界”錯,二次元是虛構一個架空世界。另,文章里也沒說三次元就是直接呈現現實世界。
8.(5分)AC (答對一項得3分,答對兩項得5分)
【解析】B項,“這說明青少年已經逐步開始客觀、理性地看待二次元文化”屬無中生有。D項,“但只要加強溝通交流,就可以共同促進青少年的成長”無邏輯關系。E項,“應該鼓勵青少年積極踐行二次元文化”推斷失當。
9.(4分)①現實與虛構的關系;②人與人的交往;③對未來的思考;④對自我的探究。(每點1分)
【“二次元文化”閱讀答案】相關文章:
“二次元文化”閱讀答案01-17
《面對“二次元潮流”主流文化不應缺位》閱讀答案[熱門]01-19
《禮俗文化》閱讀答案11-09
“中醫文化”閱讀答案11-21
《文化創新與文化自覺》閱讀答案01-19
《“文化自信”與“文化他信”》閱讀答案01-28
漫說姓名文化閱讀答案11-11
[薦]《禮俗文化》閱讀答案01-17